① 文件名的後綴~//!
什麼是文件名後綴
說起來Windows工作界面下的文件名簡直是隨心所欲,比如:某編輯部的2000年工作計劃。文件名即可用中文直接表達,而且長度最長可達256個字元,讓人看起來真是一目瞭然。然而在Windows環境中,安裝的軟體中卻大量存在著類似CALENDAR.EXE、GAMES.GRP等等的文件名,這又是為什麼呢?原來這些文件名都是根據DOS環境的文件名命名規則而定的。
DOS環境下的文件名
在DOS下,文件名採用8+3結構,即:最長8位的文件名,由小數點分隔後再跟上最長3位的後綴名,如:READ.ME、SETUP.EXE,一般情況下文件名不允許使用漢字,只能由字母、數字和一些符號組成。如READ.ME用中文理解就是"讀我",即提示用戶在使用軟體前先看看這個文件的內容,以獲取更多的提示信息。而更重要的是,DOS下規定用後綴名來區分各種不同的文件。
在DOS下最容易遇到的首先是可執行文件,後綴名有兩類:*.exe、*.com(此處的*表示文件名任意),它們是由匯編語言或其它高級語言編出的程序經過編譯後直接在DOS下運行的文件。有時由於軟體功能多、內存偏小,不能一次性全部調入內存還可能有同文件名的ovl文件,如ws.exe、ws.ovl。另外還有一種文件可以直接運行,*.bat,即批處理文件,其中有許多命令或可執行文件名,主要用於提高工作效率,其中最有用的是Autoexec.bat,這個文件在開機時會被自動執行(自動執行在英文中就是Automaticallyexecute)。而另外一種可以載入但不能直接運行的文件即是系統擴展管理文件*.sys(sys即系統system),它主要提供某些非標准設備如滑鼠、擴充內存等的驅動程序,如mouse.sys、himem.sys。為了統一管理還專門規定了一個config.sys的文本文件來一次性地在開機時自動調入這些必需的設備驅動程序,這些文件一旦被誤刪或換名或被病毒侵襲則將直接導致系統工作不正常。
DOS下字處理產生的文件原本是可以不用後綴的,但人們常用*.txt表示(txt即文本text)。被所有的平台和所有應用程序支持。而為了管理方便,人們也可以用自己的名字做後綴來表示是自己建的文本文件,如我輸入的很多文章即為*.mcj,為了便於用戶在意外刪掉原文件的情況下能盡快恢復原文件,許多字處理系統都提供了一種自動備份的功能,如我第二次編輯JIHUA.MCJ時(JIHUA:計劃的漢語拼音),系統會先拷貝一份原文件為JIHUA.BAK。使用具有特殊格式功能的字處理軟體,如求伯君先生早年推出的WPS,就會規定其後綴為.wps,用以標識是用WPS生成的文本文件。當使用字處理軟體編輯高級語言程序時,後綴通常為相應語言的前三個字母(如:*.BAS即BASIC語言源程序,*.PAS為PASCAL語言程序,*.FOR為Fortran語言程序,*.C即為C語言,*.ASM即為匯編語言程序)。
伴隨著可執行文件常附有以下幾類文件:*.HLP即幫助文件(help)、*.CFG即配置文件(config)、*.DAT即數據文件(data)、*.LOG即日誌文件(log)、*.TMP為臨時文件(temporal)。
Windows環境下的文件名
絕大多數DOS文件名後綴在Windows下繼續有效,但Windows本身也引出了許多種嶄新的後綴名,如:*.drv為設備驅動程序(Driver)、*.fon和*.fot都是字型檔文件、*.grp為分組文件(Group)、*.ini為初始化信息文件(Initiation)、*.pif為DOS環境下的可執行文件在Windows下執行時所需要的文件格式、*.crd即卡片文件(Card)、*.rec即記錄器宏文件(Record)、*.wri即文本文件(Write),它是字處理write.exe生成的文件、*.doc和*.rtf也是文本文件(Document),它們是Word產生的文件、*.cal為日歷文件、*.clp是剪貼板中的文件格式、*.htm和 *.html即主頁文件、*.par為交換文件、*.pwl為口令文件(Password)等等。
圖像文件名後綴
進入多媒體世界後,大家會看到各種各樣精彩的圖片,會發現許多種後綴名。的確,由於各個公司在開發圖形有關的軟體時都自製標准,導致今日在圖形方面有太多的格式,以下就是常見的幾種格式:
首先是一種點陣圖文件格式,它是一組點(像素)組成的圖像,它們由圖像程序生成或在掃描圖像時創建。主要有Windows點陣圖(.BMP):由Microsoft公司開發,它被Windows和WindowsNT平台及許多應用程序支持。支持32位顏色,用於為Windows界面創建圖標的資源文件格式,游標(.CUR、.DLL、.EXE):資源文件格式,用於創建Windows界面的游標。OS/2點陣圖(.BMP):Microsoft公司和IBM開發的點陣圖文件格式。它為各種操作系統和應用程序所支持。支持壓縮,最大的圖像像素為64000×64000。畫筆(.PCX):由Zsoft公司推出,它對圖像數據也進行了壓縮,可由PCX生成。用於Windows的畫筆。支持24位顏色,最大圖像像素是64000×64000。支持壓縮。圖形交換格式:
GraphicsInterchageFormat(.GIF):由CompuServe創建,它能以任意大小支持圖畫,通過壓縮可節省存儲空間,還能將多幅圖畫存在一個文件中。支持256色,最大圖像像素是64000×64000。
KodakPhotoCD(.PCD):EastmanKodak所開發的點陣圖文件格式,被所有的平台所支持,PCD支持24位顏色,最大的圖像像素是2048×3072,用於在CD-ROM上保存照片。
Adobe Photoshop(.PSD):AdobePhotoshop的點陣圖文件格式,被Macintosh和MSWindows平台所支持,最大的圖像像素是30000×30000,支持壓縮,廣泛用於商業藝術。
Macintosh繪畫(.MAC):Apple公司所開發的點陣圖文件格式。被Macintosh平台所支持,僅支持單色原圖,最大圖像像素是576×720。支持壓縮,主要用於在Macintosh圖形應用程序中保存黑白圖形和剪貼畫片。
BMP:Windows系統下的標准點陣圖格式,使用很普遍。其結構簡單,未經過壓縮,一般圖像文件會比較大。它最大的好處就是能被大多數軟體「接受」,可稱為通用格式。
JPEG:也是應用最廣泛的圖片格式之一,它採用一種特殊的有損壓縮演算法,將不易被人眼察覺的圖像顏色刪除,從而達到較大的壓縮比(可達到2:1甚至40:1),所以「身材嬌小,容貌姣好」,特別受網路青睞。
GIF:分為靜態GIF和動畫GIF兩種,支持透明背景圖像,適用於多種操作系統,「體型」很小,網上很多小動畫都是GIF格式。其實GIF是將多幅圖像保存為一個圖像文件,從而形成動畫,所以歸根到底GIF仍然是圖片文件格式。
PSD:圖像處理軟體「大哥大」Photoshop的專用圖像格式,圖像文件一般較大。
PCX:ZSOFT公司在開發圖像處理軟體Paintbrush時開發的一種格式,存儲格式從1位到24位。它是經過壓縮的格式,佔用磁碟空間較少,並具有壓縮及全彩色的優點。
PNG:與JPG格式類似,網頁中有很多圖片都是這種格式,壓縮比高於GIF,支持圖像透明,可以利用Alpha通道調節圖像的透明度。
