『壹』 UG8.0中彈簧如何裝配
1、首先打開UG8.0軟體,新建一個文件,進入建模環境。
『貳』 ug彈簧怎麼裝配
這個問題要看是哪裡的彈簧了。
有回針的。還有滑塊的`, 很難講清楚是怎麼裝配。
只能告訴你 壓縮量是40%
關於怎麼畫彈簧,這是一個比較復雜的問題,一般都是畫標准件。
希望你能靠自己解決問題。
『叄』 怎樣在UG7.0中表示彈簧的壓縮和恢復過程
放有物體呢?高一的,哪位高手幫幫忙哦。 兩種情況下都做簡諧運動;是正玄曲線(sin)
『肆』 為什麼UG裡面圓柱壓縮彈簧建模導入裝配參數會變
彈簧是一種利用彈性來工作的機械零件。一般用彈簧鋼製成。用以控制機件的運動、緩和沖擊或震動、貯蓄能量、測量力的大小等,廣泛用於機器、儀表中。按形狀分,主要有螺旋彈簧、渦卷彈簧、板彈簧等
1、對於基體或凸台掃描特徵輪廓必須是閉環的;
2、對於曲面掃描特徵則輪廓可以是閉環的也可以是開環的。
3、路徑可以為開環的或閉環的。
4、路徑可以是一張草圖中包含的一組草圖曲線、一條曲線或一組模型邊線。
5、路徑的起點必須位於輪廓的基準面上。
6、不論是截面、路徑或所形成的實體,都不能出現自相交叉的情況。
『伍』 ug如何做彈簧
用螺旋線命令做中線,管命令成實體,兩端基準面剪裁。特殊截面用截面草圖沿著螺旋線掃掠。
『陸』 UG彈簧怎麼畫啊多謝
用螺旋曲線輸入你想要的 半徑 圈數 (最好多輸幾圈後面還要修剪掉) 點擊---管道---螺旋曲線---輸入內徑為0 外徑xx (螺旋曲線的半徑加上管道外徑的一半才是彈簧的半徑),在創建基準面吧多餘的修剪掉 兩遍都要修剪
『柒』 UG裡面彈簧預壓和壓縮的區別是什麼
壓縮是確定壓縮後的模型狀態,預壓在裝配里模型還是原始狀態。
『捌』 ug彈簧各種畫法
就先可以買一個回來,然後使用素描畫讓它描繪出來就可以了,而且這個畫起來的時候其實特別的容易。
『玖』 UG裝配時,彈簧或海綿的壓縮變形怎樣可以顯示出來
可以的,UG最新版本對彈簧的設置是非常方便的。