A. 什麼是壓縮限幅器
壓縮限幅器是壓縮器和限幅器的統稱。它是音頻信號的一種處理設備,可以將音頻電信號的動態進行壓縮或進行限制。壓縮器為可變增益放大器,其放大倍數(增益)可以隨輸入信號的強弱而自動變化,是成反比的。當輸入信號達到一定程度(閾值也稱臨界值)時,輸出信號隨輸入信號的增加而增加,這種情況稱為壓縮(Compressor);不再增加則稱為限制(Limiter)。過去的壓限器採用硬拐點(Hard-knee)技術,輸入信號一達到閾值。增益就立即減少,這樣就會出現信號在拐點(增益變化的轉折點)處動態突變現象,使人耳明顯地感覺到強信號被突然壓縮的現象。為了解決這一不足,現代新型壓限器採用了軟拐點(soft-knee)技術,這種壓限器在閾值前後的壓縮比變化是平衡的,漸變的,使壓縮變化難以察覺,音質進一步提高。壓限器在錄音過程中可以使樂器和歌唱者的音量保持一定的平衡;保證各種信號強度的均衡。有時也用來消除歌唱者的口齒聲,或利用改變壓縮和釋放時間,產生聲音由小變大的「反轉聲」特殊效果。在廣播系統中是用它來壓縮較大動態范圍的節目信號在防止調制失真和防止發射機過載的前提下,提高平均發射電平。
在歌舞廳的擴聲系統中,壓限器是將信號通過壓縮在保持原節目的風貌下,降低音樂的動態,以滿足擴聲系統和藝術活動的要求。雖然壓限器有多種用途,現代壓縮器普通採用了軟拐點等新技術,可進一步減小壓限器的壓縮器的副作用,但是並不意味著壓限器對音質的破壞作用就已不復存在了。所以,在擴聲系統中,不要濫用壓限器,即使要用也應該慎用減少用壓限器對信號進行處理。這不僅是保護功放、音箱的需要,也是對改善音質的需要。
B. 話筒處理器的壓限和壓縮是怎麼回事怎樣設置
壓限器:很好理解打個比方吧,我們電平值限定在0dB,那麼只要小於0dB的信號可以隨便進,但是大於0dB的信號要進入就只能把自己壓到0dB以下了。
壓縮器:壓縮器一般用來控制信號的動態變化,對於輸入的信號,可以按照你設定的一個壓縮比例,把超過你設定的啟動電平以上部分的電平進行壓縮。壓縮器有4個主要的控制部分,啟動電平(threshold)、壓縮比(ratio)、啟動時間(attack)、恢復時間(release)。下面大致介紹一下各個部分的功能。 啟動電平:這個旋鈕用來讓你選擇當輸入信號電平達到什麼樣程度的時候,壓縮器開始工作。如果你設定在0分貝,那麼當輸入信號電平只要超過0分貝,壓縮器就開始啟動了,要修理你的信號了。如果輸入電平達不到你設定的啟動電平,壓縮器就等於直通了,你可以當它不存在。 壓縮比:這個東東就是讓你選擇用什麼樣的一個比例來壓縮已經超過啟動電平的部分了。比如你設定的啟動電平是0分貝,而此時,壓縮器的輸入電平達到了+8分貝,如果你選擇2:1的壓縮比例,此時壓縮器輸出電平就不是+8分貝而是+4分貝了;如果此時你選擇的壓縮比是4:1,那麼輸出就變成+2分貝了,如果你設定的壓縮比是無窮大,那麼不管壓縮器輸入電平超過啟動電平多少,輸出電平始終是0分貝,此時壓縮器就變成限幅器了
C. 音響常用的周邊設備有哪些
例如頻率均衡器、壓縮器、限幅器、雜訊門、擴展器、效果器、延遲期、反饋抑制器、聲音激勵器、移頻器、電子分頻器等
音響系統常用的周邊設備其實有很多的,不過也不是每套音響系統都需要具備上面所說的全部品種周邊設備,根據具體需求也許只配備兩種或三種,也可能一種周邊設備就需要配備好幾台,這些周邊設備都有各自的功能。
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D. 如何快速設置壓縮器
