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怎麼進入bomb文件夾

發布時間:2023-09-05 13:45:47

⑴ CS詳細介紹

1.游戲CS概況

中文名稱:反恐精英
英文名稱:Counter-Strike
游戲製作:Valve Software
游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)
同類游戲:《半條命》、《半條命:軍團要塞》 、《勝利之日》、《反恐精英:起源》、《半條命2》、《針鋒相對》、《藍色沸點》(藍色行動)、《零點行動》、《物競天擇》 等
系統配置:P166,32兆內存,3D圖像加速卡(推薦),
上市日期:1999年6月19日

2.游戲CS起源

在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve 的游戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的游戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的「年度最佳游戲」稱號,更被譽為「史詩般傑出的作品」——Half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動作類游戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。
在Quake系列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰III:競技場》,Unreal系列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之後,Valve 的那些天才們又再忙些什麼呢?《半條命:軍團要塞》雖然以極為出色團隊合作模式贏得了廣大玩家的「芳心」,但它只能算作上一代「經典名作」;而《半條命:針鋒相對》只不過讓玩家在游戲中完成了一個角色的轉換,游戲本身並無多少創新之處;《軍團要塞II》仍然被籠罩在一層神秘的面紗後,揭開面紗仍需時日……不過Half-life 忠實的擁躉們可千萬不要著急,因為如同當初推出TFC一樣,其實Valve已經與一些天才玩家們早已經利用《半條命》的游戲引擎共同開發了一款融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類出色游戲細節的動作類游戲《反擊》。
Valve 在開發《反擊》時採用一個時下非常流行的「開放式」開發模式:每隔一段時間他們就公布一個游戲的測試版供玩家自由下載測試(有些公司在游戲開發達到90 %的完成度時,連發布個beta測試版都顯得那麼吝嗇!)。游戲已從原先的1.0 版升級到了目前的6.0版(文件大小約為43兆),但Valve似乎對於游戲設計開發仍然「意猶未盡」,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但游戲本身已經在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員(當然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評價。
極具「票房號召力」的游戲模式
如同《軍團要塞》一 樣,游戲CS中多人模式仍然設置了兩支相互對抗的隊伍。不過游戲的目的性似乎更強了一些:在TFC 中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統的奪旗模式下只是永無休止相互「殺戮」;而在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的 執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠「狠」、夠「壞」的話或者你為了實現自己一個可能永遠無法實現的「罪惡夢想」(但願永遠不要實現),你可以投身於一群十惡不赦的恐怖分子中間,並將成為一個警方心中永遠的「夢魘」——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!
由於游戲採用的是《半條命》的游戲引擎,所以對於游戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的游戲模式與著名的警察模擬游戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警 III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智慧控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是「人類匪徒」的挑戰。因而游戲在選擇時下流行、極具「票房價值」的反恐怖活動作為游戲題材,並以網路多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配以Half-life 功能強大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的「第一試玩感覺」就是:這有可能是世界上最好玩的網路多人游戲! To be or not to be
所有玩家在第一次進入游戲後,想像著眼前立刻將出現一幅激烈的戰斗場景。但事實正相反,出現在玩家眼前的是一個購物模 式:每個新進入的玩家都將獲得一定數量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。當然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能扛著「臭名昭著」的AK-47 突擊步槍上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當然是免費贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。
在最新的CS 1.6版中,玩家可以見到三個游戲方式各不相同的任務場景。在第一個名為「人質」(Hostage )場景中,反恐怖突擊隊必須解救被恐怖分子扣押的一群人質——如果你缺乏足夠耐心和細心的話,建議你還是選擇恐怖分子比較合適:因為人質是由電腦控制的,你根本無法控制其行動。
第二個任務場景是「千鈞一發」(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷設了一個炸彈,反恐怖突擊隊必須在規定時間內拆除炸 彈,恐怖分子當然也不能閑著——必須盡一切手段「保護」自己的炸彈。其實在所有三個游戲場景中,我個人認為第三個名為「暗 殺 」(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突擊隊員必須護送一名政界要人(VIP)安全抵達一個撤離點,恐怖分子的使 命就是「終結」掉這個可憐的Very ImportantPig。由於游戲中提供給雙方數種狙擊步槍,因而該任務簡直成為了一個「狙擊大戰 」的所在,同時,為了確保目標安全到達撤離點,反恐怖突擊隊員還得對一個個房間進行徹底的搜查——一場激烈的「近屋作戰」 勢在難免。 還有一種逃跑(escape)模式,只要有兩個匪到達指定地點,就算匪贏.當然.這對匪還算有利,但就算你買了好武器,下一回合就會自動消失的.不過每三局就會警匪互換.
PK也能賺錢?
游戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視游戲真實性的一面。在激烈的對射中,只要玩家身體要害部位(胸部、頭部)被 子彈擊中的話,就會立即死亡——即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你肯定能夠逃脫「一槍斃命」的下場。玩家在戰斗中 「身亡」後,將無法在游戲中「重生」,你只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝利。換句話說, 如果一方隊員全數被消滅後,另一方就自動獲得了勝利。當一局游戲結束後,所有仍然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重復 剛才的游戲場景,在前一場戰斗中獲勝的玩家們可以得到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰斗中的表現而定), 而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方……這種「富則更 富、窮則越窮」的游戲設計思路是為了讓那些「好勇爭強」的玩家們在游戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在 根本上提升的游戲的可玩性和策略性。
輕武器大展覽!
雖然CS使用是一個Half-life原有 的游戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的「打磨上光」,而武器系統無疑是 游戲中最為耀眼的一個閃光點。玩家在CS中根本看不見一些傳統FTP 游戲中所設置的各種千奇百怪的「未來武器」,所有武器都來 源於真實世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現:鋥亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、稜角分明、 輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使「愛槍族」們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據 手中不同的武器配置情況和戰局隨時變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對於團隊精神的理解 程度了。
雖然Valve Software至今仍然沒有就游戲的最終出片日期(也許永遠沒有上市發行之日,只是供TFC的玩家們自由下載使用) 、出片方式(很多人猜測Valve將推出一個《半條命》CS的任務版,就如同TFC 一樣)等玩家所關心的因素作出任何官方聲明。但 有一點可以是肯定的,多人組隊的游戲模式將成為一種網路游戲的發展趨勢而深入人心——TFC 已經很好地證明了這一點,而CS更 是在尚未出片之時就已經「發揚光大」了這種游戲模式。

