❶ 快樂生產線動畫片兩只老鼠的有誰知道一隻胖一隻瘦
什麼年代的 很早的動畫片獅子王裡面也有兩只老鼠好像就叫胖子和瘦子,穿著海盜服好像,不過不是主角
❷ 哪裡能看快樂生產線歪歌全集 是動畫片啊
去網上下載一個芹銀"PPTV網路直播電視"視頻播槐巧放軟體或者直接在
優酷網
和土豆網看,不就是可以看到
完整版
的快樂嫌明宴
生產線
之
歪哥
全集了.望採納
❸ 用maya剪紙動畫的時候出現滑步問題怎麼解決
把控制器的位移屬性改成勻速曲線或者是平直就行了,視具體情況具體分析。
調整整個人物使其位移的速度與步幅和頻率相一致
先調首尾動作的時候,幀也不要隔太多,如果先擺好第一幀,再擺好最後一幀,中間需要加入一個旋轉180度的動作時,那麼從這一幀到最後一幀的每一個關鍵幀都要讓它先旋轉180度才行..如果在180度鉛輪的角度上再次需要旋轉,那後面的動畫就更加麻煩了.另外如果使用首尾動作,首尾動作盡量不要出現旋轉控制器的情況,否則會變形.然後經常出現滑步的就是在復制關鍵幀巧激喊的時候了,不過這樣的情況比較簡單,只要在曲線編輯器裡面,將這兩個關鍵幀打平就行.
這個問題分兩種情況
一.在不懂大圈的情況下人物可以直接邁步子出去 保證不滑步
二.動大圈的時候:
1.設人物走路前方向為Z軸
2.在曲線編輯器里把人孝野物腳部曲線Z軸曲線打為折線 並且使曲線為下圖所示類
型 (注意打直的曲線部分為落腳部分)
3.製作循環動畫,這里不做解釋。
4.移動大圈 使大圈的軌跡為平滑的直線
5.仔細調試 如果落地腳運動向後滑表明大圈速度慢 反之為快 一直調試為沒有
滑步現象為止。
❹ 生產線3D動畫演示用什麼軟體
生產線3D動畫演示用「Unity3D」這個軟體。
生產線3D動畫演示製作方案:
1、可以客戶端,美術,模型等都分別建的項目,然後各自用SVN上傳、更新。美術的話只管把UI做好上傳就行了,然後客戶端這邊更新好UI自己再在客戶端進行處理,有什麼不合適的和美術溝通就行了。
2、版本管理優先選用AssetServer。Git和SVN什麼的也挺好,前提是要培訓所有成員正確使用,如果項目比較大,建議拆分為2~3個項目。
3、AssetsProject:主要存放模型、特效等美術素材。也放一些測試腳本,以便測試美術素材能正確配合腳本運行。
4、DataProject:存放策劃的數值、關卡編輯器等等。也要放一些測試腳本,以便關卡能跑起來。
5、ScriptsProject:程序員專門維護的項目。主要用於邏輯開發,存放部分的美術資源。FinalProject: 最終合並的項目。開發過程中,視具體情況,上述項目某兩個可以合並。
6、這樣拆分項目肯定會導致額外的工作量,會有冗餘的腳本,而且到時候合並也是個問題。這些都是無法避免的。所以前期一定要定好標准。
(4)解壓動畫生產線擴展閱讀:
如何學習Unity3D:
1、第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些是最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什麼作用的就可以了。當然還要了解人物基本的比例和結構。
2、第二步理解場景裡面的坐標系統,輸入系統,簡單的向量概念。Unity3D的坐標系統及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標,局部坐標的關系,即使一個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行代碼,也會困惑你半天。
3、第三步學習創建基本的場景的一些基本概念:游戲對象,組件,腳本。在界面上分別體現在層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關系
4、第四步學習資源導入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。
5、第五步學習腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預制,時間,數學等常用的類及相關方法。理解游戲對象,組件,腳本彼此之間的關系。
6、第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統,物理系統等等,這些每一個深入進去都是一個很復雜的主題。
7、第七步一些更高級的概念:向量的加減法點乘叉乘,光照法線貼圖,內存管理,圖形優化等等。
參考資料:網路-Unity3D
