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unity游戲開發技術pdf

發布時間:2022-04-22 05:04:07

Ⅰ 求《Unity 3D游戲開發技術詳解與典型案例》電子版、txt、pdf什麼格式都行、求~求~求~!!!

Ⅱ 求《Unity3DShaderLab開發實戰詳解》全文免費下載百度網盤資源,謝謝~

《Unity 3D ShaderLab開發實戰詳解》網路網盤pdf最新全集下載:
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簡介:《Unity 3D ShaderLab開發實戰詳解》全面講解了Unity Shader渲染的實戰技術,全書分為五篇共33章,主要內容為:Shader在3D游戲中的作用、Shader的實例化、Shader的實現語言等;Unity中Shader的形態、SubShader的重要標簽、可編程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各種空間的概念和Shader中的投影矩陣;基本的光照模型;被執行的Pass,包括渲染路徑和Pass的LightMode標簽;VertexLit渲染路徑,包括頂點照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路徑;基於光照貼圖的烘焙照明;基於LightProbes的照明;□面陰影;球體陰影;體積陰影;映射陰影;內置的陰影;Pass的通用指令開關;固定管線;Surface Shader;凹凸材質;卡通材質;鏡面材質;半透明材質;體積霧;Wrap Model新解;面積光;體積光;材質替代渲染;後期效果;地形;投影;Shader的組織和復用。和你必須知道的渲染概念及基於渲染路徑的優化、移動□台上的優化等實戰內容,是不可多得的實戰教程。

Ⅲ unity 游戲開發實戰這本書的pdf

應該是沒有的。。國外的書倒是有電子版的。。不過可以上網上MONO的教程,還是不錯的。

Ⅳ 《Unity游戲設計與實現》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

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簡介:本書出自日本知名游戲公司萬代南夢宮的資深開發人員之手,面向初級游戲開發人員,通過10個不同類型的游戲實例,展示了真正的游戲設計和實現過程。

Ⅳ Unity3D游戲開發 技術 有哪些

邏輯實現者:工作是實現從游戲主循環到每個游戲元素的邏輯。在小團隊里一般是唯一的一名程序員,在大團隊里是GPP(Game play Programmer)。注意如果是獨立游戲項目的話,藉助第三方插件,非程序員也可以擔任這個角色。

內容設計者(讀作cehua):在大團隊里基本上就是策劃職位,和傳統策劃的區別是因為Unity團隊里負責這個任務的人基本上是一定要擺弄場景、製作prefab的,沒有點動手能力光會寫文檔可不行。

美術:工作包括從游戲概念圖的設計到模型動畫等美術資源的設計製作。具體細分可以參考游戲工業標准,Unity團隊也不例外。

交互設計和實現:界面設計、界面實現編程,由於Unity下有很多不錯的UI插件,所以這份包括設計師和程序員的工作我給合並到了一起。在Unity下就算是由設計師自己來做交互實現編程也不會很難。

主程序/架構設計師:適用於大項目或大團隊的高端職業,他們的主要任務不是生產用戶能玩到的具體游戲性,而是為其他團隊成員搭建一個可以溝通協作的框架或
工具集。對大型Unity項目來說,如果團隊里沒有這么一個經驗豐富思路清晰的高手,很快項目就會被各種突飛猛進(因為Unity開發新功能原型實在太快
了,很容易讓人忽略結構問題)的feature生產搞的累贅不堪,然後在沒有人指導項目重構的情況下,生產效率從每周一個feature下降到每個月一個
feature,還伴隨無數難以修復的bug。

伺服器程序員:網游項目必備,其描述適用於游戲工業標准,這里不贅述。

版本管理員:適用於大項目,最好精通Git或plasticscm這類分布式版本控制系統,好處是方便做branching而且可以拆分項目為多個子項目,Unity項目大了以後運行效率是很差的,拆分項目也有利於控制不同分工的團隊成員的許可權。

音效設計師:可選,推薦還是外包音效+內部實現的做法,因為Unity並沒有一個完全封裝好的音效中間件,如果音效設計師要進行實際調試,就要完全掌握
Unity組件系統,在國內來說這個要求還是比較高的。怕麻煩的話拿到外包的文件然後讓程序員或策劃去導入和測試就好了。

