Ⅰ 如何快速開發加密數字貨幣交易平台
關於開發數字交易平台,主要有幾種方面:
一、找金融行業專業的網路開發團隊、或者開發公司,他們一般有成熟的項目經驗,開發比較快一些。
二、二次開發,網路上數字貨幣平台相應的原代碼,有需求的用戶可以直接使用,只需要局部代碼調整。
三、模板軟體,這樣平台開發最快:只需要提搭建交易平台基本的運行環境,然後進入後台進行基本的配置即可。
Ⅱ 加密貨幣未來趨勢
一、加密貨幣未來趨勢是怎樣的?
目前來說,加密貨幣已經慢慢被部分的各大機構和政府承認了。不管喜歡與否,它都將會成為一個趨勢。未來,只要人們保持對加密貨幣的信任,加密貨幣的前景就會被繼續看好,而且,它的價值將以與其需求相同的比例增長。
二、加密貨幣
加密貨幣(英文:Cryptocurrency,常用復數Cryptocurrencies,又譯密碼貨幣,密碼學貨幣)是一種使用密碼學原理來確保交易安全及控制交易單位創造的交易媒介。
加密貨幣是數字貨幣(或稱虛擬貨幣)的一種。比特幣在2009年成為第一個去中心化的加密貨幣,這之後加密貨幣一詞多指此類設計。自此之後數種類似的加密貨幣被創造,它們通常被稱作altcoins。
加密貨幣基於去中心化的共識機制,與依賴中心化監管體系的銀行金融系統相對。
三、數字貨幣
數字貨幣簡稱為DC,是英文「Digital Currency」(數字貨幣)的縮寫,是電子貨幣形式的替代貨幣。數字金幣和密碼貨幣都屬於數字貨幣。
數字貨幣是一種不受管制的、數字化的貨幣,通常由開發者發行和管理,被特定虛擬社區的成員所接受和使用。歐洲銀行業管理局將虛擬貨幣定義為:價值的數字化表示,不由央行或當局發行,也不與法幣掛鉤,但由於被公眾所接受,所以可作為支付手段,也可以電子形式轉移、存儲或交易。
數字貨幣的核心特徵主要體現了三個方面:
(1)由於來自於某些開放的演算法,數字貨幣沒有發行主體,因此沒有任何人或機構能夠控制它的發行;
(2)由於演算法解的數量確定,所以數字貨幣的總量固定,這從根本上消除了虛擬貨幣濫發導致通貨膨脹的可能;
(3)由於交易過程需要網路中的各個節點的認可,因此數字貨幣的交易過程足夠安全。
Ⅲ Contact6ssr是什麼意思
編輯導語:近來元宇宙進入大眾視野,引起了廣泛的關注。雖然它還是一個虛無縹緲的概念,但並不妨礙大家對它的產生各種幻想。本文以IMVU這款元宇宙產品來分析下元宇宙產品里的社會分工應該如何設計。推薦正在思考元宇宙內社會分工如何策劃的從業者或感興趣的讀者閱讀。
前言
2020年被稱為元宇宙元年,市場上的元宇宙產品如雨後春筍般接連上線,元宇宙就像是一個麻袋,什麼都能往裡裝,元宇宙辦公、元宇宙游戲、元宇宙社交甚至是元宇宙混凝土……
用戶面對如此繁多的產品必然會生出許多疑惑,其中呼聲最多的是:元宇宙產品和經營類游戲到底有啥區別?