壓限器:很好理解打個比方吧,我們電平值限定在0dB,那麼只要小於0dB的信號可以隨便進,但是大於0dB的信號要進入就只能把自己壓到0dB以下了。壓縮器:壓縮器一般用來控制信號的動態變化,對於輸入的信號,可以按照你設定的一個壓縮比例,把超過你設定的啟動電平以上部分的電平進行壓縮。壓縮器有4個主要的控制部分,啟動電平(threshold)、壓縮比(ratio)、啟動時間(attack)、恢復時間(release)。下面大致介紹一下各個部分的功能。 啟動電平:這個旋鈕用來讓你選擇當輸入信號電平達到什麼樣程度的時候,壓縮器開始工作。如果你設定在0分貝,那麼當輸入信號電平只要超過0分貝,壓縮器就開始啟動了,要修理你的信號了。如果輸入電平達不到你設定的啟動電平,壓縮器就等於直通了,你可以當它不存在。 壓縮比:這個東東就是讓你選擇用什麼樣的一個比例來壓縮已經超過啟動電平的部分了。比如你設定的啟動電平是0分貝,而此時,壓縮器的輸入電平達到了+8分貝,如果你選擇2:1的壓縮比例,此時壓縮器輸出電平就不是+8分貝而是+4分貝了;如果此時你選擇的壓縮比是4:1,那麼輸出就變成+2分貝了,如果你設定的壓縮比是無窮大,那麼不管壓縮器輸入電平超過啟動電平多少,輸出電平始終是0分貝,此時壓縮器就變成限幅器了
E. 壓限器的調控方法有哪些
一、壓限器的具體調整方法:
雜訊門的調整方法:
(1)閾值(THRESHOLD):調整時把調音台總音量拉下,系統中不要有一點人為的音頻信號,轉動此調節旋鈕,看到雜訊門指示紅燈亮後再開大一點即可,但不能調太大,否則把有用音樂也給壓住了。就像上面說的水閘那樣,要適當比標准提高點,就算攔截了一些清水也可以。
(2)恢復時間(RELEASE):雜訊門的恢復時間和壓縮器里的恢復時間稍有不同,可以適當長一些,綜合來說應在500 ms左右較合適。
壓縮器和限幅器的調整方法:
不同的壓限器有不同的調整旋鈕和參數,但下面4點是大多數壓限器最基本的標准功能旋鈕了:
(1)閾值(THRESHOLD)的調整::閾值的調節要結合壓縮比率來調節,最簡單的方法就是關掉功放,把壓限器前的周邊設備調到正常工作狀態,然後把調音台的音量開到正常演出時的最大音量的位置,基本上此時調音台上的電平信號指示燈也會亮紅燈了,這時調整壓限器的閾值(THRESHOLD)旋鈕,調整到壓限器中壓縮指示紅燈開始閃亮時,表示此時壓限器已經開始工作了,這時閾值(THRESHOLD)就基本調好了。需要注意的是壓縮比一定要開,要大於1:1,否則壓限器等於直通,是不起任何壓限作用的。
(2)壓縮比(RATIO)的設定:壓縮比的設定要有一定范圍,過小起不到壓限作用,過大,就會造成音樂動態范圍變窄、聲音干癟無味。在一般的演出中可以將壓縮比設定在3:1左右;在的士高等大動態音頻信號的系統中,一般將壓縮比設定在5:1左右;作為限幅器使用時,應將壓縮比設定在∞:1(無限大)。
(3)啟動時間(ATTACK)的調整:啟動時間快速一點會好些,否則會影響音樂的特性。綜合來說,啟動時間應在50ms-80 ms之間較合適。
(4)恢復時間(RELEASE)的調整::恢復時間恰恰相反,需要慢一點,恢復時間應在400ms-600 ms之間較合適。
二、壓限器調整方法:
壓限器每單一通道從左到右依次共有7個調整旋鈕,分別為:
雜訊門門限電平(THRESHOLD),這個調到時鍾9點多一點的位置。
雜訊門的壓縮比(RATIO),這個調到時鍾的14點位置。
閾值(THRESHOLD),這個很重要,一般調整到時鍾13點位置。
壓縮比(RATIO),一般演出系統調整到時鍾的13點位置,的士高系統調整到時鍾的14點多的位置。
啟動時間(ATTACK),一般調整到時鍾的10點鍾位置。
恢復時間(RELEASE) 一般調整到時鍾的14點鍾位置。
輸出電平(OUTPUT GAIN),一般調整到時鍾的12點多一點的位置。
三、壓限器一般分為兩大主要功能,就是:雜訊門、壓縮器和限幅器。
雜訊門:
(1)閾值(THRESHOLD):
雜訊門顧名思義是可以減少系統中正常雜訊的,形象來說它就像一個水庫里的水閘,但它攔截的是水底的淤泥。如果水閘太低,水裡的淤泥就會照樣越過水閘流向下流;如果水閘太高就不但攔住了無用的淤泥,還攔住了有用的清水。因此雜訊門的門限電平也就是閾值(THRESHOLD)要調到剛剛好,就像水庫里的水閘一樣要調到合適的高度。當然為了能完全的把淤泥給攔截掉,我們可以適當提高水閘的高度,這樣雖然也攔截掉了一些清水,但也做到了萬無一失,相比較來說還是值得的。
