① 彩虹六號圍攻哪個游戲文件是調解析度
C盤,我的文檔,MYGAMES文件夾(例子:C:\Users\95\Documents\My Games\Rainbow Six - Siege)進去後有一個文件夾,裡面有GameSettings.ini文件,
ResolutionWidth=
ResolutionHeight=
分別就是解析度的長和寬。
② 關於cs地圖
我家有一個Worldcraft 3.33 簡體中文版,用它能做地圖,但我不知道怎麼用。
你去網上搜吧,下載地址找不到了。
o(∩_∩)o...
引用下第5個回答:
反恐精英地圖製作工具WorldCraft 3
反恐精英》地圖製作工具:WorldCraft 3.3
軟體下栽ftp://172.16.246.69/TEXT-FTP/HA_Worldcraft333_wwip.exe
使用方法ftp://172.16.246.69/TEXT-FTP/csz.zip
製作一個地圖所需要的最基本的步驟有1、對World Craft進行正確的設置(做完這一步你就有半步踏進成功之門了) 2、把所有實體的用法弄明白3、了解一個地圖要工作起來需要做些什麼
設置好World Craft是一個能讓大多數人振作起來的步驟。如果你不能編譯一個地圖,那你就不可能繼續你的製作。你除了調整一些設置之外,你還需要兩個文件。
一個是WC要用的counter-strike.fdg。裡麵包含了所有CS要使用的實體。你不要說你喜歡一個沒有購買區域、沒有爆破點或者甚至連敵人都沒有的地圖吧。如果你只想殺掉幾個手無寸鐵的人質來玩弄你的對手的話,CS並不適合你。你可以在fileplanet上得到這個問題(這是對外國玩家說的。fileplanet是一個外國著名的下載站點。其實.fdg文件在CS目錄下就有。你也可以在我們站點上www.iteencn.net找到這個文件)。
另一個文件是ZHLT,全稱是Zoner的半條命編輯工具。你可以在這里下載他們。這個程序能把WC的文件編譯成為CS能玩的地圖格式。就是把.map文件編譯成能玩的.bsp文件。ZHLT是用來代替半條命里附帶的編譯器的,因為他用起來更好些,文件也小些。如果沒有告訴你有這樣一個好工具,你肯定又得為半條命那個破爛的編譯程序而罵罵咧咧了。
你找到這兩個文件後,把Counter-Strike.fdg解壓到你的WC目錄里(如C:program filesworldcraft)。並且把ZHLT放到同一個目錄。完成後你的WC目錄里應該多了5個文件:half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe。
至此所有的重要文件已經就位了。下一步你將要勇探鬼窩,用正確的設置來搞定他。這只鬼的名字叫World Craft。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的東西——一幅製作精良的CS地圖。如果你的行動有任何失誤,並且又霸王硬上弓的話,估計你會被它整的團團轉,甚至導致——系統崩潰。
首先打開WC,然後單擊「Tools」菜單下的「Options」,這樣我們就打開了一個很重要的設置窗口。目前這個窗口默認打開的是「General」選項卡。目前我們不需要對這個選項卡的選項進行設置。單擊切換到「Game Configurations」選項卡。
「Game Configurations」選項卡應該這樣設置:
這個選項卡里的設置控制著WC編譯地圖所需要的文件等重要的細節。如果你沒有載入相應的.fdg文件,你就不可能看到同上圖一樣的屏幕顯示。因此找到並添加(Add)正確的.fdg文件是很重要的。然後你就可以按照上圖所示填寫剩餘的文件信息。注意,文件的路徑應該隨你CS的實際安裝路徑的不同而更改。
接下來,就要設置「Build Programs」選項卡了:
最後是「textures」選項卡。WC使用zeditor.wad作為它的默認貼圖文件,ZHLT則使用zhlt.wad。你可以在你的CS目錄下的cstrike子目錄下找到不少貼圖文件(.wad)。如果你找不到這些貼圖文件,你可以使用WINDOWS的查找功能,然後再將他們加入WC的貼圖文件列表(你可以加入很多貼圖文件,以備不時之需)。我推薦的貼圖文件有:liquids.wad(不錯的液體類貼圖)和cstrike.wad——裡面有不少好東西。你可以從你喜歡的地圖的貼圖文件里找到不少你熟悉的貼圖,而且如果你夠COOL的話,可以運用Wally這個軟體來創建自己的貼圖庫文件!(我近期會翻譯一些關於Wally的使用——譯者注)。
