㈠ 我的處理器是4核的·~我用AE時CPU才佔用百分之30-50.怎麼樣才能完全發揮4核的功能呢
在AE的設置里開啟多處理器支持了嗎?,如果沒有,如圖設置,渲染輸出時也可把後台內存使用量調到最大,反之預覽時把前台內存條大可以增長預覽時長。
個人推薦Winrar,主要因為它的功能強大而且很容易上手,界面設置比較合理,容易讓人接受,並不是因為流行才推薦。 不同的壓縮軟體有不同的演算法,也就是壓縮時用的程序指令,所以各有各的特點,但是綜合起來時Winrar更好用,在當時Winzip用的演算法已經過時,在Zip逐漸淘汰的時候,Winrar使用新的演算法,從而迅速崛起,近乎稱霸壓縮軟體市場,Winzip後來才更新,但已經遲了,至於7Z,我只是最近聽說的。 軟體方面,用壓縮軟體壓縮文件的時候,壓縮軟體會不斷調出壓縮指令,直至壓縮結束,在這段時間里,CPU會不斷執行壓縮文件指令,也就是硬體指導硬體幹活,在硬體能力范圍內,CPU會沒有限制的執行指令,直至飆升至100%(就像許多病毒),大多CPU都會這樣,但是游戲的時候CPU卻是等待你去發指令以及處理一些後台指令,比如點擊滑鼠、自動識別敵人等,並不耗用太多的CPU。 硬體方面,AMD的CPU善於執行整數運算(善於處理游戲文件),也就是說處理多媒體方面的文件並不善長,而這個卻是因特爾的優勢。 綜上所述,你在壓縮文件的時候CPU飆升直至100%是正常的,甚至耗用超過像魔獸這樣耗用資源中等的游戲,不必過於擔心。 如果CPU使用率經常超過50%,那就要考慮病毒的問題以及後台運行的程序,還包括系統的穩定完善與否。
㈢ 4個核心的CPU能不能協調運行軟體游戲
這要看程序。有的程序只能支持單個核心運行,即便你有4個或更多的核心,也只能用到一個。
大部分程序都是支持多核心運行,可以極大提升程序運行流暢度。
但是程序對CPU的核心數量支持有些是有限的,大部分游戲最多支持8核心運行,像用E5
2699
V3玩游戲的話,就要改相關性了,不然不支持。
㈣ 解壓縮文件時為啥四核CPU僅有單核滿載運作,其他核佔用率基本為零
你的解壓縮軟體程序編寫的時候就是設定在單核工作的,你的電腦就是由再多的核,解壓縮軟體也不會調用的,除非你的解壓縮軟體程序編寫的時候就設定在多核下工作。
㈤ 解壓文件,是不是核心多的CPU就一定快
當然不是!要看這個軟體支持多少核心、能同時調用多少個核心一起工作。普通壓縮軟體在解壓時只能調用兩個核心一起工作,這種時候,處理器核心再多也是無用的,但針對四核處理器優化過的解壓軟體(暫時還沒有出現),就能調用四個核心同時解壓,速度自然就快些。需要注意的是,I3不是原生四核處理器,只是支持超線程,因此在任務管理器會看到四個核心工作,實際上I3在速度上與真正的四核處理器I5是沒法比的。
㈥ 解壓文件,是不是核心多的CPU就一定快
當然不是!要看這個軟體支持多少核心、能同時調用多少個核心一起工作。普通壓縮軟體在解壓時只能調用兩個核心一起工作,這種時候,處理器核心再多也是無用的,但針對四核處理器優化過的解壓軟體(暫時還沒有出現),就能調用四個核心同時解壓,速度自然就快些。需要注意的是,I3不是原生四核處理器,只是支持超線程,因此在任務管理器會看到四個核心工作,實際上I3在速度上與真正的四核處理器I5是沒法比的。
㈦ 核心的四核心處理器
四核處理器即是基於單個半導體的一個處理器上擁有四個一樣功能的處理器核心。換句話說,將四個物理處理器核心整合入一個核中。企業IT管理者們也一直堅持尋求增進性能而不用提高實際硬體覆蓋區的方法。多核處理器解決方案針對這些需求,提供更強的性能而不需要增大能量或實際空間。實際上是將兩個Conroe雙核處理器封裝在一起,英特爾可以藉此提高處理器成品率,因為如果四核處理器中如果有任何一個缺陷,都能夠讓整個處理器報廢。Core 2 Extreme QX6700在WindowsXP系統下被視作四顆CPU,但是分屬兩組核心的兩顆4MB的二級緩存並不能夠直接互訪,影響執行效率。Core 2 Extreme QX6700功耗130W,在多任務及多媒體應用中性能提升顯著,但是尚缺乏足夠的應用軟體支持。
㈧ 為什麼解壓縮時四核CPU往往只能使用25%左右而已,為什麼CPU使用率不是100%
首先,CPU使用率應該是可以在設置菜單里進行設置的
另外,因為受到硬碟IO的速度限制,即使設置了全速解壓,解壓縮速度也不會有很明顯的提高,只有在對文件進行壓縮的時候會有明顯改善。
㈨ 解壓縮用什麼軟體最好
WinRAR
3.60
beta
3
簡體中文版發布
1.
