『壹』 Flash CS5標准教程的目錄
本書導讀
第1章 初識FIashCS5
1.1 初識FlashCS5
1.1.1 Flash動畫的發展
1.1.2 Flash技術與特點
1.1.3 Flash的應用范圍
1.1.4 FlashCS5新增功能
1.2 FlashCS5工作界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 標題欄
1.2.3 編輯欄
1.2.4 工作區域和舞台
1.2.5 「時間軸」面板
1.2.6 「工具」面板
1.2.7 「屬性」面板
1.2.8 其他面板
1.3 FlashCS5基本操作
1.3.1 FlashCS5文檔管理
1.3.2 Flash面板操作
1.3.3 定義工作布局
1.3.4 設置影片屬性
1.4 實例指導創建一個Flash動畫文件
第2章 繪制圖形
2.1 Flash圖形基礎知識
2.1.1 矢量圖與點陣圖
2.1.2 導入外部圖像
2.1.3 導入PSD文件
2.1.4 導入Illustrator文件
2.2 認識「工具」面板
2.3 繪制圖形工具
2.3.1 線條工具
2.3.2 鉛筆工具
2.3.3 矩形工具與橢圓工具
2.3.4 基本矩形工具與基本橢圓工具
2.3.5 多角星形工具
2.3.6 刷子工具
2.3.7 噴塗刷工具
2.3.8 實例指導繪制貓頭鷹圖形
2.4 路徑工具
2.4.1 關於路徑
2.4.2 使用鋼筆工具繪制圖形
2.4.3 錨點工具
2.4.4 調整路徑
2.4.5 實例指導繪制心圖形
2.5 顏色填充
2.5.1 墨水瓶工具與顏料桶工具
2.5.2 滴管工具
2.5.3 橡皮擦工具
2.5.4 顏色面板
2.5.5 漸變變形工具
2.5.6 實例指導繪制水晶球圖形
2.6 Deco工具
2.6.1 使用Deco工具填充圖形
2.6.2 Deco工具的屬性設置
2.7 輔助繪圖工具
2.7.1 手形工具
2.7.2 縮放工具
第3章編輯圖形
3.1 選擇對象
3.1.1 選擇工具
3.1.2 套索工具
3.1 13實例指導繪制綠樹圖案
3.2 變形對象
3.2.1 使用任意變形工具變形對象
3.2.2 任意變形工具的選項設置
3.2.3 使用變形面滑旁板精確變形對象
3.2.4 實例指導繪制立方體圖形
3.3 控制對象位置與大小
3.3.1 使用「屬性」面板設置對象位置與大小
3.3.2 使用「信息」面板設置對象位置與大小
3.4 3D變形
3.4.1 3D旋轉工具
3.4.2 3D平移工具
3.4.3 3D屬性設置
3.5 調整圖形形狀
3.5.1 轉換點陣圖為矢量圖
3.5.2 平滑與伸直圖形
3.5.3 優化圖形
3.5.4 修改圖形
3.6 合並對象
3.7 編輯對象
3.7.1 組合對象
3.7.2 分離對象
3.7.3 排列對象
3.7.4 鎖定對象
3.7.5 對齊對象
3.7.6 復制對象
3.8 文字編輯
3.8.1 TLF文本與傳統文本
3.8.2 創建文本
3.8.3 文本類型
3.8.4 設置字元屬性
3.8.5 設置段落屬性
3.8.6 設置文本框屬性
3.8.7 多個文本框文本鏈接
3.8.8 實例指導祝福賀卡製作
3.9 綜合應用實例繪制「太陽花」圖形
第4章圖層與幀的應用
4.1 「時間軸」面板簡介
4.2 圖層操作
4.2.1 創建圖層與圖層文件夾
4.2.2 重命名圖層或虧亂圖層文件夾名稱
4.2.3 選擇圖層與圖層文件夾
4.2.4 調整圖層與圖層文件夾排列順序
4.2.5 顯示與隱藏圖層與圖層文件夾
4.2.6 鎖定與解除鎖定圖層與圖層文件夾
4.2.7 圖層與圖層文件夾對象的輪廓顯示
4.2.8 刪除圖層與圖層文件夾
4.2.9 圖層屬性的設置
4.3 實例指導管理Flash圖層
4.4 幀操作
4.4.1 普通幀、關鍵幀與空白關鍵幀
4.4.2 選擇幀
4.4.3 剪切幀、復制幀和粘貼幀
4.4.4 移動幀
4.4.5 刪除幀
4.4.6 翻轉幀
4.4.7 使用繪圖紙工具編輯動畫幀
4.5 實例指導製作「過馬路」動畫
第5章 元件、實例與庫的應用
