『壹』 項目總投資有哪幾部分構成.分別形成什麼資產在線等.急
項目總投資形成的資產分為:固定資產投資、固定資產投資方向調節稅、建設期資金利息和流動資金。
拓展資料
建設項目總投資包括
一、固定資產投資
1、建設投資(工程費+工程建設其他費+予備費)
2、建設期利息
3、固定資產投資方向調節稅(目前暫停徵收)
二、流動資產投資(流動資金) 建設項目總投資是指投資主體為獲取預期收益,在選定的建設項目上所需投入的全部資金。建設項目按用途可分為生產性建設項目和非生產性建設項目。 生產性建設項目總投資包括建設投資(含固定資產投資、無形資產投資、遞延資產投資等)、建設期借款利息和鋪底流動資金三部分。 而非生產性建設項目總投資只有固定資產投資,不包括流動資產投資。
總資產包括哪些啊,資產類科目有哪些:
1. 按照持有資產的期限不同,總資產由流動資產和長期資產構成。前者如貨幣資產、存貨、應收款等,後者如長期投資、房屋設備等。
2. 按照資產的周轉特性的不同,總資產由流動資產、長期投資、固定資產、無形資產和遞延資產等構成。
3. 按照資產存在的形態不同,總資產由金融資產與非金融資產、有形資產與無形資產構成。 (1)什麼叫項目資產文件夾擴展閱讀 : 確認為資產的標准 總資產(Total Assets)
總資產是指某一經濟實體擁有或控制的、能夠帶來經濟利益的全部資產。一般可以認為,某一會計主體的總資產金額等於其資產負債表的「資產總計」金額。與聯合國SNA中的核算口徑相同,我國資產負債核算中的「資產」指經濟資產。所謂經濟資產,是指資產的所有權已經界定,其所有者由於在一定時期內對它們的有效使用、持有或者處置,可以從中獲得經濟利益的那部分資產。
『貳』 什麼是項目文件夾
右鍵單擊項目節點,添加->新建文件夾,就可以往項目中添加文件夾了
右鍵單擊文件夾,添加->新建項,可以往文件夾中添加你想要的類型文件
『叄』 資產項目 是什麼意思
資產項目是會計報表中,資產負債表裡資產部分列示的項目。資產項目按照流動性可以劃分為流動資產、長期投資、固定資產、無形資產和其他資產。
1、流動資產
是指可以在1年內或者超過1年的1個營業周期內變現或者耗用的資產,包括現金、銀行存款、短期投資、應收及預付款項、待攤費用、存貨等。
2、長期投資
是指除短期投資以外的投資,包括持有時間准備超過1年(不含1年)的各種股權性質的投資、不能變現或不準備變現的債券、其他債權投資和其他長期投資。
3、固定資產
是指企業使用期限超過1年的房屋、建築物、機器、機械、運輸工具,以及其他與生產、經營有關的設備、器具、工具等。
4、無形資產是指企業為生產商品或者提供勞務出租給他人,或為管理目的而持有的沒有實物形態的非貨幣性長期資產。
5、其他資產是指除流動資產、長期投資、固定資產、無形資產以外的資產,如長期待攤費用。
(3)什麼叫項目資產文件夾擴展閱讀
資產是指企業過去的交易或事項形成的,由企業擁有或控制的,預期會給企業帶來經濟利益的資源。任何營商單位、企業或個人擁有的各種具商業或交換價值的東西。 [3] 資產按其流動性(資產的周轉、變現能力)可以分為流動資產、和非流動資產
資產是指企業過去的交易或者事項形成的由企業擁有或有控制的、預期會給企業帶來經濟利益的資源。
資產是企業、自然人、國家擁有或者控制的能以貨幣來計量收支的經濟資源,包括各種收入、債權和其他。
資產是會計最基本的要素之一,與負債、所有者權益共同的構成的會計等式,成為財務會計的基礎。
在會計恆等式中:資產=負債+所有者權益。
『肆』 cg生產資產管理系統 tactic系統可以管理文件夾嗎
tactic系統可以管理cg生產資產管理系統的文件夾。
TACTIC是一個高度靈活的基於Web生產資產管理系統,用於解決復雜的數字內容創作。通過數字資產管理與項目管理,TACTIC保證數據安全,通過團隊的進度、項目的日歷表,創造更多的數字內容。
TACTIC針對數字內容管理的兩個方面進行管理:項目信息和文件。
TACTIC是以統一源的方式來維護這兩種數據。
1、項目信息被保存到資料庫,項目信息是一些傳統意義上對項目進行跟蹤所記錄的電子表格。TACTIC可以將所管理的文件隨著任務的分配,狀態以及圖表信息進行羅列,可以以簡單的圖表形式或者復雜的自定義報表來查看。TACTIC排除了大量的電子郵件,散失文件以及需要更新的大量復雜表格等等。資料庫是所有數據的基礎。比如記錄,報表,日程安排。資料庫為這些信息提供了統一化管理中心。
2、文件被保存到文件系統內,內容表示文件。根據不同版本信息來管理資產/文件,路徑和文件名,TACTIC就顯得如此獨一無二。TACTIC里的文件表面上在一個文件系統里進行管理。比如:硬碟。文件伺服器一般情況下會有一個的資產文件夾。從這個路徑開始,TACTIC會為文件系統控制文件名和目錄。
TACTIC是一個事務系統,可以允許用戶搜索,互動,更新以及項目信息和文件報表。這些交互通過一點操作即可實現。
