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游戲裡面的解壓汽車

發布時間:2023-03-15 21:22:09

㈠ gta5中怎麼打開添加的汽車mod

第一步:下載你需要添加的車輛MOD文件解壓

打開看一下這個添加mod與替換版的mod有何不同?(對,多了一個數據文件)

打開說明看一下,大體上對老玩家一看就明白,對於小白就有些困難弄不清楚。

第二步:打開openiv工具按照說明上的路徑把法拉利的mod給添加一下
第三步:打開openiv工具按照路徑把vehicles.meta文件找到。

在沒有對原始vehicles.meta改動前一定要備份原文件(對於小白一定要多備份幾個vehicles.meta源文件)

vehicles.meta,這個文件非常重要成敗與否就在與它了。修改失誤游戲崩潰,哪怕一個標點符號和空格的位置多一個少都會使游戲崩潰。(這就是為何告訴小白多備份的原因)風險系數高。

第四步:將openiv工具按照路徑找到vehicles.meta文件拖拽到桌面用記事本方式打開進行修改編輯。

(注意一下,我們下載的法拉利添加版車包里也有個vehicles.meta文件,同樣

也是用記事本的方式打開,因兩個vehicles.meta文件相同在替換添加會整混,建議把法拉利添加版文件包里的vehicles.meta文件名改一下與提取桌面的vehicles.meta區分一下就可以了。)

第五步:打開法拉利添加版文件包里的vehicles.meta文件,復製法拉利F458的數據粘貼到桌面的vehicles.meta文件里。

先保存但不要關閉,因為還沒有添加完,我們在回到法拉利添加版文件包里的vehicles.meta文件復制

粘貼到桌面的vehicles.meta文件里保存,仔細檢查一下粘貼的位置格式,一切無誤,用openiv工具將桌面修改好的vehicles.meta文件替換原文件關閉。

第六步:下載修改器1.97中文版修改器,3dm論壇有。將游戲目錄下修改器NativeTrainerConfig.xml也用記事本打開編輯添加

最後按圖上標的內容添加就可以了。進游戲就可以通過修改器調用到你的添加車(法拉利F458)進行爽玩,目前添加的車輛mod暫時不能改裝。

只要有添加車輛mod包添加的方式是相同的,以此類推。 一定有人問替換車包是否也可以添加,回答是也可以,替換車輛沒有數據添加後車輛沒有聲音。

㈡ gta4怎麼導入汽車

您好
汽車mod安裝方法:
-首先把下好的mod解壓,解壓之後會有三個文件,以wft和wtd結尾的文件還有一個txt格式的說明,wft和wtd是汽車的模型。
-到gta4的根目錄,打開SparkIV(如果沒有就去下載一個,是mod導入工具)
-打開sparkIV,點擊Browse,之後把菜單一直往下拉,看到models,點cdimages(點一下就行了)
-之後左邊出現vehicle.img 雙擊點開
-現在所出現的就是游戲里所有的汽車滑判伍數據。
-之後點import,找到你事先解壓好的汽車mod文件,將以wft和wtd結尾的兩個文件導入sparkIV(就是按打開)
-之後你所導入的mod就會變成藍色,點save,然後退出
有些mod有數據,有些沒有,沒有數據的話完成以上步沖困驟就可以直接進游戲了,如果有數據,那麼請往下看。
-打開common/data找到handling.dat右鍵屬性將只讀取消,之後以記事本的方式打開,ctrl+h搜索汽車名(在這之前打開你之前解壓好的mod裡面的txt,你會看到兩行數據,裡面會說明那個是handing的數據)復制mod里的汽車名,粘貼到你剛剛在handing里的搜索框里
-之後將mod里的數據一個不漏的復制到handing里(把原有數據覆蓋)
-之後點右上角的x退出保存
-之後是替換Vehicles.ide的數據,和以上步驟相同(一定要取消只讀,和用記事本形式打開!)
到此為止你就完成了汽車mod的替換,有些mod會有顏色的修改,同樣是在data里,信或找到carcols.dat,方法和以上相同。
進入游戲之後如果想找到你替換的車,請安裝刷車器~
祝你游戲愉快
車包安裝方法:
-解壓車包
-直接將pc和common這兩個文件夾扔到游戲根目錄(提示覆蓋的都覆蓋)
enb安裝方法:
-解壓壓縮
-將壓縮包里有的東西都扔到游戲根目錄(提示覆蓋的都覆蓋)
祝你游戲愉快!

㈢ 請問GTA:罪惡都市中的汽車模型文件應放在哪個文件夾里如何在游戲中找到這種車輛

必備工具:

IMG Tools 1.3
Collision File Editor
Dmagic1s Wheel Mod 3.0

准備工作:

一、安全起見備份游戲安裝目錄下的以下文件。
\data\carcols.dat \data\default.dat \data\default.ide \data\handling.cfg \models\gta3.dir \models\gta3.img \models\coll\vehicles.col \TEXT\american.gxt

不備份也可以,但出現問題本人概不負責!橫沖亂撞免責聲明!

