㈠ 中世紀2全面戰爭之王國兵種屬性文件在哪 我找不到
游戲目錄里的Tools文件夾內的unpacker文件夾裡面 比如說unpack_americas這個就是美洲風雲的解密文件 要提取出來
㈡ 中世紀2兵種文件export_descr_unit在哪
應該是沒解包,如果是原版的話,到http://www.namipan.com/d/下載,DATE下的所有文件都全了,解壓後直接放data文件夾就行.納米盤,我前陣子上傳的.保證能下.下載頁有納米機器人的下載.
如果現在不能下,告訴我,給你補種
㈢ 中世紀2全面戰爭兵模復制(五和一版本的)
先解壓源文件,即將中世紀2文件Medieval II Total War/Tools/unpacker文件夾中的unpacker.exe打開解壓,在從網上找修改教程,參考:http://tieba..com/p/2279708498
㈣ 【中世紀2】下了個MOD,想只從中提取一個兵種加入原版游戲,教我一下
首先得把你想要的兵種的資料.在MODS/DATA/unit_models下的battle_models.modeldb內的資料復制下來..(用記事本打開這個) 粘貼到原版DATA/unit_models下的battle_models.modeldb內.注意格式.這個是最重要的.
我給你舉個列子.把條頓里的步行條頓精英加到原版的神羅.把battle_models.modeldb內步行條頓精英的資料.23 dismounted_ritterbruder 1 4 64 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod0.mesh 121 64 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod1.mesh 900 64 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod2.mesh 2500 64 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod3.mesh 6400 1 14 teutonic_order 74 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Standard_teutonic_order.texture 66 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Standard_normal.texture 62 unit_sprites/teutonic_order_Dismounted_Ritterbruder_sprite.spr 1 14 teutonic_order 75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_diff.texture 75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_norm.texture 0 1 4 None 14 MTW2_Swordsman 0 2 18 MTW2_Sword_Primary 14 fs_test_shield 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 27 dismounted_ritterbruder_ug1 1 4 68 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod0.mesh 121 68 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod1.mesh 900 68 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod2.mesh 2500 68 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod3.mesh 6400 1 14 teutonic_order 71 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Plate_teutonic_order.texture 63 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Plate_normal.texture 66 unit_sprites/teutonic_order_Dismounted_Ritterbruder_ug1_sprite.spr 1 14 teutonic_order 75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_diff.texture 75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_norm.texture 0 1 4 None 14 MTW2_Swordsman 0 2 18 MTW2_Sword_Primary 14 fs_test_shield 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 結尾都是這個數字.很好區分.復制到原版同樣的文件下.在把原版battle_models.modeldb里第一行的.701改為702.因為701的意思是這里只有701個兵模.你多出一個就要改為702.
再去mods/teutonic/data里相應文件夾把每個路徑指出的文件全部復制
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod0.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod1.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod2.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod3.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Standard_teutonic_order.texture
unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Standard_normal.texture
unit_sprites/teutonic_order_Dismounted_Ritterbruder_sprite.spr
unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_diff.texture
unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_norm.texture
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod0.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod1.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod2.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod3.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Plate_teutonic_order.texture
unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Plate_normal.texture
unit_sprites/teutonic_order_Dismounted_Ritterbruder_ug1_sprite.spr
unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_diff.texture
unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_norm.texture(就是前面步行條頓出現過的資料文件)
剛剛復制的就粘貼到原版data相應的文件夾下面,這里注意是:原版里沒有的文件夾就新建個,文件名一樣就行.(這是皮膚文件)
到這里進游戲.如果能進去就好了.
再去mods/teutonic/data/export_descr_unit文件里,找到Dismounted Ritterbruder 步行精英條頓騎士,把整段兵種屬性描述復制在粘貼到原版的data/export_descr_unit里,
八,去mods/teutonic/data/UI/unit_info和units里teutonic_order文件下的大,小兩個兵牌復制下來粘貼到原版的UI相應文件夾里.