正巧最近在構思元宇宙產品的世界觀,我來斗膽回答一下這個問題。
元宇宙產品和經營類游戲最大的區別我認為有兩個:
對於服務供給方(企業)秉承開放式,供給方僅提供基建和底層工具,無需制定繁多的規則;
對於服務需求方(用戶)秉承去中心化和共創,像現實世界一樣,元宇宙的繁榮需要每位用戶能找准自己的定位然後努力創造,在此過程中獲得滿足感並為世界創造貢獻。
然而,元宇宙產品在獲得了開放式和去中心化的特性後也失去了游戲引以為傲的代入感和目標感,才使得用戶進入產品後漫無目的,不知道下一步應該做什麼。
或者說用戶在產品內的行為是產品製作人想讓用戶體驗的,而不是用戶自發的結果。像其他游戲或社交產品有的身份當前大部分元宇宙產品內也沒有,而關系鏈沉澱的穩定性由強到弱依次是功利、性吸引力、興趣愛好、共鳴和孤獨感。
所以有社會分工才能激發用戶功利心理,例如淘寶的買賣雙方、項目的甲方乙方以及任何有利益往來的關系。IMVU成立於2004年,產品內整體的社會生態已經特別成熟,今天就以IMVU這款元宇宙產品來分析下元宇宙產品里的社會分工應該如何設計。
一、公司產品概況
IMVU成立於2004年,是一個虛擬的線上交友網站。通過創建自己的3D化身,IMVU用戶可以線上結識新朋友、聊天、創作和玩游戲。
截止目前,IMVU每月有700萬活躍用戶,140億月兌換積分,以及2750萬項虛擬交易。產品上有超過5000萬種虛擬商品供應,產品目錄每月增加40萬種。
2014年App上線2021年1月,網易投資了3500萬美金。此前的4輪融資都在2006~2009年之間完成。
二、IMVU核心功能概況
三、IMVU市場 1. 商城
官方和創作者設計的作品都可以上架到商城供用戶購買,創作類型如上圖所示。
交易代幣為credits(C幣),每個創作者新創建的虛擬商品都需要經過創作者社區共治審核通過後才可上架。IMVU的盈利模式之一的廣告支持與之有合作的第三方企業的Logo下放給用戶,讓用戶可以藉助Logo盡情創作。例如Nike、LV、Adidas等。
因為有創作者社區共治的生態在,所以IMVU並不擔心創作者會濫用Logo導致對第三方企業產生不利影響。
在IMVU的世界觀內,官方商城其實屬於豐富IMVU世界物料的口子,背後的共創者(設計師)類比現實世界的土木工程師;而其商業零工模塊其實屬於IMVU世界構建商業經濟生態的口子,背後需要體量龐大的共創者來支撐商業經濟生態的穩定運轉。
所以IMVU產品能跑將近20年還能獲得2020年App Store收入前三的應用並不奇怪,背後有如此成熟的物料生態、商業經濟生態以及社區共治生態也是IMVU最核心的護城河。
2. IMVU社會分工體系
IMVU市場角色主要分為三種:普通用戶、零工、創作者。
(1)普通用戶
生態最下游的消費型用戶,也是IMVU最龐大的用戶群體,需求鏈的最上游。
(2)零工
生態中游的用戶,主要分為以下五種:
IMVU編輯和藝術:聘請編輯或藝術家將您的頭像變成現實生活中的藝術。
定製產品:從經驗豐富的創作者那裡購買定製服裝、傢具和其他產品。
娛樂和活動 :查找活動主辦服務並訪問獨家直播室和聊天室。
包括但不限於尊貴的VIP社交配對服務、DJ、婚禮策劃等模特和推廣者:在模特和推廣者的幫助下推廣您的頁面和創作。
個人購物者 :選擇個人購物者以幫助您在 Shop 中找到最熱門的新趨勢。
根據所屬類型不同,零工已然演變為自由職業者和組織機構兩種模式,IMVU為現實工作帶來新的工種。
(3)創作者
生態上游的用戶,主要分為三種:
造型師:發型及服裝飾品的設計工作。
紋理師:門檻最低的創作者類型,不需要創作者3D建模,僅需要選擇合適的基礎模型然後替換UV貼圖達成創作的目的,當然相對應的作品售價和銷量不比獨特的3D建模的售價和銷量。
房間設計師:承接房間設計和傢具設計工作。
IMVU的社會分工體系主要聚焦在上一Part所講的物料生態和商業經濟生態內。
想成為IMVU真正的共創者門檻較高,用戶如果不具備3D建模、圖片編輯、活動策劃等專業技術大概率只能作為普通用戶參與IMVU,普通用戶在IMVU的世界裡只能進行表層的社交和付費。
