㈠ 安卓app設計屏幕解析度適配問題怎麼解決
想要android應用適應不同尺寸的屏幕,思路如下:
一:不同的layout
Android手機屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480,讓app適應不同屏幕,需要在res目錄下創建不同的layout文件夾,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在編譯之後都會寫入R.java里,而系統會根據屏幕的大小自己選擇合適的layout進行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一個drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三個,這三個主要是為了支持多解析度。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區別:
(1)drawable-hdpi裡面存放高解析度的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi裡面存放中等解析度的圖片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi裡面存放低解析度的圖片,如QVGA (240x320)
系統會根據機器的解析度來分別到這幾個文件夾裡面去找對應的圖片。
更正:應該是對應不同density 的圖片
在開發程序時為了兼容不同平台不同屏幕,建議各自文件夾根據需求均存放不同版本圖片。
屏幕方向:
橫屏豎屏自動切換:
可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land兩個目錄,裡面分別放置豎屏和橫屏兩種布局文件,這樣在手機屏幕方向變化的時候系統會自動調用相應的布局文件,避免一種布局文件無法滿足兩種屏幕顯示的問題。
不同解析度橫屏豎屏自動切換:
以800x600為例 :
可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600兩個目錄
不切換:
以下步驟是網上流傳的,不過我自己之前是通過圖形化界面實現這個配置,算是殊途同歸,有空我會把圖片貼上來。
還要說明一點:每個activity都有這個屬性screenOrientation,每個activity都需要設置,可以設置為豎屏(portrait),也可以設置為無重力感應(nosensor)。
要讓程序界面保持一個方向,不隨手機方向轉動而變化的處理辦法:
在AndroidManifest.xml裡面配置一下就可以了。加入這一行android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是橫向,portrait是縱向):
Java代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ray.linkit"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".GamePlay"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
<activity android:name=".OptionView"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
另外,android中每次屏幕的切換動會重啟Activity,所以應該在Activity銷毀前保存當前活動的狀態,在Activity再次Create的時候載入配置,那樣,進行中的游戲就不會自動重啟了!
有的程序適合從豎屏切換到橫屏,或者反過來,這個時候怎麼辦呢?可以在配置Activity的地方進行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。這樣就可以保證是豎屏總是豎屏了,或者landscape橫向。
而有的程序是適合橫豎屏切換的。如何處理呢?首先要在配置Activity的時候進行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重寫Activity的 onConfigurationChanged方法。實現方式如下,不需要做太多的內容:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// land do nothing is ok
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// port do nothing is ok
}
}
寫一個支持多分辨的程序,基於1.6開發的,建立了三個資源文件夾drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,裡面分別存放72*72 48*48 36*36的icon圖標文件。當我在G1(1.5的系統)上測試時,圖標應該自適應為48*48才對啊,但實際顯示的是36*36。怎麼才能讓其自適應 48*48的icon圖標呢
解決辦法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夾
㈡ 如何給安卓手機創建文件夾
以華為手機為例:操作方法如下:
設備:華為P30
系統:安卓9
APP:文件管理
1、首先在手機上面找到文件管理,點擊進入,慧碧兄如下圖所示。
㈢ Android如何在系統的data目錄下創建文件夾,不是data/data目錄
Android如何在系統的data目錄下創建文件夾,不是data/data目錄, 安卓怎麼在data目錄下創建文件 可以使用adb shell
1、打開dos,輸入 adb shell
2、adb root
3、cd data
4、mkdir XXX(你要創建文件夾的名稱)
如何在linux根目錄下創建文件夾
linux的根目錄一般只有root有許可權進行修改
所以你可以用root賬號使用mkdir命令創建目錄
mkdir test
如何在指定的目錄下創建文件夾
asp.文件保存的物理路徑,CSTest為虛擬目錄名稱,F:\Ipub\root\CSTest為物理路徑stringp=@"F:\Ipub\root\CSTest";我們在虛擬目錄的根目錄下建立SchelerJob文件夾,並設置許可權為匿名可修改,SchelerJob.txt就是我們所寫的文件stringFILE_NAME=p+"\\SchelerJob\\SchelerJob.txt";取得當前伺服器時間,並轉換成字元串stringc=System.DateTime.Now.ToString("yyyy-mm-ddhh:MM:ss");標記是否是新建文件的標量boolflag=false;如果文件不存在,就新建該文件if(!File.Exists(FILE_NAME)){flag=true;StreamWritersr=File.CreateText(FILE_NAME);sr.Close();}向文件寫入內容StreamWriterx=newStreamWriter(FILE_NAME,true,System.Text.Encoding.Default);if(flag)x.Write("計劃任務測試開始:");x.Write("\r\n"+c);x.Close();
linux root用戶不能在/data 目錄下創建文件及目錄
查看下data目錄許可權,
ls -l / |grep data
android data/data/ 目錄下的文件 占系統內存嗎?
