⑴ 用PSP模擬器,咋安裝UFC終極冠軍賽2010
首先在這里下載
http://www.gamersky.com/Soft/201010/26150.shtml
解壓之後得到iso文件
放在rom文件夾里
然後打開模擬器 就可以玩了
希望您能夠採納 感謝萬分
⑵ <<UFC終極格鬥冠軍賽2010>>壓縮文件有68個。解壓後沒有安裝程序。請問高手怎麼安裝啊
抱歉!這個問題不懂哦,請再加油吧!
⑶ 我下載了XBOX360的ufc2010,下載後發現裡面都是壓縮文件,無法解壓,請問是什麼回事怎麼解決
不要解壓,直接刻錄入DVD中才能玩。這不是像ps3一樣的直接放入硬碟玩的。你是破解了的嗎?
⑷ 用電腦下載PSP《UFC終極格鬥冠軍賽2010》歐版後,文件夾里的游戲怎麼打開
下載以後一般是個壓縮包~解壓後得到的文件其中有一個是ISO格式的~把它直接復制到PSPISO文件夾就行了
⑸ 游戲。UFC終極格鬥冠軍賽2010解壓完後裡面沒有安裝程序。下一步該如何辦謝謝幫助
是電腦嗎??如果是的話,的確沒有安裝程序,因為電腦是玩不了這個游戲的,我也下載了,當時我也有這個疑問,於是我就問別人,才發現這個游戲電腦是玩不了的
⑹ 格鬥比賽K1、UFC、PRIDE三種比賽的來歷跟規則是怎樣的
K-1 是由日本人石井和義創辦的的一項世界性站立式格鬥大賽。K-1的「K」代表參賽選手所使用的技法,包括Karate(空手道)、Kongfu(功夫)、Kickboxing(踢拳)、Kempo(拳法)等;「1」即第一。因此,K-1是一個包括各種格鬥技法大獎賽的名稱。事實上,參加K-1的選手使用的格鬥技法有泰拳、空手道、踢拳、散打、職業摔交、跆拳道、傳統泰拳、職業拳擊,甚至還有美國的軍隊格鬥技、法國的沙巴特和一些業余格鬥技(俗稱街霸)。
UFC是在美國進行的綜合格鬥賽事,Ultimate Fighting Championship的縮寫。1993年11月12日,首屆UFC比賽在美國科羅拉多州舉行,共有8種流派的8名選手參加。最後,代表柔術的巴西人路易斯.格雷西獲得冠軍。後來,UFC的比賽限制越來越多,格鬥場面也就沒有Prider的格鬥場面血腥了。
Prider是在日本進行的無限制格鬥比賽,全稱是Pride Fighting championship。1998年,為了證明日本格鬥英雄高田延彥和巴西柔術傳奇人物瑞克森.格雷西到底誰是世界上最強的格鬥選手在日本東京舉行了一場比賽,結果瑞克森.格雷西以十字固技術輕松戰勝了高田延彥。此後,以Pride Fighting championship為名的格鬥大賽就成功地延續下來。
⑺ ufc綜合格鬥大賽多久舉行一次
不一定的,這個是UFC總裁白大拿定的。長一點的一個月一期,最短有一周的,平均大概是2、3周一期
⑻ 像UFC這樣的真人格鬥比賽還有那些
WWE是真人表演賽。
格鬥的話是有很多的,中國也有自己的格鬥比賽,比如武林風、英雄榜等,都是國內質量較高的MMA賽事。至於央視的WMA還有康龍武林大會什麼什麼的,那些騙小孩的玩意不看也罷。
其他國際上知名的格鬥大賽諸如:K-1、Pride(已倒閉)、M1、Affliction(美國,已倒閉)、Dream(日本)、戰極(日本)、Strike Force(美國)、Bodog Fight(倒閉)等等。基本上像英國、加拿大、巴西、波蘭等國家都擁有自己的格鬥賽事,只不過論影響力還是UFC當仁不讓。另外其他武術流派的賽事就更不勝枚舉,樓主如果嫌只看UFC不過癮,可以上視頻網上下功夫的搜搜。
⑼ 為什麼在遊民星空下載的PSP游戲都是到百分之99點幾就下不動了解壓全都缺少文件,貝爾武夫 UFC格鬥
一般來說我就直接去掉後綴名 直接解壓獲取iso
⑽ ufc賽程是怎麼安排的,排名又是怎麼確定的,冠軍又是誰
ufc賽程安排、排名、冠軍如下:
1、賽程安排是選手經紀人發揮作用,一般可以自己選擇覺得合適的對手,當然你自己不安排,官方也會給你安排對手的。一般會綜合考慮雙方的實力,不會相差太大,排名靠前的選手最好還能炒作一下話題(比如賽前互噴垃圾話)來提高收視率。當然排名越低越沒有發言權,基本是讓你打誰就打誰。
2、UFC的排名是由媒體決定的。不同的媒體組成投票組,對於選手進行排名,每一個排名都有分值,最後再計算出一個排名榜單。
3、目前排在第一名的選手是安德森·席爾瓦。冠軍都是從前10名之中選出,但是冠軍是可能隨時變化、浮動的。
總體來說,UFC的排名規則並不如國際大賽積分制計算的那麼嚴謹,畢竟除了格鬥比賽外,UFC更是一個商業聯盟。尤其是選手之間比賽的安排,更是稍顯隨意一些。但在整體實力上,UFC肯定是當今世界上最強的格鬥聯盟,這里的每一位運動員都非常的強大。
UFC的比賽規則:
1、 所有比賽都將由三位判分員(或稱場裁)進行打分,三位判分員圍繞拳台分別坐在不同位置對場中選手的表現進行評估;裁判不可以兼任判分員。
2、 比賽採用10點扣分制,例如某一回合,給予該回合的勝者10分、敗者9分,以此類推計算;但也有特殊情況,例如雙方場面上難分難解,此時可以給雙方打上10:10的比分。
3、判分員可將選手的技術表現作為評估標准,例如有效的打擊、纏斗、節奏的控制、場面上的主動性以及防守等。
4、 在評估選手的技術表現時,應將拳腿打擊力效率更高、纏斗能力更強、控製得更好、進攻更主動、防守更嚴密等的一方作為優勢方,從而在打分上評出優劣。
5、 選手的打擊是否有效將由他的合法攻擊的總數來決定。
6、 選手的纏斗是否更具優勢取決於成功的扭摔及地面扭纏的次數;例如一位選手在站立狀態直接下潛抱摔扭倒對手、躲過地面雙腿布置的防守後占據騎乘位,而下位的選手積極部署的雙腿guard等,這些都是纏斗的評判標准。
7、 比賽的控制優勢取決於選手在對決中的節奏、所處的位置與形勢等;例如在對方嘗試抱腿摔時屹立不倒並反擊,反將對手拖入地戰並嘗試制服技術,突破地面防守占據騎乘位為有力的地面打擊創造條件等,這些都可在視作比賽控制方面的表現。
8、 進攻性方面的優勢體現在積極地移動壓迫對手並伴以打擊。
9、 優勢防守意味著避免或減少對手有威脅的進攻、抱摔與糾纏等所造成的傷害,並能保持反擊。