DXF:三維模型設計軟體AutoCAD的專用格式,文件小,所繪制的圖形尺寸、角度等數據十分准確,是建築設計的首選。
CDR:著名的圖形設計軟體——CorelDRAW的專用格式,屬於矢量圖像,最大的優點「體重」很輕,便於再處理。
動畫文件的後綴名
動畫文件格式用於保存包含動畫框架中的圖形信息。主要有:AutodeskFLIC(.FLC):即.FLI,AutodeskAnimator和AnimatorPro的動畫文件格式。支持256色,最大的圖像像素是64000×64000,支持壓縮。廣泛用於動畫圖形中的動畫序列、計算機輔助設計和計算機游戲應用程序。不大適合製作真實世界圖像動畫。
MacPICTS(.PCS,.PIC):Macromedia開發的動畫文件格式,為Macintosh應用程序使用。支持256色,支持壓縮,用於保存動畫數據,是QuickTime的前身。
Microsoft資源互換文件格式,TIFF(.AVD):Microsoft公司開發的動畫文件格式,被Windows、Windows
NT平台和OS/2多媒體應用程序所支持,支持256色和壓縮,用於在多媒體應用程序中保存音頻、視頻和圖形信息。
MPEG(.MPEG):國際標准化組織的運動圖像專家小組開發的動畫文件格式。被所有平台和XingTechnologies
MPEG播放器及其它應用程序所支持,支持壓縮,最大圖像像素是4095×4094×30幀/每秒。用於編碼音頻、視頻、文本和圖形數據。
QuickTime(.QTM):Apple計算機公司開發的動畫文件格式。被AppleMacintosh和Microsoft
Windows平台所支持,支持25位顏色,最大圖像像素是64000×64000,支持壓縮,用於保存音頻和運動視頻信息。
聲音文件的後綴名
聲音文件格式是用於保存數字音頻信息的。它們主要有:
AIFF(.AIF):這是Apple計算機公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和應用程序所支持。支持壓縮。
Amiga聲音(.SVX):Commodore所開發的聲音文件格式,被Amiga平台和應用程序所支持,不支持壓縮。
MAC聲音(.SND):Apple計算機公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和多種Macintosh應用程序所支持,支持某些壓縮。
MIDI(.MID):國際MIDI協會開發的聲音文件格式,被Windows平台和許多應用程序所支持,用於為樂器創建數字聲音。
聲霸(.VOC):CreativeLabs公司開發的聲音文件格式,被Windows和DOS平台所支持,支持壓縮。
WAVE(.WAV):微軟公司用作Windows平台上保存音頻信息的資源格式。
壓縮文件的後綴名
為了提高存儲效率,許多公司都推出了壓縮數據的方法和相應的軟體,這類文件的使用主要通過壓包和解包軟體來進行,主要的後綴有:*.zip、*.arj、*.rar、*.lzh、*.jar。還有一些專用的壓縮文件,如:*.ex_、*.dl_、*.d3_、*.cab等。
資料庫類文件的後綴名
在Dbase、FoxBase、Foxpro系列軟體的環境下有以下幾類後綴:
.dbf資料庫文件(databasefile).prg命令文件(即程序Program)
.fxp編譯後的程序.scx和.sct屏幕文件
.fpt備注欄位文件.frx和.frt報表文件
.cbx和.pjt標簽文件.mnx和.mnt菜單文件
.pjx和.pjt工程文件.app應用文件
.cdx和.idx索引文件.qpr和.qpxSQL查詢文件
.fp配置文件.ap生成應用
.err編譯錯誤文件.men內存應用
.fky鍵宏文件.win窗口文件
.pcb庫文件.tmp臨時文件
.tbk臨時資料庫文件
可安全刪除的文件類型
臨時文件:*.tmp,*.syd,*.$$$,*.@@@,*._mp,*.gid,*.~*,*.gts
備份文件:*.bak,*.old,*.wbk,*.xlk,*.ckr_
幫助文件:*.hlp、*.chm、*.cnt
後記
用戶要注意在不同的操作系統下,後綴名的約定會有所不同,如在Unix下,*.p代表Pascal語言程序,*.z代表壓縮文件,*.tar代表歸檔文件。另外,針對極特殊的設備,其驅動程序也會有特殊的後綴,如3DS顯示卡的驅動程序是*.exp。還有某些公司針對自己的產品也規定了文件名後綴,如方正公司的圖像排版文件規定用*.grh(即Graph)。
文件名的後綴代表著某一種類型的文件,一般會由某一種特定的軟體產生和處理。只有對這些後綴名的知識有一定的了解,才能在上機的過程中知道其所以然。這兒帶著大家看到了常見的一些後綴類型,實際上還有很多類型,不可能全部講完。常言說,師傅領進門,修行在個人,以後大家在計算機世界中自己轉著看吧。
常見的文件後綴名
ACA Microsoft的代理使用的角色文檔
acf 系統管理配置
acm 音頻壓縮管理驅動程序,為Windows系統提供各種聲音格式的編碼和解碼功能
aif 聲音文件,支持壓縮,可以使用WindowsMediaPlayer和QuickTimePlayer播放
AIF 音頻文件,使用WindowsMediaPlayer播放
AIFC 音頻文件,使用WindowsMediaPlayer播放
AIFF 音頻文件,使用WindowsMediaPlayer播放
ani 動畫游標文件擴展名,例如動畫沙漏。
ans ASCII字元圖形動畫文件
arc 一種較早的壓縮文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等軟體打開
arj 壓縮文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等軟體打開
asf 微軟的媒體播放器支持的視頻流,可以使用WindowsMediaPlayer播放
asp 微軟的視頻流文件,可以使用WindowsMediaPlayer打開
asp 微軟提出的ActiveServerPage,是伺服器端腳本,常用於大型網站開發,支持資料庫連接,類似PHP。可以使用VisualInterDev編寫,是目前的大熱門
asx WindowsMedia媒體文件的快捷方式
au 是Internet中常用的聲音文件格式,多由Sun工作站創建,可使用軟體WaveformHoldandModify播放。NetscapeNavigator中的LiveAudio也可以播放.au文件
avi 一種使用MicrosoftRIFF規范的Windows多媒體文件格式,用於存儲聲音和移動的圖片
bak 備份文件,一般是被自動或是通過命令創建的輔助文件,它包含某個文件的最近一個版本,並且具有於該文件相同的文件名
bas Basic語言源程序文件,可編譯成可執行文件,目前使用Basic開發系統的是VisualBasic
bat 批處理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可執行文件,有一系列命令構成,其中可以包含對其他程序的調用
bbs 電子告示板系統文章信息文件
bfc Windows的公文包文件
bin 二進制文件,其用途依系統或應用而定