佔用系統存儲空間,不佔用運行內存,關於android data/data/ 目錄說明如下:
android data/data/ 目錄是應用程序在運行的過程中如果需要向手機上保存的數據,一般是把數據保存在SDcard中的。大部分應用是直接在SDCard的根目錄下創建一個文件夾,然後把數據保存在該文件夾中。如果想清除數據方法如下:
1、卸載應用:當你的應用在被用戶卸載後,SDCard/Android/data/你的應用的包名/ 這個目錄下的所有文件都會被刪除,不會留下垃圾信息。
2、打開設置->應用->應用詳情裡面的」清除數據「與」清除緩存「選項
linux怎樣在根目錄下創建文件夾
創建多級目錄:mkdir -p parent/child/grandson 又創建文件恐怕不行吧。畢竟mkdir是專門針對目錄的。 你可以進入那個目錄自己創建啊
如何在data/data/PackageName/files/子文件夾/文件.xml 存多層目錄
先點擊你的Android studio的這個按鈕:
接著在打開的Android Device Monitor中打開File Mananger:
就可以找你要的目錄,手機也可以看,不過要看data/data目錄的東西應該要root。
建議你在手機安裝一個Root Explore,就可以在手機看手機的系統目錄了。
照片目錄下可以創建文件夾嗎?
將照片存入不同文件夾之後,同步進ipod以後就會自動生成不同文件夾的 查看原帖>>
㈣ android關於幾個drawable文件夾的區別
mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi
其實之前還有個ldpi,但是隨著移動設備配置的不斷升級,這個像素密度的設備已經很罕見了,所在現在適配時不需考慮。
mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi用來修飾Android中的drawable文件夾及values文件夾,用來區分不同像素密度下的圖片和dimen值。
那麼如何區分呢?Google官方指定按照下列標准進行區分:
名稱
像素密度范圍
mdpi 120dpi~160dpi
hdpi 160dpi~240dpi
xhdpi 240dpi~320dpi
xxhdpi 320dpi~480dpi
xxxhdpi 480dpi~640dpi
在進行開發的時候,我們需要把合適大小的圖片放在合適的文件夾裡面。下面以圖標設計為例進行介紹。
在設計圖標時,對於五種主流的像素密度(MDPI、HDPI、XHDPI、XXHDPI 和 XXXHDPI)應按照 2:3:4:6:8 的比例進行縮放。例如,一個啟動圖標的尺寸為48x48 dp,這表示在 MDPI 的屏幕上其實際尺寸應為 48x48 px,在 HDPI 的屏幕上其實際大小是 MDPI 的 1.5 倍 (72x72 px),在 XDPI 的屏幕上其實際大小是 MDPI 的 2 倍 (96x96 px),依此類推。
雖然 Android 也支持低像素密度 (LDPI) 的屏幕,但無需為此費神,系統會自動將 HDPI 尺寸的圖標縮小到 1/2 進行匹配。
下圖為圖標的各個屏幕密度的對應尺寸
屏幕密度
圖標尺寸
mdpi 48x48px
hdpi 72x72px
xhdpi 96x96px
xxhdpi 144x144px
xxxhdpi 192x192px