⑴ UG裝配時,彈簧或海綿的壓縮變形怎樣可以顯示出來
這個描述起來有點難。告訴你大概你自己去研究吧。
在下拉菜單工具下面有個定義可變部件的命令,當然這是在你的彈簧或者海綿畫好了的前提下。
點開之後有向導的,一個一個做下去就行了。第一個是定義一個名稱自己輸入一個比如螺距。
第二個是選擇模型裡面你要定一個特徵,選彈簧,下面一個就是一個你要設定成哪個為變數的,彈簧你選擇螺距值到右邊,下面有幾種方式可以設定,比如變化范圍你可以選擇通過選項,這樣在裝配的時候會有對話框提示你輸入彈簧的螺距,你可以輸入要裝的位置的螺距參數,就變化了。(這個輸入值你可以輸入要裝位置距離的表達式/螺距數量)
⑵ UG怎麼使用拉伸命令製作彈簧模型
ug中想要繪制彈簧模型,該怎麼使用拉伸命令製作彈簧模型的教程,請看下文詳細教程。
1、打開UG8.0軟體,進入建模環境。
2、依次點擊插入曲線螺旋線,進入螺旋線對話框。
3、編輯螺旋線,填入螺旋線參數,螺距和半徑盡量設置接近數值,後邊效果會好點。點擊確定,生成螺旋線。
4、分割螺旋線,通過編輯曲線分割,進入分割曲線對話框。曲線選擇整個螺旋線,分割段數要合理,點擊確定。
5、然後點擊拉伸按鈕,進入拉伸對話框,截面選擇整個分割的螺旋線,矢量方向選擇Z軸,極限中的距離要設置小於螺距,偏置設置為對稱,開始和結束設置一樣。
6、點擊確定,生成拉伸的彈簧。
⑶ ug彈簧怎樣實現變形
用「可變形組件」功能可能是實現彈簧的變形。
在將部件添加到裝配時,可將該部件定義為能夠變形為多種形狀。對於在相同裝配中經常具有不同形狀的部件(如彈簧或軟管),此功能特別有用。可變形組件也稱為柔性組件。
要使用裝配中的可變形組件,必須:
定義可變形組件。可以在將組件添加到裝配之前或之後執行此操作。
將可變形組件添加到裝配中。
編輯裝配中的可變形組件,使其呈現想要的形狀。
如圖所示,參考一下。