① 怎麼用電腦製作動畫視頻
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② 我想把一個視頻文件做成GIF圖象格式該怎麼做!!!!!!!!!
下載安裝05版 http://im.qq.com/qq/dlqq.shtml
做gif圖方法
一、下載安裝
Gif Tools 2.0可以從http://it.sdinfo.net/computer下載,綠色軟體無須安裝,直接解壓到一個文件夾即可使用。雙擊giftools.exe打開主界面(如圖1),十分簡潔。上部是菜單及快捷工具條;下部分左右兩欄:左邊是製作GIF動畫所需的圖片,右邊是對圖片、動畫及動畫預覽的設置項目。
二、Gif Tools v2.0的主要功能
1.製作Gif動畫
Gif動畫是由一幀一幀圖片按一定順序組織播放的圖片集。在Gif Tools v2.0中,製作Gif動畫簡單得只需點幾下滑鼠:新建一個Gif動畫時,首先要做的就是「添加圖像」,按「編輯」菜單中的「添加圖像」命令或直接按工具欄上的「+」按鈕,從盤中一一選擇所需圖片文件。它支持包括
.jpg、.bmp、.jpeg、.wmf等幾乎所有格式的圖片文件。添加圖片後,再使用「編輯」菜單中的「刪除圖像」和「移動圖像」的命令或工具欄上的快捷按鈕來調整圖像排列組合。確定好圖片順序後,可以對圖像進行簡單的處理:包括圖像的減色(黑白,灰度,量化,抖動等)、鏡像、任意角度旋轉、縮放、顏色替換以及四十餘種漸變效果。然後在「動畫設置」中對製作的動畫播放及預覽情況進行設置,最後,按下「製作動畫」按鈕,你的大作就完成了。欣賞一下吧!它會自動跳出播放窗口讓你預覽,如果你不滿意,還可以再進行修改。之後,軟體提示保存你的作品,現在給你的朋友寄上一份共同欣賞吧!
如果你覺得Gif動畫(包括你收集的其它Gif動畫)的體積太大,可以用Gif Tools v2.0提供的Gif動畫壓縮器進行壓縮(如圖2),使用很方便。選擇「工具」菜單中的「Gif動畫壓縮器」項,在彈出的界面中選擇一個待壓縮的Gif文件,按「開始壓縮」,壓縮後再按「保存文件」即可。在這里,壓縮前文件大小,壓縮後文件大小,以及壓縮的比率,都能列出來,壓縮效果不錯,我的一大堆Gif動畫平均壓縮了20%。
2.轉換圖片格式
Gif Tools v2.0還可以進行圖像格式的轉換。 例如將.bmp格式轉換為.jpg格式,許多場合我們都用得著。運行Gif Tools v2.0後,先用「添加圖像」命令將待轉換圖像文件調入Gif Tools v2.0中,點擊需要轉換的那一幀,再用「文件/另存圖像」命令,將圖像存為所需要的圖像格式。
3.Gif與avi進行轉換
Gif Tools v2.0提供了一個Gif與AVI間的轉換工具。運行Gif Tools v2.0後,在「工具」菜單中分別點「Gif->Avi」、「Avi->Gif」項,在彈出的對話框中加入需要轉換的文件及轉換後保存的文件名,按確定即可輕松地將Gif文件轉換為AVI文件,或是將AVI文件轉換為Gif文件。
4.屏幕捕捉圖像
Gif Tools v2.0集成了一個屏幕圖像捕捉器,選「工具」菜單中的「屏幕捕捉器」項,則屏幕上會出現一個小方框。當你將滑鼠移到此框上,框內背景呈黑色,框內寫有兩行字,即「取景定位=Ctrl+Alt+A」、「復制屏幕=Ctrl+Alt+Z」;框的上邊沿還有一個「放大倍數」的下拉菜單,滑鼠點擊後可以選擇由1到8的放大倍數。當你將滑鼠移到框的其它任何地方,框內會顯示出滑鼠附近的圖像來。如果框內圖像正是我們所需,就按下「Ctrl+Alt+A」組合鍵,這時,你移動滑鼠,框內圖像也不會再變化;如果滿意,請按「Ctrl+Alt+Z」,則所取圖像被復制到Gif Tools v2.0的主界面中,可進一步處理。
另外我們可以讓Gif Tools v2.0命令集成到右鍵菜單,方法是打開「系統設置」菜單中的「文件類型」項。其中列有各種圖像格式,可以選擇任意項後按「確定」。現在,當你在「我的電腦」或「資源管理器」界面中,在以上選定格式的圖像文件上按右鍵,則在彈出的快捷菜單中會多出一項「發送到Gif Tools」。當你選中這一項,則系統會自動打開Gif Tools v2.0,並將該圖像文件調入,是不是很方便?
