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暗黑地牢美德概率在哪個文件夾

發布時間:2024-10-09 18:33:01

A. 暗黑地牢英雄全折磨與美德效果一覽


恐懼(fearful)
收起恐懼(fearful)偏執(Paranoid)自私(Selfish)受虐狂(Masochistic)暴虐(Abusive)絕望(Hopeless)狂亂(Irrational)狂喜(Rapturous)折射(Refracted)折磨下自殘/毆打隊友的特性美德
暗黑地牢折磨和美德是英雄壓力達到100時可以進入兩個狀態,折磨和美德分別有什麼效果?下面一起來看看暗黑地牢英雄全折磨與美德效果一覽
折磨和美德是英雄壓力達到100時可以進入兩個狀態。處於折磨下的英雄會受到嚴重的數據懲罰,且有機會在輪到他們行動時出現自發行為。自發行動的范圍包括隨機釋放技能,向前或向後移動,再到直接跳過一個回合。受折磨的英雄也會對戰斗中的情況發表評論,還有可能在自身或隊友被攻擊時,或隊友完成一次攻擊後對全隊或單個隊友施加壓力。戰斗之外,他們可能會與奇物互動,拒絕使用扎營技能,甚至在扎營用餐時拒絕進食。
英雄進入折磨後壓力仍會繼續增長,而一旦壓力達到200,將觸發心力衰竭,導致血量歸0進入死門。處於死門的英雄一旦觸發心力衰竭將直接死亡。
將壓力降到0將解除折磨,方法包括在副本內對英雄用解壓技能,小鎮中進行解壓活動和空置英雄等待壓力自己下降。
所有折磨(苦修的狂喜除外)都會降低15%的眩暈、腐蝕、流血、疾病、減益(debuff)、位移和陷阱解除概率和10%的最大生命(和以下的折磨具體效果是一起存在的)
折磨狀態下回合開始時可能觸發「演」的強制行為,一個英雄一回合最多「演」一次,兩個英雄不會先後開演。(也就是隊伍里兩個折磨一回合只演一次,但是四個折磨就可能第一個演完了第三個還演)
「演」的概率是單獨計算的,不會受到其他道具的影響。「演」也不會結束英雄回合(亂放技能和跳過回合例外)
所有的折磨評論(折磨只有負面評論,美德只有正面評論)和開演時的騷話(英文用的是bark。。。)都會造成6點壓力(6點是基礎壓力,根據帶的飾品和光亮進行計算,和其他壓力一樣)。其中折磨狀態的英雄挨打以及開演的騷話是全隊加壓,而英雄攻擊觸發的評論只對單體加壓(也就是罵隊友)。
注意,扎營時折磨英雄拒絕開扎營技能,或者拒絕接受扎營技能效果,一樣會消耗扎營點數。
恐懼(fearful)
屬性懲罰:-25%傷害,+2速度,+10閃避。
開演可能:
10.5% - 騷話全隊加壓
10.5% - 後退1位
10.5% - 跳過回合
評論:
20% - 自身被攻擊
20% - 隊友被攻擊
20% - 隊友攻擊未命中
33% - 隊友和任期奇物互動
其他:
33% - 拒絕換位
33% - 拒絕使用扎營技能
50% - 與宗教類奇物互動(worship,包括噴泉,荒野羊頭骨架,懺悔室等等)