5.1 「庫」面板
5.2 元件的類型
5.2.1 影片剪輯元件
5.2.2 圖形元件
5.2.3 按鈕元件
5.3 創建元件
5.3.1 直接創建新元件
5.3.2 轉換對象為元信空橡件
5.4 實例的創建與編輯
5.4.1 實例的編輯方式
5.4.2 「影片剪輯」實例的屬性設置
5.4.3 「按鈕」實例的屬性設置
5.4.4 「圖形」實例的屬性設置
5.5 綜合應用實例製作美容瘦身廣告動畫背景圖
第6章 基本動畫製作
6.1 逐幀動畫
6.1.1 外部導入方式創建逐幀動畫
6.1.2 在F1ash中製作逐幀動畫
6.2 傳統補間動畫
6.2.1 創建傳統補間動畫
6.2.2 傳統補間動畫屬性設置
6.3 實例指導製作騎木馬動畫
6.4 補間動畫
6.4.1 補間動畫與傳統補問動畫的區別
6.4.2 創建補間動畫
6.4.3 在舞台中編輯屬性關鍵幀
6.4.4 使用動畫編輯器調整補間動畫
6.4.5 在「屬性」面板中編輯屬性關鍵幀
6.4.6 動畫預設
6.5 補間形狀動畫
6.5.1 創建補間形狀動畫
6.5.2 補間形狀動畫屬性設置
6.5.3 使用形狀提示控制形狀變化
6.6 綜合應用實例製作足球之夜廣告動畫
第7章 高級動畫製作
7.1 運動引導層動畫
7.2 實例指導製作足球飛入的動畫
7.3 遮罩動畫
7.4 實例指導製作綠色大自然動畫
7.5 骨骼動畫
7.5.1 創建基於元件的骨骼動畫
7.5.2 創建基於圖形的骨骼動畫
7.5.3 骨骼的屬性
7.5.4 編輯骨骼對象
7.5.5 綁定骨骼
7.6 綜合應用實例製作中秋團圓動畫
第8章 多媒體應用
8.1 導入聲音
8.2 編輯聲音
8.2.1 刪除或切換聲音
8.2.2 套用聲音效果
8.2.3 聲音同步效果
8.3 壓縮Flash聲音
8.3.1 ADPCM壓縮格式
8.3.2 MP3壓縮格式
8.3.3 原始和語音壓縮格式
8.4 實例指導為「音樂舞台」動畫添加聲音
8.5 Flash視頻控制
8.5.1 導入Flash視頻
8.5.2 使用Adobe Media Encoder編輯:Flash視頻
第9章 Actior1Script的應用
9.1 Action Script簡介
9.1.1 Action Scri Dl的發展歷程
9.1.2 Action Script3.0的新特性
9.2 Action Script語言及其語法
9.2.1 數據類型
9.2.2 變數
9.2.3 運算符與表達式
9.2.4 Action Script腳本的語法
9.2.5 函數
9.3 對象
9.3.1 屬性
9.3.2 方法
9.3.3 事件
9.4 動作面板
9.5 基本Action Script動作命令
9.5.1 控制影片回放
9.5.2 實例指導製作潛水員動畫
9.5.3 實例指導製作相冊動畫
9.5.4 網站鏈接
9.5.5 載入外部圖像與動畫
9.5.6 實例指導製作戶外廣告動畫
9.5.7 FS Command命令應用
9.6 綜合應用實例製作「數字城市動畫
第10章 組件的應用
10.1 關於Action Script,3.0組件
10.1.1 使用組件的優點
10.1.2 組件的類型
10.1.3 組件的體系結構
10.2 使用組件
10.2.1 使用Action Script調用組件
10.2.2 組件參數設置
10.3 常用組件
10.3.1 Button組件
10.3.2 Check Box組件
10.3.3 Color Picker組件
10.3.4 Combo Box組件
10.3.5 List組件
10.3.6 Radio Bu Ron組件
10.3.7 Scroll Pane組件
10.3.8 TextA rea組件
10.3.9 Text lnput組件
10.3.1 0LJIScrollBar組件
10.3.1 1FLVPlayback組件的應用
10.4 實例指導製作視頻播放動畫
10.5 綜合應用實例製作「會員注冊動畫
第11章 文件優化、導出與發布
11.1 Flash影片的優化
11.1.1 優化對象
11.1.2 影片測試