(1)Search - 搜索問題結果一般會以列表的形式顯示,可以再次實現與項目信息進行交互。
(2)Insert - 額外添加或者插入新的信息對於一個新的項目來說是常有的事情。這些操作可以通過不同的界面工具,比如表格,多重插入,CSV導入等等。
(3)Update - 更新已存在的信息有時候是需要的。例如:更新狀態,添加關鍵詞,或者修改任務分配者。可以通過一些特定的視圖和工具來同時編輯多個條款。
(4)Check-in - TACTIC的強力之一。能夠簽入並管理文件/資產。當進行了一個簽入操作,TACTIC會在文件伺服器里對文件夾進行命名和版本信息的添加。
(5)Undo/Redo - TACTIC里的每一個操作都可以被撤銷。如果一個錯誤產生了,簡單的撤銷即可。
『伍』 什麼叫資產包
資產包,就是打包的資產。一般是指打包處理的不良資產或金融機構打包處置的抵押物。
一般情況下,購買資產包,無論是國內投資者還是國外投資者,是法人還是自然人,是政府還是企業法人均可成為資產包的潛在投資者。
拓展資料:
各金融資產管理公司會根據各自的組包情況,對某些資產包的潛在投資者會作出一些限制性的條件規定。
如有地方政府擔保貸款組成的投資包,一般會限制國外投資者參與;自然人貸款組成的投資包,有的金融資產管理公司擔心購買者用非法手段向債務人逼債,而限制自然人參與投資。
對標的額巨大的資產包,對法人作為投資者在注冊資金方面也會有一定的低限要求;對由某些行業的債權或物權組成的資產包,在交易中法律有特別規定的,對投資人也會作出相應的規定。
參考資料:資產包_網路
『陸』 與android應用程序相關的文件目錄都有哪些
在搭建Android開發環境及簡單地建立一個HelloWorld項目後,本篇將通過HelloWorld項目來介紹Android項目的目錄結構。本文的主要主題如下:
1、HelloWorld項目的目錄結構
1.1、src文件夾
1.2、gen文件夾
1.3、Android 2.1文件夾
1.4、assets
1.5、res文件夾
1.6、AndroidManifest.xml
1.7、default.properties
圖1、HelloWorld項目目錄結構
下面將分節介紹上面的各級目錄結構。
1.1、src文件夾
顧名思義(src, source code)該文件夾是放項目的源代碼的。打開HelloWorld.java文件會看到如下代碼:
package helloworld.test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } }
可以知道:我們新建一個簡單的HelloWorld項目,系統為我們生成了一個HelloWorld.java文 件。他導入了兩個類android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld類繼承自Activity且重 寫了onCreate方法。
以下說明針對沒有學過Java或者Java基礎薄弱的人
@Override
在重寫父類的onCreate時,在方法前面加上@Override 系統可以幫你檢查方法的正確性。
例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}這種寫法是正確的,
如果你寫成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}這樣編譯器回報如下錯誤——
The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,
以確保你正確重寫onCreate方法。(因為oncreate應該為onCreate)
而如果你不加@Override,則編譯器將不會檢測出錯誤,而是會認為你新定義了一個方法oncreate。
android.app.Activity類:因為幾乎所有的活動 (activities)都是與用戶交互的,所以Activity類關注創建窗口,你可以用方法setContentView(View)將自己的UI放 到裡面。然而活動通常以全屏的方式展示給用戶,也可以以浮動窗口或嵌入在另外一個活動中。有兩個方法是幾乎所有的Activity子類都實現的:
onCreate(Bundle): 初始化你的活動(Activity),比如完成一些圖形的繪制。最重要的是,在這個方法里你通常將用布局資源(layout resource)調用setContentView(int)方法定義你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中檢索你需要編程地 交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪個文件指定布局(main.xml),可以將這個界面顯示出來,然後我們進行相關 操作,我們的操作會被包裝成為一個意圖,然後這個意圖對應有相關的activity進行處理。