當然IMVU在此處還有很大的改進空間,20000活躍創作者只能佔到整體月活750萬基數的0.3%左右。
像國內的元宇宙平台BUD、甚至是前段時間在抖音爆火的創游編輯器的創作模式可以給IMVU以及元宇宙從業者很大的啟示:他們不像Roblox、IMVU平台的創作者,想要創作必須從手機切換到電腦然後打開專業的設計工具進行創作。
BUD的用戶想要創作只需要打開應用內開發好的創作者模塊,選擇想要創作的類別即可開啟創作,當然此類創作屬於輕量級創作,通過拖拽原始物料完成搭建,而創游編輯器則是在此基礎上又向前走了一步,他們將腳本也開發成了中文可視化,只要用戶能梳理清楚邏輯就可以使用口語化的語言進行腳本的創作。
而我認為物料生態作為IMVU世界的基礎建設,更應該撬動更廣大的創作者創作出種類繁多的物料,有了更多類型的物料才能將更上層的商業經濟生態添加更多規則元素,使其更加豐富。
四、IMVU社區 1. IMVU社區形態
IMVU社區擁有三種形態,分別是:
針對全部用戶的圖文社區,也是最下游的社區;
針對商業零工的交易社區,這是中游的社區,對上可以承接創作者的商品營銷,對下可以承接廣大普通用戶的定製化內容和私人促銷員;
針對3D創作者的創作者社區,這是最上游的社區,創作者參與IMVU世界的共創。
根據官方最新消息,商城內有超過5000萬種虛擬商品供應,商城目錄每月增加40萬種,其中99%為創作者創作。
(1)圖文社區
支持發送純文本帖子和圖文帖子,發布3D圖文帖子主要支持虛擬形象+2D背景+濾鏡+文字結合。官方會自動提取照片內的商品信息並形成商品鏈接(社區帶貨);2D圖文帖子支持自定義上傳照片,允許用戶將現實世界與虛擬世界結合。
而社區帶貨功能的開放也預示著IMVU圖文社區不止承接了普通用戶的發帖需求,還承接了一部分商業營銷的需求。
(2)商業零工交易社區
是一個二次創作社區,交易貨幣為VCOIN,VCOIN是IMVU開發的一種穩定的錨定美元的中心化加密貨幣,可用於提現或轉換成C幣。
製作人在商業零工交易社區發布自己的服務,包括但不限於圖像編輯、自定義創作、建模、商業宣傳等,需求方查看價格和過往項目案例後在IMVU內聯系零工或機構,使用IMVU首頁的送禮功能贈送VCOIN開啟交易鏈路,IMVU背後擁有一套相當完善的監督履約體系作為支撐。
(3)創作者社區
作為IMVU世界建設的一份子,IMVU為創作者開發了簡單易用的創作者工具和快速的渲染技術SSR以及3D圖形引擎 Northstar。
創作者社區隨著時間的沉澱也形成了社區共治,共治內容主要是新創建的虛擬商品,確保商品建模質量和是否符合IMVU的虛擬商品政策,參與共治可以獲得創作者積分。
2. IMVU內容等級
IMVU將內容等級分為三等:
適合全部用戶的內容
適合成人用戶的內容
不適合IMVU的內容
並且根據內容等級IMVU將用戶分為有年齡驗證(AP)的成年人以及未完成年齡驗證的成年人或未成年人。成人內容僅為完成年齡驗證的成年人開放,包括商品、房間內容等。
AP通行證為IMVU內的增值功能,辦理AP通行證步驟:
Step 1:18+年齡驗證
Step 2:5.5美元購買年齡認證令牌
Step 3:Access Pass可以從IMVU以20,000積分購買
Step 4:訪問成年內容,成人內容包括商城中的僅限AP的商品、僅限AP的人物搜索、僅限AP的聊天室AP將IMVU的用戶角色又分為IMVU里的成年人和IMVU里的未成年人。
(1)官方聊天室
官方創建的聊天室,屬於無主房,不佔用用戶房間卡槽,用戶可隨時進入聊天,房間主題是星巴克場景,不支持語音。
(2)私密聊天室
不可被搜索,不允許任何人隨意加入,僅支持房間主人邀請方式加入,不可以語音,非VIP用戶有1套私密聊天室。
(3)公開聊天室
可以被搜索,允許任何人隨意加入,支持邀請方式加入,VIP用戶通過使用VIP贈送的公開房間卡槽或單獨購買的卡槽後修改私密聊天室屬性即可切換為公開聊天室,不可以語音。
(4)直播間
可容納數百名觀眾和最多10名演示者的公共房間。VIP用戶通過修改房間屬性切換為直播間,直播間與聊天室的區別:支持無數用戶進入和支持語音聊天。