3.游戲CS發展史

Counter-Strike的發展可劃分為以下幾個時代:
- 開發並起步
- 測試期
- 正式版
- Steam
- CS:S
起源:
Counter-Strike,按照創始人CLIFFE的說法「是基於團隊起主要作用的游戲:一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等」。這款游戲是在1999年夏天誕生的,創始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他們現在仍然是正在成長壯大中的Valve團隊中的成員。
Jess Cliffe
在Counter-Strike兩個創始人中更為人們所知,這應歸於他在Steam 和Valve中所扮演的比較活躍的角色。Cliffer在這款游戲的製作中主要擔任以下職責: 經理,2D圖形,新聞發言人,測試,音響效果,游戲設計等。然而自從STEAM 和Condition Zero的發布後,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。
Minh 'Gooseman' Le
屬於Counter-Strike二人唱中的第二人,也被稱為CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND發布會上,他宣布了Beta 1.0將在底特律發布的消息,一時間轟動一時。 Gooseman出名是由於在這款游戲中擔任模型的總管,並創建了所有的武器模型及玩家力學。Minh Le也是項目領導人,程序員,現在成了Valve 團隊的職業玩家。他過去的項目包括製作出了適用於Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
從評論家的角度來看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去創建MOD以便與其他的游戲進行競爭。他的目標是帶給處於在線游戲的環境中的玩家,模仿現實武器的射擊狀態,以動態的團隊形式進行對戰- Counter-Strike有著模仿現實的精確的地圖和各種各樣的游戲關卡。
測試期:
Counter-Strike是在經過最初的測試後,於1999年6月19日在美國發售。從一系列的測試版開始,最終形成了我們現在所看到的游戲。,我們在其發展過程中,以論及每一版本主要的改變、探究詳細的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。
Beta 1.0
這是Counter-Strike的第一個版本,於1999年6月19日發布,在游戲中只有非常少的幾個地圖孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。這個時期的游戲在人物模型、武器和客戶系統上都存在非常明顯的BUG。
Counter-Strike僅有援救人質游戲關,突出說明這一點非常重要-因為以DE_開頭的安放C4的地圖並不存在。正是由於這些,玩家僅有幾少量的武器可以使用。這包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para
大約在第一個Counter-strike測試版發布後的一個星期,第二個測試版於同月27日發布了。升級的內容包括BUG修正的第一步(已經使游戲非常精煉了),在其發布後的一個星期,從當地玩家反饋來的消息來看,下面的修正是非常成功的:
- 增加了伺服器的穩定性-減少了系統崩潰
- 修正了彈葯和盔甲的重新設置的錯誤
- 增加了現在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
- 修正了地圖旋轉溢出的錯誤
- 修正了cs_siege cs_wpndepot地圖部分溢出的錯誤
- 增加了新地圖:cs_assault cs_desert
Beta 1.2
也就是在前一個版本發布之後的一個月左右,該版本於1999年7月20日發布,這個測試版比起原來一系列的BUG修正來講,更注意「優化升級」的內容。這個版本升級不象其他的升級,沒有增加新地圖。但增加了以下內容:
- 在每局最開始增加了5秒的懸停時間,以杜絕rushing戰術
- 在伺服器管理員和玩家都增加了踢人選項
- 增加了Kevlar射擊點
- 引入減少跳射的准確率的機制
- 優化了金錢系統
- 增加了閃光彈的效力范圍
Beta 2.0
盡管命名為Beta 2,這實際上僅是1.2的第二版-該次升級的內容,比起其他的鄰近版本之間升級的內容都要多。該版本於同年的8月13日發布,也就是在第一版之後的兩個月左右。這個測試版由於新武器多樣化的實施而廣受爭議;包括增加了現深受歡迎的AK-47 和 Deagle。我們也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的優化一樣受大家喜愛。
下面是這個非常重要的測試版升級過程中改變之處的列表:
- 正如上面提及的樣,增加了3種武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鷹
- 為USP.45和M4A1增加了消音器。
- 一個非常有用的升級,增加了每局定時器和比分表
- 夜視器的引入
- 優化了人物模型
- 增加綁定鍵功能
Beta 2.1
這只升級版僅僅只在Beta 2後五天就發布了:只做了很少的BUG修正,
- 增加了cs_assault的新版本(與hlserver.exe兼容)
- 為hlserver.exe增加了科學家人物模型
- 修正了電視畫面中碎片的錯誤(cs_alley將不再有電視畫面)
- 修正了掉武器的錯誤
- 修改了AK-47的價格
Beta 3.0
在2.1 BETA版發布一個月後,BETA 3來到了。隨著大量的改進及修正錯誤,CS正飛速發展。在這個版本中,最重要也是最有用的改進就是無線電系統的增加。現在玩家可以能夠用一種比較貼近現實的方法進行通訊了-講述的都是與反恐有關的術語。伴隨而來的是刀具的增加,這在以前的游戲中並不存在。
這個版本中比較有趣的一點是增加了手雷沖擊力。在這個早期的測試版中,手榴彈不僅使人眩目,也可以由於手雷碎片給人一定的傷害。下面就是升級內容列表:
- 增加了護甲和頭盔的組合保護
- 極大地改進了人質走路的人工智慧(AI)
- 在閃光彈中增加了發射碎片產生破壞力的作用
- 增加了新武器:P90沖鋒槍
- 增加了無線電系統
- 修改了記分板
- 修改了鳥槍(行內術語,指的是scout)
Beta 4.0
在取消了3.1beta和其他的「臨時升級」等中間環節後,最令人好奇的BETA 4版於1999年11月5日發布。這是一個順利而又重要的升級,也保留了大量的改變,改進,修正和升級。其中一項武器的增加,這項武器我想是現代玩家不能沒有的常用裝備:高爆手雷(HE)。但這也不是最重要的改變之處。
在這次測試版中對於CS最重要的改變就是增加了拆雷任務或者稱之為"de"系統。現在在游戲關卡中一項新的任務產生了:沒有了人質,代替的是T或CT團隊對於C4的安放或拆解。這最終在Counter-Strike定型為最受喜愛的競賽模式,這也是游戲為什麼這么普及的原因吧。
下面是完整的改變列表:
- 增加了Sig P228手槍和Steyr Scount 來復槍。
- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戲任務
- 增加了高爆(HE)手雷
- 修改了人質解救任務
- 修改了投票踢人系統
- 改變了救人質的金錢獎勵值。
- 增加了 cs_station, de_nuke, de_st, de_prodigy四個地圖
- 全自動flashbang.wav回放。
- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地圖中增加了新的人質點
Beta 5.0
由於4.1版只簡單地對伺服器端作了很少的修正,我們省略了對他的介紹並移到下一個作了比較大修改的部分:beta 5,這個版本在1999年聖誕節前幾天發布,這是一個與前面變化差不多的版本。Beta 5包含了大量的對原來系統的精簡-這些變動改進了新出的解C4任務,並使之更符合現實,而且增加了可玩性。
