『壹』 使用unity3d開發的手游安裝包比較大,如何優化
解決方法有三種:
一:優化圖片、資源,壓縮安裝包體積,犧牲一部分手游品質減小安裝包體積,這也是比較常見的一種方法;
二:分包技術,資源切割,分段下載,進入游戲前進行二次下載。
三:愛加密的手游壓縮技術,通過拆分資源,在保障了游戲品質和游戲體驗流暢的情況下,實現資源後台自動載入,最高可以壓縮80%。
以上三種解決方法中,愛加密的手游壓縮技術是比較完美的一種,既沒有影響游戲品質,又可以完美分包,不用二次下載,保障了良好的用戶體驗。
『貳』 unity3d 將texture2D保存為PNG圖像的問題
png是一種壓縮格式的圖像文件,Texture2D是引擎顯示圖像的格式,相當於文件解碼之後再經過不同的壓縮格式得到的數據,不同的壓縮格式顯示也不一樣,你上面兩截圖明顯是不同的壓縮格式,你點新生成的圖片,在Inspector面板,最下面的format就是更改壓縮格式的地方,改為rgba32就是第一張圖的格式了
『叄』 Unity3D佔用內存太大怎麼解決
1.壓縮自帶類庫;
2.將暫時不用的以後還需要使用的物體隱藏起來而不是直接Destroy掉;
3.釋放AssetBundle佔用的資源;
4.降低模型的片面數,降低模型的骨骼數量,降低貼圖的大小;
5.使用光照貼圖,使用多層次細節(LOD),使用著色器(Shader),使用預設(Prefab)。