11.2 導出動畫作品
11.2.1 導出圖形和圖像文件
11.2.2 導出視頻和聲音文件
11.3 實例指導製作exe格式動畫
11.4 影片發布
11.4.1 通過「發布設置」命令發布動畫
11.4.2 發布為Flash文件
11.4.3 發布為HTMI.,文件
11.4.4 發布為GIF文件
11.4.5 發布為.IPEG文件
11.4.6 發布為PNG文件
11.4.7 發布預覽
11.5 為.Adobe AIR發布
11.5.1 創建Adobe AIR文件
11.5.2 創建AIR應用程序和安裝程序文件
11.5.3 預覽或發布Adobe AIR應用程序
11.6 為iPhone打包應用程序
11.7 實例指導發布網頁動畫
第12章 Flash動畫綜合應用實例
12.1 Flash廣告的製作
12.1.1 創意與構思
12.1.2 開始畫面動畫的製作
12.1.3 Flash廣告內容動畫的製作
12.2 Flash賀卡的製作
12.2.1 創意與構思
12.2.2 賀卡主要內容動畫的製作
12.2.3 製作賀卡裝飾性元素動畫
12.2.4 添加背景音樂與控制按鈕
12.3 手機屏保的製作
12.3.1 創意與構思
12.3.2 創建手機應用程序
12.3.3 製作Flash動畫元素
12.3.4 創建動態顯示的時間
12.4 Flash手機游戲的製作
12.4.1 創意與構思
12.4.2 游戲界面的製作
12.4.3 游戲ActionScript動作腳本的編寫
12.5 Flash網站的製作
12.5.1 創意與構思
12.5.2 網站主界面的製作
12.5.3 背景音樂的製作
12.5.4 欄目內容的製作
12.5.5 整合網站欄目
12.5.6 網站的發布
『貳』 巧學巧用Flash CS5製作動畫的目錄
第一部分 HTML基礎篇
第1章 Flash CS5入門基礎 3
1.1 Flash動畫的基礎知識 3
1.1.1 Flash簡介 3
1.1.2 Flash的優點 4
1.2 Flash的應用領域 6
1.2.1 製作Flash短片 6
1.2.2 製作互動游戲 6
1.2.3 互聯網視頻播放 6
1.2.4 製作教學用課件 6
1.2.5 Flash電子賀卡 7
1.2.6 搭建Flash動態網站 7
1.2.7 製作光碟多媒體界面 7
1.3 Flash CS5操作界面 8
1.3.1 菜單欄 8
1.3.2 工具箱 9
1.3.3 時間軸 10
1.3.4 舞台和場景 10
1.3.5 面板組 11
1.4 Flash CS5新增功能 12
1.4.1 文本引擎新增功能 12
1.4.2 代碼片斷功能 12
1.4.3 Flash Builder集成新增功能 12
1.4.4 Creative Suite集成功能 13
1.4.5 XFL格式 13
1.4.6 為更多平台提供內容 14
1.4.7 反向運動功能 14
1.4.8 視頻改進功能 14
1.4.9 基於對象的動畫模型 15
1.5 Flash的發展方向 15
1.5.1 應用程序開發 15
1.5.2 軟體系統界面開發 16
1.5.3 手機領域的開發 16
1.5.4 游戲開發 16
1.5.5 站點建設 17
1.5.6 多媒體娛老粗樂 17
1.6 綜合案例 18
綜合案例——利用模板製作簡單的動畫 18
第2章 使用繪圖工具繪制與編輯圖形 21
2.1 繪制線條 21
2.2 繪制簡單圖形 23
2.2.1 使用【矩形】工具 23
2.2.2 使用【橢圓】工具 24
2.2.3 使用【多角星形】工具 25
2.3 繪制復雜圖形 26
2.3.1 使用【鋼筆】工具 26
2.3.2 使用【部分選取】工具 28
2.3.3 使用【鉛筆】工具 30
2.3.4 使用【橡皮擦】工具 30
2.4 圖形變形 32
2.4.1 使用【變形】菜單命令 32
2.4.2 設置【變形】面板 35
2.4.3 使用【任意變形】工具 36
2.5 輔助繪圖工具的使用 36
2.5.1 使用【手形】工具 36
2.5.2 使用【縮放】工具 37