回答者:maximz - 魔法師 四級 7-31 05:13
提問者對於答案的評價:
十分謝謝,你是個有耐心的人!
評價已經被關閉 目前有 4 個人評價
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對最佳答案的評論
在天空軟體 www.skycn.com 首頁 -> 軟體分類 -> 圖形圖像 -> 動畫製作 能找到製作GIF動畫的軟體偶曾經使用過Ulead GIF,感覺還不錯
評論者: sl4587 - 魔法學徒 一級
還有沒有更好的?
評論者: 傒風 - 試用期 一級
下載不了啊可不可以換一個
評論者: 傒風 - 試用期 一級
更多>>
其他回答共 5 條
PHOTOSHOP
用PHOTOSHOP來做動畫,大家一定不想信吧!不過嚴格的說,我只是用PHOTOSHOP的圖層來做幀的,所謂「幀」就是動畫中的每一張圖片。好啦,回到正題吧。還是說說方法吧。免得大家那磚頭~~~^_^
(我用的PHOTOSHOP6.01)首先,請大家先裝上PHOTOSHOP6.01版。然後,請大家在「怎麼從游戲中取圖片」介紹的保存下來的圖片做個排列(最後是按日期排列,這樣做圖片的速度會提高不少)
打開PHOTOSHOP,用打開的命令,打開圖片。新建一個圖,把在游戲里抓到的圖按順序全部粘貼到新建的一個圖中,不要合並。好了,把圖保存為PSD格式。接著就要用GIF MOVIE GEAR了。
GIF MOVIE GEAR工具
這是一個支持*.PSD(PHOTOSHOP格式)的工具,其實有很多GIF工具都支持此格式,不過我用了很多個,感到這個工具是最好用,無論是去背景或優化,都非常不錯。運行GIF MOVIE GEAR,選擇『導入』,再選剛才保存的*.PSD圖片。然後對動畫進行修改。先介紹去背景,先按『全選』,把所有的圖都選中,右擊圖片,選擇『幀屬性』,你就可以看到『透明』,在透明前面的選擇框打勾,出現一個新窗口,好了,你想不要什麼顏色,就點一下這種顏色,怎樣,選中的顏色不見了,背景去除了,按確定完成。最後把圖片最優化一下,然後保存。
大功告成。
到 http://im.qq.com 下載新版本的軟體就是05版了。
③ 怎麼製作視頻小動畫
可以去秀展動畫製作平台,電腦上通過瀏覽器就能訪問並編輯,無需安裝。可以利用平台自帶的場景、特效、模板、人物角色來輔助做視頻,操作挺好上手的。
④ 怎麼製作視頻短片動畫
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⑤ 怎麼製作動畫視頻
哈哈 !我最近正在弄!告訴你!用屏幕錄像專家V7.5就可以!
它是共享的,但我幫你把用戶名和注冊碼都找好了,
記得加分哦!
用戶名:jerry
注冊碼:
畫面效果清晰,音質也好!
附地址:http://www.skycn.com/soft/5450.html
《屏幕錄像專家 共享版》是一款專業的屏幕錄像製作工具。使用它可以輕松地將屏幕上的軟體操作過程、網路教學課件、網路電視、網路電影、聊天視頻等錄製成FLASH動畫、ASF動畫、AVI動畫或者自播放的EXE動畫。本軟體具有長時間錄像並保證聲音完全同步的能力。本軟體使用簡單,功能強大,是製作各種屏幕錄像和軟體教學動畫的首選軟體。
軟體基本功能如下:
1.支持長時間錄像並且保證聲音同步。(V3 V3.5 V5 V5.5 V6等以前的舊版本聲音同步有問題,請使用最新版)。在硬碟空間足夠的情況下,可以進行不限時間錄象(只有V7.5版有此功能)。
2.定時錄像。
3.錄制生成EXE文件,可以在任何電腦(操作系統為windows98/2000/2003/XP等)播放,不需附屬文件。高度壓縮,生成文件小。
4.錄制生成AVI動畫,支持各種壓縮方式。
5.生成FLASH動畫,文件小可以在網路上方便使用,同時可以支持附帶聲音並且保持聲音同步。
6.生成微軟流媒體格式WMV/ASF動畫,可以在網路上在線播放。
你加我Q850306547 我傳你注冊機
⑥ 怎樣製作簡單的動畫
可以去下載FLASH8...