現在我們終於可以開始製作一些實體了(實體,英文叫「entity」,是所有CS所有有有特殊用途的物體的通稱,一般物體稱做固體「brush」——譯者注)。製作這些實體的同時,你就會了解一個真正的CS地圖是怎樣製作出來的。在第一個CS地圖里,我們將製作一個挖空的房間(挖空,英文「hollow」,就是將一個立方體實體挖空成一個中空的房間,是製作所有房間的基礎和重要手段,包括Quake的房間也是這樣製作出來的。——譯者著)、一個光源、一個警察出生地和一個匪徒出生地。就這些了。雖然一個只有一個空盪盪的房間的地圖不可能成為一個精彩的地圖,但我們注重的不是這個。我們是要教會你如何製作一個地圖。
實際上,World Craft的造型工具需要一些時間來熟悉,而且用起來並不很方便。因此我將一步步教下去:
首先,打開WC,單擊「File」菜單下雜「new map」選項,在跳出的對話框中選擇「Counter-Strike」一項。初始界面應該如下:
首先必須製作一個房間。點擊屏幕左邊工具條中的block tool(塊狀物體造型工具)按鍵,在屏幕上任意一個視圖中單擊並拖動滑鼠(拖動的時候不要松開滑鼠左鍵),然後你就可以看見屏幕上出現了一個白色的虛線框。這樣你就可以在這幾個視圖中調整方塊大小,或者移動方塊的位置(就和在Word中插入並調整圖片一樣,調整的時候要點住圍在虛線框周圍的白色小方塊)。
當方塊的大小和位置調整完畢以後,將滑鼠移到虛線框上,按一下回車,虛線框就變成了帶顏色的實線框。這樣,一個方塊就真正製作完畢了,這也是你製作的第一個固體。Congratulations!
下面要挖空這一方塊。在左邊的工具欄中單擊selection tool(選擇工具),然後選中這個方塊。選中一個固體/實體的時候,該物體會變成紅色。然後選擇菜單中的「Tools」然後是「Make Hollow」(也可以用快捷鍵ctrl-H),這時就會彈出一個對話框詢問你所要的牆壁的厚度。一般填12就可以了。如果你用一個負數,比如-12,就會給這個房間加厚而不是在裡面挖空這個方塊。然後你的屏幕應該如下所示:
Yeah!你已經為你的CS地圖做出了大體的環境框架了。下一步我們還要放盞燈,還有警匪出生地,還有購買武器的區域。
另外做CS的環境框架的時候要注意,作為環境框架的空心方塊是一定要完全封閉,不能有漏洞的。否則你的地圖會在編譯時出錯。一般裂口漏洞都出現在兩個房間或通道銜接的地方。
下一個步驟就是放入我們想要放的東西。目前我們這個地圖只有5個物品,十分簡單。
首先放一盞燈。沒有燈的話,地圖就會漆黑一片,更談不上什麼打仗了。燈在WC中是一種實體。因此在左邊工具欄中選擇entity tool(實體創建工具),然後在任何一個視圖中你想要放燈的地方點一下。然後屏幕上就出現了縱橫兩條綠直線。這兩條直線的交點就是你的實體所在的位置。如果你覺得看不清楚,可以放大該視圖(D鍵放大/C鍵縮小)再進行調整。在各視圖中單擊兩線交點並拖動到你想要放置的地方,最後,還是按一下回車。這樣,一盞燈就做好了。選中一個實體,然後在其上點擊右鍵,在彈出的菜單中選擇Properties可以更改它的屬性,Tie to Entities可以把它更為另一種實體。如果你選錯了物品,單擊一下空白的地方就可以取消選擇。
在上圖中,在下拉菜單中選中light就表示當前實體是一盞燈。列表框中是該實體的一些屬性。如,目標,名字等。我們想更改一下它的brightness(亮度)屬性。單擊該屬性,我們發現該屬性由4個數字組成,如'255 255 128 200'。前三個代表該燈的顏色(用16進製表示),最後一個則是亮度。把最後一個數字改成900,因為我們需要一個十分亮的燈,也因為我們的這個地圖中只有一盞燈。改完後點叉關閉對話框。燈就做好了。
下面是CT和T的出生點了。出生點在WC中也是實體。在左邊工具欄中選擇entity tool(實體創建工具),象創建燈一樣在方塊的對角創建兩個實體(注意不要嵌入任何牆壁中),然後更改他們的實體類型。"info_player_start"是警出生點。"info_player_deathmatch"則是匪出生點。說是話,出生點這個東西在我剛開始製作地圖時困擾了我好一會兒。
確認一切正常後,點擊go!,然後就開始編譯了。然後就開始祈禱一切順利吧。正常情況下,CS會在編譯完畢後自動啟動,自動讀入你的新地圖!!