Ⅵ 《Unity3D平台AR與VR開發快速上手》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《Unity3D平台AR與VR開發快速上手》網路網盤pdf最新全集下載:
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簡介:Unity3D是一款跨平台3D、2D游戲及互動內容開發引擎,並有著廣泛的影響力。隨著近年增強現實和虛擬現實的興起,很多增強現實和虛擬現實的技術提供方都提供了基於Unity3D的SDK包。

Ⅶ Unity 3D游戲開發技術詳解與典型案例的目錄

第1章Unity 3D基礎以及開發環境的搭建
1.1Unity 3D基礎知識概覽
1.1.1初識Unity 3D
1.1.2Unity的誕生及發展
1.1.3Unity 3D廣闊的市場前景
1.1.4獨具特色的Unity 3D
1.2開發環境的搭建
1.2.1Unity集成開發環境的安裝
1.2.2目標平台的SDK與Unity 3D的集成
1.3第一個Unity 3D程序
1.4本章小結
第2章Unity集成開發環境詳解
2.1集成開發環境的整體布局
2.1.2標題欄
2.1.3菜單欄
2.1.4工具欄
2.1.5場景設計面板
2.1.6游戲預覽面板
2.1.7游戲組成對象列表
2.1.8項目資源列表
2.1.9屬性查看器
2.1.10狀態欄與控制台
2.1.11動畫視圖
2.2菜單欄
2.2.1文件(File)
2.2.2編輯(Edit)
2.2.3資源(Assets)
2.2.4游戲對象(GameObject)
2.2.5組件(Component)
2.2.6地形(Terrain)
2.2.7窗口(Window)
2.2.8幫助(Help)
2.3本章小結
第3章Unity 3D的腳本概述
3.1Unity腳本概述
3.2Unity中專用JavaScript與通用JavaScript的區別
3.2.1在運行過程中性能的差異
3.2.2在語法上的區別
3.3Unity的基本語法
3.3.1常用操作
3.3.2記錄時間
3.3.3訪問其他組件
3.3.4訪問其他游戲對象
3.3.5向量
3.3.6成員變數和全局變數
3.3.7實例化
3.3.8協同程序和中斷
3.3.9一些重要的類
3.3.10性能優化
3.3.11腳本編譯
3.3.12泛化方法
3.4一個簡單的案例
3.4.1球轉場景實現
3.4.2球走場景實現
3.5本章小結
第4章Unity 3D的常用組件及對象
4.1圖形用戶界面組件
4.1.1圖形用戶界面組件的變數
4.1.2圖形用戶界面的具體組件
4.1.3圖形用戶界面組件綜合案例
4.2預製件prefab資源的應用
4.2.1預製件prefab資源的創建
4.2.2通過prefab資源進而實例化對象
4.3常用的輸入對象
4.3.1Touch輸入對象
4.3.2Input輸入對象
4.4銷毀相關方法
4.4.1Object.Destroy方法
4.4.2Network.Destroy方法
4.4.3EditorWindow.OnDestroy方法
4.4.4MonoBehaviour.OnDestory方法
4.4.5ScriptableObject.OnDestory方法
4.4.6Object.DestoryImmediate方法
4.5本章小結
第5章物理引擎
5.1剛體
5.1.1剛體特性
5.1.2物理管理器
5.1.3碰撞與休眠
5.2碰撞器
5.2.1碰撞器的添加
5.2.2碰撞過濾
5.2.3物理材質
5.3粒子系統
5.3.1粒子系統的創建
5.3.2粒子系統的特性
5.3.3粒子系統的組合使用
5.4關節
5.4.1鉸鏈關節
5.4.2固定關節
5.4.3彈簧關節
5.4.4角色關節
5.4.5可配置關節
5.4.6關節綜合案例--機械手
5.5游戲實例--摧毀立方體
5.6本章小結
第6章3D游戲開發的常用技術
6.1天空盒的應用
6.1.1Unity內置的天空盒資源
6.1.2開發實際需要的天空盒
6.2虛擬按鈕與搖桿使用
6.2.1Unity內置的虛擬按鈕與搖桿資源