以下是操作方法及介紹:
Flash基本操作
實例導讀
Flash是當前最流行的互動式矢量動畫軟體,用它製作的Flash電影已經在無數網站和很多相關領域廣泛應用.本章中的實例將介紹Flash的基本操作,使初學者能夠快速了解和掌握相關的概念和操作.實例1介紹Flash的工作界面,使讀者熟悉Flash的工作環境.實例2介紹如何創建Flash電影,從而正式開始Flash的創作之旅.實例3介紹如何使用Flash提供的工具進行繪圖和圖形編輯.實例4介紹對象的操作,增強了用戶對動畫原材料的進一步控制.實例5介紹Flash動畫的分類,使讀者對Flash製作有個宏觀的認識.實例6介紹如何發布Flash電影,從而使製作出的Flash電影能夠真正應用於各種場合.
實例1 設置工作界面
啟動Flash MX,其工作界面如圖1.1所示.
圖 1.1 Flash MX的工作界面
Flash MX的操作界面由菜單欄,工具欄,狀態欄,各種面板,工具箱等組成.除此之外,Flash MX還有舞台和工作區,時間軸窗口等界面元素.
實例說明
本實例通過一系列簡單的操作,使讀者對FlashMX的界面有一定的熟悉,從而為進一步的學習奠定基礎.
實例效果
參見圖1.1.
操作步驟
(1)使用任意一種啟動應用程序的方法啟動Flash,此時將顯示出Flash的工作界面,同時顯示出一個"歡迎"窗口,如圖1.2所示.可以看出Flash可以為三類用戶提供相應的功能,不同的用戶可以使用相應的幫助信息輔助學習.
圖1.2 "歡迎"窗口
(2)單擊右上角的"關閉"按鈕關閉"歡迎"窗口,顯示出完整的Flash界面.界面的中間是舞台,舞台類似於其他軟體中的畫布,用戶可定義動畫的尺寸和舞台的顏色.舞台是顯示影片中各個幀內容的區域,可以在其中直接繪制圖像,也可以在舞台中安排導入的圖像.舞台外面的灰色區域是工作區,類似於劇院的後台,它也可以放置對象,但只有舞台上的內容才是最終顯示出來的動畫作品,工作區內的對象不會在動畫中顯示.
(3)舞台上方是時間軸窗口,它控制著整個動畫的時間維度,時間軸窗口中包含了用來組織動畫的不同圖層和不同的幀,移動時間軸上的播放頭,動畫中的內容就隨著幀的不同而發生相應的變化,連續播放就產生了動畫.時間軸窗口的主要部件是幀,圖層,播放頭等,如圖1.3所示.
圖1.3 時間軸窗口
在Flash MX的界面上拖動時間軸窗口左上角,即可將排列在工具欄下方的窗口拖成一個浮動窗口,如果圖層和幀較多,則可以拖動窗口右邊和下邊的滾動條顯示時間軸窗口中不可見的圖層和幀.
如果需要改變時間軸窗口的大小,只要將滑鼠移到時間軸窗口的下邊框上,等滑鼠指針變為上下雙向的移動箭頭時,上下拖動即可改變時間軸窗口的大小.
如果單擊時間軸窗口右上角的"幀視圖"彈出菜單按鈕 ,還可以改變時間軸窗口中各幀的顯示效果.
(4)舞台下方是屬性檢查器,使用它能夠很容易地訪問到舞台,工作區以及時間軸上當前選定對象的屬性,以便修改對象的屬性.根據當前選定的內容,屬性檢查器可以顯示當前文檔,文本,元件,形狀,點陣圖,視頻,組,幀或工具等對象的屬性信息.例如,圖1.4顯示了當前文檔的屬性檢查器.
圖1.4 文檔屬性檢查器
(5)舞台左邊是工具箱,其中的工具可用於創建和編輯各種圖形.單擊某工具即可選中它,之後可以使用屬性檢查器或者工具箱下方的"選項"區設置工具選項,後面的實例3中將具體介紹各工具的用法.
(6)舞台右邊是面板組,包括多個選項面板,用於設置對象的屬性,例如"混色器"面板可以設置有關顏色的選項,"組件"面板可以添加與設置表單對象.單擊任意麵板的標題欄,則可以折疊或者展開相應面板.