九,去原版的data/export_descr_buildings文件里,找到兵營建築,在下面添加
recruit_pool "Dismounted Ritterbruder" 1 0.4 3 0 requires factions { hre, }
看著這個去學剛開始會摸不著頭腦.多學幾遍就知道怎麼改了. 製造MOD也是通過這個.
㈤ 請詳細說明中世紀2全面戰爭mod的安裝方法mod安在哪咋打開mod
下載mod後解壓文件夾到中2主目錄里的mods文件夾,一般下載mod的地址或裡面會有說明,沒有的話就解壓後打開下載mod運行裡面的應用程序。實在不會可以再來找我,另外給你個mod網址http://www.youxi366.com/zsj/裡面有中2,羅馬,帝國,騎砍等mod很全,大部分都有說明。純手打,望採納。
㈥ 中世紀2全面戰爭tools,文件夾里沒有4個mod的兵種壓縮文件,原版里解壓後,data文件夾里也
你應該把tools復制到4個mod所在的文件夾當中,分別解壓。
㈦ 中世紀2全面戰爭修改兵種文件我找不到
在Medieval II Total War下有一個tools\unpacker文件夾,裡面有4個bat文件,對應的分別是解壓4個官方MOD及解壓原版+4個官方MOD,LZ可以自己建立一個記事本,然後將以下內容復制進去:
unpacker.exe --source=..\..\packs\*.pack --destination=..\..\ --verbosity=1 --base_pack_path=data/export_descr_guilds
保存後將文件後綴名txt改成bat,這樣運行後就可以只解壓原版中的export_descr_guilds文件,這是關於行會信息的。同理,LZ只需將export_descr_guilds換成你想要的文件名稱,比如:
unpacker.exe --source=..\..\packs\*.pack --destination=..\..\ --verbosity=1 --base_pack_path=data/descr_projectile 是關於遠程兵的文件
unpacker.exe --source=..\..\packs\*.pack --destination=..\..\ --verbosity=1 --base_pack_path=data/export_descr_buildings 是關於建築的,在這裡面可以改出隱藏兵種
等等~這樣就行了~~全部手寫的呀!!!
㈧ 中世紀2全面戰爭之王國 女兵MOD兵種模型和數據在哪個文件夾里 怎麼樣才能加到一個另外的MOD里呢
請問中世紀2全面戰爭之王國怎麼裝MOD.我裝下來是1.04版本的那個是大家常說安裝好的MOD與國王的4個MOD在同一文件夾里,這種MOD是獨立的,不會影響
㈨ 中世紀2全面戰爭的兵模怎麼做
建議去中世紀2全面戰爭貼吧看看,給你推薦幾個帖子~
兵模文件battle_models.modeldb剖析
http://tieba..com/p/328234751
加城市(城堡)、加英雄、加隨從、改兵模等
http://tieba..com/p/989787659
綜合修改匯總http://tieba..com/p/1583933123
如果答案滿意,希望採納~
㈩ 中世紀2全面戰爭解壓PAK文件問題
解壓PAK文件?你是不是改了兵模啊,改過的兵模要放到對應的文件夾下,不然進入戰場時會因為無法載入兵模導致跳出
把做好的兵種外型文件保存到Rome - Total War\Data\models_unit\TEXTURES(沒有就新建一個),保存時按dds格式,會彈出一個界面讓你選擇,具體做法是:
Save format: 把 DXT 1 改成 DXT 5
MIP Map generation: 選擇 Generate MIP Maps
然後起個新兵種名字保存就行。(此外可能需要把原來文件夾里和修改dds文件相關的有gloss後綴(如CAMEL CATAPHRACT_GLOSS.TGA)的dds文件也拷過來,把前面的兵種名字換成新的)。
讓游戲認識新的兵種外型
打開\DATA\descr_model_battle.txt,找到原來那個兵的設定部分,改成你保存的位置
沒改過中2,以上是羅馬的改法,道理應該是一樣的,文件位置略有不同而已