❶ 6.0屬性壓縮多少
6.0之前,wow中玩家、BOSS的血量、屬性、傷害等數值逐漸變得非常龐大,以寶石為例,舊時期的5敏7耐是極品,現在的寶石屬性已經增長到加300、600,打團本大神秒傷已接近30w。這些跟之前的數值相比,已經非常龐大!
wow的伺服器很好,但是也無法解決目前游戲各項數值的不斷增加。目前已經到達極限(即無法再增加玩家、boss的各項數值)。
藉此,6.0暴雪推出屬性壓縮,跟現在相比,玩家傷害和屬性都會大幅下降,其他法術、技能、消耗品、裝備數值都會隨之下調,怪物的血量也會下調,但是同樣技能對怪物造成傷害的百分比並不會變。
❷ 6.0魔獸壓縮屬性到底是好還是不好可以說從tbc後——甚至是從naxx後魔獸世界的屬性增長就不成
這個問題比較復雜,也要看個人所好的。不過首先,暴雪官方聲明屬性壓縮不會影響單刷。想來也確實是這樣,單刷是重要的樂趣,雖然是非官方的設定(暴雪的平衡調整並不涉及單刷, 總有一些職業格外適合單刷某個boss),但是也是官方默許的(比如說有些boss的某個技能導致無法單刷,但是下個版本就可能對那個技能悄悄做出修改),暴雪不會盲目的得罪玩家的。
再說到lz的問題,我覺得壓縮屬性應該會增強游戲的樂趣,為什麼這么說?首先,暴雪官方肯定是在努力增加游戲的樂趣,他們的嘗試可能有過不少的失敗(比如說那次天賦系統的大改,我覺得就很失敗),但是嘗試的方向肯定是積極的。其次呢,無論屬性怎麼改,游戲里肯定有玩家要追求的東西,因為屬性降低了,數字變小了,就會覺得無趣,那也太不可理喻了。
最後,我個人覺得,屬性壓縮是很好的,為什麼這么說呢?我們看,一個小號,從一級升起,他的屬性是有幾個跨度的,以版本為分割,60級的時候只有百來點,70級數百點,80級過千點,一直到90級以萬為單位,每一個版本都要乘上好幾倍,這種發展其實是不成比例的。這種進展,是被版本分割的結果,但是把它們統一放在一個游戲中,就有諸多不合理了。這種版本進化的後遺症,其實是很違和的,也肯定是有一些負面影響的,尤其是對於游戲的後續版本開發,所以暴雪當然會想要處理它。
現在我們這么想,一個小號,從一級開始,一直到100級,每級都獲得等量或近似的提升,這才是正常的么!與此同時,我們對裝備的需求反而降低了,100級的裝備也只比80級的裝備強1/5而已,就算懷舊一下,穿舊時代的裝備,也不會從神祗直接降為弱狗。我們再從另一個方面來考慮,當前版本,我們角色的強大是完全依託於裝備的,或者說,90級比85級強大那麼多,只是因為裝備提供的屬性成倍的增加了,而角色本身有什麼提升呢?只是加了兩個技能,加個天賦,加點兒雕文而已,和屬性提升的收益完全沒法比,這從設定來講不是不合理么?
當然,上面我說的這些,也只是我個人的一些想法,況且暴雪究竟會怎麼做還是未知數,僅僅是做個討論而已。
❸ wow6.0屬性壓縮火法暴擊還能達標么
綠字壓縮之後百分比的要求也會相應壓縮,不需要擔心類似問題。
❹ wow6.0壓縮屬性現在的裝備還能帶嗎
在官方網站的數據壓縮專貼上有公布,上面說明了我們的數值增長的無意義性質,要讓傷害回到四位數當中來,這個己經是定論並付諸測試了,據他們說結果還可以.
壓縮方式是一切按百分比壓縮,從裝備到玩家所得數值.