除了已經顯示在界面中的面板以外,還有一些面板可以通過使用"窗口"菜單中的相應命令打開,成為浮動面板.例如,"信息"面板可以設置選定對象的各種基本信息屬性,"變形"面板可以設置對象的變形屬性等.
(7)在屬性檢查器上是動作面板,它是用於向電影添加ActionScript腳本的場所,默認時是折疊起來的,單擊標題可以將其展開.要製作互動式電影,就需要為動畫添加 ActionScript腳本.
(8)如果要顯示或隱藏Flash的界面元素,可以使用"窗口"菜單中的命令.例如,可以使用"窗口"菜單"工具欄"子菜單中的命令顯示或隱藏不同的工具欄,也可以通過查看"窗口"菜單來了解相應的快捷鍵.
實例2 創建Flash電影
製作Flash電影時可以遵循以下工作流程:首先創建一個電影文件,然後在其中繪制或者直接導入圖形圖像,接著在舞台上安排這些內容,並使用時間軸創建動畫效果,如果有必要,添加ActionScript腳本製作交互效果.
可見,創建Flash電影文件是所有工作的第一步.默認時,啟動 Flash 後會自動創建一個新的電影文件.用戶也可以使用"文件"菜單中的"新建"命令或"從模板新建"命令創建新文件.
實例說明
本實例通過一系列操作新建幾個Flash電影,使讀者熟悉新建電影的方法.
實例效果
參見圖1.5.
圖1.5 新建文檔
操作步驟
(1)啟動Flash,它自動打開一個新的電影文件.單擊文檔屬性檢查器中的"大小"按鈕,打開"文檔屬性"對話框,如圖1.6所示,可以設置電影文檔屬性(包括文檔尺寸,背景顏色,幀頻率等).
尺寸:在"寬"與"高"框內輸入數值可以指定文檔的尺寸,默認文檔尺寸為550×400像素.
圖1.6 "文檔屬性"對話框
匹配:選擇匹配"列印機"可以將舞台大小設置為最大可用列印區域,該區域是由"頁面設置"對話框中所設置的頁面大小決定的,頁面大小減去當前邊距即為列印區域.選擇匹配"內容"可以自動調整舞台大小,使其剛好能顯示影片內容(注意應事先將影片內容放置在舞台左上角).
背景色:可以在"背景色"框內選擇一種顏色作為影片的背景顏色.
幀頻:可以設置每秒要播放顯示動畫的幀數,通常採用默認的每秒12幀即可.如果想加快動畫的顯示,可以增大此數值,反之亦然.
單擊"確定"按鈕,完成文檔屬性設置.選擇"文件"菜單"保存"命令打開"另存為"對話框,在"保存在"框內選擇文件保存路徑,在"文件名"框內輸入電影名稱,單擊"保存"按鈕,完成第一個電影文件的創建.
(2)選擇"文件"菜單中的"新建"命令另外創建一個新的文檔,設置其文檔屬性後將其保存.
(3)在Flash中還可以使用模板來創建電影文件.所謂模板是指由Flash完成動畫的部分設置,用戶可以根據需要選擇一種模板或自定義模板來簡化製作批量動畫工作.選擇"文件"菜單中的"從模板新建"命令,打開"新文檔"對話框,如圖1.7所示.
圖1.7 "新文檔"對話框
分別在"類別"與"類別項目"中選擇一種模板,單擊"創建"按鈕即可.此時在新建的文檔中用戶可以根據提示,修改或添加新的動畫內容,從而完成電影製作.例如,圖1.5就是採用"468×60像素廣告"模板時創建的Flash電影.
(4)由於內置模板的數量與內容有限,所以用戶可以將自己製作的動畫保存為模板,從而簡化動畫製作過程,提高工作效率.
創建Flash動畫後,選擇"文件"菜單中的"另存為模板"命令,彈出"另存為模板"對話框,如圖1.8所示.
圖1.8 "另存為模板"對話框
在名稱框內輸入模板名稱,在類別框內選擇一種模板類型,在說明框內可以輸入模板的說明文字,單擊"保存"按鈕.選擇"文件"菜單中的"從模板新建"命令,此時用戶自定義的模板文件名稱出現在"新文檔"對話框中,參見圖1.7.選中該模板,單擊"創建"按鈕即可.
實例3 繪制與編輯圖形
1.Flash對象的分類
在Flash中,能夠創建多種對象,用戶在創建它們時,必須能夠正確區分,這些對象決定了用戶能否正確設置Flash補間動畫方式,它們包括:
形狀:即使用工具箱手工繪制出的,沒有進行任何類型轉換的原始圖形.選取形狀時,屬性檢查器中顯示"形狀"類型.另外輸入的靜態文本被兩次打散(按"Ctrl+B"鍵或選擇"修改"菜單中的"分離"命令)後,可以轉換成形狀,而導入的點陣圖被打散後也可以轉換為形狀.
