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壓縮加點

發布時間:2022-02-08 22:19:42

『壹』 亞索怎麼打

亞索切人肯定要保證先手大招 打出一次爆發 並且得到大招的護甲穿透效果 之後只要QE就好了 一般順風情況下對面後排被大到肯定受不了 至於你說3個擊飛兩個禁錮……我只能說對面陣容惡心了
Q不到人的問題……多練練吧 真正的亞索Q是當平A用的

『貳』 lol疾風劍豪亞索主什麼 亞索技能加點一覽

看情況,對線是法師的話1級點E,躲技能。戰士1級點Q,正面肛,換血

『叄』 LOLS7中單亞索天賦怎麼加點

需要根據你對線的英雄來靈活初裝,如果你的對手是個發育型的
,那你就需要前期打暴力點
錦里建立起優勢;但是如果你對線是妖姬、潘森這種前期暴力的,你可能就需要慫點出點防禦裝來猥瑣發育

『肆』 LOL亞索天賦加點有何推薦

主系精密副系主宰。迅捷步伐不僅能夠提供亞索的移速,最主要能夠保證亞索更好的賴線換血,凱旋+歡欣都能夠給亞索在完成擊殺後帶來更大的增益,致命一擊能夠提升亞索的單挑能力。副系選擇血之滋味和貪欲獵手,主要還是提升亞索的續航能力。

亞索一直以來都是中路的熱門選擇,主要原因在於這個英雄太能秀了,對線任何中單都不會處於劣勢,不過玩好亞索還需要剋制自己,利用技能連招的銜接也非常重要。

(4)壓縮加點擴展閱讀:

對線期間,亞索前期可以利用雙Q攢風,從而遠距離消耗對面,E小兵可以幫助亞索更好的走位,可以在有護盾的時候和對面進行換血。EQ連招是比較好消耗敵人的手段,不過需要注意釋放次數,不要將兵線推得太深。

團戰期間,亞索和具有擊飛效果的隊友能夠打出完美Combo,不過一定注意大招的釋放,不要看到擊飛就接大,盡可能大到對面的脆皮,這樣往往能夠讓對面還沒還手將其擊殺。同時風牆的釋放也很重要,注意對面的主要火力點方向,准確的釋放風牆往往能夠抵擋對面更多的傷害輸出,從而有利於團戰走向勝利。

『伍』 LOL亞索技能介紹_S6疾風劍豪技能加點

q是對范圍敵人攻擊,w是神技,玩的好不好也要看你在團戰中怎麼放。這個技能可以擋住所以adc的普通攻擊還有遠程技能。e也是操作的關鍵,可以利用e來風騷走位,對線可以e幾下兵在e英雄身上打輸出,這樣e的傷害可以高一點,大就是可以把被擊飛的英雄炫暈在空中,然後落地造成傷害。

『陸』 亞索和亞索solo技能怎麼加點

諾克前期比亞索厲害,後期諾克比亞索肉,但是亞索後期起來比諾克靈活,相對團戰我個人比較喜歡諾克,亞索要是純輸出他就比較催,要是起肉,沒諾克厲害!!

『柒』 亞索符文_LOL亞索符文出裝及加點攻略

亞索符文,想了解一下更多有關亞索符文最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來亞索符文的推薦

LOL亞索三大天賦詳解,天賦符文出裝s6新玩法!要知道當前版本亞索是有著多種玩法的,除了雷霆等還有不滅、嗜血玩法。下面我們就詳細分析下這三大天賦怎麼玩,你可以選擇一個自己覺得不錯的來試試。

LOL最新版本英雄攻略潘森盲僧烏迪爾酒桶索拉卡戲命師燼男刀趙信奎因亞索挖掘機皇子

亞索符文選擇有很多,如攻速流,移速流。這里更推薦攻速流,因為移速流是太高端的亞索使用,佩戴移速對於對線提升其實影響很小。所以,這里更推薦攻速。

紅色:8*固定攻擊力+1*暴擊,黃色:9*固定護甲;藍色:9*成長魔抗;大精華:3*攻速

『捌』 LOL亞索天賦加點大全

lols6亞索天賦加點圖,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關lols6亞索天賦加點圖的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