bmp Bitmap點陣圖文件,這是微軟公司開發Paint的自身格式,可以被多種Windows和WindowsNT平台及許多應用程序支持,支持32位顏色,用於為Windows界面創建圖標的資源文件格式。
c C語言源程序文件,在C語言編譯程序下編譯使用
cab Microsoft制訂的壓縮包格式,常用於軟體的安裝程序,使用Windows自帶的實用程序,Extract.exe可以對其解壓縮,WinZip,WinRAR等都支持這種格式
cal Windows中的日歷文件
cdf InternetExplorer的頻道文件
cdr CorelDraw中的一種圖形文件格式,它是所有CorelDraw應用程序中均能夠使用的一種圖形圖像文件格式
cdx 索引文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系統軟體環境下
cfc 配置文件,系統或應用軟體用於進行配置自己功能,特性的文件
chm 編譯過後的HTML文件,常用於製作幫助文件和電子文檔
clp 在Windows下剪貼板中的文件格式
cmd 用於WindowsNT/2000的批處理文件,其實與BAT文件功能相同,只是為了與DOS/Windows9x下的BAT有所區別
cmf 音效卡標準的音樂文件,FM合成器等可以回放
cnf NetMeetting會議連接文件
cnt 聯機幫助文件目錄索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存
col 由AutodeskAnimator,AutodeskAnimatorPor等程序創建的一種調色板文件格式,其中存儲的是調色板中各種項目的RGB值
com DOS可執行命令文件,一般小於64KB
cpl 控制面板擴展文件,Windows操作系統使用
cpp C++語言源程序,非常強大的語言,在各種平台中都有相應的開發系統
crd Windows中的卡片文件
crt 用於安全方面的證書認證文件
cur Windows下的游標資源文件格式,可用游標編輯軟體編輯
css Text/css文件
dat 數據文件,在應用程序中使用
dat VCD中的圖象聲音文件,VCD播放軟體可調用,或是通過VCD機播放
dbf 資料庫文件,Foxbase,Dbase,VisualFoxPro,等資料庫處理系統所產生的資料庫文件
dcx 傳真瀏覽文檔文件
ddi 映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展開
dev 設備驅動程序
dib 設備無關點陣圖文件,這是一種文件格式,其目的是為了保證用某個應用程序創建的點陣圖圖形可以被其它應用程序裝載或顯示一樣
dir 目錄文件
dll Windows動態連接庫,幾乎無處不在,但有時由於不同版本DLL沖突會造成敗各種各樣的問踢
doc 是目前市場佔有率最高的辦公室軟體MicrosoftOffice中的字處理軟體Word創建的文檔
dos Windows保留的MS-DOS的某些系統文件
dot MicrosoftWord的文檔模板文件,通過模板可以簡化一些常用格式文檔的創建工作,而且可以內嵌VBA程序來實現某些自動化功能
drv 設備驅動程序文件,用在各種系統中
dwg AutoCAD的圖紙文件,也是許多繪圖軟體都支持的格式,常用於共享數據
dxb AutoCAD創建的一中圖形文件格式
dxf 圖形交換格式,一種計算機輔助設計的文件格式,最初開發用來與AutoCAD一起使用,以便於圖形文件在應用程序之間的傳遞,它以ASCII方式儲存圖形,在表現圖形的大小方面十分精確
der Certiticate文件
dic Txt文件
emf 由Microsoft公司開發的Windows32位擴展圖元文件格式,其總體設計目標是要 補在MicrosoftWindows3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得圖元文件更加易於使用
eps 用PostScript語言描述的一種圖形文件格式,以文本文件保存,在PostScript圖形列印機上能列印出高品質的圖形圖象,最高能表示32點陣圖形圖象
err 編譯錯誤文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體環境下
exe 可執行文件,雖然後綴名相同,但具有不同的格式和版本
exp 3DS使用的顯示卡驅動程序
exc Txt文件
flc AutodeskAnimator和Animatorpro的動畫文件,支持256色,最大的圖象象索是64000*64000,支持壓縮,廣泛用於動畫圖形中的動畫序列,計算機輔助設計和計算機游戲應用程序
fnd 保存的搜索結果
fon 點陣字型檔文件
for Fortran語言程序
fot 指向字體的快捷鍵
fp 配置文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
fpt 備注欄位文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
frt 報表文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
frx 報表文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
fxp 編譯後的程序,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
gif 在各種平台的各種圖形處理軟體上均能夠處理的,經過壓縮的一種圖形文件格式
grh 方正公司的圖象排版文件
grp Windows下的程序管理器產生的組窗口文件
goc Gocserve
gra MSGraph.Chart.5
h C語言源程序頭文件
hlp Windows應用程序幫助文件
hqx Macintosh中使用BinHex將二進制文件編碼為7位的文本文件,大多數Macintosh文件皆以.hqx出現(.bin極少使用),在Macintosh中,可使用StuffItExpander對.hqx解碼,在Windows中可使用BinHex13解碼
ht 超級終端
htm 保存超文本描述語言的文本文件,用於描述各種各樣的網頁,使用各種瀏覽器打開
html 同.htm文件
icm 圖象配色描述文件
ico Windows中的圖標文件,可以包含同一個圖標的多種格式,使用圖標編輯軟體創建
idf MIDI樂器定義
idx 索引文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
iff 文件交換格式文件,這種文件格式多用於Amiga平台,在這種平台上它幾乎可以存儲各種類型的數據,在其它平台上,IFF文件格式多用於存儲圖象和聲音文件
image MAcintosh磁碟映象文件,常見於萍果機的FTP網點,在Macintosh中由ShrinkWrap處理
ime Windows下的輸入法文件
img 磁碟映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打開後可以恢復到一張磁碟上
inc 匯編語言包含文件,類似C/C++中的.H文件
inf Windows下的軟體安裝信息,Windows的標准安裝程序根據此文件內的安裝信息對軟體,驅動程序等進行安裝