組合體:所謂組合體是指將兩個以上的對象選取後選擇"修改"菜單中的"組合"命令(或按"Ctrl+G"快捷鍵)後產生的對象.用戶使用工具箱繪制出的矩形,圓等圖形都是由兩個獨立的部分組成,即輪廓(繪制出的線條,也叫做筆觸)和填充區域,當使用箭頭工具移動它時,移動的只是填充部分,而輪廓不能被一起移動(同時選取了輪廓和填充除外).如果將這個對象轉換為組合體,則不但能夠避免由於不慎修改該對象的完整性,還可以使同一類對象更容易處理.
文本塊:使用工具箱中的文本工具可以方便地輸入文本.在文本屬性檢查器中可以設置文本的各種屬性,例如字體,字型大小,顏色,對齊方式,字間距,樣式等.另外,Flash MX中可以設置3種類型的文本,即普通的靜態文本,可以動態改變內容的動態文本與供表單使用的輸入文本.
元件和實例:元件是用戶創建的可以重復利用的電影元素,包括圖形,按鈕和電影剪輯3種類型,元件創建好後都將保存到庫面板中,如果將元件拖到舞台中,則元件就轉換為實例.
2.Flash繪圖工具
Flash工具箱中的繪圖工具用於繪制矢量圖形,包括線條工具,橢圓工具,矩形工具,鋼筆工具,鉛筆工具以及畫筆工具.
(1)線條工具
使用線條工具可以繪制直線.在工作區上單擊並拖動滑鼠即可繪制出直線,在繪制直線時如果按住"Shift"鍵便可繪制出水平或垂直的直線,以及45°角的斜線段.
(2)橢圓工具
使用橢圓工具可以繪制橢圓和圓形.在工作區上單擊並拖動滑鼠即可繪制出橢圓形狀,如果在繪制橢圓時按住"Shift"鍵便可繪制出圓形.
(3)矩形工具
使用矩形工具可以繪制矩形和正方形.繪制的方法與橢圓工具的使用方法一樣.它還能繪制出圓角矩形,方法為:單擊矩形工具;然後單擊"工具箱"的"選項"域中的"圓角矩形半徑"按鈕打開"矩形設置"對話框,如圖1.9所示;在"角半徑"文本框中輸入矩形的圓角半徑;單擊"確定"按鈕;通過拖動滑鼠繪制圓角矩形.
圖1.9 "矩形設置"對話框
(4)鋼筆工具
鋼筆工具用於繪制具有控制節點的貝賽爾曲線.貝賽爾曲線繪圖原理是由一個中心點(節點)和兩個控點決定一條線段,它由兩個以上的節點組成,如圖1.10所示.
要繪制沒有弧度的貝塞爾曲線,也就是繪制直線,可以先在貝塞爾曲線的起點處單擊滑鼠左鍵創建第一個節點,然後在終點處再單擊滑鼠左鍵創建另一個節點,如此便可繪制出一條直線.
圖 1.10 貝賽爾曲線
用貝塞爾曲線繪制多邊形時,只要在有轉折點的地方單擊滑鼠左鍵,創建最後一個節點時必須回到第一個節點處,這樣才能將整個繪制的區域封閉起來.
當要繪制有弧度的貝塞爾曲線時,在每次單擊滑鼠左鍵增加節點的同時,必須按住滑鼠左鍵不放並進行拖動,此時便出現兩個控點,再調整控點的位置,便可控制曲線的形狀.
在用鋼筆工具繪制貝塞爾曲線的第一個節點前,滑鼠指針的形狀是"",單擊滑鼠左鍵繪制節點後,滑鼠指針形狀變為"";當滑鼠指針指向某個節點時,滑鼠指針變為""形狀後,此時單擊滑鼠左鍵即可清除此節點;當滑鼠指針指在貝塞爾曲線上任意位置(不是節點上)時,滑鼠指針都將變成"",此時單擊滑鼠左鍵即可增加一個節點.
(5)鉛筆工具
使用鉛筆工具可以任意地繪制線條和圖形,選擇不同的繪圖模式,如圖1.11所示,可以決定線條以何種模式模擬手繪的軌跡,即根據選擇的繪圖模式的不同,Flash會對所繪制的圖形做不同程度的修改.