B. 暗黑地牢獄火無光速通攻略


暗黑地牢速通是很多玩家的終極追求,獄火無光如何速通?基本運營思路是什麼?下面給大家帶來一個暗黑地牢獄火無光速通攻略
暗黑地牢獄火無光速通攻略
起因是看老陳這幾天老路循環,所以自己也開了個檔打打看
目前成績是34周通關,等級沒卡好浪費了2周,個人極限應該在30周到31周,不知道老陳的理論極限28周要怎麼做到
由於追求速通可以說是硬核中的硬核,我在這篇帖子不再贅述關於如何戰斗,如何決定隊伍等等,著重講如何運營取捨
在確定速通目標之後,我們首先要確定的是,想要通關,有哪些條件是必須的,那麼我個人的理解是
必須:
5級棚並侍刀,5級甲(實在差一點可以4級但這樣難度高很多很多),5級技能,阿三的坩堝,美德戒指*1(最好有2個),先祖的觸須魔偶(有兩個戒指可以不要,但通常5隻爬爬是肯定有這個的)
對通關有極大幫助:
老兵的藍盾,瘟疫的魔瓶
對通關很有幫助:
月戒,狗哨,地圖
大家可能不太理解,咦,這些不都是必須品嗎?為啥還要分層次呢?
在實際運營過程中,我們遇到這些裝備,不會不去拿,但對通關來說,確實不是必須的。
我這個檔沒有狗哨,沒有月戒,沒有藍盾一樣通關了,狗哨對前期過渡有好處,但運氣好也是一樣的,吃兩個亂位未必老路,但遇到爬爬,有沒有狗哨都一樣。
老兵盾也是一樣,其實在dd2老兵盾不是必須的,老兵主要功能就是守護,守護,而且盾不加精準,其實對dd2沒有實質性的提升,如果dd4帶老兵的話,盾倒是很有用。
月戒比較影響精準的問題,但我這個檔沒有月戒也一樣通關了,輸出有很多裝備可以選,實在不行就精準戒指+頭,一樣能用(我用的是音樂盒)
這里只有坩堝,是必須中的必須,阿三的控制是我們用最小代價通關dd2dd3的關鍵。
而美德戒指,是我們通dd4的關鍵
關於開局送不送雷老大這個問題,我建議不送,雷老大下兩個本,一共損失2點經驗值,最多1000塊錢,這2點經驗值我們可以放在dd4最後一隊身上,少一點少兩點沒什麼關系,1000塊,比起迪馬斯瘋掉,讓隊伍加的壓力,其實毛毛雨,手賤在速通不是必解的怪癖
那麼來到正題
速通關鍵是經濟,傳家寶的取捨,我們除了剛開始的兩個本,從中本開始,背包一定是能摸滿的,那麼怎麼選擇錢還是傳家寶呢?
一組錢1750元,那麼我們做一個等價換算
雕像 300
畫像 600
地契 300
牌子 150
在取捨過程中,如果兩個都沒有疊滿,只要錢的價值超過傳家寶的價值,就留錢,畫像和地契可以酌情考慮虧錢留,雕像對我們來說一點用沒有,換算成地契或者畫像的話,雕像的價值只有200,只要不疊滿,不建議帶回家
同樣的經濟問題,要不要買裝備?
我建議,15周之前,一件裝備都不要買,10-15周有坩堝可以買,前10周,看見坩堝也別買
經濟是運營的重中之重,看老陳直播就會發現,只要買裝備,局勢鏈吵其實並沒有任何改善,但運營壓力直接大到無以復加,日常崩盤,實際上,從我上面的分析可以看出,裝備其實不是必須的,就連坩堝,也有7次看boss的機會,所以,千萬別買裝備!
關於升級建築
個人建議
開局兩級馬車(這個無異議)
一級生存大師(15個牌子大概2000塊,只要加12個技能就不虧)
兩級療養院(由於我們不主摸雕像,點兩級可以了,如果說雕像多的話,可以點三級)
一般開公會,第三周的時候,點出一級技能,兩級折扣。
後面全力升公會和鐵匠鋪
關於怪癖
這里就要好好講一講了,速通解怪癖的優先順序,和正常打是完全不一樣蔽返的,比如大家深惡痛絕的手賤怪癖,手賤在速通是可以被接受的,但有些,是不能被接受的,我們分過渡與最終戰斗來講。
過渡
必洗
強迫症
熱衷異象
宗教狂熱
好奇
戀屍癖/嗜好食物(這兩個會摸海灣魚屍體,這是我們的主要經濟來源,肯定不行)
優先度很高
內疚(會摸海灣的海螺和遺跡的雕像)
嗜血(摸遺跡鐵處女)
自戀狂/瞻禮狂(摸遺跡告解室)
斂財狂(摸遺跡收藏櫥櫃)
其他的手賤天賦,是可以留的,像盜竊癖,貪財,摸點錢其實沒關系,貪財還能直接摸海灣箱子不用鏟子,還不會自己拿,用了都說好
痴迷黑暗,酗酒等等,我們不下獸窟和荒野,可以不去,優先度極低
戰斗天賦
必洗
懼怕異魔(dd123)
懼怕野獸(dd23)
夜盲(輸出位,老兵,阿三,瘟疫可以不洗)
慢速出鞘/措手不及(控制位,阿三,瘟疫,以及強盜,必洗,其他可以看情況,最好洗了)
怠惰之眼(控制位,阿三,瘟疫,狗哥必洗)
擊發缺陷(阿三,因為暴擊影響眩暈概率的,所以阿三一定要洗這個)
大驚小怪(由於我們的等級很低,被暈是很容易翻車的,尤其是dd124的成員,一定要洗)
貧血(我們5級下dd,本身流血抗是很低的,這個影響很大)
莽撞(-5精準不能接受)
最好最好洗掉
懼暗
日落而息
應激性暴食癖
氣血稀薄(和貧血道理差不多,dd234成員最好洗掉)
懼怕人類/人像恐懼症(dd12)
最好洗掉
絕境失心/疲軟/精疲力盡/死亡恐懼症(dd23主要是瘟疫和阿三,因為這兩個本打boss的時候是不回血的,阿三必須每回合控制)