ini Windows中的初始化信息文件,已經用的不多了,新的應用程序將設置保存在系統的注冊表中
jar 一種壓縮文件,ARJ的新版本,不過不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打開
jpeg 一種圖片壓縮文件,同.jpg
jpg 靜態圖象專家組制訂的靜態圖象壓縮標准,具有很高的壓縮比,使用非常廣泛,可使用PhotoShop等圖象處理軟體創建
lnk 快捷方式,這個文件指向另一個文件,開始菜單的程序文件夾下每條項目都是一個LNK文件
log 日誌文件,通常用來記錄一些事件之類
lzh 一種古老的壓縮文件,可以使用WinRAR打開
mac Macintosh中使用的一中灰度圖形文件格式,在MacintoshPaintbrush中使用,其解析度只能是720*567
mag 圖形文件格式
mdb MicrosoftAccess使用的資料庫格式,是非常流行的桌面資料庫
men 內存應用文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
mid 音頻壓縮文件,曾經非常流行,不過在現在的軟體中用的很少了
mif MIDI樂器
mov 使用Apple'sQuickTime格式的電影文件,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等軟體播放,在Windows中可由Quicktime播放
movie QuickTime或蘋果機的影視格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等軟體播放,在Windows中可由QuickTime播放
mp3 採用MPEG-1Layout3標准壓縮的音頻文件,是網上主要的壓縮音頻文件,這種文件由於具有極高的壓縮率和失真低的特點,是目前音樂盜版的主要文件格式,但目前受到VQF,WMA等新標準的挑戰
mpg 採用MPEG-1標准壓縮的視頻文件,與VCD使用的格式非常相近,提供CD質量的音頻信號和320*240的視頻分辯率,目前的媒體播放軟體大都能播放,Microsoft的WMV8和MPEG-4壓縮的AVI文件是其強大的競爭對手
mpt Macintosh中使用的一種圖形文件格式
msg Microsoft郵件文檔
obj 對象代碼
ovl 由於軟體功能多,內存偏小,不能一次性全部調入內存的可執行文件可能有同文件名的ovl文件
pcd 點陣圖文件,由EastmanKodak開發,被所有的平台所支持,PCD支持24位顏色,最大的圖象像索是2048*3072,用於在CD-ROM上保存圖片
pcs 動畫文件,是Macromedia開發的動畫文件格式,為Macintosh應用程序使用,支持壓縮,支持256色,用於保存動畫數據,是QuickTime的前身
pcx 圖像文件,PCX格式是ZSOFT公司在開發圖像處理軟體Paintbrush是開發的一種格式,這是一種經過壓縮的格式,佔用磁碟空間較少
pdf 圖文多媒體文件,Adobe公司定義的電子印刷品文件格式,它是一種事實上的標准,在Internet網上的很多電子印刷品,都是.pdf格式的
psd 是PhotoShop中使用的一種標准圖形文件格式,能夠保存圖像數據的每一個細小部分,包括層,附加的蒙版通道以及其他內容
pwl Windows下的口令文件
qt Machintosh的QuickTime影視格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等軟體播放,在Windows中可由Quicktime播放
qtm 動畫文件,這種文件格式是由Apple計算機公司開發,被AppleMacintosh和MicrosoftWindows平台所支持,支持25位顏色,最大圖像分辯率是64000*64000,支持壓縮,用於保存音頻和運動視頻信息
rec Windows下的記錄器宏文件
reg Windows95/98的系統及應用程序注冊文件,這種文件雖然以純文本文件保存,但一樣存在版本問題,不同的操作系統使用的REG文件版本是不同的
rle 一種壓縮過的點陣圖文件格式,RLE壓縮方案是一種極其成熟的壓縮方案,特點是無損失壓縮,既節省了磁碟空間又不損失任何圖像數據,但在打開這種壓縮文件時,要花費更多時間,此外,一些兼容性不太好的應用程序可能會搭不開
rm Windows下的RealPlayer所支持的視頻壓縮文件,網上非常流行的流式視頻文件,很多實時視頻新聞等都是採用這種格式的,不過,最新的WindowsMediaVideoV8已經對其發起了強大的攻勢
rmi MIDI音序文件
rtf 豐富文本格式文件,以純文本描述內容,能夠保存各種格式信息,可以用寫字版,Word等創建
sav 存檔文件
scp 用於Windows系統中Internet撥號用戶,自動撥號登錄用的腳本文件,可避免手動登錄時繁瑣的鍵盤輸入
scr 屏障保護文件
sct 屏幕文件
scx 屏幕文件
set Microsoft備份集文件,用於保存要備份的內容,設置等信息
shb 指向一個文檔的快捷方式
snd Mac聲音文件,Apple計算機公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和多種Macintosh應用程序所支持,支持某些壓縮
sql 查詢文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
svg SVG可以算是目前最火熱的圖像文件格式了,它是基於XML由WorldWideWebConsortium聯盟開發的,SVG是可縮放的矢量圖形
svx Amiga聲音文件,Commodore所開發的聲音文件格式,被Amiga平台和應用程序所支持,不支持壓縮
swf flash是Micromedia公司的產品,嚴格說它是一種動畫編輯軟體,實際上它是製作出一種後綴名為.swf的動畫,這種格式的動畫能用比較小的體積來表現豐富的多媒體形式,並且還可以與HTML文件達到一種"水乳交融"的境界
swg 虛擬內存交換文件,由操作系統使用
sys 系統文件,驅動程序等,在不同的操作系統中有不同的定義
tbk 臨時資料庫文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
tga 圖像文件,此文件格式的結構比較簡單,屬於一種圖形,圖像數據的通用格式,在多媒體領域有著很大影響,是計算機生成圖像向電視轉換的一種首選格式
tiff 圖像文件,此圖像格式復雜,存儲內容多,佔用存儲空間大,其大小是GIF圖像的3倍,是相應的JPEG圖像的10倍,最早流行於Macintosh,現在Windows主流的圖像應用程序都支持此格式
tmp 臨時文件,一般是系統和應用程序產生的臨時使用的文件,當系統和應用程序退出時,會自動地刪除其建立的臨時文件,如果是非正常退出,臨時文件可能保留在磁碟上,在單任務系統下,可立即刪除它們,在多任務系統下,應刪除那些不是正在使用的臨時文件
txt 文本文件
url InternetShortcut(internet上URL地址的快捷方式)
vcd 虛擬光碟機工具製作的光碟鏡像文件
ver 版本描述,用於描述某個軟體的版本信息的文件,內容因軟體而異