如果你要下載可以去http://cs.aomeisoft.com/zhuanti_small_14_1.htm
③ 哪位CS1.5高手會地圖編輯要詳細說明!謝謝
反恐精英地圖製作工具WorldCraft 3
反恐精英》地圖製作工具:WorldCraft 3.3
軟體下栽ftp://172.16.246.69/TEXT-FTP/HA_Worldcraft333_wwip.exe
使用方法ftp://172.16.246.69/TEXT-FTP/csz.zip
製作一個地圖所需要的最基本的步驟有1、對World Craft進行正確的設置(做完這一步你就有半步踏進成功之門了) 2、把所有實體的用法弄明白3、了解一個地圖要工作起來需要做些什麼
設置好World Craft是一個能讓大多數人振作起來的步驟。如果你不能編譯一個地圖,那你就不可能繼續你的製作。你除了調整一些設置之外,你還需要兩個文件。
一個是WC要用的counter-strike.fdg。裡麵包含了所有CS要使用的實體。你不要說你喜歡一個沒有購買區域、沒有爆破點或者甚至連敵人都沒有的地圖吧。如果你只想殺掉幾個手無寸鐵的人質來玩弄你的對手的話,CS並不適合你。你可以在fileplanet上得到這個問題(這是對外國玩家說的。fileplanet是一個外國著名的下載站點。其實.fdg文件在CS目錄下就有。你也可以在我們站點上www.iteencn.net找到這個文件)。
另一個文件是ZHLT,全稱是Zoner的半條命編輯工具。你可以在這里下載他們。這個程序能把WC的文件編譯成為CS能玩的地圖格式。就是把.map文件編譯成能玩的.bsp文件。ZHLT是用來代替半條命里附帶的編譯器的,因為他用起來更好些,文件也小些。如果沒有告訴你有這樣一個好工具,你肯定又得為半條命那個破爛的編譯程序而罵罵咧咧了。
你找到這兩個文件後,把Counter-Strike.fdg解壓到你的WC目錄里(如C:program filesworldcraft)。並且把ZHLT放到同一個目錄。完成後你的WC目錄里應該多了5個文件:half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe。
至此所有的重要文件已經就位了。下一步你將要勇探鬼窩,用正確的設置來搞定他。這只鬼的名字叫World Craft。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的東西——一幅製作精良的CS地圖。如果你的行動有任何失誤,並且又霸王硬上弓的話,估計你會被它整的團團轉,甚至導致——系統崩潰。
首先打開WC,然後單擊「Tools」菜單下的「Options」,這樣我們就打開了一個很重要的設置窗口。目前這個窗口默認打開的是「General」選項卡。目前我們不需要對這個選項卡的選項進行設置。單擊切換到「Game Configurations」選項卡。
「Game Configurations」選項卡應該這樣設置:
這個選項卡里的設置控制著WC編譯地圖所需要的文件等重要的細節。如果你沒有載入相應的.fdg文件,你就不可能看到同上圖一樣的屏幕顯示。因此找到並添加(Add)正確的.fdg文件是很重要的。然後你就可以按照上圖所示填寫剩餘的文件信息。注意,文件的路徑應該隨你CS的實際安裝路徑的不同而更改。
接下來,就要設置「Build Programs」選項卡了:
