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gxf文件夾

發布時間:2022-07-04 19:07:19

A. 誰知道CS1.5 cstrike 文件夾里德每個文件是什麼意思啊

一個個說嗎?好累的啊!
cl_dlls文件夾里的一般是只有一個client.dll文件,是cs的內核
classer文件夾里的都是槍械的說明,這些文字在買槍的時候會顯示出來
dlls文件夾里的mp.dll,也是cs的內核、心臟
events文件夾里的.sc文件……全部都可以用記事本打開,但都是同一句話:// Hi :+)
不知是什麼意思……
gfx文件夾里的大部分是圖象文件,cs里的地圖的大部分圖案都在這里
manual文件夾里的manual文件,是用IE打開的,cs的官方介紹,全English
maps文件夾里的全部都是地圖,後綴為.bsp
media文件夾,部分音頻文件
models文件夾,槍的模型,人物的模型,甚至包括地圖的模型,後綴為.mdl
overviews文件夾,主要地圖的俯視圖,包括說明文件
SAVE文件夾,保存游戲用的,沒什麼用
sound文件夾,大部分的cs中的音頻聲音文件保存在這里
sprites文件夾,cs中的視覺效果的文件,如暴頭噴血的一幕~~
後綴為.spr
.wad文件是地圖的紋理文件,地圖必需
.cfg是cs的各種參數,可以用記事本打開
總算說完了,累死了...

B. 求高手指點 如何修改貼圖 要最全最詳細的教程

群星stellaris這款游戲有著大量的mod及dlc填充的空間,隨著大家對游戲的熟悉,許多大神們就製作出了修改種族貼圖的mod,今天小編就來為大家介紹群星stellaris修改種族貼圖mod怎麼添加 添加mod教程一覽。 群星stellaris修改種族貼圖mod怎麼添加 添加mod教程一覽:首先是如何創建mod:1、打開游戲,在啟動界面 2、按圖上的提示操作,就會在「我的文檔\Paradox Interactive\Stellaris\mod」目錄下生成你創建的MOD文件夾和一個.mod文件,接下來就是往文件夾里添加東西了。 其次是需要修改哪些文件?1、我們先進游戲的文件夾看,找到common文件夾和gfx文件夾 2、先來看common里需要修改的文件 a) 找到這個species_classes 文件夾 b) 打開它,裡面就一個00_species_classes.txt 文本文件 c) 把00_species_classes.txt復制到你創建的MOD文件夾內(文件夾里要按順序創建common文件夾和species_classes 文件夾),在你復制的文本文件中進行修改 d) 打開00_species_classes.txt,我一開直接用記事本打開沒問題,不過最好用其他的文本編輯器進行修改(最起碼能幫你對齊括弧,不容易出錯)。 e) 如圖修改或不修改 3、接著我們去gfx文件里看看 a) 我們要找到兩個文件夾,一個叫models,裡面是放我們用來替換的肖像的。另一個叫portraits,它的目錄下還有個portraits文件夾,裡面也只有一個文件,叫00_portraits.txt,把它們也按照路徑復制到你創建的mod文件夾里吧。 b) 復制好後,就把你要替換的圖片放進models文件夾里吧。(圖片文件是要dds格式的,關於dds圖片怎麼製作後面說) c) 接著來看00_portraits.txt 文件,內容有點多,但是我們需要修改的不多。 i、先大體說一下這個文件的解構。開頭有三個比較短的代碼塊,這是我們修改肖像用不到的。在往下是兩個很長的代碼塊。第一個代碼塊是用來定義肖像單一的種族的肖像的,也可以用來創建肖像紋理。第個代碼塊是定義肖像多的種族的肖像的。兩個我們都要修改。 ii、如圖打上 自定義名稱 = { texturefile = 「gfx/models/XXXXXX.dds」}這樣的代碼 iii、在往下翻,如果你之前有建新的種族就跳過這步 iv、再往下翻,看到」portrait_grouPS = {」,這里就是我們要到的地方了 v、最後來添加我們自製(或覆蓋)的種族肖像吧 C、打開游戲,勾選上你創建的mod玩吧