voc 聲音文件,此文件格式由CreativeLabs公司開發,被Windows和DOS平台所支持,支持壓縮
② android怎麼壓縮一個bitmap佔用空間大小
在Android應用里,最耗費內存的就是圖片資源。而且在Android系統中,讀取點陣圖Bitmap時,分給虛擬機中的圖片的堆棧大小隻有8M,如果超出了,就會出現OutOfMemory異常。所以,對於圖片的內存優化,是Android應用開發中比較重要的內容。 1) 要及時回收Bitmap的內存 Bitmap類有一個方法recycle(),從方法名可以看出意思是回收。這里就有疑問了,Android系統有自己的垃圾回收機制,可以不定期的回收掉不使用的內存空間,當然也包括Bitmap的空間。那為什麼還需要這個方法呢? Bitmap類的構造方法都是私有的,所以開發者不能直接new出一個Bitmap對象,只能通過BitmapFactory類的各種靜態方法來實例化一個Bitmap。仔細查看BitmapFactory的源代碼可以看到,生成Bitmap對象最終都是通過JNI調用方式實現的。所以,載入Bitmap到內存里以後,是包含兩部分內存區域的。簡單的說,一部分是Java部分的,一部分是C部分的。這個Bitmap對象是由Java部分分配的,不用的時候系統就會自動回收了,但是那個對應的C可用的內存區域,虛擬機是不能直接回收的,這個只能調用底層的功能釋放。所以需要調用recycle()方法來釋放C部分的內存。從Bitmap類的源代碼也可以看到,recycle()方法里也的確是調用了JNI方法了的。 那如果不調用recycle(),是否就一定存在內存泄露呢?也不是的。Android的每個應用都運行在獨立的進程里,有著獨立的內存,如果整個進程被應用本身或者系統殺死了,內存也就都被釋放掉了,當然也包括C部分的內存。 Android對於進程的管理是非常復雜的。簡單的說,Android系統的進程分為幾個級別,系統會在內存不足的情況下殺死一些低優先順序的進程,以提供給其它進程充足的內存空間。在實際項目開發過程中,有的開發者會在退出程序的時候使用Process.killProcess(Process.myPid())的方式將自己的進程殺死,但是有的應用僅僅會使用調用Activity.finish()方法的方式關閉掉所有的Activity。 經驗分享: Android手機的用戶,根據習慣不同,可能會有兩種方式退出整個應用程序:一種是按Home鍵直接退到桌面;另一種是從應用程序的退出按鈕或者按Back鍵退出程序。那麼從系統的角度來說,這兩種方式有什麼區別呢?按Home鍵,應用程序並沒有被關閉,而是成為了後台應用程序。按Back鍵,一般來說,應用程序關閉了,但是進程並沒有被殺死,而是成為了空進程(程序本身對退出做了特殊處理的不考慮在內)。 Android系統已經做了大量進程管理的工作,這些已經可以滿足用戶的需求。個人建議,應用程序在退出應用的時候不需要手動殺死自己所在的進程。對於應用程序本身的進程管理,交給Android系統來處理就可以了。應用程序需要做的,是盡量做好程序本身的內存管理工作。 一般來說,如果能夠獲得Bitmap對象的引用,就需要及時的調用Bitmap的recycle()方法來釋放Bitmap佔用的內存空間,而不要等Android系統來進行釋放。 下面是釋放Bitmap的示例代碼片段。 // 先判斷是否已經回收 if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ // 回收並且置為null bitmap.recycle(); bitmap = null; } System.gc(); 從上面的代碼可以看到,bitmap.recycle()方法用於回收該Bitmap所佔用的內存,接著將bitmap置空,最後使用System.gc()調用一下系統的垃圾回收器進行回收,可以通知垃圾回收器盡快進行回收。這里需要注意的是,調用System.gc()並不能保證立即開始進行回收過程,而只是為了加快回收的到來。 如何調用recycle()方法進行回收已經了解了,那什麼時候釋放Bitmap的內存比較合適呢?一般來說,如果代碼已經不再需要使用Bitmap對象了,就可以釋放了。釋放內存以後,就不能再使用該Bitmap對象了,如果再次使用,就會拋出異常。所以一定要保證不再使用的時候釋放。比如,如果是在某個Activity中使用Bitmap,就可以在Activity的onStop()或者onDestroy()方法中進行回收。 2) 捕獲異常 因為Bitmap是吃內存大戶,為了避免應用在分配Bitmap內存的時候出現OutOfMemory異常以後Crash掉,需要特別注意實例化Bitmap部分的代碼。通常,在實例化Bitmap的代碼中,一定要對OutOfMemory異常進行捕獲。 以下是代碼示例。 Bitmap bitmap = null; try { // 實例化Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); } catch (OutOfMemoryError e) { // } if (bitmap == null) { // 如果實例化失敗 返回默認的Bitmap對象 return defaultBitmapMap; } 這里對初始化Bitmap對象過程中可能發生的OutOfMemory異常進行了捕獲。如果發生了OutOfMemory異常,應用不會崩潰,而是得到了一個默認的Bitmap圖。 經驗分享: 很多開發者會習慣性的在代碼中直接捕獲Exception。但是對於OutOfMemoryError來說,這樣做是捕獲不到的。因為OutOfMemoryError是一種Error,而不是Exception。在此僅僅做一下提醒,避免寫錯代碼而捕獲不到OutOfMemoryError。 3) 緩存通用的Bitmap對象 有時候,可能需要在一個Activity里多次用到同一張圖片。比如一個Activity會展示一些用戶的頭像列表,而如果用戶沒有設置頭像的話,則會顯示一個默認頭像,而這個頭像是位於應用程序本身的資源文件中的。 如果有類似上面的場景,就可以對同一Bitmap進行緩存。如果不進行緩存,盡管看到的是同一張圖片文件,但是使用BitmapFactory類的方法來實例化出來的Bitmap,是不同的Bitmap對象。緩存可以避免新建多個Bitmap對象,避免內存的浪費。 經驗分享: Web開發者對於緩存技術是很熟悉的。其實在Android應用開發過程中,也會經常使用緩存的技術。這里所說的緩存有兩個級別,一個是硬碟緩存,一個是內存緩存。比如說,在開發網路應用過程中,可以將一些從網路上獲取的數據保存到SD卡中,下次直接從SD卡讀取,而不從網路中讀取,從而節省網路流量。這種方式就是硬碟緩存。再比如,應用程序經常會使用同一對象,也可以放到內存中緩存起來,需要的時候直接從內存中讀取。這種方式就是內存緩存。 4) 壓縮圖片 如果圖片像素過大,使用BitmapFactory類的方法實例化Bitmap的過程中,需要大於8M的內存空間,就必定會發生OutOfMemory異常。這個時候該如何處理呢?如果有這種情況,則可以將圖片縮小,以減少載入圖片過程中的內存的使用,避免異常發生。 使用BitmapFactory.Options設置inSampleSize就可以縮小圖片。