onPause():處理當離開你的活動時要做的事情。最重要的是,用戶做的所有改變應該在這里提交(通常ContentProvider保存數據)。
更多的關於Activity類的詳細信息此系列以後的文章將做介紹,如果你想了解更多請參閱相關文檔。
android.os.Bundle 類:從字元串值映射各種可打包的(Parcelable)類型(Bundle單詞就是捆綁的意思,所有這個類很好理解和記憶)。如該類提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),如果給定的key包含在Bundle的映射中返回true,否則返回false。該類實現了Parceable和Cloneable介面,所以 它具有這兩者的特性。
1.2、gen文件夾
該 文件夾下面有個R.java文件,R.java是在建立項目時自動生成的,這個文件是只讀模式的,不能更改。R.java文件中定義了一個類——R,R類 中包含很多靜態類,且靜態類的名字都與res中的一個名字對應,即R類定義該項目所有資源的索引。看我們的HelloWorld項目是不是如此,如下圖:
圖2、R.java對應res
通過R.java我們可以很快地查找我們需要的資源,另外編繹器也會檢查R.java列表中的資源是否被使用到,沒有被使用到的資源不會編繹進軟體中,這樣可以減少應用在手機佔用的空間。
1.3、Android 2.1文件夾
該 文件夾下包含android.jar文件,這是一個Java 歸檔文件,其中包含構建應用程序所需的所有的Android SDK 庫(如Views、Controls)和APIs。通過android.jar將自己的應用程序綁定到Android SDK和Android Emulator,這允許你使用所有Android的庫和包,且使你的應用程序在適當的環境中調試。例如上面的HelloWorld.java源文件中 的:
import android.app.Activity; import android.os.Bundle;
這里兩行代碼就是從android.jar導入包。
1.4、assets
包含應用系統需要使用到的諸如mp3、視頻類的文件。
1.5、res文件夾
資源目錄,包含你項目中的資源文件並將編譯進應用程序。向此目錄添加資源時,會被R.java自動記錄。新建一個項目,res目錄下會有三個子目錄:drawabel、layout、values。
drawabel-?dpi:包含一些你的應用程序可以用的圖標文件(*.png、*.jpg)
layout:界面布局文件(main.xml)與WEB應用中的HTML類同,沒修改過的main.xml文件如下(HelloWorld的就沒有修改過):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> </LinearLayout>
values:軟體上所需要顯示的各種文字。可以存放多個*.xml文件,還可以存放不同類型的數據。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
1.6、AndroidManifest.xml
項目的總配置文件,記錄應用中所使用的各種組件。這個文件列出了應用程序所提供的功能,在這個文件中,你可以指定應用程序使用到的服務(如電話服務、互聯網 服務、簡訊服務、GPS服務等等)。另外當你新添加一個Activity的時候,也需要在這個文件中進行相應配置,只有配置好後,才能調用此 Activity。AndroidManifest.xml將包含如下設置:application permissions、Activities、intent filters等。
HelloWorld項目的AndroidManifest.xml如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="helloworld.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".HelloWorld" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
關於AndroidManifest.xml現在就講這么多,此系列後面的文章將單獨詳細介紹。
1.7、 default.properties
記錄項目中所需要的環境信息,比如Android的版本等。
HelloWorld的default.properties文件代碼如下所示,代碼中的注釋已經把default.properties解釋得很清楚了:
# This file is automatically generated by Android Tools.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
#
# This file must be checked in Version Control Systems.
#
# To customize properties used by the Ant build system use,
# "build.properties", and override values to adapt the script to your
# project structure.
# Indicates whether an apk should be generated for each density.
split.density=false
# Project target.
target=android-7
『柒』 用友的資產負債表保存在什麼文件夾
1,財務會計書里,資產負債表中「應收賬款」項目,應根據「應收賬款」和「預收賬款」賬戶所屬各明細賬戶的期末借方余額。也就是資產負債表中「應收賬款」項目,應根據「應收賬款」和「預收賬款」賬戶所屬各明細賬戶的期末借方余額之和計算。
因為預收賬款是一項負債,其借方表示應收賬款的金額。當企業的預收賬款不多時,可以不單獨設置預收賬款"賬戶,將預收賬款並入應收賬款賬戶進行核算。
詳細的計算公式:資產負債表中:
「應收賬款」項目,應根據「應收賬款」和「預收賬款」賬戶所屬各明細賬戶的期末借方余額合計,減去「壞賬准備」賬戶中有關應收賬款計提的壞賬准備期末余額後的金額填列。
2,用友軟體的資產負債表的應收賬款數應該是明細科目的借方余額合計數。
如果你是要在應付賬款中顯示出來,就會用到借和貸方向,如果還是要在應付賬款中提現,那麼就只有是負數表示,至於公式,你可以復制其他的公式,在格式狀態下,點擊fx編輯,然後在復制過去,把編碼改成應付賬款的,改方法,適合地一次用用友出報表,以後就不要了。
3,在會計書里,財務分析中,應收帳款取數:所有客戶應收帳款余額為借方的余額合計+所有客戶預收帳款余額為借方的余額合計。
而在用友軟體中,資產負債表的在取往來單位的余額時,應按客戶科目余額表的金額來取。要在公式中加入借貸方向。應收賬款的借方余額加上預收賬款的借方的余額為應收賬款的余額,而預收的貸方加上應收的貸方為預收賬款的余額。
『捌』 javaEE也就是javaWeb項目中的有時候項目資源文件文件夾名字叫webapp,有時候叫WebContent
webapp是maven管理的項目
WebContent是普通的動態web項目.本質上沒區別
『玖』 什麼叫項目立項
指成立項目,執行實施。特別是大中型創業項目或行政收費項目,要列入政府、社會、經濟發展計劃中。項目通過項目實施組織決策者申請,得到政府發改委部門的審議批准,並列入項目實施組織或者政府計劃的過程叫發改委立項。立項分類:鼓勵類、許可類、限制類,分別對應的報批程序為備案制、核准制、審批制。報批程序結束即為項目立項完成。
立項分類:鼓勵類、許可類、限制類,分別對應的報批程序為備案制、核准制、審批制。報批程序結束即為項目立項完成。申請項目的立項時,應將立項文件遞交給項目的有關審批部門。
立項報告包括項目實施前所涉及的各種由文字、圖紙、圖片、表格、電子數據組成的材料。不同項目、不同的審批部門、不同的審批程序所要求的立項文件是各有不同的。
根據《國務院投資體制改革的決定》(國發[2004]20號)文件中指:企業不使用政府性資金建設的重大和限制類固定資產投資項目。企業投資建設實行核准制項目,僅需向政府提交項目申請報告,不再經過批准項目建議書、可行性研究報告和開工報告的程序。