❺ 工業動畫是怎麼一回事。。具體講講
概述
工業動畫可以更詳細、完整、互動的展示企業的產品, 工業動畫使目標受眾更自覺、主動的接受企業的產品。多媒體產品動畫演示可以做到,工業動畫引領用戶直觀方便了解產品的結構及工作原理。
簡介
工業動畫是動畫領域的一個分支,是採用計算機圖形(CG)技術及多媒體軟體,把產品的結構、特點、功能、工作原理、使用方法、注意事項等通過三維動畫形式立體呈現出來,使人們直觀、詳實、全方位動態了解產品功能及特色。工業動畫已廣泛運用於企業的產品研發、測試、宣傳、展示等,成為公司網站、行業展會、業務員手頭的最佳展示工具(宣傳片、多媒體互動光碟、網上虛擬演示等)。
優勢
與傳統的拍攝方法相比,工業動畫具有更靈活的表現形式、更強大的說服力和更生動的效果。尤其是產品的外觀、結構、功能、生產流程等,通過三維動畫多角度全方位的演示,突破了以前無法拍攝產品內部結構、單靠文字圖片或圖紙說明的瓶頸,從而給客戶帶來新奇、好感與信賴。特別是一些無法用肉眼觀察到的原子、分子、電磁、化學反應等,都可以用產品動畫直觀的加以演示。因此,產品動畫已迅速成為企業宣傳產品、拓展市場的重要工具。
主要用途
1) 展會展覽A、設備體積巨大的企業,例如大型建築機械,高壓電氣設備等,這些都將耗盡大量人力、物力參加一次展會。很多設備即使放置到展會現場也無法展示清楚其運作流程等。所以產品三維動畫演示再加上一些拍攝的案例等就靈活的多,不但節省費用,還可以參加更多外地,甚至國外的山凱展會。 B、讓您在競爭激烈的行業顯露頭角。例如低壓電氣設備,每個采購方在相關展台前1-2分鍾的停留時間,怎麼讓他在這么短時間了解清楚自己的產品,靠產品畫冊,遠不如牆上的大屏幕上的三維動畫分解演示。 C、用工業動畫來提升企業形象。一些成長速度很快的新興企業,有著現代企業優秀的體制和管理,一部精緻的產品動畫非常好的配合了他們現代企業營銷手段的概念。就像當年最先逗虧喚採用彩色畫冊的企業,給人的印象都是大膽,創新,有活力的企業。 2)輔助營銷多數工業企業的市場工作還停留在ppt的階段,只有少數進步到多媒體的時代,三維動畫作為其中重要組成部分,已經越來越廣泛的被使用了。
3) 網路銷售某些工業領域信息化營銷非常有效,網站是重要的營銷、展示的平台。三維動畫演示就成了最有效的展示產品的手段。
4) 內部培訓有的企業發展很快,但卻制約於人才的培養速度,在全國建辦事處很多,卻派不出專業銷售人員,技術人員。解決的辦法當然是把營銷標准化,那麼對人員素質要求就降低了;對培訓標准化,人才養成的速度就加快了。產品三維動畫就是最好的工具,最好的老師。
5) 售後維護售後服務對每個企業都是至關重要的,如何降低成本提高質量是難題,現在隨著三維動畫技術,多媒體虛擬現實手段的進步,客戶的操縱及自我維護部分可以大為改善,企業可以集中資源在售後的主要要部分。
6) 成果申報許多工業產品都是創新的成果,提交專利,及國家的獎項都需要直觀明了的資料,三維動畫製作可以讓其特點及原理被更好理解。
7) 工程投標投標一些工程項目,設備配套等都需要完整充分解釋產品特性,優勢,採用三維空塵動畫製作產品的原理、結構等能在最短時間內讓客戶明白產品的優勢。
8) 動畫展示 機械設備工作原理內部展示,粒子煙霧特效製作。這些視頻技術大多來自國外,經過翻譯以後使用可以增加技術等級,更真實是展現產品內部結構和工作原理,如汽車發動機工作原理等。
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❻ 動畫製作的組成
隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節漏爛省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
本專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。
主要課程
(1)影視動畫的專業課程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術概論、動畫設計稿、動畫表演、Zbursh、動畫角色設計、影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、影視動畫場景設計、漫畫創作與技 法、Flash動畫製作高級應用
(2)認證課程:多媒體素材採集、電影電視製作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計製作、視頻合成特效 、三維動畫與特效。
