① 下載3d 2018出現「找不到3ds max請確保在嘗試之前安裝了3ds max」請問怎麼解決啊
首先你要知道,在安裝3ds max之前,系統就需要有對應的支持3ds max的文件(並非系統文件,需要單獨另外安裝)才行。結合你圖片上的信息,基本上可以判斷是你的安裝程序出了問題,安裝的時候搜索你的3ds max文件沒有找到,檢查安裝包是否正常,安裝源文件有沒有損壞。可以考慮重新下載3ds max安裝包,重啟電腦系統,或者改變3ds max的安裝版本來解決問題。做好最壞的打算,重做系統。希望能夠幫到你!
② 為什麼下載的3d模型解壓包,在解壓完畢後不是3d文件,而是
這個是3DS格式的需要導入。
打開MAX文件點下MAX界面的File(文件)-----然後選擇import(導入)下面的文件選擇3DS
打開就好了。
③ 3dmax打開找不到文件怎麼辦
原因和解決方法:
一:模型裡面導入的有高版本max製作的文件,比如max9,max一一
解決:只能用高版本max打開,在導出成三ds
obJ等格式,再用低版本max導入
二:文件損壞
解決:可以新建個空場景,再用合並場景的方式把壞文件合並進來,有陸0%的救活率
三.如果以上都不行
解決:在電腦的開始搜索那裡,
搜索「MAXBACK.bak」文件,然後把後綴改成max,應該能盡可能的挽回
四:三dmax
有自定保存功能
如果沒有改動
其文件路徑在C:\Documents
and
Settings\Administrator\My
Documents\三dsmax\autobac
④ 找不到3ds max請確保在嘗試之前安裝了3ds max
找不到3ds max請確保在嘗試之前安裝了3ds max,是因為沒有安裝對應的3dsmax軟體。
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2021。
突出特點:
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
⑤ 3dmax2018歸檔沒有max文件
裡面有的貼圖位置不對,或者有的模型出錯了,這個要一個個排查的,挺麻煩,你可以把一部分一部分組合起來,然後分別刪掉試試可不可以歸檔,這樣找出錯誤的模型,重新替換新的,再歸檔
打開3dmax2018場景,選擇左上角菜單下的「另存為」-「歸檔」,將3dmax2018文件歸檔保存。歸檔保存後的3dmax2018文件是壓縮文件包的格式。我們將其全部解壓到一個文件夾里。再打開低版本3dmax。在低版本3dmax里,重新打開之前歸檔保存文件夾里的3dmax2018文件,使用另存為功能,將文件另存為低版本到解壓後的文件夾里。這樣我們就完成了3dmax2018歸檔...
把圖片單獨找出來然後和MAX文件放一起。
⑥ 安裝3dmax後,max文件不顯示圖標,都是空白的
那是文件的打開方式是adobe
reader
9
右擊屬性,打開方式,選擇3dmax
始終用這個程序打開此格式程序(打勾)
⑦ 3Dmax文件保存後,再打開不顯示3Dmax的圖標,是怎麼回事啊
解決3Dmax文件保存後,再打開不顯示3Dmax的圖標的步驟如下:
1.在任意一個max文件上點右鍵,打開屬性,點擊更改,點下面的更多應用,一直拉到底。
⑧ 3dmax貼圖打包保存可為什麼顯示沒有有效的max文件路徑
在解壓文件時,在高級設置面板,將解壓文件路徑設置為「不解壓路徑」。這樣解壓後的文件夾只有一個,這一個文件夾里包含壓縮文件里所有文件,而不是默認解壓設置解壓後的由多個文件夾組成的文件夾。這樣打開max文件時就沒有貼圖路徑不對的情況了
⑨ 為什麼我下載的3D模型不是MAX格式而是 rar
那是壓縮的格式,你解壓以後試試。希望對你有所幫助
⑩ 我在3d俠模型下載了怎麼用,怎麼沒有看到***.max格式的呀...解壓出來都是圖片的呢...求懂弄的幫忙說一下.
如果你下載的是模型的話,一般解壓出來是max和3ds的格式還有它會使用到的貼圖。如果是max就直接合並就行,是3ds的話就用導入就可以了。
VR的話:把文件放到3D MAX目錄里的materiallibraries文件夾中,然後打開3D MAX打開材質編輯器(M)在選擇standard--材質庫--打開--點一個文件打開就能用了。