二、取消文件的只讀屬性

方法是:找到游戲安裝目錄後在文件夾上點擊右鍵選擇屬性,把只讀前的鉤去掉。問是否……,選擇是。

三、安裝DMagic1s Wheel Mod

展開它的壓縮包,把其中的nowheel.DFF文件拷貝到\models\generic目錄下。

用記事本打開\data\default.dat文件,找到這樣一行:

MODELFILE MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF
在這一行下面增加一行:
MODELFILE MODELS\GENERIC\nowheel.DFF
用記事本打開\data\default.ide文件找到這樣一行:

# wheels: 250-257
把它改成:
# wheels: 249-257

再往下找到這樣一行:
239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0
在這一行下面增加一行:
249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0

然後保存就可以了。

DMagic1s Wheel Mod是使新車可以使用自己車輪的補丁。

四、找車

首先從網上下載你喜歡的車,然後根據他的名字到游戲里找到相應的車存到車庫。

安裝:

一、用imgtool工具導入DFF文件和TXD文件

下載回來的車輛MOD,展開壓縮包以後,一般會有DFF文件TXD文件和col文件及說明文件甚至聲音文件。其中DFF是車輛的3D建模,TXD是貼圖,col是碰撞文件,說明文件一般為E文暫時賣個關子不做交代。但這些只有一樣也可以成為一個車輛MOD,所以如果你全明白了,加一個就更簡單了,但通常為兩個TXD和DFF。

如果你下載回來的MOD中只有一個EXE文件(安裝程序),那麼非常不幸,這個MOD只能安裝在GTA3中,你最好還是找別的MOD吧。當然,如果非要用的話,也不是沒有辦法。我想,先把它裝到GTA3中,然後再在GTA3的數據文件中把這個MOD的文件提取出來,應該就可以把它用在VC中了。不過這個方法我沒有試過。(當然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解壓程序,還是可以解開的)

首先記下下載車輛的DFF文件和TXD文件的文件名,這就是將要被替換掉的車輛。運行IMG Tool,點菜單file->open打開\models\gta3.img文件,使用菜單edit ->find找到與車輛MOD中的DFF和TXD文件同名的兩個文件,選中之後點del鍵刪除。之後點菜單Command ->Add把新車輛MOD的DFF和TXD文件添加進去。

二、導入COL文件

有些MOD中有一個COL文件。這是游戲進行碰撞判斷用的模型,要導入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜單跟imgtool工具類似。只不過要打開\models\coll\vehicles.col文件,在上方的列表中選中需要替換的COL文件,按Replace按鈕,打開MOD中帶的COL文件,就可以替換掉原來的文件了。改好之後記得按Save按鈕保存修改。

三、修改數據

有些車輛MOD的壓縮包里是有readme說明文件,或者其它文本文件,看它們裡面是否有類似以下的一行文字:

130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8

有的話就用記事本打開\data\default.ide文件,找到裡面跟這一行對應的一行,並把這一行替換掉原來那行。

再看有沒有類似這樣的一行:

BLISTA 1900.0 2.1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8 20000 0.25 -0.15 0.5 0.0 2 0 1

有的話就用記事本打開\data\handling.cfg文件,找到裡面跟這一行對應的一行,並把這一行替換掉原來那行。

再看有沒有類似這樣的一行:

106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53

用記事本打開\data\carcols.dat文件,把MOD中找到的這幾行定義添加到已有的定義之後,並修改這幾行顏色定義的編號(就是#符號後面的數字)使它接上原有的編號。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原編號是到94,那麼新加入的編號就從95起。
參考資料:罪惡都市吧

㈣ http://www.gtainside.com/news.php這裡面的汽車MOD怎麼安裝,解壓

下載gta.sa的ggmm工具,放昌嫌伏到游戲安裝目錄,把mod下者睜好並解壓,一般會有兩個文件,然後打開ggmm找到和mod名對應的文件替換就行,具體細節在論壇上找吧,我已經4年沒玩耐攜了,只記得大致步驟

㈤ 我玩模擬火車下載了一個中國車輛補丁包,可是解壓進去打開游戲裡面卻顯示不出來,有哪位高人能幫我一下

確定你打上了最新版Global、MSTS升級補丁1.8、漢化包,再把缺升TSSO中國車輛集合包和TSSO所有的車輛更新包都解壓至游戲目錄下的TRAIN文件夾下的TRAINSET文件夾,並刪除原來自帶的火車。然後你還要下一條線路,伏譽老解壓到虛猜ROUTE文件夾。最後,進任務編輯器編輯一列火車出來,再進游戲,看看行不行?

