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c面向對象pdf

發布時間:2022-04-30 00:01:19

㈠ 跪求 Visual C++面向對象編程教程(第2版)(pdf) 王育堅 下載。 [email protected]

學完C語言有一定的基礎了,再學習C++應該找一本詳盡並且有一定深度的教材,推薦用清華大學出版社的《Visual C++面向對象編程教程》(王育堅 2003),是侯捷先生做序。並且,你可以在清華大學出版社網站上下載到配套ppt課件以及一些程序源代碼,會給學習帶來很大幫助.

C++是建立在C語言的基礎上的,而不是僅僅比C多了幾個函數!
首先,要把C語言學好
然後,再把有關面向對象的概念要弄通.
把這兩步搞好了!
也就差不多了!

㈡ 如何用C語言實現面向對象

可以通過以下方法實現面向對象:

1、封裝

封裝就是把數據和方法打包到一個類裡面。其實C語言編程者應該都已經接觸過了,C 標准庫 中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函數的操作對象就是 FILE。

數據內容就是 FILE,數據的讀寫操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 類比於構造函數,fclose() 就是析構函數。

2、繼承

繼承就是基於現有的一個類去定義一個新類,這樣有助於重用代碼,更好的組織代碼。在 C 語言裡面,去實現單繼承也非常簡單,只要把基類放到繼承類的第一個數據成員的位置就行了。

例如,我們現在要創建一個 Rectangle 類,我們只要繼承 Shape 類已經存在的屬性和操作,再添加不同於 Shape 的屬性和操作到 Rectangle 中。

3、多態 C++

語言實現多態就是使用虛函數。在 C 語言裡面,也可以實現多態。 現在,我們又要增加一個圓形,並且在 Shape 要擴展功能,我們要增加 area() 和 draw() 函數。

但是 Shape 相當於抽象類,不知道怎麼去計算自己的面積,更不知道怎麼去畫出來自己。而且,矩形和圓形的面積計算方式和幾何圖像也是不一樣的。

4、虛表和虛指針

虛表(Virtual Table)是這個類所有虛函數的函數指針的集合。

虛指針(Virtual Pointer)是一個指向虛表的指針。這個虛指針必須存在於每個對象實例中,會被所有子類繼承。

5、在構造函數中設置vptr

在每一個對象實例中,vptr 必須被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在類的構造函數中。

事實上,在構造函數中,C++ 編譯器隱式的創建了一個初始化的vptr。在 C 語言裡面, 我們必須顯示的初始化vptr。下面就展示一下,在 Shape 的構造函數裡面,如何去初始化這個 vptr。

㈢ 在C語言中,什麼叫做面向對象,什麼叫做面向過程

面向對象和面向過程都是編程思想,分別以對象和過程為主要目標進行編程。

1、面向對象:面向對象(ObjectOriented)是一種軟體開發方法。ObjectOriented的概念和應用已經超越了編程和軟體開發。面向對象是一種理解和抽象現實世界的方法。它是計算機編程技術發展的產物。

2、面向過程:面向過程(Procere Oriented)是一種以過程為中心的編程思想。面向過程都是以正在發生的過程為主要目標進行編程,與面向對象明顯的不同就是封裝、繼承、類。

(3)c面向對象pdf擴展閱讀:

面向對象和面向過程的區別:

1、分析問題方式的不同:

面向過程是分析解決問題所需的步驟,然後使用函數逐步實現這些步驟,使用時一個接一個。

面向對象是將問題事務分解為各種對象。對象的建立不是為了完成一個步驟,而是為了描述一個事物在解決問題的整個過程中的行為。

2、解決問題的方法的不同:

面向過程其實是最為實際的一種思考方式,就算是面向對象的方法也是含有面向過程的思想。可以說面向過程是一種基礎的方法。它考慮的是實際地實現。一般的面向過程是從上往下步步求精,所以面向過程最重要的是模塊化的思想方法。

對比面向過程,面向對象的方法主要是把事物給對象化,對象包括屬性與行為。當程序規模不是很大時,面向過程的方法還會體現出一種優勢。

參考資料來源:網路-面向對象

參考資料來源:網路-面向過程

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如果沒什麼基礎,先從C開始入門吧。C++語言本身包含的東西很多很雜,對初學者來說不是太好上手。C語言出現年代更早且C++設計的時候就是要在C上添加面向對象支持。C語言的語法規范大致上是C++的一個子集,語法簡單,沒有C++的各種讓人困惑的高級特性,學起來相對簡單直接。電子書這東西不可靠,剛學編程一個錯字就能讓你糾結半天 ,浪費時間不說,有時還會曲解原本的概念,把你帶入一個錯誤的方向。我剛學編程就是這樣過來的,要多坑爹有多坑爹。上242上597上99上60上,數字能見 我 Q,我是大學計算機專業的,能助你

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㈩ 在C語言中,什麼叫做「面向對象」,什麼叫做「面向過程」

面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函數把這些步驟一步一步實現,使用的時候一個一個依次調用就可以了。

面向對象是把構成問題事務分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。

例如五子棋,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟:1、開始游戲,2、黑子先走,3、繪制畫面,4、判斷輸贏,5、輪到白子,6、繪制畫面,7、判斷輸贏,8、返回步驟2,9、輸出最後結果。把上面每個步驟用分別的函數來實現,問題就解決了。

而面向對象的設計則是從另外的思路來解決問題。整個五子棋可以分為 1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的,2、棋盤系統,負責繪制畫面,3、規則系統,負責判定諸如犯規、輸贏等。第一類對象(玩家對象)負責接受用戶輸入,並告知第二類對象(棋盤對象)棋子布局的變化,棋盤對象接收到了棋子的i變化就要負責在屏幕上面顯示出這種變化,同時利用第三類對象(規則系統)來對棋局進行判定。

可以明顯地看出,面向對象是以功能來劃分問題,而不是步驟。同樣是繪制棋局,這樣的行為在面向過程的設計中分散在了總多步驟中,很可能出現不同的繪製版本,因為通常設計人員會考慮到實際情況進行各種各樣的簡化。而面向對象的設計中,繪圖只可能在棋盤對象中出現,從而保證了繪圖的統一。

功能上的統一保證了面向對象設計的可擴展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改動面向過程的設計,那麼從輸入到判斷到顯示這一連串的步驟都要改動,甚至步驟之間的循序都要進行大規模調整。如果是面向對象的話,只用改動棋盤對象就行了,棋盤系統保存了黑白雙方的棋譜,簡單回溯就可以了,而顯示和規則判斷則不用顧及,同時整個對對象功能的調用順序都沒有變化,改動只是局部的。

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