圖1.11 鉛筆工具的繪圖模式
伸直模式:使用這種繪圖模式之後,無論繪制什麼形狀,Flash 都將自動進行伸直處理,即轉換為最接近的三角形,橢圓,矩形等幾何形狀.
平滑模式:使用這種繪圖模式可以繪制出非常平滑的曲線.
墨水模式:使用這種繪圖模式可以繪制出自由曲線.
如果要繪制水平或垂直的直線,按住"Shift"鍵拖動即可.
(6)畫筆工具
使用畫筆工具可以繪制各種圖形,其實該圖形為一個填充區域,因此畫筆工具不僅可以繪制出一些特殊效果(書法效果),還可以對繪制的圖形進行顏色填充.畫筆工具有不同的形狀,大小和模式,如圖1.12所示.
畫筆的模式
畫筆的大小
畫筆的形狀
圖1.12 畫筆工具的屬性
標准繪圖:直接在線條和填充區域上塗刷.
顏料填充:在填充區域和空白區域上塗刷,線條不受影響.
後面繪畫:在舞台空白區域塗刷,線條和填充區域不受影響.
顏料選擇:僅塗刷選定的填充區域.
內部繪畫:僅塗刷最先被畫筆工具選中的內部區域.如果先選中的是空白區域,
則無法塗刷其他區域,即只能使用畫筆在起點所在的圖形區域里塗刷.
3.文本工具
使用文本工具可以在舞台中輸入文本並編輯.用文本工具在舞台上單擊,即可以在顯示的輸入框中輸入文字,然後在輸入框以外單擊滑鼠,即可退出輸入狀態.通過文本工具的屬性檢查器可以設置文本的屬性,如圖1.13所示.
圖1.13 文本工具的屬性檢查器
文本分為3種類型,靜態文本,動態文本和輸入文本.靜態文本是指當建立了文字內容後,此文字在製作動畫時,只能改變文字的外形,而無法改變其文字內容.動態文本與靜態文本不同,用戶可以通過使用程序及變數來改變文字方塊內的內容,因此常用於顯示動態內容(例如動態更新的時間信息等).輸入文本是指用戶可以在其中輸入文字的文本框,它一般用於Flash表單等需要用戶輸入文字的場合.
4.填充工具
Flash 工具箱中填充工具用於修改矢量圖的筆觸和填充效果,包括墨水瓶工具,顏料桶工具,滴管工具以及填充變形工具.
(1)墨水瓶工具
使用墨水瓶工具可以修改圖形的邊框(筆觸),或為填充區域添加筆觸.如果為元件或組合對象添加筆觸,應先將它們打散;如果要為點陣圖添加筆觸,應先將其轉換為矢量圖.通過墨水瓶工具的屬性檢查器可以修改圖形的筆觸顏色,粗細和樣式等屬性,方法為:選擇墨水瓶工具,然後在"屬性檢查器"中設置墨水瓶工具的屬性,再將游標移動到對象的邊緣上單擊,即可給該對象添加筆觸.
(2)顏料桶工具
使用顏料桶工具可以更改對象的填充效果(對於不是簡單矢量圖的對象,需要先打散或轉換為矢量圖等操作),方法為:選擇顏料桶工具,然後單擊"工具箱"顏色選區中的填充色按鈕,設置填充顏色(或在顏料桶工具的屬性檢查器中設置),再單擊要更改其填充的對象,則該對象將採用當前設置的填充選項.
(3)滴管工具
使用滴管工具可以吸取對象的筆觸顏色和填充色.當使用滴管工具在筆觸上單擊時,將吸取對象的筆觸顏色作為當前的筆觸顏色,並自動轉換為墨水瓶工具;當使用滴管工具在填充區域中單擊時,將吸取對象的填充色作為當前的填充色,並自動轉換為顏料桶工具,並在"工具箱"顏料桶工具的選項選區中自動選中"鎖定填充"按鈕.
利用滴管工具可以以外部導入的點陣圖圖形作為填充內容,但對導入的點陣圖進行吸取前,必須先選中該點陣圖後按"Ctrl+B"鍵打散,然後才能進行吸取操作,否則只能吸取單擊位置處的顏色.吸取完成後,繪圖工具自動轉換為顏料桶工具,這時單擊其他區域可將吸取的圖形填充到這些區域中.
(4)填充變形工具
當對象的填充內容為漸變色或點陣圖時,使用填充變形工具單擊對象,將顯示填充變形框.通過調整其控制點可以改變填充方式,對其填充內容可以進行縮放,旋轉和移動.