2.5.3 使用【對齊】面板 37
2.6 綜合案例 38
綜合案例1——繪制繽紛多彩的氣球 38
綜合案例2——繪制卡洞含手通木屋 42
綜合案例3——繪制網頁標志 45
綜合案例4——繪制蘋果 48
第3章 Flash CS5中的文本應用 52
3.1 使用文本工具 52
3.1.1 靜態文本 52
3.1.2 動態文本 54
3.1.3 輸入文本 56
3.2 設置文本樣式 59
3.2.1 消除文本鋸齒 59
3.2.2 設置文字屬性 59
3.2.3 創建文字鏈接 60
3.3 文本的分離與變形 62
3.3.1 分離文本 62
3.3.2 文本變形 64
3.4 對文本使用濾鏡效果 64
3.4.1 給文本添加濾鏡 64
3.4.2 模糊濾鏡 66
3.4.3 發光濾鏡 68
3.4.4 斜角濾鏡 70
3.4.5 漸變發光濾鏡 71
3.4.6 漸變斜角濾鏡 73
3.4.7 調整顏色濾鏡 75
3.5 綜合案例 76
綜合案例1——製作空心文字 76
綜合案例2——製作彩虹文字 80
綜合案例3——製作雪花文字 83
第4章 設置對象的顏色 89
4.1 顏色工具的使用 89
4.1.1 用【墨水瓶】工具改變線條顏色和樣式 89
4.1.2 用【顏料桶】工具填充顏色 89
4.1.3 用【滴管】工具選取顏色 90
4.1.4 用【刷子納嫌】工具填充顏色 92
4.2 顏色的應用與調整 94
4.2.1 設置【顏色】面板 94
4.2.2 用【漸變變形】工具進行填充變形 94
4.3 綜合案例 97
綜合案例1——繪制雨傘 97
綜合案例2——繪制五彩繽紛的五角星 103
綜合案例3——繪制滿天繁星 104
第5章 編輯與操作對象 107
5.1 對象的基本操作 107
5.1.1 選取對象 107
5.1.2 移動對象 109
5.1.3 復制對象 110
5.1.4 刪除對象 111
5.2 對象的變形 111
5.2.1 扭曲對象 111
5.2.2 縮放對象 112
5.2.3 旋轉及傾斜對象 113
5.2.4 封套對象 114
5.3 對象的組合、排列、分離 115
5.3.1 組合對象 115
5.3.2 排列對象 117
5.3.3 分離對象 118
5.4 使用輔助工具 120
5.4.1 使用標尺和輔助線 120
5.4.2 使用網路 120
5.5 綜合案例 121
綜合案例——編輯對象實例 121
第6章 使用元件、實例和庫 125
6.1 元件的創建 125
6.1.1 元件的功能 125
6.1.2 元件的分類 126
6.1.3 創建圖形元件 126
6.1.4 創建影片剪輯元件 127
6.1.5 創建按鈕元件 129
6.2 元件的引用——實例相關操作 131
6.2.1 為實例另外指定一個元件 131
6.2.2 轉換實例類型 132
6.2.3 改變顏色效果 133
6.2.4 分離實例 134
6.2.5 調用其他影片中的元件 135
6.3 庫的管理 135
6.3.1 庫面板的組成 135
6.3.2 創建庫元素 137
6.3.3 調用庫文件 137
6.3.4 公用庫 137
6.4 綜合案例 138
綜合案例1——製作菜單按鈕 138
綜合案例2——繪制手提包 144
第7章 導入外部素材文件 153
7.1 導入點陣圖文件 153
7.1.1 可導入圖片素材的格式 153
7.1.2 點陣圖文件的導入 155
7.1.3 設置導入點陣圖屬性 156
7.1.4 將點陣圖轉換為矢量圖 158
7.2 導入視頻文件 159
7.2.1 Flash支持的視頻格式 159
7.2.2 在Flash中嵌入視頻 160
7.2.3 關於視頻編碼器 162
7.3 導入其他格式的文件 162
7.3.1 導入Fireworks PNG文件 163
7.3.2 導入FreeHand文件 163
7.4 綜合案例 164
綜合案例——創建視頻動畫 164
第8章 導入聲音文件 167
8.1 導入聲音文件 167
8.1.1 聲音的類型 167
8.1.2 導入音頻文件 168