官方是這么說的:」為了將屬性降至合理區間,我們壓縮了游戲內屬性,使玩家在1到85級的探索之旅中,各項屬性都能夠保持線性增長,其中包括怪物、法術、技能、消耗品、裝備、其他物品……等等一切。你的屬性和傷害將大幅下降,但怪物的生命值也同樣如此。例如,你的火球術原本可對一個3,000,000生命值的怪物造成450,000點傷害(相當於怪物生命值的15%),那麼現在將對一個生命值200,000的怪物造成30,000點傷害(仍然為其生命值的15%)。事實上,你的能力並未被削弱,但顯示出的屬性會更加合理。"
」
重要的是,請不要把這理解成是一次「nerf」,你仍然是一如既往的強力,只是你看到的數字將更好理解。而這個改動也不會降低你單刷老游戲內容的能力。大家可以放心,我們會進一步放大你對低級目標的碾壓能力,所以低級內容會比以前更加簡單。
我們還移除了角色法術和技能的所有基礎傷害,並對攻擊強度和法術強度做了必要的放大,從而使所有專精都能以相同的速率增長。「
參考自魔獸世界官網,http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/blog/11648659
❺ 魔獸世界等級壓縮後靈魂獸怎麼不見了
等級壓縮後,屬性也壓縮了。
魔獸世界9.0暗影國度版本的整個魔獸世界的屬性和等級全部會壓縮,等級壓縮暴雪獨創,連屬性都壓縮了,國內游戲都是飛升和轉身啥的,但屬性沒有被壓縮過,120級的玩家壓縮到50級。
在游戲魔獸世界中,9.0版本中的等級壓縮規則是:60級以下的角色,每2級到3級對應的是暗影國度中的1級。而60級到79級以下的角色,每4級對應的是暗影國度中的1級,最後80級到120級以下的角色,每2級對應暗影國度中的1級。此外玩家需要注意的是如果有經驗值小於等級壓縮轉換後升級的經驗值,那麼會直接保留當前的經驗值,而現有經驗值大於或是等於等級壓縮轉換後升級所需的經驗值,那麼將會丟棄溢出的經驗,將其轉換成1點經驗值。
❻ 魔獸世界屬性壓縮還能單刷嗎
可以單刷。
聖騎士是暴雪娛樂公司開發的大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》的職業之一,其定義為全能多樣的能力。
作為聖光的守護者,聖騎士高貴而忠貞,他們是團隊中的中流砥柱,可以利用神聖的光環協助隊友,也可以用祝福法術保護受到傷害的戰友,並增強他們的力量。聖騎士是魔獸世界的背景故事中,一個非常崇高與光榮的角色。
聖光軍團與燃燒軍團在扭曲虛空中廝殺了數千年。捨身投入這場漫長遠征的一部分德萊尼會接受儀式,將聖光的精華注入體內,成為光鑄者,即光鑄德萊尼。
在阿古斯之戰獲得最終的勝利後,光鑄德萊尼有了一個新的任務:保護艾澤拉斯不受任何威脅,並幫助聯盟擊退部落的進攻。
在墮落泰坦阿古斯被擊敗後,光鑄德萊尼與維迪卡爾一同回到了艾澤拉斯,隨後光鑄德萊尼加入了聯盟;部分光鑄德萊尼加入了第七軍團。
❼ 魔獸世界6.0屬性壓縮,那85前的boss血量會降低嗎應該還能單刷吧
測試服BOSS血量沒降低的話 對以前版本的BOSS的傷害會隨BOSS等級降低而獲得提升
❽ wow6.0壓縮屬性是不是就很難單刷鳳凰了
答案是:是的。
不單鳳凰不好刷了,連MC都不好刷了。
不過暴雪已經想出了解決辦法,比如說開一個NPC,讓這個NPC專門負責把你傳送到各個舊世副本,從這里傳送進去的副本都是你能單刷的過的。
❾ 魔獸世界9.0版本等級被壓縮會產生什麼影響
暴雪設計師在十幾年的時間里,給《魔獸世界》設計了各種各樣的BOSS,很多BOSS都有完全獨特的機制和技能,也因此關於BOSS難度的問題一直是玩家討論的熱點。
不得不說,按照現在的情況看,基爾加丹真的算是《魔獸世界》歷史上最難的BOSS了。畢竟能打破單刷規律的BOSS太少了,除了基爾加丹一般都是機制硬性要求多人的BOSS才能做到。比如7.0很難單刷的熔爐,到了8.0也是隨便單刷的。不過最恐怖的應該還是按照暴雪這次壓縮等級的想法看,以後每個版本都會把等級壓回50,那麼很可能以後M基爾加丹單刷還是非常的難。
❿ wow6.0開了以後屬性會壓縮,血量和傷害的數值都會大幅度的減少,那麼單刷之前的副本難度會增大么
我記得以前騰訊新聞上有報道暴雪官方說了以前能單刷的現在還能單刷,以前能30秒打爆的BOSS現在依舊