(3)崗位定向培訓
1)影視模型與渲染專業
本專業將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立製作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建築、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、Mental Ray光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。
2)數字角色動畫專業
本專業主要是在Maya
軟體平台上進行角色動畫的學習和訓練。擁有強大的資金建立起動畫生產線,設計製作由不同專業的流水線完成,學習與實踐培養的人才是經得起前沿主流技術及市場檢驗的。動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。後期課程主要學習影視特效電影中的模擬類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的採集、修改和應用(包括人物和多足動物)。最後,畢業設計課將以目前業界的就業標准來要求學員完成畢業作品。學員在這一階段可以預先感受到行業的製作要求和工作氣氛,對於即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員返橡漏還可勝任影視特效電影的模擬動畫、游戲開發中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間5 [1]
3)影視特效與合成專業 [2]
本專業主要是為電影與電視特效製作工業培養三維特效製作、後期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、Nuke等後期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、Mental Ray/RenderMan高級渲染系統等進行專業影視特效與後期合成的訓練和學習。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體如明特效、布料模擬、毛發模擬、煙火和建築物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、後期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息模擬渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視特效製作公司、影視廣告製作公司、影視動畫片製作公司、影視後期合成公司、電視欄目製作公司等。
專業特色
本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
游戲原畫是游戲製作前期的一個重要環節。原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的游戲美術(模型、特效等)製作提供標准和依據。
❼ 快樂生產線這樣把外國動畫(如貓和老鼠)的動畫拿來重新配音後出售賺錢不犯法嗎
一如既往 浩如煙海 心如止水 突如其來 了如指掌 勢如破竹 恰如其分 恍如隔世
棄如敝屣 危如累卵 堅如磐石 福如東海 易如反掌 安如磐石 穆如清風 美如冠玉
愛如己出 動如脫兔 馬如流水 馬如游龍 淚如泉涌 杳如黃鶴 安如泰山 聲如洪鍾
面如土色 多如牛毛 洞如觀火 面如冠玉 馬如游魚 和如琴瑟 安如盤石 思如湧泉
穩如泰山 學如登山 味如雞肋 安如太山 疾如雷電 疾如旋踵 愛如珍寶 盡如人意
昭如日星 淚如雨下 動如參商 視如敝屣 急如星火 汗如雨下 心如刀割 味如嚼蠟
皎如日星 屋如七星 艷如桃李 心如鐵察森石 諸如此類 文如其人 心如刀絞 心如古井
膚如凝脂 勢如水火 親如手足 疢如疾首 室如懸磬 無如之何 興如嚼蠟 心如槁木
室如懸則沒賀罄 學如穿井 急如風火 不如歸孫派去 齒如編貝 口如懸河 呆如木雞 勢如劈竹
易如拾芥 堅如盤石 心如懸旌 無如奈何 色如死灰 無如之奈 謀如湧泉 危如朝露
視如草芥 面如滿月 炳如日星 末如之何 視如敝屐 恍如夢境 貌如其心 恨如頭醋
面如凝脂 面如傅粉 面如死灰 心如死灰 輕如鴻毛 淚如泉滴 作如是觀 視如糞土
視如珍寶 心如火焚 齒如齊貝 辨如懸河 詬如不聞 易如破竹 視如陌路 渙如冰釋