屬性值inSampleSize表示縮略圖大小為原始圖片大小的幾分之一。即如果這個值為2,則取出的縮略圖的寬和高都是原始圖片的1/2,圖片的大小就為原始大小的1/4。 如果知道圖片的像素過大,就可以對其進行縮小。那麼如何才知道圖片過大呢? 使用BitmapFactory.Options設置inJustDecodeBounds為true後,再使用decodeFile()等方法,並不會真正的分配空間,即解碼出來的Bitmap為null,但是可計算出原始圖片的寬度和高度,即options.outWidth和options.outHeight。通過這兩個值,就可以知道圖片是否過大了。 BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); // 設置inJustDecodeBounds為true opts.inJustDecodeBounds = true; // 使用decodeFile方法得到圖片的寬和高 BitmapFactory.decodeFile(path, opts); // 列印出圖片的寬和高 Log.d("example", opts.outWidth + "," + opts.outHeight); 在實際項目中,可以利用上面的代碼,先獲取圖片真實的寬度和高度,然後判斷是否需要跑縮小。如果不需要縮小,設置inSampleSize的值為1。如果需要縮小,則動態計算並設置inSampleSize的值,對圖片進行縮小。需要注意的是,在下次使用BitmapFactory的decodeFile()等方法實例化Bitmap對象前,別忘記將opts.inJustDecodeBound設置回false。否則獲取的bitmap對象還是null。 經驗分享: 如果程序的圖片的來源都是程序包中的資源,或者是自己伺服器上的圖片,圖片的大小是開發者可以調整的,那麼一般來說,就只需要注意使用的圖片不要過大,並且注意代碼的質量,及時回收Bitmap對象,就能避免OutOfMemory異常的發生。 如果程序的圖片來自外界,這個時候就特別需要注意OutOfMemory的發生。一個是如果載入的圖片比較大,就需要先縮小;另一個是一定要捕獲異常,避免程序Crash。
③ 用C語言如何給BMP圖片添加數字水印
用C語言在已有的bmp圖片上添加文字生成新的圖片方法是:
1、首先要了解點陣圖文件的結構和熟悉C語言的畫圖函數等基層知識,這些知識可以在網上找到自學;
2、BMP(全稱Bitmap)是Windows操作系統中的標准圖像文件格式,可以分成兩類:設備相關點陣圖(DDB)和設備無關點陣圖(DIB),它採用位映射存儲格式,除了圖像深度可選以外,不採用其他任何壓縮,因此,BMP文件所佔用的空間很大,BMP文件存儲數據時,圖像的掃描方式是按從左到右、從下到上的順序,由於BMP文件格式是Windows環境中交換與圖有關的數據的一種標准,因此在Windows環境中運行的圖形圖像軟體都支持BMP圖像格式,圖像中每個像素的顏色值都保存在BMP文件中。
3、C語言是一種計算機程序設計語言,它既有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點,它可以作為系統設計語言,編寫工作系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬體的應用程序,因此,它的應用范圍廣泛,
用C語言顯示BMP圖片,最直接的方法就是先將每個像素的顏色值提取出來,再用C語言的畫圖函數畫。
④ VC++得到圖像數據太大,想要壓縮後再傳輸
下載一個CxImage(開源),用它來壓縮成jpg或其它格式再傳。
也可以使用ijl。
下面是我寫的使用CxImage的例子:
#include "xImage.h"
#include "CaptureScreen.h"
#pragma comment(lib,"cximage.lib")
#pragma comment(lib,"jpeg.lib")
#pragma comment(lib,"jasper.lib")
CAPTURESCREEN_API bool __stdcall Capture(char* lpszFile,unsigned int height,unsigned int width,unsigned char jpgQuality)
{
keybd_event(VK_SNAPSHOT,0,0,0);
keybd_event(VK_SNAPSHOT,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
if(!IsClipboardFormatAvailable(CF_DIB))return false;
HANDLE hBitmap = NULL;
if( OpenClipboard( NULL ))
{
hBitmap = GetClipboardData(CF_DIB);
CloseClipboard();
}
if( hBitmap == NULL )return false;
CxImage image;
if( image.CreateFromHANDLE(hBitmap) == false )return false;
image.Resample(width,height,1);
image.SetJpegQuality(jpgQuality);
image.Save(lpszFile,CXIMAGE_FORMAT_JPG);
return true;
}
⑤ 後綴名的問題
文件後綴名--詳解
文件後綴名--詳解(中文)
什麼是文件名後綴
說起來Windows工作界面下的文件名簡直是隨心所欲,比如:某編輯部的2000年工作計劃。文件名即可用中文直接表達,而且長度最長可達256個字元,讓人看起來真是一目瞭然。然而在Windows環境中,安裝的軟體中卻大量存在著類似CALENDAR.EXE、GAMES.GRP等等的文件名,這又是為什麼呢?原來這些文件名都是根據DOS環境的文件名命名規則而定的。
DOS環境下的文件名
在DOS下,文件名採用8+3結構,即:最長8位的文件名,由小數點分隔後再跟上最長3位的後綴名,如:READ.ME、SETUP.EXE,一般情況下文件名不允許使用漢字,只能由字母、數字和一些符號組成。如READ.ME用中文理解就是"讀我",即提示用戶在使用軟體前先看看這個文件的內容,以獲取更多的提示信息。而更重要的是,DOS下規定用後綴名來區分各種不同的文件。
在DOS下最容易遇到的首先是可執行文件,後綴名有兩類:*.exe、*.com(此處的*表示文件名任意),它們是由匯編語言或其它高級語言編出的程序經過編譯後直接在DOS下運行的文件。有時由於軟體功能多、內存偏小,不能一次性全部調入內存還可能有同文件名的ovl文件,如ws.exe、ws.ovl。另外還有一種文件可以直接運行,*.bat,即批處理文件,其中有許多命令或可執行文件名,主要用於提高工作效率,其中最有用的是Autoexec.bat,這個文件在開機時會被自動執行(自動執行在英文中就是Automatically execute)。而另外一種可以載入但不能直接運行的文件即是系統擴展管理文件*.sys(sys即系統system),它主要提供某些非標准設備如滑鼠、擴充內存等的驅動程序,如mouse.sys、himem.sys。為了統一管理還專門規定了一個config.sys的文本文件來一次性地在開機時自動調入這些必需的設備驅動程序,這些文件一旦被誤刪或換名或被病毒侵襲則將直接導致系統工作不正常。