新的武器、新地圖增加了,同樣新的人物模型也增加了,改進了像HUD的視覺效果和一些其他的游戲改變。我想說的是:當這些升級是一個小變化的集合時,由小及大,從而對於游戲整體是一個巨大的變化。
- 增加了Benelli XM 1014全自動步槍
- 新的人質模型和兩個新的人物皮膚貼圖
- 增加了一個新的CT人物模型(SAS)
- 增加了CS_BACK和de_train
- 新的HUD圖標
- 在地圖的HUD中增加了購買區域和炸彈目標區
- C4僅能植放在專門的炸彈安放區內
- CTs沒有解雷鉗拆彈需要10秒鍾
- CTs用解雷鉗拆彈只要5秒種
- 增加了一個指示拆彈的進度尺條
- 為Ts增加了指示安裝炸彈的進度尺條
- 拆彈成功也意味著Counter Terrorists在本局中的勝利
- C4可以扔給其他的隊友
- 新的無線電信息和無線電的鍵位集合
- 能夠聽到其他玩家裝填子彈的聲音。
Beta 6.0 to 6.6
在BETA5之後有一個BETA 5.2,只作了少量的改動,隨之而來的是BETA 6中一系列的升級,我將把Beta 6.0 to 6.6中一系列的測試版匯總在一起進行說明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日發布的,這是Counter-Strike發展中的一個新的里程碑。
在這個時期的改變又進一步消除了原游戲中存在的少量BUG,允許玩家有更多的游戲功能。在下面分門別類地列出了不同的改變類型及相關的具體內容。
武器系統的改變:
在6.0-6.6中只有不多的武器種類增加。
- 增加了MAC-10
- 增加了Steyr Aug
- 增加了煙霧彈
- 重新增強了夜視鏡。
人物模型和地圖改變:
- 增加了左手右手持槍的功能
- 增加了新的隊友雷達跟蹤定位
- 增加了新的土匪Arctic人物模型
- 增加了新的警察GIGN人物模型
- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地圖
在Beta 6.0 和 6.6之間,對整個游戲都進行了大量的改進,新增的人物類型,改進了玩家的視覺感受並創造出新的大眾化的地圖。所有這些,使人們看到了CS美好的未來。
Beta - 7.1
在眾多的升級和改進之後,最後的BETA 7.1完全安裝版在2000年9月13號發布了。我們看到了一個主要的變化就是在射擊的准確性方面。在單發射擊和掃射中彈後的移動速度的減緩對於雙方的影響都進行改進,同樣,瞄準鏡的改進也使游戲雙方更趨於平衡。
正式版
Version 1.0
在2000年9月11號提供給大眾下載,這也是CS第一次廣泛地接觸全世界玩家。可以說,中國CS的時代,就是從這個版本開始的。 但是因為中國玩家很少有購買正版的,國內又沒有專門的CS伺服器,所以CS當時只局限於區域網,難以在中國普及。這個情況一直持續到2001年,也就是1.3版發布的時間。 雖然他們一開始對發行這個游戲的期望很高,但是很多玩家覺得他們加了很多不重要的細節,所以剛發行的時候並沒有受到太多的回響。
VALVE他們新介紹了三把槍,但是玩家卻認為這三把槍的實用性並不大,這三把分別是:
- Five Seven 手槍
- USP.45
- SIG SG-550 狙擊槍
Five Seven 手槍原本的好處是不管遠近都有一定的準度,但是實際上卻發現其實只有近距離時相當准確,但是遠距離卻比不上"USP"以及"Glock",並且它的傷害性也比"USP"以及"Glock"要來的低,價格卻又偏高,所以成為了鮮少人使用的槍枝。
UMP.45 這一把槍是警察和歹徒端都可以購買的,是MP5以外的另外一個選擇,可是他的價錢比MP5貴了200元,射速也比MP5要來的慢。雖然UMP.45的準度在中距離要比MP5要來的好,但是列在小型機關槍的購買選單里,應該是要以近距離的射擊為主,所以也就成為一把幾乎無人使用的槍支。
SIG SG-550狙擊槍是警察的專用武器,他的價錢太貴,雖然連射狙擊槍讓它聽起來好像很棒,但是強大的後座力使得它的並無法擁有太大的用處,到後來也就漸漸乏人問津了。
Version 1.1
不像Beta版本的更新一樣,這些正式版本都需要花比較多的時間去做更新動作。V1.1是在2001年3月10號所釋出的,因為增加了第六人稱(Spectator mode)的觀看視角,所以此版本是一個讓大家所期待的版本,同時這也影響了日後HLTV的發展。