C. cs1.5,cstrike里各個文件夾的作用那位大哥說下

這個東西太多了,不好說,你想改腳本,只要修改CFG文件就行了,其他都不是腳本

cstrike裡面以.wad結尾的是地圖紋理;.cfg結尾的就是配置文件(腳本文件)

cstrike\gfx\shell裡面就kb_def比較有用,這個是恢復默認的設置,其他是選項按鈕的圖片

cstrike\gfx\vgui裡面是武器圖標

cstrike\gfx\env是地圖外景效果

cstrike\classes裡面是武器簡介

cstrike\models各種模型文件

cstrike\sprites各種准心文件,包括hud顯示

cstrike\sound各種聲音文件,包括武器,按鈕,事件等聲音

cstrike\overviews地圖的俯視圖,就是你死亡後按空格看到的場景

cstrike\maps不要說了吧

D. Window7 系統辦公軟體打開顯示gfx.dll文件丟失

出現提示缺少dll文件問題的大部分原因是因該文件被木馬病毒破壞導致系統程序找不到此文件,出現錯誤提示框,或程序無法運行,解決此問題只需找到專業的dll文件下載網站,下載該文件後,找到適合程序的文件版本,復制到相應目錄。即可解決。或者推薦你安裝個騰訊電腦管家試試,殺毒防毒效果很不錯,並且在電腦管家的首頁有電腦診所,點擊進去你會看到dll文件的問題診斷,你可以診斷修復一下試試,看看可不可以,希望能幫到你。

E. CS1.6模型和地圖放在那

樓主你好!

你先找到CS1.6的安裝目錄。然後你這樣做:
1.cstrike文件夾直接放在目錄
2.models文件夾放在cs目錄的cstrike
3.sound文件夾放在cs目錄的cstrike
4.gfx文件夾放在cs目錄的cstrike
5.maps文件夾放在cstrike_schinese
6.overviews文件夾放在cstrike_schinese
7.sprites文件夾放在cstrike的sprites

祝你游戲愉快!老鄉走喝兩杯 致禮!

F. 鋼鐵雄心4有一個叫gfx的文件夾嗎

有啊,就在游戲目錄下

G. 怎麼把一個版本的CS地圖弄到另一個版本的CS上

樓上的,可以全部無視

恩,,,這有點麻煩,而且不是很安全,因為是兩個『版本』。
是這樣的,你最好先准備一個備份文件夾,把目標的cstrike和cshinese_cstrike文件夾整個復制一個,放到另一個文件夾裡面做備份。然後這樣,把要復制的CS裡面的cstrike中的
後綴名為的wad文件,maps文件夾,models文件夾,sprites文件夾,sound文件夾。gfx文件夾全部復制,粘貼到目標CS的cstrike裡面。然後試著運行游戲,看看是否有出入。

沒有的話,那就簡單了,繼續在復制CS裡面的cshinese_cstrike中的後綴名為的wad文件,maps文件夾,models文件夾,sprites文件夾,sound文件夾。gfx文件夾全部復制,粘貼到目標CS的cshinese_cstrike裡面。

進去游戲,如果還是沒有什麼問題,那麼就表示成功了。

如果沒有成功,那就比較麻煩。反正有時間,給你講講。

一個地圖使用到很多個文件。
bsp為主文件,其必要的事該bsp使用到的sound spr mdl文件,如果這三個出了任何問題,都會載入錯誤,並且提示can not find xxxxx

其餘的文件是 bmp (地圖的縮略圖)txt(啟動縮略圖的數據) res (地圖的非官方數據,如果沒有的話,聯網會導致對方無法下載你的文件) nav (地圖機器人的路徑點)

那為什麼要你備份一個文件夾呢?
那是因為你告訴我有兩個版本啊,萬一兩個版本在插件的使用上出現大的出入的話,會導致什麼呢?簡單的話就是直接內存溢出,或者找不到文件。因為有些插件使用到特定的模型和聲音,或者是spr等等。如果被替換了的話,比如說被殺死後大叫,但是粘貼過來後死了後學狗叫。就這么個道理。

好了,如果沒有成功的話。你只能一個一個裝了。至少,wad,res和nav文件是不會有沖突的。所以,吧bsp和wad復制了吧。然後如果哪一張地圖出來錯誤的話,再對症下葯一個個去復制吧。

H. CS起源的槍的模型放在哪個文件夾

請安裝到你的CS主目錄下的cstrike文件夾內,例如Counter Strike 1.6\cstrike內,並且事先備份你的Counter Strike 1.6\cstrike文件夾下的gfx文件夾;maps文件夾;models文件夾;resource文件夾;sound文件夾;

I. 怎麼查詢CS1.6當前地圖

我也和你一樣的問題,不過我研究後找到了方法,在控制台輸入命令:status; 回列印出當前伺服器的信息,其中就包含了地圖名字。

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