8.1.3 設置聲音的屬性 169
8.2 添加聲音 169
8.2.1 為按鈕添加聲音 169
8.2.2 為影片添加聲音 173
8.3 聲音屬性的編輯 176
8.3.1 設置聲音的重復播放 176
8.3.2 設置聲音的同步方式 176
8.3.3 設置聲音的效果 177
8.4 聲音的壓縮 178
8.4.1 默認壓縮 178
8.4.2 ADPCM壓縮 178
8.4.3 MP3壓縮 179
8.4.4 原始壓縮 179
8.4.5 語音壓縮 180
8.5 綜合案例 180
綜合案例——給Flash動畫片頭添加聲音 180
第二部分 基本動畫製作篇
第9章 使用時間軸和幀設計基本動畫 185
9.1 時間軸和幀的概念 185
9.1.1 時間軸的構成 185
9.1.2 幀和關鍵幀 186
9.1.3 幀的頻率 187
9.2 幀的基本操作 187
9.2.1 選擇幀和幀列 187
9.2.2 插入幀 188
9.2.3 復制、粘貼與移動單幀 188
9.2.4 刪除幀 189
9.2.5 清除幀 189
9.2.6 將幀轉換為關鍵幀 189
9.2.7 將幀轉換為空白關鍵幀 189
9.3 逐幀動畫 190
9.3.1 逐幀動畫的基本原理 190
9.3.2 製作簡單的逐幀動畫 190
9.4 創建動畫補間 194
9.4.1 動畫補間原理 194
9.4.2 製作漸隱漸顯動畫 194
9.5 創建形狀補間動畫 197
9.5.1 形狀補間動畫原理 197
9.5.2 創建形狀補間動畫 198
9.6 綜合案例 200
綜合案例1——製作旋轉的圖像 201
綜合案例2——製作圖片切換特效動畫 203
第10章 使用層製作高級動畫 210
10.1 圖層的基本概念 210
10.2 圖層的基本操作 211
10.2.1 新建圖層 211
10.2.2 重命名圖層 211
10.2.3 改變圖層的順序 212
10.2.4 新建圖層文件夾 212
10.2.5 鎖定和解鎖圖層 213
10.3 編輯圖層 213
10.3.1 刪除圖層 213
10.3.2 隱藏圖層 214
10.3.3 顯示輪廓 214
10.3.4 編輯圖層屬性 215
10.4 引導層動畫的製作 216
10.4.1 普通引導層 216
10.4.2 運動引導層 217
10.4.3 創建沿直線運動的動畫 217
10.4.4 創建沿軌道運動的動畫 221
10.5 遮罩動畫的製作 225
10.5.1 遮罩動畫原理 225
10.5.2 創建簡單的遮罩動畫 226
10.6 綜合案例 231
綜合案例1——製作行駛的小車 231
綜合案例2——製作望遠鏡效果 234
第三部分 ActionScript動畫高級製作篇
第11章 ActionScript腳本基礎 241
11.1 ActionScript概述 241
11.1.1 什麼是ActionScript 241
11.1.2 ActionScript的版本 242
11.1.3 ActionScript的常用術語 242
11.2 ActionScript編程基礎 243
11.2.1 變數聲明 243
11.2.2 常量 245
11.2.3 大小寫 246
11.2.4 關鍵字 246
11.3 ActionScript中的運算符 246
11.3.1 數值運算符 246
11.3.2 比較運算符 247
11.3.3 賦值運算符 247
11.3.4 邏輯運算符 247
11.3.5 等於運算符 248
11.3.6 位運算符 248
11.3.7 運算符的優先順序 248
11.4 ActionScript的基本語法 249
11.4.1 點 249
11.4.2 注釋 249
11.4.3 分號 250
11.4.4 大括弧 250
11.4.5 小括弧 250
11.5 ActionScript的數據類型 251
11.5.1 Boolean數據類型 251
11.5.2 int數據類型 252
11.5.3 Null數據類型 252
11.5.4 Number數據類型 252