袖如充耳 齒如含貝 凜如霜雪 心如金石 親如骨肉 心如木石 心如寒灰 恍如夢寐
敬如上賓 量如江海 矢如雨下 難如登天 面如灰土 心如堅石 退如山移 視如寇讎
室如縣罄 邈如曠世 明如指掌 適如其分 奉如神明 視如土芥 諸如此比 易如翻掌
爛如指掌 傫如喪狗 心如刀銼 炳如觀火 諸如此例 心如刀鋸 心如刀攪 燎如觀火
心如刀銼 了如觀火
❽ 3d動畫製作都要學哪些課程
3D動畫製作需要學習以下課程,其中有三大階段:
1.模型設計階段
通過學習3Ds Max中修改器的使用和編輯多邊形的功能,掌握現代風格物體、人物模型設計,場景設計等。>】">【在線領設計教程,萌新小白必備>>】
2.3Ds Max渲染技巧階段
學習模型角度匹配技巧,利用Max自帶工具對場景進行角度捕捉,光線設置含巧思路與技巧,色調與照片完美結合等要領。
3.3Ds Max三維動畫階段
通過學習3Ds Max基礎動畫及動畫渲染,掌握相機動談運鍵畫及預演輸出、跟蹤動畫、粒子動畫、能夠獨立完成近景/中景/遠景動畫場景渲染,動畫及通道輸出等。【7天跟班免費試學,測一測你是否有資格→】
學習3D動畫製作建議到專業的培訓機構,絲路教育開設3D動畫製作課程,攻克3D動畫設計全套難題,由行業一線大咖全程面授,商業案例貫穿教學始終,0基礎O門檻皆可入學,實現階段性快速提升。
如何學習3D動畫悄核製作?課程是否適合自己?不妨先來試聽體驗一下課程吧:【免費試學課程,點擊領取名額】
❾ 3dmax動畫課程介紹
『壹』 3D動畫製作需要學習什麼
3D動畫製作需要學習素描基礎,包括學習物體的結構、高光、光澤、幾何體的畫法等,還有色彩構成,包括學習色彩的基礎知識、色彩構成、色彩搭配、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構成的特種表現等,以及學習圖像處理,利用Photoshop軟體對圖像進行簡單的處理,是製作的動畫作品更加細膩、精緻。
三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。
製作3D動畫需要學習的軟體:
3DMax:是Autodesk傳媒娛樂部開發的全功能的三維計算機圖形軟體,由於該軟體的簡單易操作,大量應用於游戲的場景、角色建模和游戲動畫製作中。其中大名鼎鼎的《古墓麗影》系列就是3d *** ax的傑作。
Maya:Alias|Wavefront公司的產品,是世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,被廣泛用於電影、廣告、電視、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創作中,Maya也因其強大的功能在3D動畫行業造成了巨大的影響。
Photoshop:簡稱「PS」,ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版睜磨等各方面都有涉及,Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像,因為該軟體的功能強大也被廣泛應用於3D動畫製作中。
LightWave:由美國NewTek公司開發,是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多閉族的重量級3D軟體之一,是一款高性價比的3D動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級3D動畫軟體之一。
(1)3dmax動畫課程介紹擴展閱讀:3D是英文「3Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個軸組成的空間,是相對於只有長和寬的平面(2D)而言。
今天的3D,主要特指是基於電腦、互聯網的數字化的3D/三維/立體技術,既可以是動詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀態副詞,也就是三維數字化。包括3D軟體技術和3D硬體技術。
3D或者說三維數字化技術,是基於電腦/網路/數字化平台的現代工具性基礎共用技術,包括3D軟體的開發技術、3D硬體的開發技術,以及3D軟體、3D硬體與其他軟體硬體數字化平台/設備相結合在不同行業和不同需求上的應用技術。
『貳』 有什麼好的3DMAX動畫效果的教材