6.2.2虛擬按鈕與搖桿使用的案例
6.3聲音
6.3.1音頻管理器(Audio Manager)
6.3.2音頻監聽器(Audio Listener)
6.3.3音頻源(Audio Source)
6.3.4音頻效果(Audio Effects)
6.3.5音頻混響區(Audio Reverb Zones)
6.3.6簡單的聲音控制案例
6.4光源
6.4.1點光源(Point light)
6.4.2平行光光源(Directional light)
6.4.3聚光燈光源(Spotlight)
6.4.4區域光光源(Area Light)
6.4.5光照過濾
6.53D拾取技術
6.6地形引擎
6.6.1創建地形
6.6.2編輯地形
6.6.3添加樹木和草
6.6.4添加水
6.6.5地形參數
6.7角色動畫
6.7.1導入角色動畫
6.7.2動畫腳本
6.8角色控制器
6.8.1添加角色控制器
6.8.2角色控制器的使用
6.9本章小結
第7章著色器--Shaders
7.1著色器概述
7.2ShaderLab語法基礎
7.2.1Shader
7.2.2Properties
7.2.3SubShader
7.2.4SubShader Tags
7.2.5Pass
7.2.6Fallback
7.2.7Category
7.3通道渲染命令(ShaderLab)
7.3.1顏色、材質和光照
7.3.2剪裁和深度測試
7.3.3紋理處理
7.3.4霧
7.3.5Alpha測試
7.3.6混合
7.3.7通道標簽
7.3.8綁定通道
7.4表面著色器和頂點片元著色器
7.4.1表面著色器
7.4.2頂點片元著色器
7.5本章小結
第8章雜項
8.1PlayerPrefs類
8.2網路--Network
8.2.1消息發送--Messages Sent
8.2.2類變數--Class Variables
8.2.3類方法--Class Functions
8.3加速度感測器
8.4本章小結
第9章綜合案例--3D保齡球
9.1游戲背景以及功能概述
9.1.1背景概述
9.1.2功能簡介
9.2游戲的策劃及准備工作
9.2.1游戲的策劃
9.2.2使用Unity開發游戲前的准備工作
9.3游戲的架構
9.3.1各個場景的簡要介紹
9.3.2游戲架構簡介
9.4主菜單界面
9.5游戲界面
9.5.1場景搭建
9.5.2保齡球瓶及其腳本
9.5.3初始化與得分計算
9.5.4瓶子碰撞體的組裝
9.5.5得分的繪制,儲存和返回鍵的開發
9.5.6瓶子下降和下降台控制
9.6設置界面
9.7統計界面
9.8幫助界面
9.9游戲結束界面
9.10游戲的優化與改進
第10章綜合案例--火力籃球
10.1背景以及功能概述
10.1.1游戲背景概述
10.1.2功能簡介
10.2.1游戲的策劃
10.2.2Unity開發游戲前的准備工作
10.3游戲的架構
10.3.1各個場景的簡要介紹
10.3.2游戲架構簡介
10.4主菜單界面
10.5游戲界面
10.5.1場景搭建
10.5.2籃球及其腳本
10.5.3計分觸發器開發
10.5.4主攝像機設置以及腳本開發
10.6設置界面
10.7關於界面
10.8幫助界面
10.8.1場景搭建
10.8.2籃球腳本開發
10.8.3計分觸發器的腳本開發
10.8.4主攝像機腳本開發
10.9記錄界面
10.10游戲結束界面
10.11游戲的優化與改進

Ⅷ 《Unity3D手機游戲開發》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《Unity3D手機游戲開發》網路網盤pdf最新全集下載:
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簡介:《unity3d手機游戲開發》通過三個部分循序漸進地介紹了unity在游戲開發方面的不同功能。第1~5章,由零開始,引導讀者從基本的操作到完成三個完整的游戲實例,使讀者對unity游戲開發有一個較全面的認識。

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