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降噪效果器在壓縮前還是後

發布時間:2022-09-21 13:50:19

① 樂句循環效果器連接順序

從前到後順序:
1、音量效果:如音量踏板volumepedal注:只有高輸入
阻抗的音量踏板才可以接到第一個位置。
2、變頻效果:移調(whammy)、八度(octave)、和聲
(Harmoniser)音高效果器。一般放在壓縮後面,不放失真後面。
3、壓縮效果:壓縮(compressor)保證信號比較平穩的輸
出給後而,一般放在失真前面,不放哇音後面。
4、濾波效果:自動哇音(Auto-wah),濾波(Filter)哇音
(Wah-Wah),相位(phaser)
5、失真前均衡:(Pre-EQ)提升聲音的飽滿度。
6、增益效果:提升(Boost)、過載(overdrive)、失真
(Distortion)、法茲(Fuzz)),按照失真度的大小排列,失真度小的在前面。Boost在失真前:提升失真度和延音。Boost在是真後!增加音量,整體輸出,動態增大法茲最好放在能喜前而
7、失真後均價:Post-o股都把EQ放在是真後,對失真信號進行再修飾。
8、壓限效果:主要是雜訊門(Noisegate)小黑粗失真帶
來的不必要噪音。
9、調制效果:通常稱為Molation,鑲邊(Flanger)和合
唱(Chorus),接在是真後,空間類之前。同一類的效
果誰在後面誰的效果明顯。
10、音量控制:顫音(Trmolo),音量踏板(levelpedal)。
顫音是通過改變音量,忽大忽小來顫,區別於(vibrator),是通過改變音高顫。
11、空間效果:回聲(Echo)延遲(Delay),混響(Reverb),
效果一般放在最後。

② 效果器效果位置前後有什麼影響

是boss的效果器吧?你這樣操作:如從in輸入後這些效果的位置你可以自己自由的編排,CMP是壓縮。PLD是踏板。EQ是均衡,調頻段的。FX1,fx2是各種周邊,哇音鑲邊變木吉他相位twist顫音之類的各種效果。OD是失真音色。PrA是a通道響頭,PrB是b通到響頭。NS1,NS2是降噪。 FV是音量踏板。DLY是延時。 CHO是合唱。 ACC是loop(循環錄音)踏板右邊那個,你可以設置音色配合1,2,3,4踏板音色使用(比如八度音,延時,混響...)。 REV是混響。 MST你在使用usb或者MIDI輸出才有用。out是輸出~

③ Audition音效插件的一般排列順序

降噪一般放在首位。
混響一般用發送方式在匯流排添加。
最後輸出前最好加一個限制器,可以提升音量又不會過載。
其它效果器沒有固定位置,一般美化音色的效果器靠前放置,而為了各頻段聲音平衡的效果器靠後放置。

④ 哪位電吉他大師能教我一下效果器的順序排列,有壓縮,失真,延時,合唱,均衡,模擬音箱,這幾款單塊。

一般來講,比較常見的是吉他-失真類-周邊類(合唱、延遲等等)-音箱,哇音踏板有的喜歡接在最前面,覺得比較好控制,這個依據個人調節習慣。音箱模擬,我這里理解為di盒吧,這個通常是放在最後面,因為單塊是不能直接進調音台的,di則是平衡信號的。所以通常放在最後。再一個需要注意的是,效果器的鏈接也不易過多,一個是用處不多,再一個串聯太多,信號也會有一定的衰減,影響音色效果。效果器的調節並不是一成不變的,這也是效果器的最大樂趣之一,多去實驗是最好的調高小節能力的方式,所以,你可以多去變化一下,或許會有更驚喜的發現。希望對你有幫助

⑤ Adobe Audition 3.0音樂製作次序問題。急~

1,沒有固定順序,沒有效果器是必須的,只能說比較重要的是壓縮,EQ,混響,限制。其他的能浮雲就讓它浮雲去吧
2,沒有什麼標准化這回事,那隻是偷懶者做的行為。各軌的音量要根據聲壓去衡量,當然,如果准備要在匯流排添加效果的話,則每軌最少要留3db音量空間給匯流排。最後標不標准化並不重要,響度才是關鍵
3,混響是發送不是插入的,發送沒有之前或之後一說

⑥ 降噪效果器放在哪

如果你是說在音頻工作站宿主中工作,應該放在第一級。如果還有其他效果器,都應排在它後面。

不過,建議用降噪器處理完音頻後,最好導出為一個「洗過澡」的音頻文件,再導入進來進行下面的工作。

⑦ adobe audition3.0 效果器的使用順序,比如:先降噪。再用臭氧,再用壓限,應該是什麼樣的順序

效果應根據各人的聲音特點使用,不見得把效果全用上,效果用的越少越好,以免引起聲音畸變。錄音完成後,要處理人聲、調整人聲和伴奏的比例。
其中人聲的大概順序1、降噪。 2、激勵。 3、壓限。 4、混響。至於用哪個效果,根據聲音的情況定。

⑧ 如何使用 iZotope RX 4 進行降噪,修復爆音和削波失真

我們在錄音的時候總會出現一些不可避免的小瑕疵,例如噪音,爆音,劈啪聲,在條件和環境允許的情況下,通常會通過補錄或重錄的方式當場解決,然而對於錄同期聲就沒這么幸運了,現場的情況錯綜復雜,時間也很寶貴,一些小的瑕疵通常只能尋求後期手段來補救,慶幸的是,在數字時代,這些小瑕使用iZotope RX4軟體很容易進行修復!本文將向大家介紹:如何使用RX4進行降噪,修復爆音和削波。