DOS下字處理產生的文件原本是可以不用後綴的,但人們常用*.txt表示(txt即文本text)。被所有的平台和所有應用程序支持。而為了管理方便,人們也可以用自己的名字做後綴來表示是自己建的文本文件,如我輸入的很多文章即為*.mcj,為了便於用戶在意外刪掉原文件的情況下能盡快恢復原文件,許多字處理系統都提供了一種自動備份的功能,如我第二次編輯JIHUA.MCJ時(JIHUA:計劃的漢語拼音),系統會先拷貝一份原文件為JIHUA.BAK。使用具有特殊格式功能的字處理軟體,如求伯君先生早年推出的WPS,就會規定其後綴為.wps,用以標識是用WPS生成的文本文件。當使用字處理軟體編輯高級語言程序時,後綴通常為相應語言的前三個字母(如:*.BAS即BASIC語言源程序,*.PAS為PASCAL語言程序,*.FOR為Fortran語言程序,*.C即為C語言,*.ASM即為匯編語言程序)。
伴隨著可執行文件常附有以下幾類文件:*.HLP即幫助文件(help)、*.CFG即配置文件(config)、*.DAT即數據文件(data)、*.LOG即日誌文件(log)、*.TMP為臨時文件(temporal)。
Windows環境下的文件名
絕大多數DOS文件名後綴在Windows下繼續有效,但Windows本身也引出了許多種嶄新的後綴名,如:*.drv為設備驅動程序(Driver)、*.fon和*.fot都是字型檔文件、*.grp為分組文件(Group)、*.ini為初始化信息文件 (Initiation)、*.pif為DOS環境下的可執行文件在Windows下執行時所需要的文件格式、*.crd即卡片文件(Card)、*.rec即記錄器宏文件(Record)、*.wri即文本文件(Write),它是字處理write.exe生成的文件、*.doc和*.rtf也是文本文件(Document),它們是Word產生的文件、*.cal為日歷文件、*.clp是剪貼板中的文件格式、*.htm和 *.html即主頁文件、*.par為交換文件、*.pwl為口令文件(Password)等等。
圖像文件名後綴
進入多媒體世界後,大家會看到各種各樣精彩的圖片,會發現許多種後綴名。的確,由於各個公司在開發圖形有關的軟體時都自製標准,導致今日在圖形方面有太多的格式,以下就是常見的幾種格式:
首先是一種點陣圖文件格式,它是一組點(像素)組成的圖像,它們由圖像程序生成或在掃描圖像時創建。主要有Windows點陣圖(.BMP):由Microsoft公司開發,它被Windows和Windows NT平台及許多應用程序支持。支持32位顏色,用於為Windows界面創建圖標的資源文件格式,游標(.CUR、.DLL、.EXE):資源文件格式,用於創建Windows界面的游標。OS/2點陣圖(.BMP):Microsoft公司和IBM開發的點陣圖文件格式。它為各種操作系統和應用程序所支持。支持壓縮,最大的圖像像素為64000×64000。畫筆(.PCX):由Zsoft公司推出,它對圖像數據也進行了壓縮,可由PCX生成。用於Windows的畫筆。支持24位顏色,最大圖像像素是64000×64000。支持壓縮。圖形交換格式:
Graphics Interchage Format(.GIF):由Compu Serve創建,它能以任意大小支持圖畫,通過壓縮可節省存儲空間,還能將多幅圖畫存在一個文件中。支持256色,最大圖像像素是64000×64000。
Kodak Photo CD(.PCD):Eastman Kodak所開發的點陣圖文件格式,被所有的平台所支持,PCD支持24位顏色,最大的圖像像素是2048×3072,用於在CD-ROM上保存照片。
Adobe Photoshop(.PSD):Adobe Photoshop的點陣圖文件格式,被Macintosh和MS Windows平台所支持,最大的圖像像素是30000×30000,支持壓縮,廣泛用於商業藝術。
Macintosh繪畫(.MAC):Apple公司所開發的點陣圖文件格式。被Macintosh平台所支持,僅支持單色原圖,最大圖像像素是576×720。支持壓縮,主要用於在Macintosh圖形應用程序中保存黑白圖形和剪貼畫片。
動畫文件的後綴名
動畫文件格式用於保存包含動畫框架中的圖形信息。主要有:Autodesk FLIC(.FLC):即.FLI,Autodesk Animator和AnimatorPro的動畫文件格式。支持256色,最大的圖像像素是64000×64000,支持壓縮。廣泛用於動畫圖形中的動畫序列、計算機輔助設計和計算機游戲應用程序。不大適合製作真實世界圖像動畫。
MacPICTS(.PCS,.PIC):Macromedia開發的動畫文件格式,為Macintosh應用程序使用。支持256色,支持壓縮,用於保存動畫數據,是Quick Time的前身。
Microsoft資源互換文件格式,TIFF(.AVD):Microsoft公司開發的動畫文件格式,被Windows、Windows
NT平台和OS/2多媒體應用程序所支持,支持256色和壓縮,用於在多媒體應用程序中保存音頻、視頻和圖形信息。
MPEG(.MPEG):國際標准化組織的運動圖像專家小組開發的動畫文件格式。被所有平台和Xing Technologies
MPEG播放器及其它應用程序所支持,支持壓縮,最大圖像像素是4095×4094×30幀/每秒。用於編碼音頻、視頻、文本和圖形數據。
Quick Time(.QTM):Apple計算機公司開發的動畫文件格式。被Apple Macintosh和Microsoft
Windows平台所支持,支持25位顏色,最大圖像像素是64000×64000,支持壓縮,用於保存音頻和運動視頻信息。
聲音文件的後綴名
聲音文件格式是用於保存數字音頻信息的。它們主要有:
AIFF(.AIF):這是Apple計算機公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和應用程序所支持。支持壓縮。
Amiga聲音(.SVX):Commodore所開發的聲音文件格式,被Amiga平台和應用程序所支持,不支持壓縮。
MAC聲音(.SND):Apple計算機公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和多種Macintosh應用程序所支持,支持某些壓縮。
MIDI(.MID):國際MIDI協會開發的聲音文件格式,被Windows平台和許多應用程序所支持,用於為樂器創建數字聲音。
聲霸(.VOC):Creative Labs公司開發的聲音文件格式,被Windows和DOS平台所支持,支持壓縮。
WAVE(.WAV):微軟公司用作Windows平台上保存音頻信息的資源格式。
壓縮文件的後綴名
為了提高存儲效率,許多公司都推出了壓縮數據的方法和相應的軟體,這類文件的使用主要通過壓包和解包軟體來進行,主要的後綴有:*.zip、*.arj、*.rar、*.lzh、*.jar。還有一些專用的壓縮文件,如:*.ex_、*.dl_、*.d3_、*.cab等。