直播間演示者是可以在直播間中享受常規化身交互、語音聊天、從節點移動到節點並通過操作與其他用戶交互的用戶。一個直播室最多可以有10個演示者,具體取決於房間主人啟用的數量。
直播間觀眾是在直播間沒有虛擬化身,僅支持使用文字聊天的用戶,直播間聊天欄上有一個。
(5)過濾器圖標
允許切換查看觀眾和演示者聊天。語音是在Live Room中與朋友進行語音聊天的能力。 啟用語音功能是VIP用戶獨有的特權。 一旦VIP主人在直播間中打開語音,主人就可以開始講話,並且他們的聲音將廣播給房間中的所有用戶,所有演示者和觀眾都將能夠聽到主人的現場講話。 VIP主人還可以為直播間中的演示者打開麥克風。如果演示者已打開麥克風,則演示者無需成為VIP即可使用語音聊天。
(6)活動直播間
主人可以在Live Room的基礎上為自己舉辦任何類型的活動,需要填寫:活動名稱、活動描述以及起止時間。IMVU的房間模式也與其他產品的房間不同,IMVU的房間更像是發展到一定階段的必然結果。
前面我們討論了IMVU底層的物料生態和上層的商業經濟生態:IMVU的物料生態內的創作者的類型中包含了兩種房屋設計師和傢具設計師,房屋設計師負責對整體房屋框架和場景風格的搭建,傢具設計師則更聚焦,根據不同的場景風格設計不同的傢具。
通過上文我們列舉的IMVU支持的房間類型又可以簡單概括為兩大類:滿足用戶日常社交需求的閑聊房和滿足用戶Show Live的直播間。
因為IMVU的社交場景很大比重都落在了房間的場景,而最多容納10人的閑聊房應運而生,閑聊房主要承接小規模的半熟人或熟人沙龍社交需求。而直播間的存在則更多的需要滿足用戶Show Live的需求。所以不限制觀看者人數,需要強內容運營的直播間應運而生。
IMVU很好的映射了線下的娛樂場景氛圍,比如說酒吧的小費。用戶在其他用戶的房間內參與活動或娛樂後退出房間時IMVU會引導用戶是否給房主一些小費,小費在一定程度上也是常規直播間里的禮物,直接使用代幣贈送更好的還原了線下場景。
普通直播間更偏向滿足房主自身有內容存儲和強烈的演講需求或可以請來有豐富內容存儲的演講者演講的需求。
而帶有時間區間的活動直播間,IMVU更希望與自身的商業經濟生態結合起來。比如滿足用戶在IMVU的世界裡舉辦結婚、演唱會、DJ蹦迪等高光場景,而IMVU的商業零工市場又可以讓用戶快速找到優秀的活動策劃以及有豐富現實工作經驗的夜店DJ,從而在平台的參與下共創滿足用戶的高光時刻。
當然IMVU的房間場景也有很多可以完善的地方:比如技術層面的單個房間最多僅支持展示10個用戶的虛擬化身,但是場景(房間)設計師現在趨向設計一塊世界,在很大的世界裡只能與10位用戶的虛擬化身互動很難帶來足夠熱鬧的社交氛圍和親密度升級;房間內虛擬化身與虛擬化身之間的互動行為為0,用戶在房間內的匹配篩選甚至是後期的親密度升級只能通過冷冰冰的文字交互達成。
2. IMVU匹配
IMVU的劃卡匹配在社交流程內主要處在前期的匹配篩選階段,上文提到的房間承接了一部分匹配篩選的需求,但是由於房間內用戶眾多,雖然給同一時間的社交匹配提供更多的可能性,但是憑借在房間內的文字聊天來達成社交匹配的效率無疑是比較低的。
所以劃卡匹配應運而生,IMVU的劃卡採用了類Tinder的劃卡交互,讓用戶將篩選點聚焦在對方的虛擬形象和Post上。
此處必須要提一下IMVU做劃卡的優勢:IMVU 在人物建模方面因為其40%的用戶來自美國,60%的用戶主要來自英國、法國、加拿大和巴西,所以人物建模風格寫實度極高,頭身比也比較貼合歐美人豐乳肥臀的建模,是當前擁有虛擬人產品中極少做到與現實人物緊密貼合的代表。
此種建模並沒有像其他偏可愛風格的形象建模的產品一樣犧牲掉荷爾蒙和原始沖動,反而在IMVU里因為大家都是虛擬化身所以設計的服裝會更大膽開放,反而在某種程度上會加強用戶在其他真人社交應用內體驗不到的荷爾蒙和原始沖動。
3. IMVU共創房間
共創房間為IMVU的增值功能之一,14.99美刀購買1個共創房間卡槽,可以和朋友共創房間,主要應用在用戶與用戶破冰之後的親密度升級或結婚後的社交階段。
