『壹』 minecraft基岩版儲存在應用程序內的世界在哪個文件夾里
先下載基岩版Minecraft的zip文件,我用電腦做演示,手機版與此同理。
1、打開下載的zip文件。會出現兩個文件mod。
《我的世界》(Minecraft)是由MojangStudios開發,在中國由網易代理的沙盒式建造游戲,游戲於2017年8月8日在中國大陸獨家運營。
游戲創始人為馬庫斯·佩爾松,也稱為notch,其靈感源於《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》。玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞各種各樣的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,在高度的自由中,玩家們也自己創作出了大大小小的玩法,打造精美的建築物,創造物和藝術品。且游戲平台已囊括了移動設備和游戲主機。
『貳』 zip格式mod應該放在基岩版Minecraft哪個文件夾里
先下載基岩版Minecraft的zip文件,我用電腦做演示,手機版與此同理。
1、打開下載的zip文件。會出現兩個文件mod。
『叄』 minecraft基岩版儲存在應用程序內的世界在哪個文件夾
minecraft基岩版儲存在應用程序內的世界在基岩版Minecraft的zip文件。
我的世界:基岩版(Minecraft:Bedrock Edition),亦稱作基岩平台(Bedrock Platform)、基岩代碼庫(Bedrock Codebase)或基岩引擎(Bedrock Engine),是由Mojang Studios、Microsoft Studios、4J Studios和SkyBox Labs等開發的多平台版本之Minecraft。
在此版本之前,這個作品系列在被提及時使用「攜帶版」、「MCPE(minecraft pocket edition)或「Windows 10版」的名稱。
minecraft基岩版:
游戲的目標與Java版是相同的,玩家都可以在一個類似沙箱的環境中構建虛擬現實。像其它版本那樣,基岩版也有在其它版本出現的生存內容,例如釀造、飢餓,以及下界和末路之地(末地)維度。多人游戲可以跨平台進行,可以在任何能運行基岩版的觸摸設備上進行游戲。
『肆』 我的世界電腦版怎麼設置大小寫
當被放置後,玩家使用結構方塊會打開其GUI。玩家只能在創造模式中並且擁有適當許可權才能打開GUI。如果被命名,結構方塊會在突出顯示時在其上方顯示名字,名字跟在方塊模式後面(比如「保存:房子」)。被放置之前,結構方塊在物品欄中使用一個在被放置時不會使用的「空」的材質。活塞不能推動結構方塊,但是它可以移動結構空位。保存在內存中的結構比保存在磁碟上的同名結構有更高的優先順序。若要從動態存儲移除結構方塊,玩家需要退出重新載入世界。切換模式會盡可能保留結構方塊的設置。儲存模式[edit | edit source]Java版的儲存模式GUI基岩版的儲存模式GUI儲存模式(Save mode)允許玩家通過結構方塊高亮結構並將其保存到一個文件。結構名稱玩家可以從GUI中的文本框輸入結構的名稱。區分大小寫。不允許使用大寫字母和特殊字元,允許下劃線。相對位置從結構方塊本身所處的位置計算,輸入X、Y、Z值以設置結構輪廓的起始坐標。對於任何方向,結構方塊允許的最大距離是48方塊[僅Java版]或長、寬64方塊,高255方塊[僅基岩版]。顯示隱形方塊顯示空氣和#結構空位作為彩色小方塊。結構空位顯示為透明的紅色邊框小立方體,而藍色邊框小立方體表示空氣。默認關閉。結構大小輸入X、Y、Z坐標來設置與相對位置坐標的距離,決定與第一個角相對的另一個角,控制了結構的大小。結構最大是48×48×48[僅Java版]或64×255×64[僅基岩版]。當成功時,會在結構周圍生成白色的輪廓。探測結構大小和位置使用放置在結構對角的#角落模式方塊,來自動計算結構的大小和位置儲存模式方塊的結構名稱必須與角落模式方塊內的名稱完全匹配,否則無法檢測。包括實體保存結構時也保存結構中的任何實體。默認關閉。保存當所有的坐標和結構名稱已被輸入時,按下保存按鈕將結構保存到.minecraft\saves\(WorldName)\generated\minecraft\structures的一個文件中。