樓上回答稍微片面一些,這句話只是探討,沒有其他意思。 你要是說maya比max中的粒子出色,我就不去較真了,都是兄弟產品爭得沒意思,如果說後期粒子比max強,我覺得沒有可比性,可能樓悉態鬥上團隊一開始就把粒子限定在大氣特效這個范圍內,比如煙、火、霧等等,的確用particleillusion要快的多,不過粒子的作用要是僅限於此,就如同雞肋了,蜘蛛俠3中的沙人成型過程,用後期能做成嗎,攝像機動畫就夠你頭疼了,只有三維的粒子系統能夠完成。話說回來,團隊其實是為樓主好,怕你吃力不討好,你明白就行了,學粒子是很艱苦的,我有一本用max內置particleflow例子做所有自然界特效的電子書,巨牛!里邊講述了自然界風火雷電雲雨熔岩爆炸等30多種特效,書名《Deconstructing The Elements with 3ds Max》 //verycd/ 上去一搜就有。給你做了幾張截圖。
『叄』 3d動畫培訓課程有哪些內容
看看吧
『肆』 3d動畫製作都要學哪些課程
本專業主要是在Maya軟體平台上進行角色動畫的學習和訓練。擁有強大的資金建立起動畫生產線,設計製作由不同專業的流水線完成,學習與實踐培養的人才是經得起前沿主流技術及市場檢驗的。動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。
此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。後期課程主要學習影視特效電影中的模擬類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的採集、修改和應用(包括人物和多足動物)
『伍』 學3dmax有哪些課程
平面設計模塊
平面設計模塊 photoshop
平面設計模塊 CorelDraw
平面設計模塊 宣傳彩頁設計、單張設計、DM、折頁設計
平面設計模塊 海報招貼設計
CG動畫設計基礎模塊
CG動畫設計基礎模塊 美術基礎
CG動畫設計基礎模塊 動漫造型設計
CG動畫設計基礎模塊 動漫設計
CG動畫設計基礎模塊 影視動畫視聽語言與故事板
建模實訓
建模實訓 從零開始認識3DS MAX的神奇力量
建模實訓 傳統建模技法
建模實訓 max的復雜建模
建模實訓 vr,br渲染器渲染技法
材質燈光實訓
材質燈光實訓 Max燈光技法
材質燈光實訓 Max材質技法
角色動畫實訓
角色動畫實訓 Max角色裝配與蒙皮
角色動畫實訓 角色動畫
角色動畫實訓 Max表情動畫
角色動畫實訓 Max角色衣物模擬動畫
特效實訓
特效實訓 Max流體動力學特效
特效實訓 後期合成
想學習3dmax的加入246749 QQ群里來交流。
『陸』 3dmax動畫應該如何學習
MAX動畫還是沒有想像的那麼簡單的,如果說做電視包裝的話,還是整體的學習一下,主要是行業流程以及工作經驗,是自己學習很難達到的。我不知道這個培訓班好不好,但是學習包裝一定要去tvart
『柒』 3D三維動畫全部的課程有哪些
看你的說法應該是學歷制大學。所設內容太多太雜,如果是要去拿個學歷還說得過去,要專是說學屬3維技術就很不靠普了。可以明確的說:按你提到的課程學完後你基本是進不了三維動畫行業,極大的可能性是做室內設計、平面、廣告之類的工作。
現在的三維動畫分工非常細,一般主修軟體是maya或max;相關的後期軟體是AE、fusion等。不是每個軟體都要學的,很多情況下只學一兩個軟體就可以,最重要的還是製作經驗和設計思維的培養。
現在好點的三維課程設置一般是:基礎軟體學習(maya或max為主)、大量實際項目的學習(經驗學習)、專業思維建立、實習。
『捌』 3DMAX路徑動畫概述和意義
路徑動畫抄:就是你的視圖按照一定的路徑所行成動畫
可以作游歷動畫啊
怎麼說呢
打個比方一個茶壺放在視圖中間,一個球放在他的旁邊,
你想讓球繞著壺旋轉,就可以用路徑動畫
其實路徑動畫就是一種作動畫的方法?沒有什麼深澳的
『玖』 3DMAX動畫學習
你現在讓我看見了以前剛剛學習時候的自己 ,不過這個也沒什麼不好的。只要你用心
我說說自己的經驗
你要是只想學動畫也行,但是其他模塊要略懂。首先控制器綁定要熟練。做動畫最重要的是多練習,多觀察。注意順序
『拾』 我想學電腦 3Dmax動畫是什麼啊
額。。。。就是籠統的把一些知識點學習一下
上面的列表具體包括建模,特效,粒子,骨骼,動力
❿ 做生產線(自動化設備)的模擬動畫用什麼軟體比較好大體上的流程是怎麼樣的。...
solidworks吧,帶拿宏我以前用UG的,感覺他們兩個做敏吵機械建模的話差不多,我到公司蠢冊後轉到SW了,感覺挺實用的