(2)恢復時間(RELEASE):
較長的恢復時間有利於信號的平緩過度,否則恢復時間太短會有突兀感,聲音會顯得斷斷續續。形象的來說:假如我們張開口打個噴嚏,由於從張口到閉口時間很短,所以發出的聲音就很突兀,這樣的聲音就容易讓人覺察到;如果我們累了伸伸懶腰長舒一口氣,這時你從張開口到閉上口之間的時間較長,如此發出的聲音是比較平緩過度的,別人就相對不容易覺察到這種聲音。這也是為什麼我們關音樂音量時要慢慢關小,不能一下關掉,因為一下關掉顯得太突兀,讓人覺得不舒服。恢復時間(RELEASE)我要用電聲原理來解釋有些人就很難理解了,這樣比喻就很好理解了吧。
壓縮器和限幅器:
(1)閾值(THRESHOLD):
壓縮器部分的THRESHOLD調節鈕和雜訊門部分的THRESHOLD是有區別的,還是以水閘來比喻吧:雜訊門里的THRESHOLD水閘是一個很低的水閘,它在水庫入水口的底部,主要的作用是擋一下流入水庫里的淤泥;壓縮器里的THRESHOLD水閘是一個較高的水閘,它在水庫入水口的頂部,如果這個水閘太高,水庫進水量太大就可能會有崩潰的危險,如果太低,水庫里的存水又不夠,所以為了達到最大又安全的庫存,這個水閘就要調整到合適的位置。因此閾值(THRESHOLD)的調節是很重要的,它決定了壓限器在多大電平時開始起作用。
(2)壓縮比(RATIO):
壓縮比(RATIO)是與閾值(THRESHOLD)相配合工作的,還是用水閘來形容吧,6:1的壓縮比就好像是上游水流超出了一個水庫安全范圍6米高,但經過壓限處理後最後流入到水庫里的水才有1米高,這樣水庫還是安全的。再例如,設置壓縮率為4:1,則每增加4 dB的輸入電平只會造成輸出電平有1 dB的變化。當壓縮比設定在6:1以上時,實際上壓縮器就變成限幅器了,當調整在∞:1(無限大)時,此時不管增大多少輸入電平,輸出電平也不會變化,這就是限幅器的作用了。
(3)啟動時間(ATTACK):
啟動時間就是指當信號電平超出我們所設置的閾值(THRESHOLD)電平時,壓限器在多長時間內開始工作,就好像一個水閘在多長時間內可以打開。如果啟動時間速度太快,可能會稍微影響音樂音頭的動態和力度;如果啟動時間太慢,又會影響音樂的自然程度和瞬態,還會產生一定的延遲感和渾濁感。因此兩者相比我們還是要調到啟動時間較短一點些好。
(4)恢復時間(RELEASE):
這方面具體設定還要參考啟動時間(ATTACK)和音樂特性進行合理的調整。
F. 壓限器的調整方法
1、閾值(THRESHOLD):調整時把調音台總音量拉下,系統中不要有一點人為的音頻信號,轉動此調節旋鈕,看到雜訊門指示紅燈亮後再開大一點即可,但不能調太大,否則把有用音樂也給壓住了。就像上面說的水閘那樣,要適當比標准提高點,就算攔截了一些清水也可以。
2、恢復時間(RELEASE):雜訊門的恢復時間和壓縮器里的恢復時間稍有不同,可以適當長一些,綜合來說應在500 ms左右較合適。 不同的壓限器有不同的調整旋鈕和參數,但下面4點是大多數壓限器最基本的標准功能旋鈕了:
1、閾值(THRESHOLD)的調整閾值的調節要結合壓縮比率來調節,最簡單的方法就是關掉功放,把壓限器前的周邊設備調到正常工作狀態,然後把調音台的音量開到正常演出時的最大音量的位置,基本上此時調音台上的電平信號指示燈也會亮紅燈了,這時調整壓限器的閾值(THRESHOLD)旋鈕,調整到壓限器中壓縮指示紅燈開始閃亮時,表示此時壓限器已經開始工作了,這時閾值(THRESHOLD)就基本調好了。需要注意的是壓縮比一定要開,要大於1:1,否則壓限器等於直通,是不起任何壓限作用的。
2、壓縮比(RATIO)的設定
壓縮比的設定要有一定范圍,過小起不到壓限作用,過大,就會造成音樂動態范圍變窄、聲音干癟無味。在一般的演出中可以將壓縮比設定在3:1左右;在的士高等大動態音頻信號的系統中,一般將壓縮比設定在5:1左右;作為限幅器使用時,應將壓縮比設定在∞:1(無限大)。
3、啟動時間(ATTACK)的調整