最後是「textures」選項卡。WC使用zeditor.wad作為它的默認貼圖文件,ZHLT則使用zhlt.wad。你可以在你的CS目錄下的cstrike子目錄下找到不少貼圖文件(.wad)。如果你找不到這些貼圖文件,你可以使用WINDOWS的查找功能,然後再將他們加入WC的貼圖文件列表(你可以加入很多貼圖文件,以備不時之需)。我推薦的貼圖文件有:liquids.wad(不錯的液體類貼圖)和cstrike.wad——裡面有不少好東西。你可以從你喜歡的地圖的貼圖文件里找到不少你熟悉的貼圖,而且如果你夠COOL的話,可以運用Wally這個軟體來創建自己的貼圖庫文件!(我近期會翻譯一些關於Wally的使用——譯者注)。
現在我們終於可以開始製作一些實體了(實體,英文叫「entity」,是所有CS所有有有特殊用途的物體的通稱,一般物體稱做固體「brush」——譯者注)。製作這些實體的同時,你就會了解一個真正的CS地圖是怎樣製作出來的。在第一個CS地圖里,我們將製作一個挖空的房間(挖空,英文「hollow」,就是將一個立方體實體挖空成一個中空的房間,是製作所有房間的基礎和重要手段,包括Quake的房間也是這樣製作出來的。——譯者著)、一個光源、一個警察出生地和一個匪徒出生地。就這些了。雖然一個只有一個空盪盪的房間的地圖不可能成為一個精彩的地圖,但我們注重的不是這個。我們是要教會你如何製作一個地圖。
實際上,World Craft的造型工具需要一些時間來熟悉,而且用起來並不很方便。因此我將一步步教下去:
首先,打開WC,單擊「File」菜單下雜「new map」選項,在跳出的對話框中選擇「Counter-Strike」一項。初始界面應該如下:
首先必須製作一個房間。點擊屏幕左邊工具條中的block tool(塊狀物體造型工具)按鍵,在屏幕上任意一個視圖中單擊並拖動滑鼠(拖動的時候不要松開滑鼠左鍵),然後你就可以看見屏幕上出現了一個白色的虛線框。這樣你就可以在這幾個視圖中調整方塊大小,或者移動方塊的位置(就和在Word中插入並調整圖片一樣,調整的時候要點住圍在虛線框周圍的白色小方塊)。
當方塊的大小和位置調整完畢以後,將滑鼠移到虛線框上,按一下回車,虛線框就變成了帶顏色的實線框。這樣,一個方塊就真正製作完畢了,這也是你製作的第一個固體。Congratulations!
下面要挖空這一方塊。在左邊的工具欄中單擊selection tool(選擇工具),然後選中這個方塊。選中一個固體/實體的時候,該物體會變成紅色。然後選擇菜單中的「Tools」然後是「Make Hollow」(也可以用快捷鍵ctrl-H),這時就會彈出一個對話框詢問你所要的牆壁的厚度。一般填12就可以了。如果你用一個負數,比如-12,就會給這個房間加厚而不是在裡面挖空這個方塊。然後你的屏幕應該如下所示:
Yeah!你已經為你的CS地圖做出了大體的環境框架了。下一步我們還要放盞燈,還有警匪出生地,還有購買武器的區域。
另外做CS的環境框架的時候要注意,作為環境框架的空心方塊是一定要完全封閉,不能有漏洞的。否則你的地圖會在編譯時出錯。一般裂口漏洞都出現在兩個房間或通道銜接的地方。
下一個步驟就是放入我們想要放的東西。目前我們這個地圖只有5個物品,十分簡單。
首先放一盞燈。沒有燈的話,地圖就會漆黑一片,更談不上什麼打仗了。燈在WC中是一種實體。因此在左邊工具欄中選擇entity tool(實體創建工具),然後在任何一個視圖中你想要放燈的地方點一下。然後屏幕上就出現了縱橫兩條綠直線。這兩條直線的交點就是你的實體所在的位置。如果你覺得看不清楚,可以放大該視圖(D鍵放大/C鍵縮小)再進行調整。在各視圖中單擊兩線交點並拖動到你想要放置的地方,最後,還是按一下回車。這樣,一盞燈就做好了。選中一個實體,然後在其上點擊右鍵,在彈出的菜單中選擇Properties可以更改它的屬性,Tie to Entities可以把它更為另一種實體。如果你選錯了物品,單擊一下空白的地方就可以取消選擇。