以上所有補丁和相關教程你都可以在微軟模擬火車中國論壇上找到

㈥ 有誰可以教教下,要如何在俠盜列車聖安地列斯里添加汽車嗎是添加不是換車

首先你需要這幾個工具
1. VehicleAudioEditorUltimate
2. SA More Vehicles
3. SAHandlingAdderUltimate
4. ASILoader
5. SALimitAdjuster
6. SA GXT Editor

註: 工具1, 汽車馬達聲修改器, 這個工具決定了每個車用什麼樣的馬達, 以及什麼樣的鳴笛, 開關門聲………………
工具2, 往sa添加新車的專用文件。
工具3, 專門給你的新車添加各種性能參數的工具
工具4, 是必須的, 不可少
工具5, 聖安地列斯 限制破解補丁(關於這個工具, 有著不能讀檔的惡名。 在這里教你們正確的用法。 將工具下載下扒森來後, 先不要急於解壓, 而是用記事本方式打開SAEX刪掉 IPL DATA\MAPS\EXTRA\extra.iplex。 然後再將文件解壓到游戲根目錄中。 注意!那個壓縮包中有個map文件, 千萬不要把這個解壓到根目錄中, 只解壓其他的幾個! 一定看仔細, 這樣就可以讀檔了。 但仍無法讀檔的, 說明用得閹割版!)
工具6, 汽車名稱修改器, 給你的新車叫個新名字, 或者改原車的名字都可以!
補充一下, 我剛剛說的聖安地列斯限制破解補丁中的那個map文件指的就是data中的map, 也就是說不要把data解壓到游戲根目錄中。
下一步, 到mod網站找一輛你喜歡的車! 將其下載下來! 注意要用gta3.img工具下載的!
然後是gta3.img工具的使用, 文件————打開————游戲根目錄————models---gta3. 隨便解壓出來兩個dff和txd汽車文件(同樣的車!)。 這里我以cheetah為例。按F2進行查找,輸入 cheetah回車。 會看到cheetah.dff.將其解壓到桌面, 再按F3,將cheetah.txd也解壓到桌面。
然後點擊命令————添加——————將剛剛解壓到桌面上的兩個文件添加入gta3源文件中. 接著再點擊命令重建壓縮包! 幾分鍾就好!
壓縮包重建完畢後, 把新加入的兩個cheetah文件夾改名。 比如Pagani.dff, Pagani.txd
然後再把你下載好的車和你新加的dff和txd進行替換。
現在你的游戲中就有這輛車的模型了。
現在是SAHandlingAdderUltimate這個工具的使用, 這個工具既是為你新添的車增加性能參數。 不要偷懶直接春兆畝到handling.cfg加,直接加在handling.cfg中會導致游戲出現意外!
好的, 當你把SAHandlingAdderUltimate解壓到游戲根目錄後,你會發現 DefaultCarHandling文件, HandlingAdder.ini HandlingAdder.asi這幾個文件, 打開HandlingAdder.ini
在根目錄中, 你會看到一個叫Free IDs的txt文件, 裡面的數字就是你可以使用的新ID范圍, 1-6,8,42,65,74,86,208,265-273,289,329,340 (???), 374-383, 398, 399都已被游戲佔用。 所以我們先用612-614這個范圍。 由於游戲中最後一個車的ID為611
,所以我就以612為我的新車AID!
保存關閉vehicles.ide文件。
打開HandlingAdder.ini
將CAR_IDs]下面的411改為你的新車ID————612
下面那對就是新車的性能, 是默認的, 當然你也可以改。 看不懂不要緊, 游戲根目錄中有個DefaultCarHandling.txt裡面就是游戲中的車所有性能數據。專門給你參考用的。 比如你新加的車就是個跑車, 那可以參考infernus的性能參數。 但本人建議你只把infernus的數據原封不動的復制粘猜圓貼, 覆蓋612下面那堆數據, 什麼數字也不要改。 因為改後可能會令游戲卡頓。

但稍微改變一下數據基本不會造成卡頓
fMaxVelocity=1,22800159454346
fEngineAcceleration=0,00119999994058162
這兩個分別是最快速度和加速度
fBrakeDeceleration=0,00439999997615814
fBrakeBias=0,509999990463257
減速和剎車系數
fSuspensionForceLevel=1,20000004768372
fSuspensionDampingLevel=0,189999997615814
fSuspensionHighSpdComDamp=0
fSuspensionUpperLimit=0,25
fSuspensionLowerLimit=-0,100000001490116
=0,5
fSuspensionAntiDieMultiplier=0,400000005960464
懸垂設置, 盡量別亂改!
fTractionMultiplier=0,699999988079071
fTractionLoss=0,800000011920929
fTractionBias=0,5
中間那行就是摩擦系數
總之想改的話, 改動幅度不要太大!
關閉保存
現在你的車有性能了!
現在該給我們可愛的新車加聲音了, 車再漂亮再強悍沒聲音怎行?!

當你把所有工具解壓後, 會看到根目錄中的VehicleAudioData.ini這個文件,
將其打開後, 會發現一對數據, 即決定汽車的聲音, 其中的EngineOnSound=130
EngineOffSound=129就是汽車馬達聲, 其他都是關門聲和鳴笛聲等等.
因為我們的新車是個跑車, 我決定使用infernus的馬達聲。 根據ID找到infernus的數據(請根據vehicles.idevehicles.ide)將infernus的聲音數據都復制, 然後在文件的最底層添加你的新車數據, 就是把infernus的數據粘貼, 當然那些關門鳴笛聲等自己隨便改!

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