多線程版本的
RAR
壓縮演算法提高了在有數個
CPU
、多核心
CPU
和使用超線程技術的處理器的計算機上的壓縮速度。多線程默認被啟用,但是你可以在
「
設置
」
對話框的
「
常規
」
部分中禁用它。
在命令行模式你可以使用
-mt<
線程
開關控制多線程。
2.
WinRAR
可以顯示文件夾樹面板來在磁碟和文件夾目錄中導航。使用
「
選項
/
文件夾樹
」
子菜單啟用文件夾樹。它能在文件和壓縮文件管理模式下被單獨配置。
文件夾樹代替了以前在
「
文件
」
菜單中的
「
瀏覽文件夾
」
命令並使用了它的
Ctrl+T
鍵盤快捷鍵。
3.
新的
WinRAR
「
重命名
」
命令也能處理
ZIP
壓縮文件了。以前版本僅能處理
RAR
壓縮文件。
4.
添加了對使用
"-lh7"
演算法創建的
LZH
壓縮文件的解壓。
5.
在
「
設置
/
壓縮
」
對話框中新的
「
從解壓路徑移除重復的文件夾
」
選項。
如果此選項打開,你解壓的壓縮文件的根目錄沒有文件而只有一個
「somename」
文件夾並且目標文件夾是新建的或空的並以
'/somename'
結尾
,
WinRAR
會從
'somename/somename'
的結果路徑中排除一個
'somename'
。
6.
在
「
設置
/
壓縮
」
對話框中的新的
「
定義卷大小
...」
按鈕。此按鈕激活
「
定義卷大小
」
對話框。這里你可以自定義預定義的卷大小,和壓縮對話框中的
「
分割卷
,
單位位元組
」
關聯。
7.
對某些數據類型
RAR
生成壓縮文件的速度增加。根據數據的類型和大小,壓縮文件會減小
5
-
15%
。
8.
在解壓對話框中和命令行的
-or
開關的新的
「
自動重命名
」
選項來自動重命名同名文件已經存在的解壓文件。你也可以從覆蓋確認提示中選擇
「
全部重命名
」
按鈕直接啟用自動重命名模式。
重命名文件將得到象
'filename(N).txt'
的名字,
'filename.txt'
的位置是原始的文件名,
'N'
是數字。
9.
在解壓對話框的
「
高級
」
部分的
「
設置修改時間
」
選項也可用於
ZIP
壓縮文件。以前它僅可用於
RAR
壓縮文件來修改。
10.
「
多線程
」
選項添加到
「
性能和硬體測試
」
命令中,這樣你可以比較常規和多線程版本的
RAR
壓縮演算法的性能。
11.
新的
'ch'
(
改變壓縮文件參數
)
命令行模式命令。它的目的是應用開關
-av,
-tl
and
-cl
到壓縮文件。
12.
新的
'cv'
命令行模式命令。它提供命令行界面到
WinRAR
的
"
轉換壓縮文件
"
命令。它僅支持
winrar.exe
,而不支持
rar.exe
。
13.
新的命令行
-sl<
大小
和
-sm<
大小
開關設置處理的文件的大小限制。
14.
新的命令行
-fcu[
文件
]
開關允許從
Unicode
文件讀取壓縮文件注釋。它允許修改
"cw"
命令的行為,設置注釋輸出格式為
Unicode
。
15.
當使用不帶參數的
-ms
開關時,
7Z
添加到不壓縮存儲的格式列表中。
16.
開關
-e[+]<
屬性
現在被大多數命令行操作,包括解壓和刪除文件,支持。以前它僅被壓縮命令支持。
17.
在壓縮對話框的壓縮文件名中,在解壓對話框的目標路徑
中,在
WinRAR
設置的
「
壓縮
」
和
「
路徑
」
頁的文件夾名都允許使用環境變數。例如,你可以在
「
臨時文件文件夾
」
區域中輸入
'%temp%'
。