剛才我們已經談到啟動時間快速一點會好些,否則會影響音樂的特性。綜合來說,啟動時間應在50ms-80 ms之間較合適。
4、恢復時間(RELEASE)的調整
恢復時間恰恰相反,需要慢一點,恢復時間應在400ms-600 ms之間較合適。
壓限器調整方法
壓限器每單一通道從左到右依次共有7個調整旋鈕,分別為:
1、雜訊門門限電平(THRESHOLD),這個調到時鍾9點多一點的位置;
2、雜訊門的壓縮比(RATIO),這個調到時鍾的14點位置;
3、閾值(THRESHOLD),這個很重要,一般調整到時鍾13點位置;
4、壓縮比(RATIO),一般演出系統調整到時鍾的13點位置,的士高系統調整到時鍾的14點多的位置;
5、啟動時間(ATTACK),一般調整到時鍾的10點鍾位置;
6、恢復時間(RELEASE) 一般調整到時鍾的14點鍾位置;
7、輸出電平(OUTPUT GAIN),一般調整到時鍾的12點多一點的位置。
G. 專業舞台音響設備都包括有哪些
一整套專業的舞台音響設備包括:
1、調音台:監聽調音台、功放調音台、攜帶型調音台。
2、功率放大器(即功放)。
3、話筒:動圈話筒、電容話筒、無線話筒。
4、音箱:主音箱、監聽音箱、功放音箱、超低音箱。
5、周邊設備:均衡器、混響器、效果器、延時器、壓縮器、限幅器、分音器、雜訊門。
6、輔助設備:激光唱機、錄音卡座、影碟機、投影機、變調器、點歌器、耳機等眾多設備。
音響是核心設備,專業舞台音響一線品牌主要還是以進口品牌為主,如美雅,阿酷司,AUDIOFOCUS,HH...選擇范圍還是挺廣的。
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AUDIOFOCUS音箱
H. 壓限器的壓限器的原理
壓限器一般分為兩大主要功能,就是:雜訊門、壓縮器和限幅器。
A、雜訊門
1、閾值(THRESHOLD)
雜訊門顧名思義是可以減少系統中正常雜訊的,形象來說它就像一個水庫里的水閘,但它攔截的是水底的淤泥。如果水閘太低,水裡的淤泥就會照樣越過水
閘流向下流;如果水閘太高就不但攔住了無用的淤泥,還攔住了有用的清水。因此雜訊門的門限電平也就是閾值(THRESHOLD)要調到剛剛好,就像水庫里
的水閘一樣要調到合適的高度。當然為了能完全的把淤泥給攔截掉,我們可以適當提高水閘的高度,這樣雖然也攔截掉了一些清水,但也做到了萬無一失,相比較來說還是值得的。
2、恢復時間(RELEASE)
較長的恢復時間有利於信號的平緩過度,否則恢復時間太短會有突兀感,聲音會顯得斷斷續續。形象的來說:假如我們張開口打個噴嚏,由於從張口到閉口時間很短,所以發出的聲音就很突兀,這樣的聲音就容易讓人覺察到;如果我們累了伸伸懶腰長舒一口氣,這時你從張開口到閉上口之間的時間較長,如此發出的聲音是比較平緩過度的,別人就相對不容易覺察到這種聲音。這也是為什麼我們關音樂音量時要慢慢關小,不能一下關掉,因為一下關掉顯得太突兀,讓人覺得不舒服。恢復時間(RELEASE)我要用電聲原理來解釋有些人就很難理解了,這樣比喻就很好理解了吧。
B、壓縮器和限幅器
1、閾值(THRESHOLD)
壓縮器部分的THRESHOLD調節鈕和雜訊門部分的THRESHOLD是有區別的,還是以水閘來比喻吧:雜訊門里的THRESHOLD水閘是一個很低的水閘,它在水庫入水口的底部,主要的作用是擋一下流入水庫里的淤泥;壓縮器里的THRESHOLD水閘是一個較高的水閘,它在水庫入水口的頂部,如果這個水閘太高,水庫進水量太大就可能會有崩潰的危險,如果太低,水庫里的存水又不夠,所以為了達到最大又安全的庫存,這個水閘就要調整到合適的位置。因此閾值(THRESHOLD)的調節是很重要的,它決定了壓限器在多大電平時開始起作用。
2、壓縮比(RATIO)
壓縮比(RATIO)是與閾值(THRESHOLD)相配合工作的,還是用水閘來形容吧,6:1的壓縮比就好像是上游水流超出了一個水庫安全范圍6米高,但經過壓限處理後最後流入到水庫里的水才有1米高,這樣水庫還是安全的。再例如,設置壓縮率為4:1,則每增加4 dB的輸入電平只會造成輸出電平有1 dB的變化。當壓縮比設定在6:1以上時,實際上壓縮器就變成限幅器了,當調整在∞:1(無限大)時,此時不管增大多少輸入電平,輸出電平也不會變化,這就是限幅器的作用了。