IMVU的心願單功能又提供了用戶贈予的權利,可以針對線下真實場景的一些特殊情況進行處理。比如結婚前的訂婚流程中的婚房或確定關系環節中的定情信物贈予等。
4. IMVU結婚套餐
結婚套餐是IMVU增值功能之一,29.9美刀購買結婚套餐和獲得:2個更改昵稱通證、結婚狀態展示、分享我們的房間、鏈接另一半的個人頁、結婚公告。
IMVU里的結婚場景又將IMVU里的男女性別和社交目的進行了目的性和代入感的強化,讓兩個人的感情在合適的節點有合適的身份可以解鎖。
六、IMVU商業化模塊 1. IMVU貨幣系統
上圖匯總了IMVU內的貨幣系統,C幣主要作為商城流通的交易貨幣,VCOIN主要作為商業零工的交易貨幣。創作者可以自由調節每一筆交易額中自動轉換為C幣和錢的比例,用於銷售商品獲得的C幣才可轉換。VCOIN支持轉換為現金、C幣或其他加密貨幣。
2. IMVU VIP系統
IMVU的VIP體系並不是傳統意義上的增值,有一些核心功能的使用許可權也被包含在了VIP體系裡,比如公開房間許可權、成為創作者、房間內的語音流。
非VIP用戶在IMVU的生態內只能屬於旁觀者,雖然擁有自己的房間但是不能被世人所知,雖然進入了IMVU的世界但是世界的建設和非VIP用戶沒有任何關系,甚至在交友過程中也只能通過冷冰冰的文字聊天社交,無權通過更加能承載感情的聲音陪伴彼此。
七、結論
通過對IMVU生態整體的拆解我們可以很直觀的體會到經過接近20年的沉澱IMVU的社會經濟生態已經相當完善,相對應的社會化分工也基本復刻了線下真實商業場景中的核心分工。
甚至很多創作者或零工都因為IMVU創辦了自己的設計品牌並獲得可觀的利潤,零工也有越來越多的自由職業相互組織成為全球分布式的設計集團在IMVU內提供服務。
社會分工在元宇宙里的重要性不言而喻,有了分工才意味著有合作,有了合作才意味著可以有依賴和社會性,人本身就是社會性動物,在去往一個新環境後首要的行為就是尋找同類滿足自己的歸屬感,如果只有自給自足的社會形態就不能給用戶提供需要社交的代入感,也就缺失了社交的真諦。
希望本篇文章可以對正在思考元宇宙內社會分工如何策劃的從業者或感興趣的讀者提供一些啟發和靈感。
本文由 @葉來 原創發布於人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基於CC0協
Ⅳ 什麼是加密貨幣 加密貨幣怎麼賺錢
加密貨幣(英文:Cryptocurrency,常常用復數Cryptocurrencies,又譯密碼貨幣,密碼學貨幣)是一種使用密碼學原理來確保交易安全及控制交易單位創造的交易媒介。 加密貨幣是數字貨幣(或稱虛擬貨幣)的一種 。比特幣在2009年成為第一個去中心化的加密貨幣,這之後加密貨幣一詞多指此類設計。 自此之後數種類似的加密貨幣被創造,它們通常被稱作altcoins。 加密貨幣基於去中心化的共識機制 ,與依賴中心化監管體系的銀行金融系統相對。
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Ⅳ 加密貨幣是什麼 國內加密貨幣有哪些
加密貨幣不是可以隨身攜帶的有形貨幣,而是可以交換的數字資產。「加密」部分源於在事務期間使用加密技術進行安全性和驗證。
在使用加密貨幣進行交換而不是法定貨幣時,加密所有者不必依賴銀行來促進交易,並且可以成功避免使用金融機構帶來的費用。
通常,加密貨幣交易通過區塊鏈網路處理和完成。區塊鏈被設計為分散的,因此連接到網路的每台計算機必須在能夠處理之前成功確認交易。理想情況下,這會為所有相關人員創建更安全的交易。它也可能導致你等一會兒; 關於比特幣的一個大抱怨是交易需要多長時間才能完成。
國內加密貨幣有比特幣、以太幣、萊特幣和E-DINARCOIN。
(5)加密貨幣商城設計擴展閱讀:
比特幣:比特幣的概念最初由中本聰在2009年提出,是一種P2P形式的數字貨幣,比特幣依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。
以太幣:以太幣(是以太坊的一種數字代幣,被視為「比特幣2.0版」,以太幣可以在交易平台上進行買賣。