[注 1]文件的名稱將是輸入的結構名稱。此類文件的拓展名是.nbt若是用紅石激活保存,結構不會被保存到硬碟里。載入模式[edit | edit source]Java版的載入模式GUI基岩版的載入模式GUI載入模式(Load Mode)玩家可以載入和旋轉已經保存的結構。結構名稱載入的結構名稱或文件名稱區分大小寫。結構名稱必須與已保存的名稱完全匹配。也可以載入一個游戲中原本就存在的結構,這些結構處於<版本號>.jar中/data/minecraft/structures/<文件夾名稱>里,只需輸入<文件夾名稱>/<結構名稱(無後綴名)>即可。存在下列文件夾bastioncoral_crust[僅基岩版]end_cityfossiligloonether_fossilspillager_outpostruined_portalshipwreckunderwater_ruinvillagewoodland_mansion相對位置用X、Y、Z坐標指定生成結構的其中一個角落基於此結構方塊的位置。顯示邊框在默認情況下高亮輪廓結構完整性及種子根據輸入的種子隨機刪除結構中的方塊。完整性數值越低,留下的方塊越少。完整性數值必須在0.0到1.0[僅Java版]或0.00到100.00[僅基岩版]之間。包括實體同時載入結構中所保存的實體,默認情況下為關閉。旋轉(0、90、180、270)結構旋轉的角度可以為為0°(不旋轉)、按順時針旋轉90°、180°或270°。鏡像(|、<>、^v)設置結構的鏡像為無(|)、左右翻轉(<>)或者是前後翻轉(^v)。載入按下載入按鈕第一次時預覽結構位置。當認為位置合適時,再按一次就可以生成結構。這個過程也可以使用紅石實現自動化。角落模式[edit | edit source]角落模式GUI角落模式(Corner Mode)[僅Java版]允許在保存和載入時自動計算結構的尺寸。放置一個時,選中的是此方塊與存儲結構方塊之間的區域。放置多個時,選中的是各個角落模式方塊之間的區域。成功選中區域時,將出現白色的輪廓。結構名稱選中區域的結構名稱。結構名稱區分大小寫,它必須和對應的存儲結構方塊內填寫的完全相同。數據模式[edit | edit source]數據模式GUI數據模式(Data Mode)[僅Java版]只能在自然生成過程中使用。它們通過其元數據所標注的位置來運行,它只能被用於指定相關結構的一個函數。該結構方塊之後刪除。此外,本模式是結構方塊的默認模式[失效:JE 1.17]。直接放在你要保存的任意方塊的周圍。當這個結構首次被替換的時候,這個數據是錯誤的。自定義數據標簽名稱方塊實體的名稱。雪屋"chest" - 將該結構方塊下的箱子的戰利品表設為"chests/igloo_chest",此外,該表種子取決於世界種子。末地城"Chest" - 將該結構方塊下的箱子的戰利品表設為"chests/end_city_treasure",此外,該表種子取決於世界種子。"Sentry" - 在該結構方塊的位置生成潛影貝。"Elytra" - 在該結構方塊的位置生成帶有鞘翅的物品展示框實體。林地府邸"ChestSouth" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。"ChestNorth" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。"ChestEast" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。"ChestWest" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。"Mage" - 在該結構方塊的位置生成喚魔者。"Warrior" - 在該結構方塊的位置生成衛道士。3D輸出模式[edit | edit source]輸出模式GUI3D輸出模式(3D Export mode)[僅基岩版]類似於存儲模式,但結構保存為3D渲染而不是實際的結構,因此這種方式導出的結構可以被觀看,但不能被載入。結構名稱結構名稱將輸入此文本框。區分大小寫。相對位置根據結構方塊的位置,在此輸入結構的X、Y和Z值。設置結構輪廓的原點。結構方塊的最大允許距離在任何方向上都是32方塊。結構尺寸結構尺寸輸入X、Y和Z值以設置與相對位置坐標的距離。這將設置結構的對角,並定義其大小。最大結構尺寸為32×32×32檢測結構大小和位置檢測結構大小和位置使用放置在結構對角的角塊自動計算結構的大小和位置。保存塊中的結構名稱必須與角塊內的名稱匹配,否則大小計算將失敗。包含實體在保存結構的同時,也可以在結構中保存任何實體。包含玩家在保存結構的同時,也可以在結構中保存任何玩家。摘自MInecraft Wiki 如果不清楚請自行去Wiki查看