11.5.5 String數據類型 253
11.5.6 MovieClip數據類型 253
11.5.7 void數據類型 254
11.5.8 Object數據類型 255
第12章 ActionScript使用進階 256
12.1 【動作】面板的使用 256
12.2 插入ActionScript代碼 259
12.2.1 在按鈕中插入ActionScript 259
12.2.2 在幀中插入ActionScript 260
12.2.3 在影片剪輯中插入ActionScript 261
12.3 ActionScript的基本語句 262
12.3.1 條件語句 262
12.3.2 特殊條件判斷 264
12.3.3 for循環 264
12.3.4 while和do while循環 265
12.4 函數 266
12.4.1 理解用函數的基本概念 266
12.4.2 定義自己的函數 267
12.4.3 調用函數 268
12.4.4 函數的其他特性 269
12.5 類 270
12.5.1 類的基本要素 270
12.5.2 編寫自定義類 271
12.5.3 類的屬性和方法 271
12.6 養成良好的編程習慣 272
第13章 使用常用語句創建互動式動畫 274
13.1 場景與幀的控制語句 274
13.1.1 使用play和stop語句製作滾動公告 274
13.1.2 使用gotoAndPlay和gotoAndStop製作控制動畫進程的按鈕 280
13.2 超鏈接語句getURL 285
13.2.1 創建鏈接到網頁動畫 286
13.2.2 製作發送電子郵件動畫 289
13.3 拖動語句startDrag 292
13.3.1 利用startDrag製作滑鼠跟隨效果 292
13.3.2 利用startDrag製作個性化滑鼠指針 294
13.4 外部鏈接語句 297
13.4.1 使用loadMovie和unloadMovie製作電影播放器 297
13.4.2 使用loadVariables語句製作翻頁按鈕 305
13.5 fscommand語句 310
13.5.1 製作全屏效果 310
13.5.2 製作退出影片 311
13.6 製作下載進度條 313
第14章 使用組件 318
14.1 組件簡介 318
14.2 組件的基本操作 319
14.2.1 向Flash中添加組件 319
14.2.2 組件的預覽與查看 319
14.2.3 關於標簽大小及組件的高度和寬度 319
14.3 常見組件的使用 320
14.3.1 按鈕組件Button 320
14.3.2 復選框組件CheckBox 321
14.3.3 單選按鈕組件RadioButton 322
14.3.4 下拉列表組件ComboBox 322
14.3.5 文本域組件TextArea 324
14.4 其他組件 325
14.4.1 Label組件 325
14.4.2 ScrollPane組件 326
14.4.3 UILoader組件 327
14.4.4 ProgressBar組件 328
14.5 綜合案例 329
綜合案例——製作注冊界面 329
第15章 測試、優化與發布動畫 337
15.1 測試動畫效果 337
15.2 優化動畫 338
15.2.1 圖像文件的優化 338
15.2.2 矢量圖形的優化 339
15.2.3 優化的注意事項 340
15.3 導出動畫 341
15.3.1 導出影片 341
15.3.2 導出圖像 341
15.4 發布動畫 343
15.4.1 設置發布屬性 343
15.4.2 預覽發布效果 346
15.5 綜合案例 346
綜合案例——發布動畫 346
第四部分 綜合案例篇
第16章 Flash動畫製作綜合案例 353
16.1 製作橫幅廣告 353
16.1.1 實例效果 353
16.1.2 實例分析 354
16.1.3 製作步驟 354
16.2 製作漸顯下拉菜單 360
16.2.1 實例效果 360
16.2.2 實例分析 361