在上圖中,在下拉菜單中選中light就表示當前實體是一盞燈。列表框中是該實體的一些屬性。如,目標,名字等。我們想更改一下它的brightness(亮度)屬性。單擊該屬性,我們發現該屬性由4個數字組成,如'255 255 128 200'。前三個代表該燈的顏色(用16進製表示),最後一個則是亮度。把最後一個數字改成900,因為我們需要一個十分亮的燈,也因為我們的這個地圖中只有一盞燈。改完後點叉關閉對話框。燈就做好了。
下面是CT和T的出生點了。出生點在WC中也是實體。在左邊工具欄中選擇entity tool(實體創建工具),象創建燈一樣在方塊的對角創建兩個實體(注意不要嵌入任何牆壁中),然後更改他們的實體類型。"info_player_start"是警出生點。"info_player_deathmatch"則是匪出生點。說是話,出生點這個東西在我剛開始製作地圖時困擾了我好一會兒。
確認一切正常後,點擊go!,然後就開始編譯了。然後就開始祈禱一切順利吧。正常情況下,CS會在編譯完畢後自動啟動,自動讀入你的新地圖!!
Good Luck!!
回答者:杜小星 - 經理 五級 10-15 08:07
④ 彩虹六號圍攻載入BattlEye錯誤
1. 打開steam和uplay(不要開始游戲)找到游戲根目錄,找到battleye文件夾,運行BEservice(會彈一下框然後它自己關掉),然後找到根目錄下的rainbowsix.exe運行進入游戲即可。
3.重新在steam運行游戲。如果此時steam仍顯示游戲運行中,先在任務管理器關閉所有輸入法進程。
(4)反恐行動目錄在哪些文件夾擴展閱讀
《彩虹六號》(港台譯作『虹彩六號』)(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射擊模擬游戲,擁有數代相應作品,其所屬平台包括主機和手機客戶端。同時游戲支持多人聯機進行協作任務(Co-Op)或對抗。於1998年8月發行第一部作品。
《彩虹六號》游戲故事題材改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧公司同時也獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事游戲的獨家冠名權。游戲描述和扮演的是一支名為「彩虹」的多國合作反恐特種部隊,隨著他們的視角執行各種相應的作戰任務,打擊恐怖主
義對世界的危害。「彩虹六號」這個名字本身根據原著小說的描述是「彩虹」小隊的創立者約翰·克拉克(John Clark)的代號。
⑤ CS1.6地圖包在哪個位置
X:游戲CS1.6cstrikemaps。
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,創始人是傑斯·克利夫和「鵝人」李明(Minh Gooseman Lee)。他們後來和游戲一起進入了Valve。
該游戲前期是游戲《半條命》的游戲模組,後期變為獨立游戲。
游戲提供了4種不同的人物皮膚,在《反恐精英:零點行動》中增加了兩種。而在《反恐精英:全球攻勢》中則不能選擇人物皮膚,人物的樣式會根據玩家所選擇的地圖的不同而變得不同。
⑥ 彩虹六號圍攻哪個文件是調解析度的
C盤,我的文檔,MYGAMES文件夾(例子:C:Users95DocumentsMy GamesRainbow Six - Siege)進去後有一個文件夾,裡面有GameSettings.ini文件,
ResolutionWidth=