萊特幣:萊特幣是一種基於「點對點」技術的網路貨幣,它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。是目前僅次於比特幣全球流通市值的第二虛擬貨幣。
參考資料:
網路-加密貨幣
Ⅵ 如何創建比特幣/加密貨幣交易平台
1、打開網站,注冊。
網路搜索「一鍵發行以太坊」 ,選擇點擊「一鍵發行以太坊代幣,區塊瀏覽器可查 」
進入網站,點擊注冊。填寫手機號,用戶昵稱密碼,完成注冊。
2、登錄賬號。
登錄賬號進行選擇充值套餐。
發行一種代幣需要消耗賬戶余額,系統贈送ETH轉賬時需要經過多個以太坊區塊確認,中間有幾分鍾延遲。
我建議如果發行代幣的話,充值賬戶分別有兩個套餐供您選擇:
1、可以直接選擇第一種套餐,送0.0138以太坊,可以直接發行代幣了。
2、如果發幣是為了對接後期應用,或者需要上交易所的話,建議您選擇第二種的套餐,這個套餐會為您保留幣的合約代碼和ABI介面代碼。
3、創建代幣。
填寫需要發行的代幣名稱、符號和發行總量,確認創建。
發行成功後點擊「代幣」就可以進去查看,然後點擊合約地址到以太坊瀏覽器查看幣的詳情了。
屬於你的代幣就發行成功了,就是這么簡單!中途有什麼問題還可以隨時聯系客服電話 一五一 八八三五 八六零七(微信同),我們會第一時間為您解決問題。
Ⅶ 什麼是加密貨幣
加密貨幣(英文:Cryptocurrency,常常用復數Cryptocurrencies,又譯密碼貨幣,密碼學貨幣)是一種使用密碼學原理來確保交易安全及控制交易單位創造的交易媒介。
加密貨幣是數字貨幣(或稱虛擬貨幣)的一種 。比特幣在2009年成為第一個去中心化的加密貨幣,這之後加密貨幣一詞多指此類設計。 自此之後數種類似的加密貨幣被創造,它們通常被稱作altcoins。 加密貨幣基於去中心化的共識機制 ,與依賴中心化監管體系的銀行金融系統相對。
去中心化的性質源自於使用分布式賬本的區塊鏈(Blockchain)技術。
(7)加密貨幣商城設計擴展閱讀:
美國加密監管環境或將產生重大變革
近日,即將上市的加密交易平台Coinbase聯合富達投資集團、美國移動支付公司Square等公司將成立一個名為「加密貨幣創新理事會(Crypto Council for Innovation)」的比特幣交易集團。
據悉,該加密貨幣創新理事會成立的主要目標是游說政策制定者支持新興的比特幣和加密貨幣行業,旨在確保政策制定者理解加密貨幣創新的重要性,並為該行業的繁榮創造有利的監管條件。可以說是由美國巨頭企業成立的關於加密貨幣領域的一個「游說集團」。
隨著加密市場的愈發繁榮,全球比特幣等加密貨幣的監管環境並不成熟。4月8日,摩根大通CEO Jamie Dimon呼籲監管機構應制定更明確的加密貨幣法規,比特幣與其他加密貨幣的法律地位是有待解決的,比特幣監管是「嚴重的新興問題」。而高盛CEO David Solomon也表示,比特幣與加密貨幣將很快經歷一場大變革,尤其是在美國監管方面。
Ⅷ 如何快速創建自己的加密貨幣
5步教你創建屬於自己的加密貨幣
當你看到製作出實物鈔票要多麼復雜時,就很容易明白為什麼大多數人不會每天都開始嘗試印製新形式的貨幣,但對於只有基礎編程水平的人來說,製造出新的數字貨幣也會非常容易。
編程並不是製造新的數字貨幣的唯一步驟。下面是三個加密貨幣製造商給出您應遵循的五個步驟。
1、使用社區培育貨幣
克里斯·埃利斯是一位來自倫敦的企業家,同時也是羽毛幣社區活動家,他認為,當你考慮製造一個新的數字貨幣時,很容易假設第一步就應該開始貨幣編程,其實這是錯誤的。
「第一步是找到一個社區,並在社區周圍建立一種貨幣,而不是在建立一種貨幣後指望著人們都能出現,」埃利斯說,「它必須符合社區的需求,並與他們的文化遺產和背景相關。」
羽毛幣由彼得·布希內爾在2013年4月創建。布希內爾在牛津大學布雷奇諾斯學院辭去了他的IT主管職位,因為他想自己創造一個以人為中心的貨幣。他在一個知名加密貨幣網站bitcointalk.org上看到,現有加密貨幣(比如比特幣)缺乏社區參與和包容性,隨即做出上述決定。