16.2.3 製作步驟 361
16.3 製作導航欄按鈕 368
16.3.1 實例效果 368
16.3.2 實例分析 369
16.3.3 製作步驟 369
16.4 立體光影效果 372
16.4.1 實例效果 372
16.4.2 實例分析 372
16.4.3 製作步驟 373
16.5 製作小游戲 378
16.5.1 實例效果 378
16.5.2 實例分析 378
16.5.3 製作步驟 378
16.6 設計賀卡 388
16.6.1 實例效果 388
16.6.2 實例分析 389
16.6.3 製作步驟 389
16.7 設計電子雜志 396
以下內容在隨書光碟中
第五部分 附錄篇
附錄A Flash動畫製作常見問題 403
1.使用選擇工具有哪些操作技巧? 403
2.如何將一張圖變成Flash文件後任意縮放而不出現鋸齒? 403
3.矢量線條和矢量色塊在矢量圖形製作中有什麼區別? 403
4.怎樣使用【部分選取】工具刪除線條上的錨點? 403
5.如何在Flash中設置透明的漸變? 404
6.靜態文本、動態文本和輸入文本有何區別? 404
7.如何檢查拼寫文本錯誤? 404
8.如何將同一個圖層中若干個文字分配到多個圖層中呢? 405
9.如何快速地對齊不同幀中的對象? 405
10.在Flash中如何縮放場景? 405
11.在Flash里如何整體改變大小? 406
12.怎樣將對象對齊? 406
13.如何改變調入後的SWF的位置? 406
14.製作按鈕時,【點擊】幀是用來做什麼的? 406
15.如何將舞台對象轉換為新元件? 406
16.如何對元件進行編輯? 407
17.製作的元件可能會超出屏幕范圍,該怎麼辦? 407
18.如何在滑鼠接近的時候產生動作? 407
19.如何保持導入後的點陣圖仍然透明? 407
20.為什麼刪除了WAV聲音文件後Flash文件大小並沒有變? 408
21.在Flash中如何加入聲音? 408
22.如何進行多幀選取? 408
23.如何讓動畫在停留一段時間後繼續播放? 408
24.如何使層靠得的緊一些? 408
25.如何實現關鍵幀內容的延伸呢? 408
26.什麼是引導層,引導層有何功能? 408
27.什麼是遮罩層,遮罩層有何功能? 408
28.做「沿軌跡運動」動畫的時候,物件為什麼總是沿直線運動? 409
29.在Flash中,什麼對象不能創建形狀補間動畫? 409
30.什麼樣的動畫適合逐幀動畫? 409
31.形狀補間與動畫補間有什麼不同? 407
32.怎麼讓一條線一點點延伸出來? 407
33.在Flash中如何打開Word文檔? 407
34.做好的Flash放在網頁上面以後,它老是循環,怎麼能夠讓它不進行循環? 409
35.Action中,/:與/有什麼區別,各在什麼時候用? 409
36.在用FsCommand中可以調用JavaScript嗎? 410
38.如何在Flash中打開一個定製的瀏覽器新窗口? 410
39.點一個按鈕就放音樂,再點它一下就停音樂這個效果該如何做? 410
40.關鍵幀中的腳本里Stop後的腳本會不會起作用? 410
41.如何讓動畫在停留一段時間後繼續播放? 410
42.為什麼要設計組件? 410
43.怎樣自定義Button組件? 410
44.如何在滑鼠接近的時候產生動作? 410
45.如何找到放在窗口外邊的面板? 411
46.什麼是Flash Player API? 411
47.做好了的按鈕,怎麼才能建立鏈接? 411
48.如何將SWF文件直接生成EXE文件? 411
附錄B ActionScript命令函數表 412
基本Action 412
基本語句 412
函數 413
字元串函數 414
屬性 414
數組 415
布爾數 415
顏色 416
時間和日期 416
數學函數 417
電影剪輯 418
滑鼠 418
數值 418
物件 419
選擇區 419
聲音 419
字元串 419
可擴充性標記語言 420
+XMLSocket XML套介面 421
附錄C RGB配色表 422