3、啟動時間(ATTACK)
啟動時間就是指當信號電平超出我們所設置的閾值(THRESHOLD)電平時,壓限器在多長時間內開始工作,就好像一個水閘在多長時間內可以打開。如果啟動時間速度太快,可能會稍微影響音樂音頭的動態和力度;如果啟動時間太慢,又會影響音樂的自然程度和瞬態,還會產生一定的延遲感和渾濁感。因此兩者相比我們還是要調到啟動時間較短一點些好。
4、恢復時間(RELEASE)
這方面具體設定還要參考啟動時間(ATTACK)和音樂特性進行合理的調整。
I. 專業的舞台音響包含哪些東西他們的作用分別是什麼
專業音響擴聲系統周邊設備
一、 均衡器(Equalizer 簡稱EQ):均衡器分有源均衡器和無源均衡器,下以通用的無源均衡器為例。
房間均衡器是一種帶通滬波器,是調整和改善廳堂的頻率傳輸特性而使用的均衡器,其特點是只有衰減沒有提升。瀘波器是三階窄帶通瀘波器,每個倍頻程的衰減量為18dB。也有一倍頻程的九段均衡器,1/2倍頻程的15段均衡器,1/3段均衡器,一般衰減量有10dB、12dB、15dB、18dB幾種。
1、均衡器的功能特點:
1)對音響系統的頻率特性(曲線)進行補償(校正)
2)對聲場的頻率特性進行頻率補償
3)主觀上對音色結構進行加工處理和音色特性的創作
2、均衡器的作用
1)提高音質,調整頻譜曲線。
2)改善系統的信噪比,衰減雜訊頻帶。
3)消除聲反饋
4)彌補聲場的缺陷,改善聽音環境。
5)修飾、加工音色的重要處理手段。
6)滿足不同愛好者在聽覺上、心理上的要求。
二、壓限器(Compressor∝Limiter):它是壓縮器和限幅器總稱
1、 壓縮器(Compressor):它實際上是一個自動音量控制器。當輸入信號超過稱為閾值的預定電平時,壓縮器的增益就下降,信號也就被衰減。為了使壓縮器的電平增加1dB,所需增加輸入信號的分貝數稱為壓縮比率或壓縮曲線的鈄率。如對於4:1比率,輸入信號增加8dB,其輸出將增加2dB。因樂音信號的響度是變化的,故在「「某一瞬間可能超出閾值電平,而接著又低於閾值電平。所以在信號超出閾值電平後,壓縮器降低增益,在輸入信號降至低於閾值電平後壓縮器恢復增益折速度必須確定,此信號取決於信號增加的時間和恢復的時間。
2、 限幅器(Limiter):如果壓縮比足夠大,壓縮器就變為限幅器,。限幅器是用來避免信號的峰值超過某一定的電平,目的是避免放大器、磁帶或唱片過負荷。壓縮器在極端情況下就是限幅器,它把任何超過閾點電平的波形的頂部都削掉。大多數限幅器都有10:1或者20:1的比率,它們可以利用的比率甚至可高達100:1。限幅器大多使用在錄音場合,因為對許多連續的峰值信號,就必須提高閾值並採用手控增益衰減方式,以便限制那些偶然的極端峰值信號。
三、 擴展器(dilator):擴展器是一種增益隨著輸入電平的不同而不同的特殊放大器,它具有一個擴展閾,低於此閾的聲音信號才會被提升。當信號電平降低時降低信號增益,或當信號電平升高時提高信號增益,或二者兼而有之的過程稱之為「擴展」,即當信號電平低(在擴展閾之下)時,增益就低,節目樂音響度就被衰減,當信號電平增加至閾值以上時,增益就增加,擴展器通過使強信號更響,弱信號更弱來增加節目樂音的動態范圍。擴展器也可作為降噪器使用,可以使要除去的雜訊在預定的閾值點以下,而需要的信號則在閾值點以上。擴展器的音響效果:
1、使音樂信號產生強節奏
2、表現出顫音的音響效果
3、 使音樂伴有鼓音節奏,產生特殊的音響效果。
四、 降噪器(NR):信號雜訊比(S/N)是音響系統的一個重要指標,在整個音響系統中,磁帶錄音機的信噪比指標最差,因為磁帶本身和錄音偏磁等都會帶來雜訊。信噪比下降後果是造成音響系統的動態范圍縮小。降低磁帶錄音機雜訊通常有兩個方法:
1、採用脈沖編碼方式:目前使用得很少,暫略。