另外一個受歡迎的改變是AWP擊中了腳部位置並不會一槍就死亡,並且AWP不開鏡就不會有準確度。詳細更動內容如下:
- 增加觀看模式
- 歹徒持有C4的人背後看起來會有一個背包
- 玩家的人物模塊變成512*512的解析度
- 警察的defuse kit(拆彈包)重新加入
- 在空中射擊的准確度再次下降
- 沒有開狙擊鏡的時候將不會有準心出現
- 狙擊槍射中腳的部位不會一槍致命
- 人物的模塊有了游泳的姿勢
- 右上角的人物死亡顯示有了警察端以及歹徒端各自的顏色(CT是藍色,TS是紅色)
- 增加了字元串文件,也因此更改了武器名稱(像是AK47變成CV47)
- 游戲結束時可以截取游戲畫面
- 新增地圖 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_st2
- 更新了一些熱門地圖
Version 1.3
2001年9月19號,這是正式版至目前為止大家最為喜歡的版本,這個版本第一次加如了乙太網連機功能,使得中國玩家即使使用盜版CS,也可以在互聯網上對戰了,可以說,CS真正得到中國玩家的認同,是在2001年9月。 因為在這個版本達到了很多目標 ,並且拿掉了Bunny Hopping(連續跳躍)。雖然有的人不喜歡,但是大部分的人都樂於接受這個改變。
另外一個重大改變是增加了麥克風的系統。這個系統是很多玩家從Beta版就所期待增加的,這樣可以快速的下達戰略以及溝通,但在剛出現這個系統的時候麥克風通訊會吃掉相當多的網路資源。
此外,Version 1.3版本增加了敵人使用Radio(無線電通訊)我們也可以聽的到的設定。作者本身認為這是一個相當好的構想,這也是CS中一個非常有創意性的設定。
這個版本也進一步的修改了更多的Bug,詳細更動內容如下:
- 改善了玩家端與SERVER端射擊位置信息不同步的Bug
- 改善了一些CONFIG的問題
- 解決了"screenshots"(畫面截取)第二張會蓋掉第一張的Bug
- Buffer overflow 的行為修正
- "conmp" "cmdlist" "cvarlist"只會寫到我們的游戲資料夾裡面
- 修正了第一人稱視角的Bug
- 最重要的是修正了HIT BOX(命中區域)的問題
- 改善了夜視鏡的Bug
- 修正了"slot10"的不正常運作
Version 1.4
在Version 1.4這個版本里有很巨大的進化,可是時間卻很短暫,最主要是改善了模塊的動作以及子彈射出後伺服器端的判定 。有調整手槍在空中射擊的准確性,還有手槍移動中射擊的准確性,不過雖然可以邊跳邊射,但是卻增加了一個跳躍後落地會延遲的設定 ,這個設定也成為許多玩家的惡夢。
第六人稱也增加了可以使切換第一人稱觀看的視角同時此版本也改善了HLTV煙霧彈的問題還有角度選取問題跟一些顯示上的問題
當然,在此版本中也修正了許多的Bug,詳細更動內容如下:
- 煙霧彈問題的修正
- Radio command(無線電訊息)的改善
- 改善了AGP的重復武器顯示
- 將跑步的聲音改善的比較准確
- 在水中的動作會保持一樣的速度(在此之前水中的動作會忽快忽慢)
- 改善了伺服器端因為各種炸彈的使用而當機的問題
- 改善了彈夾中子彈數量的問題
- 修正了一個歹徒和警察模塊對換的問題
最終的 Version 1.5
這是Steam出現之前的最後一個版本。1.5跟1.4的差別其實並沒有很大,只是將一些細節問題的修正做的更為完善,這也是當初Beta版本所想要達到的目標 。
"Steam & Version 1.6"
Steam是2003年9月開始和CS1.6同時推出,因為Steam的功能非常豐富,所以CS搭配著Steam的腳步,是讓大家認為非常合邏輯的部份。不過全世界的玩家都對Steam有著相當的不滿,因為覺得游戲被改變的太多,而且並沒有重視玩家方面所發出的聲音。
但是Steam並沒有因為這樣子就漸漸淡去,它還是一著持續的發展,直到現在越來越受到大眾的接受...

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