遺跡/海灣恐懼症
脆弱
沉思者
各種影響輸出的小怪癖
那麼接下來就是我們沖擊30周瓶頸的重中之重,經驗
已知我們的計劃是dd123全5級,dd4隨意
那麼,我們需要練12個人36經驗,2個人24經驗(dd4活著的兩輸出建議4級)2個人14-24經驗(這個就是順帶連的意思,只要上3級就行,如果4級了也挺好,3級就直接下本)
已知學徒本共需獲得14經驗,那麼,我們必須盡可能壓縮學徒本的時間,去精英本練級,為什麼呢?因為精英中本就有6經驗,而學徒大隻有4經驗,我們只有壓榨學徒本的時間才能更有效率的獲得精英本練級的機會。
我們可以確定的經驗有,精英3個boss,8經驗,學徒4個boss,4經驗。
這里我們就要提到經驗中最核心的一點,下哪個本?
學徒
風平浪靜/陵墓寂靜 3經驗
後面接一個風平浪靜/陵墓寂靜 4經驗
後面接大本 6經驗
比較簡單的演算法就是,風平浪靜/陵墓寂靜+大本,比直接下兩個大本要多1經驗,如果風平浪靜/陵墓寂靜+中本,比下兩個大本少1經驗,所以,我們在風平浪靜/陵墓寂靜之後,必須用大本收尾!!!
這就是boss本最大的價值,可以穩定提供6經驗值,而不是單純的等飾品!
為了確定學徒本到底需要多少經驗,我們先吧精英本的經驗算好
理想情況下,一個隊伍應該是下3次精英本,來到5級。
我這個檔就是因為經驗沒算好,卡了兩隊是35經驗,不得不再下一個本,所以浪費了2周。
理想情況下,3個大本共計24經驗,14-36隻需要22經驗,是肯定夠的,但這樣的話,3隊一共需要9周,第四隊只升4姑且算1周,就用去了10周時間,去除第1周固定小本和4周dd,我們在學徒一共只有15周時間,平均下來一個隊伍只有4周,如果把把大本,好像是夠的,可哪裡來那麼多大本給你下呢?
所以這里我們要極度壓縮時間,且聽我細細道來。
這里建議是採用1拖1的方式,以精英本為例,一隻隊伍下風平浪靜/陵墓寂靜,第二隻隊伍打大本,那麼第二隻隊伍有11點經驗,如此兩次,第二隻隊伍只用了兩周,就達到了5級,第一隻隊伍有12點經驗,還差10點,那麼用第三隻隊伍下一次風平浪靜/陵墓寂靜,讓第一隻隊伍下大本,第一隻隊伍就夠了!這就硬生生擠出了一周時間!
有人可能想問,來人是有先後順序的,怎麼做到一個隊伍的經驗統一呢?實際上經驗並不需要統一,我上面提到的就是選擇本的時候的思路,你只要保證一隻隊伍的經驗大體相同,在同樣下兩個本的情況下可以升級,差1-2點經驗是不成問題的,因為我們有第四隻隊伍,也就是dd4老祖隊,來擦屁股,通過不斷的老帶新,欠缺的經驗會集中在第四隻隊伍身上,像上面的1拖1也是一樣,最後由第四隻隊伍打工,就能把前面3個隊伍全送上去,而dd4成員並不需要5級,經驗相差也可能較大。
雖然算了很多很多,但在實際操作過程中,其實就是挑經驗最多的副本下
但這種演算法有沒有價值呢?很有價值!
主要是用來算有幾次機會下小本/中本,以及能不能帶工具人!
如果一直不出大本只能刷中本,你虧損的經驗就要想辦法找回來,或者如果說同時有大本和中本,中本獎勵是偵查石,這時候你就要算一下,這一點經驗有沒有機會擠出來,同理,中本和小本,小本是狗哨,去不去呢?(這個建議不去)雖然很多裝備對通關很有幫助,但在壓縮周數的過程中,經驗是不可缺少的!!!
通常在做這種選擇的時候,你就要思考很久,這也是為什麼,老陳經常陷入長考!下哪個本並不是說走就走,而是每一次下本之後都需要平衡經驗值。
就我自身積累的游戲經歷而言,小本最好不要超過4次,我這個檔下了3次小本,第一周,第二周,以及開海灣的第四周。0級的人都通過老帶新的方式下中本,同樣的,由於這種方式,在上精英本時候可能有人無法升到3級,那麼,採用3帶1的方式,強行帶一個2級升3級,正常肯定不建議這么做但咱們打速通的,又有什麼辦法呢
接下來說一說dd的配置
個人建議配置
dd1 小丑/修女/強盜(盜墓)/賞金(老兵/惡女)
老兵的話輸出不一定夠,主要看boss的亂位,如果不把修女拉到1號位,還是有機會的,我就是因為修女直接被拉到1號位,導致迪馬斯死了,後面賞金被召喚出來的祭祀點死的,用老兵的話,如果迪馬斯死了,可能會翻車,用惡女的話只有一個問題就是刷壓的時候沒有兩個小技能,強盜只能靠後,通常是用修女+賞金的上勾拳,來刷壓力,如果帶惡女的話,應該要小丑加修女,但這樣非常非常影響刷壓力的效率,很不建議。
如果前期工具人練了一個盜墓,也不是不能用建議不要
dd2 狗哥/瘟疫(狗哥/修女)/阿三/老兵
如果你狗哥來的多,那當然非常好!兩個狗哥對輸出還是很有保障的,瘟疫的主要作用其實是解一解dot,治療救一下離開死門,補一點dot輸出打boss,總體就是比較萬金油,而且瘟疫關鍵在於練級舒服,精英本下海灣不用帶綳帶,可以穩定大閘蟹刷壓力。如果用修女的話,dd2也是可以打的,而且應該很穩,但練級的時候這隊會很難受。

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