2、 採用雜訊降低系統(Noise Rection System):這是錄音系統中普遍採用的方法,降噪器有許多種,常用的多為互補型杜比降噪器。
五、 激勵器(Exciter):
1、 激勵器的功能:在音響系統中,設備繁多,每一種設備都有一定的失真度,聲音從揚聲器中放出來時,已經失去了不少成分,其中主要是中頻和高頻豐富的諧波,聽起來缺少現場感,缺少穿透力,缺乏細膩感,缺少明晰度,缺乏高頻泛音。激勵器從現代電子技術和心理聲學原理上,把失落的細節重新修復,重新再現一種設備,其結構有兩部分:一部分是不經任何處理直接進入到輸出放大器,另一部分經過專門的增強線路,產生豐富的可調的音樂諧波(泛音),在輸出放大電路中與直接信號混合。
2、 激勵器的作用:1)對主聲進行處理 2)通過主聲把電聲系統中失去的部分加以恢復,如現場感、親切感、真實感等中高頻泛音。 3)經過激勵後,可使音色增加清晰度、可懂度、透明度,使原聲更加優美動聽。
六、 延遲器(Delay):它的作用是在聲場中傳播的聲音包括三個成分:直達聲、近講反射聲和混響聲,延遲器即是將主聲延遲一定時間後再送入聲場的設備,它可以產生合唱、鑲邊、回聲和震鈴等效果。
七、 混響器(Mixer):在歌舞廳音響系統中,非常主要的一部分就是對人聲的混響處理,人的歌聲經過混 響處理後,可以產生一種電子音響的美感,使歌聲別具一番韻味。它還可以對一些業余歌手嗓音中存在的某些缺陷進行掩飾,使聲音不那麼難聽,把原來的歌聲變成了渾濁的電子聲,就象在浴室里唱歌功頌德一樣,混響感很強,另外,混響聲還彌補了業余歌手由於未經專門的發聲訓練而產生的音色結構中泛音不豐富的現象。混響器的種類有:
1、 環形錄音磁帶混響器,適用於藝術舞台演出。
2、 金箔混響器,適用於某些樂器的混響加工處理。
3、 彈簧混響器,適用於普通型調音台和吉它、貝司和有源音箱。
4、 混響室混響,一間特製的混響室。
5、 電子混響器,由大規模集成電路構成,可模擬各種不同的廳堂混響處理聲音,也可以模擬房間密室和金屬混響效果,適用於歌舞廳的混響效果。
八、 電子分頻器:它的作用是在一個高層次的音響系統中會有相當多的音源,例如交響音樂,就是輕音樂、爵士樂、搖滾樂、現代流行音樂也都有眾多的人聲,旋律樂器和打擊樂器,所有這些音源都在一個通道里進行放大、處理,其音頻的傳輸狀態不會很理想,其聲頻和諧波過於混濁,如果低音和高音在同一系統中傳輸放大,則會對中高音頻有一定損害,往往會對功率較小的中高音頻形成一種掩飾作用,中高頻成分的細膩部分和音色與音色之間細小差異表現受到限制。解決該問題的方法是將高中音頻和低頻進行分離放大和傳輸,送入專門的低音和中高音放大器並分別帶動低音、中音、高音的音頻揚聲器。這種將低音、中音、高音信號分開進行傳輸放大,把全頻帶的聲音信號分成低音和高中間,或分成低音、中音和高音,這樣的裝置即分頻器。
分頻器的工作原理:分頻器就是將音頻輸入信號經過高、低通濾波器和帶通濾波器分離出低音、中音和高音(或超高音)信號,分別送入各頻帶的功率放大器,其輸出信號分別帶動低音、中音和高音揚聲器,從而提高了還音的質量水平。
九、 雜訊門(Noise Gate):1、什麼是雜訊門:在錄音和搖滾樂中,防止各話筒之間的串音,為了錄取最佳音色,在各種鼓和鼓之間選用的話筒型號不同,一支話筒只希望拾取這一個鼓的聲音,而不拾取周圍其它鼓聲音,從而使其音色純凈,沒有其它樂器聲音,也便於調整控制,不存在跟隨聲音(即帶來的其它樂器的聲音),如果其它樂器的聲音也進入了這支話筒 ,由於角度、位置不是最佳,音色也不是最佳,從而影響這只話筒的音色結構和音質,也因其它樂器處在這只話筒的側面、背面,頻率特性不佳不全。調音師因怕忘記開報幕員的話筒 ,裝一隻雜訊門,處於常開狀態。報幕員一般談話聽不到,只有當報幕時才被聽到。在國際會議桌上,按裝了數只話筒 ,每人可以發言,別人能聽到,但當和旁邊的翻譯或工作人員講話時,不希望聲音進入話筒 ,按裝雜訊門後可達到這個目的。另外,在會議中安裝了很多話筒,系統總體積增大很多,很容易產生反饋,為了消除這些不必要的反饋,安裝雜訊門。