亞索天賦加點

出裝推薦

出門裝可以按照個人的習慣選擇多蘭劍+一紅,這個版本小兵沒有護甲,也相當於變相的加強了多蘭,不過我還是更喜歡白劍+三紅保證回復品多與兩紅的法師,下面是我的建議。

前期出門裝

第一次回家可以補一把

中期核心裝備電刃

在保證發育的情況下,最晚十三分鍾內能出到以上的裝備。

攻速鞋可以在出完多蘭和吸血鬼權杖之後錢不夠出短劍,或者出完黃X 錢不夠出暴擊手套的時候出。接下來如果錢在足夠730,不足出1550BF大劍的情況下我是選擇出暴擊斗篷,我個人認為對於亞索來說出暴擊斗篷會比出十字鎬更有價值一些。

如果錢不夠730就優先做出,我個人不會考慮先出。英雄聯盟里最強的防守就是進攻,水銀鞋搭配破敗會比選擇無盡之刃傷害差很多,對於亞索這種走到哪可以刷到哪的英雄來說,1550的BF大劍的過渡也並不算苛刻,所以我個人認為出攻速鞋和無盡之刃的組合,會更強一些,電刀攻速鞋已經足夠亞索的Q達到1.33秒的極限冷卻時間了,亞索並不是一個站樁輸出的英雄,過高的攻速也會顯得浪費。

面對敵方有高血量的英雄或者VN這樣可以多次和亞索拉開距離的ADC就選擇破敗

面對對面高護甲的時候選擇輕語,如果自己很順,或者對面上單是瑞文這樣的脆皮,優先選擇飲血劍是傷害最高的。如果對方有無雙劍姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜這樣的讓亞索避無可避的超級爆發英雄存在,第四件應該選擇出一件防禦裝備

如果到了大後期對方控制多就選擇靈風,反之則三相。亞索算是英雄聯盟里操作難度像對較高的英雄之一,他可以拿來打上單或者中單,不過更建議打中單,上單的亞索缺少吸收傷害的能力,這個版本的上路並不適合亞索。亞索對線絕對是很強的,面對很多的英雄都可以打出優勢。

天賦符文

KT Rolster Edge選手的亞索

Edge選手果然也是重點加在了“兇猛系”。他選擇點出了進攻性英雄常用的“戰爭領主的嗜血”。暴擊和攻速對於亞索來說十分重要,可以說這一點天賦是必點的。不少玩家也相信“戰爭領主的嗜血”這一點會大幅提升亞索的勝率。

操作技巧

首先我想先說亞索的一些細節操作,A的瞬間再E,和EQ擊飛平A之後再放大,要多多練習,多出那一下平A對於亞索來說意義無比巨大。另外有風時盡量用EQ連招擊飛放大, 這樣會比單靠Q擊飛穩定很多。在兵線不好的時候可以隔牆Q四人幫攢風,試圖擊殺時要E→A→Q→A這樣的順序在相同的時間內能比E→Q→A→A多打出一下平A。

在面對傳統無位移的法師的時候,一級學E,等第一個小兵殘血,E兵→E敵方英雄→A→E兵回來盡量躲掉技能→等待敵方英雄身上E的被動消失→重復。不要無腦的A兵因為亞索E的穿透機制如果兵線靠近對方塔下,亞索E的時候容易吃到塔的傷害。 一 級的亞索很強勢,這一套操作可以打掉對手三分之一的血,仰仗自己的被動護盾,在一級盡量打出足夠的優勢,搶到二級ctrl+Q秒學Q,關於ctrl+技能 鍵秒學技能的操作,我個人建議多練習至熟練掌握,打壓制時非常有用。 學Q之後,E兵接近→Q敵方英雄→E敵方英雄→A→走位→A看情況交出點燃。耗血就是E兵接近到Q的攻擊范圍→Q→E兵撤退。這是我的亞索麵對傳統無位移AP時的前期打法,大家可以用來參考。