自去年3月以來,埃利斯一直積極宣傳和向人們教授加密貨幣的知識,雖然當時還沒有遇到布希內爾,但也感同身受的意識到比特幣論壇上的那種疏遠化和隔離感。
「這些論壇非常注重技術,對新人或少數群體並不歡迎,通常較小的團隊能更好地服務這些新人或少數群體,」埃利斯說。「論壇並沒有讓人們更便捷地參與貨幣開發。這些論壇上的很多人都來預測價格而不是主動參與開發。」
埃利斯找到了基於羽毛幣的加密貨幣社區,他表示,技術發展從社區中獲益頗多。
「我們是一群羽毛幣的加密愛好者,但是其中的一些新手要是在其他社區,可能不會這么輕易地融入進去」, 埃利斯說。他表示,羽毛幣的每個人都認為,重要的是要展示出一群忠實的人能夠建立穩定的貨幣。通過合作,一個專門的加密愛好者社區能夠更好地發現並解決漏洞和安全威脅,例如羽毛幣編碼社區成功抵禦了51%的攻擊。
建立這種保護措施並促進貨幣的發展,可以使貨幣在公眾眼中更合法,更容易被信任。可如果參與其中的都是一群只為私利的被動觀察者,這就麻煩了。
2、編程,為了長期的利益
令人驚訝的是,與我交談的每一位貨幣開發人員都說過同樣的事情:「對加密貨幣編程通常是流程中耗時最少的部分。這是因為現在市場上的所有加密貨幣都基於GitHub上提供的比特幣或萊特幣的開源代碼。」
Coino的創始人之一皮特·奧特巴赫表示:「創作本身並不需要很長時間。 這可能只有一天」,該公司自稱是市場上最快的加密貨幣,最大交易時間僅為50秒。「要想開始編程,只需要會C ++就可以在其中創建自己的功能。」
據誇克加密貨幣開發商科林·埃文斯稱,時間可能比一天長一點。「在編程方面,最復雜的步驟可能與您計劃擁有區塊鏈的各個參數的復雜程度有關,」 埃文斯說。「例如,很多貨幣只是使用並復制萊特幣代碼,但是誇克有一個全新的Hash演算法 - 也就是說,它與比特幣和萊特幣都是分開的 - 所以如果想要改變,這方面肯定會是最困難的。」在這種情況下對加密貨幣編程可能需要幾個月的時間。 但是,埃文斯指出,如果開發人員只是重復使用GitHub的代碼並只更改一些簡單的參數,那麼任何一個有能力的編程人員都可以在「30分鍾內完成」。
但僅僅認為任何掌握C ++技能的人,都可以製作自己的加密貨幣,並不意味著有一天貨幣種類會像iOS應用那樣多,「羽毛幣事實上是萊特幣的一個分支,」埃利斯說。「它始於最小數量的參數變化,因為我們認為貨幣最重要的特徵是生存能力。」
然而,羽毛幣團隊注意到,之前出現的一些貨幣並沒有持續很長時間,因為它們包含了一個新功能,該功能可使投資者通過短期投機炒作盈利,但隨後團隊常無法長期按計劃管理項目,致使項目失敗。換句話說,那些失敗的貨幣開發者可能想要短期創建加密貨幣並從中贏利,而不是進行長期開發——這從一開始就註定了會失敗。
埃利斯表示:「必須要對修復缺陷負責,並且在推出貨幣時做出承諾,也有責任告知人們風險並保護他們的財產,」 如果你不能這樣做,那麼沒有人會一直使用你的貨幣。
3、讓礦工登場
一旦你開發了貨幣,就需要把信息傳播出去,以便人們開始挖掘這種貨幣,讓人們意識到它的存在,並有望開始在礦工和用戶眼中得到一些價值。這就是加密貨幣製造商不能像程序員一樣思考的地方,而是要研究人類如何將信任(和價值)置於事物之中。
羽毛幣的埃利斯解釋說:「一個好的開始就是成功了一半,因此這涉及建立信任,向礦工們表達您的願景和意圖,他們擁有所需的硬體,並讓他們有機會迎接未來的機遇。「你必須誠實並尊重人們的期望和對風險的寬容,這是很多人看重的。
「貨幣銷售量過熱會適得其反, 包括那些只是為了嘗試或為了脫穎而出而設計的新功能也不起作用。市場可以測試勇氣和決心。你需要一群忠於初心,忠誠的礦工,即使在價格暴跌時也會處理交易,因為他們相信最終的結果。 這取決於良好的溝通和團隊建設。
「許多加密貨幣因為低估了『軟體』而失敗了,他們認為用技術可以解決所有問題。 然後事情並不是像他們所想像的那樣。你必須善於意識到需要完成哪些工作,並准備好做別人不想做的工作。」
4、了解你的商家