2、 雜訊門原理:雜訊門實際上是一個電子門電路,其門限可以調正。當電路的輸入信號電平超過了門限時,電路導通,其特點為:1)電路啟動快,有些樂音始振特性很快建立起來了,並進入穩態,所以電路動作較靈敏,不使樂音產生始動特性失真。2)關門時有延時,保持聲音關門時有自然的衰減,給人以舒服的感覺,其雜訊門啟動快,有控啟動時間按鈕,衰減時間也可控、可調。
3、 雜訊門的操作:將拾音話筒接入雜訊門入端,將雜訊門的輸出端接入調音台某路的線路輸入,介面(Line),也可以使用調音台的「Insert」三端介面,使雜訊門跨接在調音台的某一路通道中。使用中主要是調整選擇好雜訊 門的門限,即選擇門限電平值。可以通過現場院實際上的操作,將背景雜訊電平和其它樂器(不需要進入話筒的聲音)電平控制在門限值以下,而將所需拾音的樂器信號電平控制在門限以上,如想校聽一下通過雜訊門處理後的聲音效果,可通過旁路鍵進行切換,核定一下通過雜訊門和切換掉雜訊門的不同聲音效果。雜訊門還有釋放時間的選擇,選擇合適的時間會使音頻信號的處理有過渡時區,使聲音顯得自然。
十、 聲音效果處理器:是在調音台上裝置了混響器和延遲器,使聲音變得混厚,增加豐滿度、空間感並富有彈性。目前歌舞廳使用的效果器有兩大類,一類是日本型的效果器,另一類是歐美型的效果器。日本型的效果器對音色處理幅度大,有誇張特性,聽起來感覺強烈,尤其是獲得歌手歡迎,使大多數人樂於接受。歐美型效果器的特點音色真實,細膩的混響處理,可以模擬歐美音樂廳、迪斯科舞廳、爵士音樂、搖滾音樂、體育館、影劇院等音響效果,但是加工修飾的幅度不夠誇張,所以人們若不仔細聽,會感覺效果不夠明顯,故在娛樂領域內,這類效果處理器並不受寵愛。
十一、 變調器:一曲流行歌曲一經流行便有男女老少歌迷爭相傳唱,由於人們的嗓音條件各不相同,在演唱時對伴奏音樂的音調要求也各不相同,有人希望低些,有人希望高些,這樣就要求伴奏音樂的音調適應演唱者的要求,否則會感到歌聲與伴奏聲極不和諧,音色干色、難聽,還有唱不上去的現象,使人們感到掃興,這樣,就要求根據不同演唱者情況而進行變調處理。如果使用樂隊很好處理,可以根據不同人進行升、降演奏處理,但對伴奏帶來說則要求進行變調處理。總之,變調器就是通過電子電路對音樂中的音樂頻率進行升高和降低處理。
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分貝(decibel):分貝對於非專業人員來講是最難理解的,然而對於專業人士來講分貝又是再熟悉不過了。分貝(dB)是以美國電話發明家貝爾命名的,因為貝的單位太大因此採用分貝,代表1/10貝分貝的概念比較特別,它的運算不是線性比例的,而是對數比例的,例如兩個音箱分別發出60dB的聲音,合在一起並不是120dB,而是63dB。如果某種吸聲材料吸收了80%的聲能,聲音降低了不是0.8dB也不是80dB而是 10lg(1-0.8)=7dB。如果某種隔牆隔聲量為50dB,那麼透過去的聲音為0.00001。
頻率:聲的源頭是振動,振動就有頻率(符號f),即每秒種振動的次數,單位是赫茲(Hz)人耳不是所有的頻率的聲音都能聽的到,只有振動頻率為20Hz(一說16Hz)~20000 Hz的聲音,人耳才能有聲覺。20 Hz以下為次聲,20000Hz以上為超聲,低於20 Hz和高於20000 Hz的聲音人耳不會有聲的感覺,人耳最敏感的頻率在100~3150 Hz。在建築聲學中,一般把200~300 Hz或以下的聲音稱為低頻聲,500~1000 Hz的聲稱為中頻聲,2000~4000 Hz或以上的聲稱為高頻聲。
A聲級:A聲級的概念會使普通人感到迷惑。聲級是將各個頻率的聲音計權相加(不是簡單的算術相加)得到的聲音大小,A聲級是各個頻率的聲音通過A計權網路後再相加得到的大小,A聲級反映了人耳對低頻和高頻不敏感的聽覺特性例如,如果100Hz的聲壓級為80dB,在計算A聲級時,將按計權減去50.5dB,即按29.5dB來計算;而1KHz的聲壓級為80dB,計權值為0dB,即仍按80dB計算。A聲級的目的在於,A聲級越大,則表明聲音聽起來越響。A聲級分貝通常計為dBA。許多與雜訊有關的國家規范都是按A聲級作為指標的。
