1. AE element 3d材質預設放在什麼地方
VideoCopilot文件夾中。
Element 3D是videocopilot機構出品的強大AE插件,支持3D對象在AE中直接渲染的引擎。 該插件採用OpenGL程序介面,支持顯卡直接參與OpenGL運算,是AfterEffects中為數不多的支持完全3D渲染特性的插件之一。
該插件具有real time rendering(實時渲染)的特性,即在製作3D效果過程中可以直接在屏幕上看到渲染結果,CG運算的效率得以大幅提升。
另外,相比較於傳統的AE針對3D動畫合成中出現各種繁瑣的操作,如攝像機同步、光影匹配等等,Element 3D可以讓特效師直接在AE裡面完成,而不需要考慮攝像機和光影遷移的問題。配合After Effects內置的Camera Tracker(攝像機追蹤)功能,可以完成各類復雜的3D後期合成特效。
劣勢:因即時渲染的原因,不支持Ray Tracing,需要大量採用環境貼圖的手法提高渲染真實性。另外無法運算碰撞、剛體、重力等等物理特性,難以比擬歐特克等等具有Dynamic的3D軟體。
2. 3dmax材質貼圖放在哪個文件夾里
材質庫(.mat)放到3dsmax\matlibs\
要是自己製作的文件引用的貼圖放哪都行,但一般都放在max文件同級目錄或子目錄或向上幾級目錄里,這樣移動起來比較方便。
3. 網上下下來的3DMAX的VR材質,應該是安裝到哪個文件夾下才能用
網上下載的vr材質,不需要安裝,只要放到指定的(可以自定義)文件夾即可。
然後打開材質編輯器,點擊紅圈1處的獲取材質按鈕,在打開的材質/貼圖瀏覽器里選擇打開材質庫,找到指定的文件打開。
在材質/貼圖瀏覽器里找到材質文件,雙擊即可載入到材質球上。
4. 3D材質怎麼用
1:材質要mat格式的
2:放入根目錄的materiallibraries文件夾,
3:賦予材質選擇目標模型,然後選擇要賦予的材質,點擊「將材質指定給選定對象」按鈕。
4:打開材質編輯器的maps(貼圖)卷展欄,在第二個漫反射顏色後面的大按鈕上單擊,會彈出一個對話框,在裡面選擇Bitmap(點陣圖),然後指定一下路徑。
5:3d自帶的材質在materiallibraries文件夾內,與問題2相同。
所有問題均已回答,加分!
5. 3d2010vray默認的材質放在哪個文件夾
放在哪裡都行,關鍵Import的時候你能找得到。當然,放在C:\Program Files\ASGvis\Materials(如果你也把VFS安裝在這里的話)比較方便,但是,通常,非連接材質的貼圖文件路徑要重新確認的。
6. 3d max材質下載在哪個文件夾啊
默認貼圖文件夾以max9為例是program
files\autodesk\3ds
max
9\maps
給模型貼圖一般是自己做或找到差不多的貼圖然後用ps修改後用,修改後放在哪個文件夾內都可以,給模型賦予貼圖時可以添加這個貼圖就可以。
7. 3dmax 中下載的材質放到什麼文件夾裡面
玻璃材質的做法:
a、
做一個玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮點、花點)
b、
打開材質編輯器,在材質編輯器的工具爛右下角找到(standard)標准材質字樣。點擊進入材質----貼圖瀏覽器。找到raytrace字樣並在選中後點ok按鈕即可。
參數設置:
shader(明暗方式):phong
ambient(環境光色):r:0
g:0
b:0
diffuse(漫反射):
r:210
g:210
b:210
specular
level(高光亮度):248
glossiness(高光范圍):80
reflect(反射強度):r:128
g:128
b:128
transparency(透明度):r:128
g:128
b:128
index
of
refr(折射指數):1.6
金質材質的做法:
參數設置:
shader(明暗方式):metal
ambient(環境光色):r:50
g:20
b:0
diffuse(漫反射):
r:255
g:135
b:0
specular(高光色):r:0
g:0
b:0
specular
level(高光亮度):75
glossiness(高光范圍):80
reflection:一般選用一個金黃色點陣圖就可以.最好是金燦燦點陣圖(如:落日圖)
銀質材質的做法:
參數設置:
shader(明暗方式):metal
ambient(環境光色):r:0
g:0
b:0
diffuse(漫反射):
r:191
g:191
b:191
specular(高光色):r:0
g:0
b:0
specular
level(高光亮度):60—100
glossiness(高光范圍):50—70
reflection(反射帖圖)
磚石:
明暗方式:blinn
設一個淺黃的環境光和顏色更淺的漫反射
高光級別20
光澤度10
展開貼圖項,在貼圖的漫反射那貼一張石材圖片,拖動這個圖片到下面的凹凸貼圖的位置【這樣如果想改石材時就會兩張一起改】
展開漫反射貼圖編輯項,將uv平鋪的數值提高,比如2-5。
漫反射貼圖的透明度可適當調校以改變花紋深淺。
其他的幫不上你了。想要「真實效果」的話不大可能隨便說說就有,湊合用的話這些也差不多。
8. 3dmax的材質放在哪個文件夾啊
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9. 3dVR材質庫,我該放到哪個文件夾下面才可以正常使用呢!
Get material 就是材質窗口的第一個按鍵,彈出材質瀏覽器,選擇最上面的那個叫:Mtl Library ,然後下面有個OPEN,找到你的VR材質所在的地方,.然後指定給一個物體..就行了.
你最好把你的VR材質庫,放到MAX默認的材質庫,就是MAX安裝的地方,比如我安裝在:D:\Program Files\Autodesk\3DMAX8.0
在那下面有個叫:matlibs 的文件夾.放進去,在MAX用材質的時候,就不用找,你只要一點打開材質,就會自動打開這個文件夾了.因為這是MAX默認的.