如果你已經做到了這一點。 你已經將一個優秀的加密貨幣概念化,並將正確的團隊聚在一起,沿著自己的方式進行培養和培育。你已經在加密貨幣論壇上傳播了這個消息,並且有一大批礦工正積極努力挖掘你的貨幣。下一步就是營銷你的貨幣,以便所有挖礦人都可以使用它。這是不小的壯舉。畢竟,你需要說服個人和商家自己創造的這些貨幣擁有價值,並且可以像傳統可被信任的貨幣一樣進行交易。
「這是一個建立信心的過程,」埃利斯說。「需要很好的管理,花時間來制定出你真正相信和主張的東西。相比你的行動,人們會更願意基於你的動機來購買貨幣,所以一旦你有信心,就必須開始向朋友,商人,在互聯網論壇和社交媒體上討論你的貨幣。」
皮特·奧特巴赫認同此種觀點,「開始營銷需要找到確切的目標群體,」他說, 「起初你可以從加密貨幣市場開始,因為那裡的人知道這種貨幣,你會看到他們的第一反應。之後會變得更加困難。你需要說服許多甚至不知道加密貨幣是什麼的人,所以你必須把貨幣作為在線商店的支付解決方案,來吸引他們關注。」
「我想補充說,不僅僅是用事實來教育他們,」埃利斯說,「這是為了鼓勵他們學習和發現自己的優勢。 金錢是一個分類賬戶,它是人們用來達到目標和滿足其需求的一種工具。 了解這一點將會使你在營銷工作中取得長足的進步。」
埃利斯認為,讓商人接納貨幣和讓采礦者接納相似,關鍵是了解他們不同的觀點。 「不同的利益相關者,卻有相同的規則。區別在於礦工有投機情緒,相比來說商人更保守。」他指出,商人有三個主要目的:賺錢,省錢,提高他們的意識。「如果能夠在降低支付費用的同時,為他們帶來客戶並提高銷售額,其餘的工作就是堅持不懈,讓他們盡可能輕松地開始工作。」
5、結論
論是從專業的角度,還是傳統的觀點,製造加密貨幣之旅的最後一步,就是用貨幣統治世界。但鑒於5000年以來沒有任何一種貨幣可以統治全球,不管矽谷比特幣愛好者說什麼 - 任何一種加密貨幣都是如此。
此外,加密貨幣統治全球「並不一定是目標,」埃利斯說。「貨幣可以是本地的,實際上我們認為羽毛幣是可以服務於全球市場的本地貨幣。」
其中可能蘊藏著新興加密貨幣領域的真正市場:某些社區,城市,活動,場地和人群的本地貨幣。圍繞著志同道合的消費者群體建立,使他們能夠快速自由地進行交易,並為他們生活中重要的商品和服務提供安全保障。而不必依靠中央銀行和大型市場來告訴他們,不管是硬幣還是紙幣,都具有價值。
Ⅸ 加密貨幣是指什麼
加密貨幣是一種使用密碼學原理來確保交易安全及控制交易單位創造的交易媒介。加密貨幣是數字貨幣(或稱虛擬貨幣)的一種 。
比特幣在2009年成為第一個去中心化的加密貨幣,這之後加密貨幣一詞多指此類設計。 自此之後數種類似的加密貨幣被創造,它們通常被稱作altcoins。 加密貨幣基於去中心化的共識機制 ,與依賴中心化監管體系的銀行金融系統相對。
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比特幣以外的加密貨幣
比特幣以外的密碼貨幣,又稱為山寨幣、競爭幣(英語:altcoin),部分是參考比特幣思想、原理、源代碼產生的,與比特幣相似的虛擬貨幣,有800種以上的密碼貨幣在流通。
2017年2月到4月期間,山寨幣總和占密碼貨幣市場總值比例,由15%提高到接近40%。
由於比特幣本身並沒有權威的發行機構和國家政權來維持其權威性、唯一性,比特幣與其模仿者之間只能平等地相處,雖然其是最早的虛擬貨幣,也是最知名、人們最熟悉的,也具有最大的用戶網路社區,具有很強的網路效應,大部分時間也是市值最高的密碼貨幣,但是並不具有絕對排它的地位。
Ⅹ 加密貨幣是什麼意思
加密貨幣(英文:Cryptocurrency,常常用復數Cryptocurrencies,又譯密碼貨幣,密碼學貨幣)是一種使用密碼學原理來確保交易安全及控制交易單位創造的交易媒介。加密貨幣是數字貨幣(或稱虛擬貨幣)的一種。比特幣在2009年成為第一個去中心化的加密貨幣,這之後加密貨幣一詞多指此類設計。自此之後數種類似的加密貨幣被創造,它們通常被稱作altcoins。加密貨幣基於去中心化的共識機制,與依賴中心化監管體系的銀行金融系統相對。去中心化的性質源自於使用分布式賬本的區塊鏈(Blockchain)技術。