混響:室內聲源停止發聲後,由於房間邊界面或其中障礙物使聲波多次反射或散射而產生聲音延續的現象。混響可以使室內的聲音增加15dB,同時會降低語言清晰度。對於音樂演奏的空間,如音樂廳、劇場等,需要混響效果使樂曲更加舒緩而愉悅。對於語言使用的空間,如電影院、教室、禮堂、錄音室等需要減少混響使講話更加清晰。因此,不同使用要求的房間需要不同的混響效果。
聲橋:板材直接固定在龍骨上時,受聲一側板的振動會通過龍骨傳到另一側板,這種象橋一樣傳遞聲能的現象被稱為聲橋。聲橋越多、接觸面積越大、剛性連接越強,聲橋現象越嚴重,隔聲效果越差。在做隔聲處理是,在剛性接觸的地方最好使用軟性高阻尼材料來阻斷聲橋的產生。
撞擊聲:由於撞擊固體而在室內引起的一種雜訊。描述撞擊聲傳聲隔聲性能的指標是撞擊聲壓級,它不同於空氣聲隔聲量所表達的"隔掉聲音的分貝數",而是表示在使用標准打擊器(一種能夠產生標准撞擊能量的設備)撞擊樓板時,樓下聲音的大小。撞擊聲壓級越大表示樓板撞擊聲傳聲隔聲能力越差,反之越好。一般的認為,在樓板計權撞擊聲級低於65dB時,除了敲打、蹦跳外,一般的聲音都聽不到,當計權撞擊聲級在75dB~85dB時,能夠聽到腳步聲、拖桌椅聲、孩子跳跑感覺強烈,敲打聲則更難以忍受。
駐波(Standing wave):由於頻率機同的同類聲波互相干涉而形成空間分布固定的周期波。
混響(Reverberation):室內聲源停止發聲後,由於房間邊界面或其中障礙物使聲波多次反射或散射而產生聲音延續的現象。
聲橋:雙層或多層隔聲結構中兩層間的連接物。聲能以振動形式通過它而在兩層間傳播。
吸聲(Sound absorption):聲音進入多孔材料或引起可彎曲變形的板振動後,聲能轉化為熱能的效應。
聲波在空氣中傳播與空氣質點因振動摩擦使聲能轉化為熱能,引起的聲波隨傳播距離增加逐漸衰減的現象,稱為空氣吸收;當聲波入射多孔吸聲材料時,由於空氣的粘滯阻力,空氣與孔壁的振動摩擦,使相當一部分聲能轉化成熱能而被吸收,稱為材料吸聲。任何材料對入射聲能或多或少都有一些吸聲能力,平均吸聲系數超過0.2的材料才稱為吸聲材料。多孔吸聲材料吸聲頻率的特性是:中高頻吸聲系數較大,低頻吸聲系數較小。
回聲(Echo gereration):由單一聲源發聲而產生了時間延遲所導致的多餘一個聲源趕的聽覺效應,其原因是一些反射聲的聲程差彼此超過了17m。
隔聲(Sound insulation):材料降低傳聲的能力。建築物受到外部聲場的作用或受撞擊而發生振動時,聲音就會透過圍護結構傳進來,這叫做"傳聲"。由於圍護結構的作用,傳進來的聲能總是有所減少,作用的大小取決於圍護結構的隔聲性能。隔絕外部空間聲場的聲能,稱為"空氣聲隔絕";使撞擊能量輻射的聲能有所減少,稱為"固體聲或撞擊聲隔絕"。這和"隔振"的概念不同,前者是指到達接受者的空氣聲,後者是指接受者感受到的固體振動。採取隔振措施可減少振動源或撞擊源對圍護結構(如樓板)的影響,降低撞擊聲本身的聲級。
隔聲機理:當聲波依次透過特性阻抗完全不同的牆體、空氣介質時,造成聲波的多次反射,發生聲波的衰減,並且由於空氣層的彈性和附加作用,是振動能量大大衰減,從而達到隔聲效果。
共振頻率:任何隔牆都存在固有的共振頻率, 當聲波的頻率和牆的共振頻率一致時,牆體整體產生共振,該頻率的隔聲量將大大下降。
吻合效應:聲波接觸牆板後,牆板除了垂直方向的受迫振動以外,還有沿著板面方向的受迫彎曲振動。在某個特定頻率以上,受迫彎曲振動將和板固有的自由彎曲振動發吻合,這時板就非常順從地跟隨入射聲彎曲,造成聲能大量地透射到另一側去,形成隔聲量的低谷,這種現象被稱作吻合效應。
掩蔽效應:人耳存在掩蔽效應,當一個聲音高於另一個聲音10dB時,較小的聲音因掩蔽而難於被聽到和理解,由於掩蔽效應,在90-100dB的環境中,即使近距離講話也會聽不清。