資料庫類文件的後綴名
在Dbase、FoxBase、Foxpro系列軟體的環境下有以下幾類後綴:
.dbf 資料庫文件(databasefile) .prg 命令文件(即程序Program)
.fxp 編譯後的程序 .scx和.sct 屏幕文件
.fpt 備注欄位文件 .frx和.frt 報表文件
.cbx和.pjt 標簽文件 .mnx 和.mnt 菜單文件
.pjx和.pjt 工程文件 .app 應用文件
.cdx和.idx 索引文件 .qpr和.qpx SQL查詢文件
.fp 配置文件 .ap 生成應用
.err 編譯錯誤文件 .men 內存應用
.fky 鍵宏文件 .win 窗口文件
.pcb 庫文件 .tmp 臨時文件
.tbk 臨時資料庫文件
可安全刪除的文件類型
臨時文件:*.tmp,*.syd,*.$$$,*.@@@,*._mp,*.gid,*.~*,*.gts
備份文件:*.bak,*.old,*.wbk,*.xlk,*.ckr_
幫助文件:*.hlp、*.chm、*.cnt
後記
用戶要注意在不同的操作系統下,後綴名的約定會有所不同,如在Unix下,*.p代表Pascal語言程序,*.z代表壓縮文件,*.tar代表歸檔文件。另外,針對極特殊的設備,其驅動程序也會有特殊的後綴,如3DS顯示卡的驅動程序是*.exp。還有某些公司針對自己的產品也規定了文件名後綴,如方正公司的圖像排版文件規定用*.grh(即Graph)。
文件名的後綴代表著某一種類型的文件,一般會由某一種特定的軟體產生和處理。只有對這些後綴名的知識有一定的了解,才能在上機的過程中知道其所以然。這兒帶著大家看到了常見的一些後綴類型,實際上還有很多類型,不可能全部講完。常言說,師傅領進門,修行在個人,以後大家在計算機世界中自己轉著看吧。
常見的文件後綴名
.ACA
Microsoft的代理使用的角色文檔
.acf
系統管理配置
.acm
音頻壓縮管理驅動程序,為Windows系統提供各種聲音格式的編碼和解碼功能
.aif
聲音文件,支持壓縮,可以使用Windows Media Player和QuickTime Player播放
.AIF
音頻文件,使用Windows Media Player播放
.AIFC
音頻文件,使用Windows Media Player播放
.AIFF
音頻文件,使用Windows Media Player播放
.ani
動畫游標文件擴展名,例如動畫沙漏。
.ans
ASCII字元圖形動畫文件
.arc
一種較早的壓縮文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等軟體打開
.arj
壓縮文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等軟體打開
.asf
微軟的媒體播放器支持的視頻流,可以使用Windows Media Player播放
.asp
微軟的視頻流文件,可以使用Windows Media Player打開
.asp
微軟提出的Active Server Page,是伺服器端腳本,常用於大型網站開發,支持資料庫連接,類似PHP。可以使用Visual InterDev編寫,是目前的大熱門
.asx
Windows Media 媒體文件的快捷方式
.au
是Internet中常用的聲音文件格式,多由Sun工作站創建,可使用軟體Waveform Hold and Modify 播放。Netscape Navigator中的LiveAudio也可以播放.au文件
.avi
一種使用Microsoft RIFF規范的Windows多媒體文件格式,用於存儲聲音和移動的圖片
.bak
備份文件,一般是被自動或是通過命令創建的輔助文件,它包含某個文件的最近一個版本,並且具有於該文件相同的文件名
.bas
Basic 語言源程序文件,可編譯成可執行文件,目前使用Basic開發系統的是Visual Basic
.bat
批處理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可執行文件,有一系列命令構成,其中可以包含對其他程序的調用
.bbs
電子告示板系統文章信息文件
.bfc
Windows的公文包文件
.bin
二進制文件,其用途依系統或應用而定
.bmp
Bitmap點陣圖文件,這是微軟公司開發Paint的自身格式,可以被多種Windows和Windows NT平台及許多應用程序支持,支持32位顏色,用於為Windows界面創建圖標的資源文件格式。
.c
C 語言源程序文件,在C語言編譯程序下編譯使用
.cab
Microsoft制訂的壓縮包格式,常用於軟體的安裝程序,使用Windows自帶的實用程序,Extract.exe可以對其解壓縮,WinZip,WinRAR等都支持這種格式
.cal
Windows 中的日歷文件
.cdf
Internet Explorer的頻道文件
.cdr
CorelDraw中的一種圖形文件格式,它是所有CorelDraw應用程序中均能夠使用的一種圖形圖像文件格式
.cdx
索引文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系統軟體環境下
.cfg
配置文件,系統或應用軟體用於進行配置自己功能,特性的文件
.chm
編譯過後的HTML文件,常用於製作幫助文件和電子文檔
.clp
在Windows下剪貼板中的文件格式
.cmd
用於Windows NT/2000的批處理文件,其實與BAT文件功能相同,只是為了與DOS/Windows 9x下的BAT有所區別
.cmf
音效卡標準的音樂文件,FM合成器等可以回放
.cnf
NetMeetting會議連接文件
.cnt
聯機幫助文件目錄索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存
.col
由Autodesk Animator,Autodesk Animator Por等程序創建的一種調色板文件格式,其中存儲的是調色板中各種項目的RGB值
.com
DOS可執行命令文件,一般小於64KB
.cpl
控制面板擴展文件,Windows操作系統使用
.cpp
C++語言源程序,非常強大的語言,在各種平台中都有相應的開發系統
.crd
Windows中的卡片文件
.crt
用於安全方面的證書認證文件
.cur
Windows下的游標資源文件格式,可用游標編輯軟體編輯
.css
Text/css文件
.dat
數據文件,在應用程序中使用
.dat
VCD中的圖象聲音文件,VCD播放軟體可調用,或是通過VCD機播放
.dbf
資料庫文件,Foxbase,Dbase,Visual FoxPro,等資料庫處理系統所產生的資料庫文件
.dcx
傳真瀏覽文檔文件
.ddi
映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展開
.dev
設備驅動程序
.dib
設備無關點陣圖文件,這是一種文件格式,其目的是為了保證用某個應用程序創建的點陣圖圖形可以被其它應用程序裝載或顯示一樣
.dir
目錄文件
.dll
Windows動態連接庫,幾乎無處不在,但有時由於不同版本DLL沖突會造成敗各種各樣的問踢