ResolutionHeight=
分別就是解析度的長和寬。
⑦ cs過關模式誰有啊
打開CS根文件夾 找一下應該有的 我零點行動就是找的根文件夾
⑧ 洗錢與反洗錢的圖書目錄
序
第一篇 反洗錢面面觀
第一章 洗錢-洗錢罪
一、美國「卡薩布蘭卡」行動
二、哥倫比亞毒梟瘋狂的人和棒棒糖
三、中國:反洗錢在行動
四、洗錢行為四大特徵
五、洗錢罪構成要件
六、洗錢罪認定中的九個界限
七、洗錢罪的刑事責任
第二章 國際反洗錢
一、害莫大焉——洗錢行為給人類社會造成的危害
二、通力合作——國際社會的反洗錢努力
三、圍追堵截打——以美國為代表的西方國家反洗錢最新方略
第三章 中國反洗錢
一、不斷上升——洗錢行為在中國
二、擔負責任——中國加入國際反洗錢斗爭行列
第二篇 反洗錢的監督管理體制
第一章 蛛網密布一國際公約、國外立法關於反洗錢監督管理體鑭的規定
一、確立基本指導原則
二、他山之石——各國監督管理體制
第二章 體系初建——中國的反洗錢監督管理體
一、現狀描述
二、《反洗錢法》的規定
三、國務院反洗錢行政主管部門——中國人民銀行的地位和職責
四、國務院有關監督管理機構的職責
五、建設反洗錢監測分析系統
六、反洗錢工作協調機制
第三篇 反洗錢是金融機構的義務
第一章 金融機構開展反洗錢工作的現狀
一、重任在肩——金融機構反洗錢
二、卓有成效——金融機構開展反洗錢工作的成就
三、直面困難——金融機構開展反洗錢工作面臨的不利因素
四、體系構建——金融機構反洗錢工作戰略戰術
第二章 反洗錢內部控制制度
一、中國法律對反洗錢內部控制制度的規定
二、銀行業金融機構反洗錢內部控制制度
三、保險業金融機構反洗錢內部控制制度
四、證券、期貨業金融機構反洗錢內部控制制度
第三章 客戶身份識別制度
一、中外法律對客戶身份識別制度的規定
二、銀行業金融機構如何識別客戶身份
三、保險業金融機構如何識別客戶身份
四、證券、期貨業金融機構如何識別客戶身份
第四章 客戶身份資料和交易記錄保存制度
一、中國法律對客戶身份資料和交易記錄保存制度的規定
二、銀行業金融機構客戶身份資料和交易記錄保存制度的要求
三、保險業金融機構客戶身份資料和交易記錄保存制度的要求
四、證券、期貨業金融機構客戶身份資料和交易記錄保存制度的要求
第五章 大額交易和可疑交易報告制度
一、中外法律對大額交易和可疑交易報告制度的規定
二、金融機構如何報告人民幣大額交易和可疑交易
三、金融機構報告大額和可疑外匯資金交易的具體規定
四、金融機構報告涉嫌恐怖融資可疑交易的具體規定
第四篇查處洗錢案件
第一章 查處洗錢案件三步驟
一、反洗錢行政調查與核查
二、移送涉嫌洗錢犯罪線索
三、查處洗錢案件
第二章 偵查洗錢犯罪案件的基本原理
一、澳大利亞偵查洗錢犯罪案件經驗及分析
二、洗錢犯罪特點分析
三、洗錢犯罪的偵查步驟
四、偵查洗錢犯罪四原則
五、偵查洗錢犯罪的對策
第三章 典型洗錢案例剖析
一、「5·12」特大跨國制販毒案
二、「10·12」銀行內部人員洗錢案
三、湖南省郴州市「住房公積金第一案」
洗錢與反洗錢——跨國界跨世紀的交鋒
四、福建「鄭亦細命」地下錢庄案
第五篇 反洗錢國際合作
第一章 中國已經批准加人的反洗錢和反恐融資國際公約
一、國際上有關反洗錢和反恐融資的重要法律文件
二、中國加入的反洗錢和反恐融資國際公約的主要內容
第二章 中國與反洗錢國際組織
一、反洗錢國際組織一覽
二、中國加入反洗錢國際組織的進程
第三章 中國與各國在反洗錢領域的刑事司法協助
一、國際刑事司法協助的根據
二、國際刑事司法協助發展的四個趨勢
三、中國與各國締結的雙邊司法協助類條約一覽表
附錄一《中華人民共和國反洗錢法》
附錄二《金融機構反洗錢規定》
……