亞索在打劫或者卡特這類的近戰刺客的 時候,一級要保證自己Q的命中率,在對方補刀時放Q,不要隨便丟技能,有技能才有威懾力,這在所有英雄身上都通用。然後就是盡量搶到二級打一波壓制,近戰 面對近戰在MOBA類游戲里有許多的細節,例如追殺時的平行走位攻擊,或是利用更快的攻速或者大於普攻范圍的技能放風箏,亞索可以完美運用這些細節。 在對方補刀的時候多A一下補一個Q,在對拼的時候利用攻擊間隙適當撤退或者用E拉開距離補Q。 這些細節是對實力判定非常重要的一環。

關於亞索的加點順序:從亞索的E被削弱之後,基本就是無爭議的主Q副E,只是在面對不同的英雄一級是學Q或者學E很有考究,一級學E的亞索在打一級團的時候比學Q強很多,建議無論玩什麼英雄都要養成不要出門立刻學技能的習慣,因為沒有人知道接下來會發生什麼。

亞索麵對傳統遠程法師的時候1級一般學E,例如球女;發條;火男;三隻手。但是在打妖姬的時候我個人認為學Q好過學E,至於為什麼,下面我會提到。

打近戰的時候一級學Q可以很好的壓制對手,在對手補刀的時候Q,不要隨便放Q,一定要有耐心,保證一級的壓制力。

團戰技巧

亞索在前期的小規模團戰中表現的十分出色,亞索E的機制也很適合亞索支援邊路,如果前期看到自己的下路或者上路兵線靠近己方塔下,亞索可以選擇性的利用自己的推線能力迅速推過兵線回家,然後去邊路支援。

亞索一定要刷,中期無傷的刷野,和極快的清兵能力,可以讓亞索的經濟領先全場,我在打匹配的時候會遇到很多中單的玩家,在下路破了外塔來中路時,自己就不知道做什麼了,就跟著ADC和輔助在中路一起搶兵,這在路人局很常見,可這是完全錯誤的打法,中路在沒有小龍並且沒有團戰會爆發的情況下,亞索比起在中路呆著,去邊路分推才是正確的,要把握好自己的節奏,去邊路時可以順路清些野怪,能夠利用技能迅速清野的英雄,一定不要路過一個野怪視而不見,最最經典的就是亞索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路時永遠是從中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一個野怪的經驗,意味著可以永遠領先對手一級,這一級的重要性,不容小藐。

亞索在打團時要選擇優先擊殺對象,往往是APC,因為APC大多帶有控制技能,除非敵方ADC發育非常良好,否則不要選擇先去擊殺ADC。 亞索打團的思路就是利用風牆阻斷敵方後排輸出,協同己方carry優先擊殺敵方前排,攢出Q的風,擊飛敵方後排使用大招。或是順風後手切入的收割。 一定要避免被敵方關鍵性的控制技能命中,把握好使用風牆的時機。

玩亞索,一定不要退縮,亞索不是弱者,我相信亞索的使用者也沒有弱者,在拿到優勢之後,盡情的使用無CD的突進技能去壓制去邊路遊走擊殺,把優勢無限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亞索,可以1V1立於不敗之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要對自己有信心。

『玖』 亞索加點是主q還是主e厲害

首先並不是說哪個厲害,而是前期主E的消耗傷害比較穩當,因為亞索除了一個踏前斬以外全不是鎖定技能而是判定技能,而且最重要的是斬鋼閃在攻速沒有起來之前的讀條和CD都不是那麼理想,上單的時候很容易被三級之前打爆,所以才有主E的一說,當然E的傷害也是一再被砍,所以就沒有主E的AP亞索一說了,也就是說現在的亞索是一個很純粹的AD英雄,當然E也是有他的傷害的,連續踏前斬的傷害疊加還是可以造成一定客觀穩定的傷害的

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