❶ 魔獸世界9.0版本等級被壓縮會產生什麼影響
暴雪設計師在十幾年的時間里,給《魔獸世界》設計了各種各樣的BOSS,很多BOSS都有完全獨特的機制和技能,也因此關於BOSS難度的問題一直是玩家討論的熱點。
不得不說,按照現在的情況看,基爾加丹真的算是《魔獸世界》歷史上最難的BOSS了。畢竟能打破單刷規律的BOSS太少了,除了基爾加丹一般都是機制硬性要求多人的BOSS才能做到。比如7.0很難單刷的熔爐,到了8.0也是隨便單刷的。不過最恐怖的應該還是按照暴雪這次壓縮等級的想法看,以後每個版本都會把等級壓回50,那麼很可能以後M基爾加丹單刷還是非常的難。
❷ 魔獸世界等級壓縮後靈魂獸怎麼不見了
等級壓縮後,屬性也壓縮了。
魔獸世界9.0暗影國度版本的整個魔獸世界的屬性和等級全部會壓縮,等級壓縮暴雪獨創,連屬性都壓縮了,國內游戲都是飛升和轉身啥的,但屬性沒有被壓縮過,120級的玩家壓縮到50級。
在游戲魔獸世界中,9.0版本中的等級壓縮規則是:60級以下的角色,每2級到3級對應的是暗影國度中的1級。而60級到79級以下的角色,每4級對應的是暗影國度中的1級,最後80級到120級以下的角色,每2級對應暗影國度中的1級。此外玩家需要注意的是如果有經驗值小於等級壓縮轉換後升級的經驗值,那麼會直接保留當前的經驗值,而現有經驗值大於或是等於等級壓縮轉換後升級所需的經驗值,那麼將會丟棄溢出的經驗,將其轉換成1點經驗值。
❸ 魔獸世界德拉諾之王裝備屬性為什麼要壓縮
不壓縮的話數據膨脹過度,對各種數據的統計和運算造成很大困難。
而且壓縮了可以減小電腦系統的壓力。
❹ 6.0魔獸壓縮屬性到底是好還是不好可以說從tbc後——甚至是從naxx後魔獸世界的屬性增長就不成
這個問題比較復雜,也要看個人所好的。不過首先,暴雪官方聲明屬性壓縮不會影響單刷。想來也確實是這樣,單刷是重要的樂趣,雖然是非官方的設定(暴雪的平衡調整並不涉及單刷, 總有一些職業格外適合單刷某個boss),但是也是官方默許的(比如說有些boss的某個技能導致無法單刷,但是下個版本就可能對那個技能悄悄做出修改),暴雪不會盲目的得罪玩家的。
再說到lz的問題,我覺得壓縮屬性應該會增強游戲的樂趣,為什麼這么說?首先,暴雪官方肯定是在努力增加游戲的樂趣,他們的嘗試可能有過不少的失敗(比如說那次天賦系統的大改,我覺得就很失敗),但是嘗試的方向肯定是積極的。其次呢,無論屬性怎麼改,游戲里肯定有玩家要追求的東西,因為屬性降低了,數字變小了,就會覺得無趣,那也太不可理喻了。
最後,我個人覺得,屬性壓縮是很好的,為什麼這么說呢?我們看,一個小號,從一級升起,他的屬性是有幾個跨度的,以版本為分割,60級的時候只有百來點,70級數百點,80級過千點,一直到90級以萬為單位,每一個版本都要乘上好幾倍,這種發展其實是不成比例的。這種進展,是被版本分割的結果,但是把它們統一放在一個游戲中,就有諸多不合理了。這種版本進化的後遺症,其實是很違和的,也肯定是有一些負面影響的,尤其是對於游戲的後續版本開發,所以暴雪當然會想要處理它。
現在我們這么想,一個小號,從一級開始,一直到100級,每級都獲得等量或近似的提升,這才是正常的么!與此同時,我們對裝備的需求反而降低了,100級的裝備也只比80級的裝備強1/5而已,就算懷舊一下,穿舊時代的裝備,也不會從神祗直接降為弱狗。我們再從另一個方面來考慮,當前版本,我們角色的強大是完全依託於裝備的,或者說,90級比85級強大那麼多,只是因為裝備提供的屬性成倍的增加了,而角色本身有什麼提升呢?只是加了兩個技能,加個天賦,加點兒雕文而已,和屬性提升的收益完全沒法比,這從設定來講不是不合理么?
當然,上面我說的這些,也只是我個人的一些想法,況且暴雪究竟會怎麼做還是未知數,僅僅是做個討論而已。
❺ 魔獸世界6.0屬性壓縮,那85前的boss血量會降低嗎應該還能單刷吧
測試服BOSS血量沒降低的話 對以前版本的BOSS的傷害會隨BOSS等級降低而獲得提升