㈠ 為什麼蘋果安裝的軟體比其他手機安裝的軟體要大比如同一款APP安卓的要30多兆,蘋果的要200多兆
說明軟體不同,相同軟體內存一樣大的無論在那個平台上
㈡ 為什麼蘋果手機的安裝包比安卓和電腦的安裝包還大
首先,一個應用的影響大小因素很大一方面是來自於資源,而非代碼,一般應用主要的是圖片資料,比如圖標、背景、圖片等。iOS對於圖片資源的要求相對嚴格一些。
其次,因為App Store顯示的是手機安裝後的實際大小,而不是開發人員上傳的安裝包的大小,也就是說壓縮比越大的app顯示出來的大小與安裝包本身差別越大。而apk上傳Google play後包體大小幾乎不會有變化,這就是導致App Store的包要比安卓大很多的根本原因。
另外,apk是可以優化的,例如只出arm的包可以再小很多,因為現在x86架構基本上只有模擬器在用,有的游戲在App Store將近800m,但是官網下的apk才200m。
㈢ 為什麼蘋果打開應用的速度那麼快而安卓比較慢呢
1.iOS設備硬體高端,iOS家族裡面沒有低端設備,而android家族則有不少低端設備;Android的高端機器也不是如主流觀點一樣都是硬體性能逆天的,比如之前很多Android旗艦用的Tegra 3處理器就存在內存帶寬小而影響性能發揮的問題,高通的Adreno系列GPU的實際性能也不算特別好;反觀iOS機器,比如ipad 4的PowerVR SGX 544MP4,iphone 5的PowerVR SGX 543MP3,都是移動GPU里的高端型號,更有高內存帶寬支持,性能很好;至於CPU,雖然Android家族已經很多四核機器了,iOS家族基本還是雙核,但是核心數量和性能沒必然的關系,你能說紅米的MTK四核CPU比你電腦的英特爾雙核CPU還強嗎?iOS設備的CPU性能也屬於優秀水平。
2.Android的應用大部分都是用Java語言開發,編譯成一種「中間代碼」,在Dalvik VM虛擬機上運行,程序運行時還要通過虛擬機對「中間代碼」進行編譯才能運行,運行效率不高,更耗費硬體資源,只有少部分應用,比如游戲之類的,要求性能的,會使用Android NDK進行C/C++開發,不過也不能算純粹的Native程序;而iOS的應用使用Object-C語言進行開發,編譯成可直接運行的二進制代碼,都是Native程序,運行效率高,消耗資源更小;參加過演算法競賽的人都知道,Java在時間和空間方面的要求都會比C/C++寬松一倍,就因為Java程序運行效率較低;同時,Android的程序有著更為自由的後台運行能力,相比iOS的多任務機制,Android的多任務要消耗多一點的硬體資源。
3.蘋果擁有多年的操作系統研發經驗,在iOS上採用了很多優化和設計來實現流暢的運行,比如使用GPU繪制界面,高幀數的動畫,高優先順序的界面渲染和觸摸響應等等,流暢並不等於速度快,iOS的運行速度很多時候其實並不快,只是用了高幀數的過渡動畫,使你感覺這是一個連續的過程,不至於有斷續感,從而感覺到運行很快,其實功能機的運行速度也很快,但就是缺少了過渡動畫,沒有給人那種連貫的感覺,比如打開存有大量簡訊的簡訊程序,功能機耗時是1s,iOS耗時1.5s,理論上功能機快,但iOS的過渡動畫讓人覺得速度更快;而Android早期一直是谷歌的移動廣告平台的定位,直到Android 4.0發布之後,才可以說是成為谷歌重點支持的移動操作系統,所以,Android 4.0之後的Android版本在各方面才有了巨大提升,Android很多對性能有極大幫助的特性都是Android 3.0時才出現的,Android系統底層所做的優化相對不足,比如Android 3.0以下的版本都無法使用GPU繪制界面,即使Android 4.x,也要打開「強制GPU渲染」才能在全局使用GPU繪制界面,還有界面渲染框架的效率不高等問題。
4.使用智能手機更多是在使用各種應用,蘋果iOS平台的應用生態環境相比谷歌Android平台要好很多,精品應用為數眾多,這些精品應用質量都很高,運行流暢、速度快、用戶體驗好,這些都要歸功於蘋果App Store嚴格的審核制度和優秀的盈利模式;Google Play Store在Android 4.0發布之後發展也很快,但是寬松的審核制度,Android平台開放的環境導致盜版橫行,開發者,尤其個人開發者熱情不高,很多應用質量很差,其中也不乏大公司的產品,連最基本符合Android Design都做不到,完全照搬iOS的界面,其質量可想而已,這些也嚴重拉低了Android的用戶體驗水平。
㈣ 哪個手機軟體解壓縮最快
手機好用的解壓縮軟體有ZArchiver。ZArchiver是一款功能強大的android解壓縮軟體。
ZArchiver使用方法如下:
打開ZArchiver,會自動去讀取手機裡面所有的文件和文件夾。如果想要壓縮某一個文件,只要點擊該文件就會出現一下的選項。然後按照自己的意願去進行壓縮就好了。
若是壓縮整個文件夾的話需長按該文件,接著會出現以下選項,按照選項進行操作就好了,都是很簡單的。
要解壓包也很簡單,只要找到相應的壓縮包點擊一下就會出現相應的選項可以選擇。如果不想解壓但是又想看壓縮包裡面的東西,可以選擇「查看」。選擇「查看」之後可直接看到壓縮包裡面的文件和直接打開。
選擇「打開」之後就可以直接查看裡面的內容。再說壓縮之後占的空間很小。這款軟體解壓縮速度相當快。
㈤ 為什麼蘋果手機的軟體比安卓的大
App Store上標注的APP大小是安裝之後的大小。
Android應用商店大多隻是顯示安裝文件的大小,Android安裝APP後,佔用空間其實和iOS版相差不大。
㈥ 為什麼蘋果手機運行反應是比安卓手機快為什麼
蘋果手機使用的是ios系統,這個系統對於內存的使用跟安卓系統使用方式是有區別的,兩者相比,雖然蘋果手機的運行內存較小,但是並不影響使用。
㈦ 安裝應用解壓游戲是不是蘋果7P最快有木有比蘋果7P快的安卓手機
安裝應用解壓游戲確實是蘋果7P最快。
目前,還沒有比蘋果7P更快的安卓手機。
㈧ 蘋果手機與安卓手機解壓文件哪個快
尊敬的網路知道用戶:您好(✪▽✪)
手機解壓縮軟體我個人認為( es文件瀏覽器)和(ZARCHIVER)比較好解壓速度比較快。我的回答滿意嗎?滿意就採納吧!關注我吧!
。 謝謝(*°∀°)=3
㈨ 為什麼很多人都認為蘋果系統玩游戲比安卓流暢
這個問題,我想不僅僅是玩游戲方面,在網速方面都是蘋果系統比安卓系統流暢,就算是在看小說,翻頁的速度也是蘋果的比安卓的快。對於這個問題,我認為是這樣的。
三,兩者的追求不同,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,在這個問題上,有些人或許不是那麼的了解,我用一個比較簡單的例子,一個學校飯堂對菜品的追求是,讓菜煮熟,而一個比較稱職的廚師,對菜品的追求是:讓菜更美味。這樣就能明白,這二者的追求,對系統有什麼影響了吧。
所以說,我也覺得蘋果系統比安卓更流暢,雖然我用的是安卓。