『伍』 請問Minecraft國際基岩版里的領域服特定的材質包是存在哪個文件夾里的
這個材料所在的文件夾
肯定是公司內部的存儲路徑
所以
你如果想知道
應該總是這個公司的人
『陸』 基岩版行為包應該放在那個目錄
在這個名為"tutorial_behavior_pack"的文件夾里,新建一個名為「entities」的文件夾。 我們將要把所有改變實體行為的json文件放在entities文件夾內。
『柒』 網易MC電腦基岩版的默認路徑是
這個指令完全沒有錯誤。但是它之所以無法運行,是因為你是在BE(基岩Bedrock edition)里運行的。這一句指令後方有nbt,只能在Java版里執行。如果你要實現這個效果,你可以先用/give獲得一個普通物品,再用enchant給物體附魔。但是有一點,你的附魔等級是32767,太高了。,基岩版無法識別,基岩版最多隻能是5級鋒利。你要是想付這種32767級的魔的話,只能在Java版里進行。那麼我現在告訴你該如何實現:首先輸入/give @a minecraft:diamond_sword獲得鑽石劍接著拿著鑽石劍輸入/enchant @a sharpness 5 (我不知道以後基岩版會不會更新nbt,希望能吧)
『捌』 我的世界電腦版怎麼使用結構方
當被放置後,玩家使用結構方塊會打開其GUI。玩家只能在創造模式中並且擁有適當許可權才能打開GUI。如果被命名,結構方塊會在突出顯示時在其上方顯示名字,名字跟在方塊模式後面(比如「保存:房子」)。
被放置之前,結構方塊在物品欄中使用一個在被放置時不會使用的「空」的材質。
活塞不能推動結構方塊,但是它可以移動結構空位。
保存在內存中的結構比保存在磁碟上的同名結構有更高的優先順序。若要從動態存儲移除結構方塊,玩家需要退出重新載入世界。
切換模式會盡可能保留結構方塊的設置。
儲存模式[edit|edit source]
Java版的儲存模式GUI
基岩版的儲存模式GUI
儲存模式(Save mode)允許玩家通過結構方塊高亮結構並將其保存到一個文件。
結構名稱
玩家可以從GUI中的文本框輸入結構的名稱。區分大小寫。不允許使用大寫字母和特殊字元,允許下劃線。
相對位置
從結構方塊本身所處的位置計算,輸入X、Y、Z值以設置結構輪廓的起始坐標。
對於任何方向,結構方塊允許的最大距離是48方塊[僅Java版]或長、寬64方塊,高255方塊[僅基岩版]。
顯示隱形方塊
顯示空氣和#結構空位作為彩色小方塊。結構空位顯示為透明的紅色邊框小立方體,而藍色邊框小立方體表示空氣。默認關閉。
結構大小
輸入X、Y、Z坐標來設置與相對位置坐標的距離,決定與第一個角相對的另一個角,控制了結構的大小。
結構最大是48×48×48[僅Java版]或64×255×64[僅基岩版]。
當成功時,會在結構周圍生成白色的輪廓。
探測結構大小和位置
使用放置在結構對角的#角落模式方塊,來自動計算結構的大小和位置
儲存模式方塊的結構名稱必須與角落模式方塊內的名稱完全匹配,否則無法檢測。
包括實體
保存結構時也保存結構中的任何實體。默認關閉。
保存
當所有的坐標和結構名稱已被輸入時,按下保存按鈕將結構保存到.minecraftsaves(WorldName)generatedminecraftstructures的一個文件中。[注 1]文件的名稱將是輸入的結構名稱。此類文件的拓展名是.nbt
若是用紅石激活保存,結構不會被保存到硬碟里。
載入模式[edit|edit source]
Java版的載入模式GUI
基岩版的載入模式GUI
載入模式(Load Mode)玩家可以載入和旋轉已經保存的結構。
結構名稱
載入的結構名稱或文件名稱
區分大小寫。
結構名稱必須與已保存的名稱完全匹配。
也可以載入一個游戲中原本就存在的結構,這些結構處於<版本號>.jar中/data/minecraft/structures/<文件夾名稱>里,只需輸入<文件夾名稱>/<結構名稱(無後綴名)>即可。