5.圖形編輯工具
Flash 工具箱中的圖形編輯工具用於選取和修改對象,包括箭頭工具,部分選取工具,套索工具,任意變形工具以及橡皮擦工具.
(1)箭頭工具
箭頭工具是最主要的一種選擇工具,它的主要用途是選取一個或多個對象.
按住箭頭工具,然後在要選取的對象上單擊滑鼠左鍵即可選中單個對象;選取多個對象時,只需在選取對象的同時,先按住"Shift"鍵不放,然後依次單擊每個要選取的對象即可.另外還可使用框選的方法選取多個對象——先選中箭頭工具,然後按住滑鼠左鍵拖動一個矩形范圍,將要選取的對象都包含在此矩形范圍內,此時矩形范圍內的對象將都被選取.
箭頭工具還可以移動對象,只需將滑鼠指針移動到所選對象中,當滑鼠指針變為形狀時,單擊並拖動對象到適當位置後,釋放滑鼠即可.
箭頭工具還可以調整對象的形狀.單擊箭頭工具,將滑鼠指針移動到對象的邊緣,如果滑鼠指針變為形狀時,按住滑鼠拖動則可以調整對象邊緣的曲率;如果滑鼠指針變為形狀時,此時拖動滑鼠可以調整對象邊角的形狀.
(2)部分選取工具
部分選取工具用於選擇矢量圖形上的節點,即以貝賽爾曲線的方式編輯對象的筆觸.用部分選取工具選取上節點後,如果此時按"Delete"鍵即可刪除該節點;如果此時拖動滑鼠即可改變圖形的形狀.
(3)套索工具
套索工具可以圈選對象.與用箭頭工具只能拖動出矩形選取范圍不同,使用套索工具可拖動出不規則的或多邊形的選取范圍.
選擇套索工具後,在工具箱的選項選區內有兩種模式可供選擇,即魔術棒模式和多邊形模式,如圖1.14所示.
圖1.14 套索工具的選項選區
魔術棒模式:單擊魔術棒模式按鈕,然後單擊對象,將選中與單擊處顏色相同或相似的區域,但它只對打散後的點陣圖填充有效.單擊魔術棒屬性按鈕,則可以打開"魔術棒設置"對話框,在此可以設置魔術棒的相關參數,如圖1.15所示.
圖1.15 "魔術棒設置"對話框
多邊形模式:單擊多邊形模式按鈕,在該模式下,通過多次單擊滑鼠,最後雙擊滑鼠所圍成的多邊形區域進行選擇.
(4)任意變形工具
使用任意變形工具可以隨意變形選擇的對象.用"工具箱"中任意變形工具單擊對象後,在下面的選項選區有旋轉和傾斜,縮放,扭曲和封套4個功能按鈕.
(5)橡皮擦工具
使用橡皮擦工具可以擦除圖形的筆觸和填充.選擇橡皮擦工具後,在工具箱的選項選區內有橡皮擦模式,水龍頭和橡皮擦形狀按鈕,如圖1.16所示.
選項選區 擦除模式 橡皮擦形狀
圖1.16 橡皮擦工具的選項選區
標准擦除:可以擦除同一層上的筆觸和填充.
擦除填色:可以擦除填充,但筆觸不受影響.
擦除線條:可以擦除筆觸,但填充不受影響.
擦除所選填充:可以擦除當前選定的填充,但筆觸不受影響(不管筆觸是否被選中,以這種模式使用橡皮擦工具之前,要先選擇擦除的填充).
內部擦除:可以擦除用橡皮擦工具單擊的起點處的填充區域,但筆觸不受影響.如果單擊的起點是空白區域,則不會擦除填充區域.
水龍頭:可以擦除封閉的填充區域.
有時對導入的點陣圖進行編輯時,需要擦除一些不需要的部分,此時必須先將其打散,然後才能進行擦除操作.
6.查看工具
Flash工具箱中的查看工具用於查看電影內容,包括手形工具和縮放工具.
(1)手形工具
使用手形工具可以拖動舞台和工作區,以便查看其中的對象(尤其是當放大顯示時).選中該工具,滑鼠指針即變為手形,按住滑鼠左邊拖放即可.