在《混音全揭秘》視頻課程的錄制過程中,其中有一個話筒專門用來錄對白,同樣也遇到了這些問題,筆者節選了一段對白聲音音頻進行講解,演示文件可以分別下載(修復前RX_LEAM.wav和修復後RX_LEAM_FIX.wav),大家可以對比修復前和修復後的聲音變化,也自己動手嘗試修復。

先聽一聽演示文件,分析哪些地方需要進行修復的:第一,這段對白有較明顯的底噪,會影響播出效果。第二,錄音時話放增益設置的不合理,導致多處有電平過載所產生的失真,30秒,34秒的地方很明顯,第三,14秒的地方有一個爆音,我們逐一來解決。

一,降低背景噪音

背景噪音直接影響聲音的清晰度,如果條件允許,盡可能在前期減少噪音而不是通過後期來補救,對於歌曲和器樂演奏來說,降噪不是必須的步驟,輕微的設備底噪完全不影響混音。對於這種較規律的背景噪音,可以用RX4中的「Denoise「插件來處理,」Denoise「是一個非常棒的采樣降噪效果器。

先來了解一下「噪音樣本」的概念,采樣降噪效果器在工作前首先需要讓插件學習一小段噪音,作用是讓插件理解我們要降低的環境噪音有有什麼特點,插件根據這一段噪音樣本去識別我們需要處理的聲音,而我們在選擇噪音樣本的的時候,盡可能選擇」干凈」和」有代表性「的噪音以獲得理想的效果,一般1-2秒就夠了,也可以在錄音時額外錄制一小段環境噪音作為噪音樣本,

修復步驟:

1,打開」Denoise」效果器界面
2,用」選擇工具「從素材中選擇一小段環境噪音
3,點擊」Leam「按鈕讓插件學習噪音樣本
4,調整」Threshold「(閾值)和」Rection「(減少)參數

」Threshold「參數用來控制噪音處理的閾值,」Rection「參數用來控制將噪音衰減多少,」Artifact control"參數用則來調整人工噪音的比例,通過「Preview」按鈕來試聽和調整參數,當參數調整合適後,點擊「Process」按年即可完成處理。

「Denoise」效果器在降噪過程中還加入了一定的人工噪音演算法,使得經過降噪處理的聲音能夠聽起來更自然,我們的目的只是降低噪音,而不是把噪音完全拿掉,至於衰減多少,需要你自己來取捨,原則是保證噪音被有效降低,並且不會出現明顯的失真。

值得一提的是:RX4中的選擇工具是一個組合概念,除了時間選擇(選一豎條)還可以選擇一部分頻率(選一小塊),甚至還可以自己用滑鼠畫一個區域,一般情況用常規的時間選擇工具選擇一豎條噪音樣本就可以了,其他幾種方式可以自己嘗試。

二, 修復削波失真

削波失真通常由於電平過載所產生,所以在錄音前,提前規劃輸入電平調整好話放的增益,留出一定餘量很有必要,加一個硬體的壓縮器都能夠避免削波的產生。如果已經出現一些輕微的削波失真,我們仍然可以通過RX4套裝中的」Decilp「插件來修復。

通過觀察波形不難發現,演示文件中有多處超過0dB的地方,例如30秒和34秒的地方,聲音已經明顯出現失真,我們嘗試用」Decilp「插件來對其進行修復。

修復步驟:

1,演示文件有多處削波,我們可以選中全部片段
2,打開」Decilp」效果器界面
3,點擊「Preview」預覽削波所產生的失真是否已經被修復
4,點擊「Process」進行處理

」Threshold「參數用於識別需要修復過載的電平大小,」Makeup Gain「參數的作用是限制修復後的最大電平,類似於限制器。經過修復以後,因為電平過載而產生的削波失真已經被修復了,現在聽起來很自然,接下來我們來修復14秒的地方的一個劈啪聲。

三, 修復噼啪聲

劈啪聲產生的原因有很多,音效卡和系統卡頓會引起爆音,交流電供電不穩也會引起爆音,出現劈啪聲的原因有很多,有了RX4以後這些沒有什麼大不了的,使用RX4套裝中的「 Spectral Repair」效果器,很容易對劈啪聲進行修復。需要注意的是:如果你通常使用插件方式來使用RX4,我更建議選擇一小塊需要處理的地方,使用破壞性編輯的方式進行處理,因為有爆音的地方很固定,這樣既不佔用資源,也不會插件演算法的緣故引發新問題。

修復步驟:

1,選中需要修復劈啪聲小片段
2,打開」Spectral Repair」效果器界面
3,先不調整任何參數,點擊「Preview」聽爆音是否消失
4,如果已經解決,點擊「Process」進行處理
5,如果爆音未被修復,更改處理模式再次預覽,爆音消失後點擊處理

爆音產生原因不同,修復的演算法也不一樣,使用默認的參數成功將劈啪聲完美修復,Spectral Repair插件中的其他幾種處理模式就不一一介紹了,在處理實際問題的時候來嘗試。用我們的耳朵去判斷,以成功修復爆音並且不產生新問題為目標。

至此,演示文件中的這三個問題已被成功修復,對比修復前和修復後的兩個演示文件,就會知道RX4到底有多神了,需要提醒大家的是:能在錄音前和錄音過程中解決的問題盡量在前期解決,後期來修復只是補救措施,如果錄了一條全是劈啪聲和噪音的素材,就別浪費時間去修復啦,直接扔進回收站吧!

⑨ 壓縮效果器應該是串在音箱前面還是後面

應該放在功放前面的信號處理部分。
怎麼可能放到音箱的前面或後面,尤其是音箱後面是喇叭發出的聲波進入空間,效果器是一套電路,不能放在空氣中去處理聲波。

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