存在下列文件夾
bastion
coral_crust[僅基岩版]
end_city
fossil
igloo
nether_fossils
pillager_outpost
ruined_portal
shipwreck
underwater_ruin
village
woodland_mansion
相對位置
用X、Y、Z坐標指定生成結構的其中一個角落基於此結構方塊的位置。
顯示邊框
在默認情況下高亮輪廓
結構完整性及種子
根據輸入的種子隨機刪除結構中的方塊。
完整性數值越低,留下的方塊越少。完整性數值必須在0.0到1.0[僅Java版]或0.00到100.00[僅基岩版]之間。
包括實體
同時載入結構中所保存的實體,默認情況下為關閉。
旋轉(0、90、180、270)
結構旋轉的角度可以為為0°(不旋轉)、按順時針旋轉90°、180°或270°。
鏡像(|、<>、^v)
設置結構的鏡像為無(|)、左右翻轉(<>)或者是前後翻轉(^v)。
載入
按下載入按鈕第一次時預覽結構位置。當認為位置合適時,再按一次就可以生成結構。
這個過程也可以使用紅石實現自動化。
角落模式[edit|edit source]
角落模式GUI
角落模式(Corner Mode)[僅Java版]允許在保存和載入時自動計算結構的尺寸。
放置一個時,選中的是此方塊與存儲結構方塊之間的區域。放置多個時,選中的是各個角落模式方塊之間的區域。
成功選中區域時,將出現白色的輪廓。
結構名稱
選中區域的結構名稱。
結構名稱區分大小寫,它必須和對應的存儲結構方塊內填寫的完全相同。
數據模式[edit|edit source]
數據模式GUI
數據模式(Data Mode)[僅Java版]只能在自然生成過程中使用。它們通過其元數據所標注的位置來運行,它只能被用於指定相關結構的一個函數。該結構方塊之後刪除。此外,本模式是結構方塊的默認模式[失效:JE 1.17]。
直接放在你要保存的任意方塊的周圍。
當這個結構首次被替換的時候,這個數據是錯誤的。
自定義數據標簽名稱
方塊實體的名稱。
雪屋
"chest" - 將該結構方塊下的箱子的戰利品表設為"chests/igloo_chest",此外,該表種子取決於世界種子。
末地城
"Chest" - 將該結構方塊下的箱子的戰利品表設為"chests/end_city_treasure",此外,該表種子取決於世界種子。
"Sentry" - 在該結構方塊的位置生成潛影貝。
"Elytra" - 在該結構方塊的位置生成帶有鞘翅的物品展示框實體。
林地府邸
"ChestSouth" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。
"ChestNorth" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。
"ChestEast" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。
"ChestWest" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。
"Mage" - 在該結構方塊的位置生成喚魔者。
"Warrior" - 在該結構方塊的位置生成衛道士。
3D輸出模式[edit|edit source]
輸出模式GUI
3D輸出模式(3D Export mode)[僅基岩版]類似於存儲模式,但結構保存為3D渲染而不是實際的結構,因此這種方式導出的結構可以被觀看,但不能被載入。
結構名稱
結構名稱將輸入此文本框。區分大小寫。
相對位置
根據結構方塊的位置,在此輸入結構的X、Y和Z值。設置結構輪廓的原點。
結構方塊的最大允許距離在任何方向上都是32方塊。
結構尺寸
結構尺寸輸入X、Y和Z值以設置與相對位置坐標的距離。這將設置結構的對角,並定義其大小。
最大結構尺寸為32×32×32
檢測結構大小和位置
檢測結構大小和位置使用放置在結構對角的角塊自動計算結構的大小和位置。
保存塊中的結構名稱必須與角塊內的名稱匹配,否則大小計算將失敗。
包含實體
在保存結構的同時,也可以在結構中保存任何實體。
包含玩家
在保存結構的同時,也可以在結構中保存任何玩家。
摘自MInecraft Wiki
如果不清楚請自行去Wiki查看