(2)縮放工具
使用縮放工具可以以放大或縮小的方式顯示舞台和工作區,以便查看對象細節或者查看動畫的整體情況.選中該工具後,滑鼠指針變為帶有加號的放大鏡形狀,單擊舞台或工作區上任意一點,則將圍繞該點放大顯示舞台或工作區上的所有內容.選中該工具後,如果按住"Alt"鍵,則滑鼠指針變為帶有減號的放大鏡形狀,單擊舞台或工作區上任意一點,則將圍繞該點縮小顯示舞台或工作區上的所有內容.
7.顏色工具
Flash工具箱中的顏色工具用於設置筆觸或填充的顏色.只要單擊筆觸顏色按鈕或填充色按鈕,從彈出的顏色表中選擇一種顏色,即可將其設置為當前筆觸顏色或填充色,如圖1.17所示.
圖1.17 顏色工具
在顏色選區中單擊"黑白"按鈕,可以從當前顏色返回到默認顏色,即筆觸顏色為黑色,填充顏色為白色;選中筆觸顏色或填充色後,單擊"無色"按鈕,可以將筆觸顏色或填充色設置為沒有顏色;單擊"交換顏色"按鈕,可以將當前設置的筆觸顏色和填充色進行互換.
實例說明
本實例通過一系列的操作,使讀者初步掌握Flash工具箱中各種工具的用法.
實例效果
參見圖1.18.
圖1.18 繪制與編輯圖形(僅包括部分效果)
操作步驟
(1)新建一個Flash電影.單擊時間軸的標題欄將時間軸折疊,以便能看見更多的舞台區域.
(2)分別使用線條工具,橢圓工具,矩形工具,鋼筆工具,鉛筆工具和畫筆工具繪制不同的形狀.包括各種角度的直線,橢圓和正圓,矩形和圓角矩形,任意曲線(分別使用鋼筆,鉛筆和畫筆工具).
(3)使用不同的筆觸和填充重復步驟(2).如果舞台已放滿,使用箭頭工具框選多個對象,然後按"Delete"鍵將它們刪除.
當選中工具箱中的繪圖工具或具有筆觸,填充屬性的對象後,可以利用"屬性檢查器"來設置相應的筆觸或填充屬性,如圖1.19所示.
圖 1.19 在"屬性檢查器"中設置筆觸或填充
(4)使用不同模式的畫筆修改所繪制的形狀(可以按"Ctrl+Z"撤銷操作,以便查看不同模式畫筆修改的效果).
(5)在舞台上輸入若干文本,並調整它們的大小,顏色,字體等屬性.
(6)分別使用墨水瓶工具和顏料桶工具修改圖形的筆觸和填充效果,例如,繪制如圖 1.20 所示效果.
圖1.20 修改對象的筆觸和填充
(7)選擇"文件"菜單中的"導入"命令,導入一幅點陣圖.選中該點陣圖,按"Ctrl + B"將其打散,然後選擇滴管工具,單擊點陣圖將其吸取,此時的填充自動變成點陣圖填充,並且繪圖工具自動轉換為顏料桶工具.按"Delete"鍵刪除點陣圖,選擇矩形工具或者橢圓工具繪制一個圖形,此時的圖形自動採用點陣圖填充,效果如圖1.21所示.
圖1.21 修改對象的筆觸和填充
(8)使用箭頭工具,部分選取工具,套索工具,任意變形工具以及橡皮擦工具對所繪制的圖形進行編輯操作.需要注意的是,使用 Flash 繪圖工具繪制出的形狀都包括筆觸和填充兩部分,可以分別對它們進行編輯.
⑦ 怎樣製作動畫視頻短片
在Flash動畫尤其是短片的製作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在製作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己製作動畫短片中的一些經驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對製作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。
主要包括逐幀動畫表現方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能製作動畫的表現技巧。
一、逐幀動畫表現方法和技巧
逐幀動畫是我們常用的動畫表現形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡化主體、循環法、節選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫製作。(《Flash MX多媒體系統教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例製作剖析》 )
首先,動作主體的簡單與否對製作的工作量有很大的影響,擅於將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的「火柴人」功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來製作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的製作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來製作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
註:對於不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
1、循環法
這是最常用的動畫表現方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。
註:這種循環的逐幀動畫,要注意其「節奏」,做好了能取得很好的效果。
2、節選漸變法
手掌的張合(下載原文件)
在表現一個「緩慢」的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。
在本例中,通過節選手在張合動作中的四個「瞬間」,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之後,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
註:該方法適合於「慢動作」的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是「天然」的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。
用影子表現動作(下載原文件) 用聲音表現動作(下載原文件)
註:該方法精髓就在於「避實就虛」,至於怎麼虛,就得多動動腦子了。