⑴ 《監獄建築師》存檔及MOD位置詳解
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首先打開游戲,按esc,彈出如下界面
點擊Load
Prison(載入監獄)
會彈出以下界面
上圖中下方路徑為存檔路徑。紅色區域可以點擊直接打開該路徑文件夾。
文件夾中如下:
每個監獄都有一個.prison文件(監獄文件)及一個.文件(用於Load
Prison界面右邊顯示全局圖片).圖片沒有也沒啥問題。
MOD位置
該路徑返回上一層,如下圖:
mods文件夾就是放游戲MOD的地方。
⑵ 監獄建築師檔案櫃在哪裡
存檔位置
首先打開游戲,按esc,彈出如下界面,點擊Load Prison(載入監獄)會彈出以下界面,上圖中下方路徑為存檔路徑。紅色區域可以點擊直接打開該路徑文件夾。mods文件夾就是放游戲MOD的地方。
⑶ 監獄建築師MOD怎麼放哪個文件夾里
這個游戲目前還有很多說不清的BUG,警衛要想帶槍必須修軍械庫,而且一定要有彈葯架,1個架子對應一個重裝警衛。這游戲最好只調錢,別的都別改,非常容易出錯。saves裡面就有。先新開一個游戲,然後保存,退到界面上打開存檔文件夾里的存檔修
⑷ SketchUp的自動化探索 (一)構建私有模型庫
每個建築師的硬碟里是否都存著多年收集的精品模型?
日常建場景時,一個個打開存檔的模型並復制進去,確實耗時。今天,我們將探討如何通過插件快速導入所需的模型。
首先,開啟系統選擇文件窗口,獲取所需.skp文件路徑。
接著,從文件讀取出組件,使用Model.place_component在模型中擺放。
對於使用頻率高的組件,可以內置到插件中,簡化導入流程。
整合上述步驟,形成插件結構,實現從.skp文件快速導入組件。
內置組件後,通過參數接收需要導入的模型名稱,遍歷內置文件名進行插入。
使用@開頭的實例變數便於提取多次用到的變數,確保代碼規范。
項目結構清晰,模型和插件圖標分別存放在各自的文件夾中。
插件文件夾內還包含private_model_libs.rb,用於聲明插件信息,如名稱、版本和作者。
這是一個結構緊湊、遵循rubocop規范的插件,適合初學者學習。
內置的組件不一定符合所有人的需求,但可以預留位置,根據個人喜好調整。
維護個人組件庫,利用此導入模式,旨在提高工作效率。
獲取完整插件,請回復「私有庫」。
解壓private_model_libs.rbz文件為.zip格式,即可獲得插件源碼。
歡迎交流學習,共同進步。
公眾號回復獲取插件源碼。
⑸ 監獄建築師沒有數據包
監獄建築師沒有數據包方法:
1、下載游戲到安裝界面,等游戲安裝好之後不要,選擇打開(切記不要打開,不然數據包就沒了)。
2、這一步點完成,打開手機自帶的文件管理,進入Android/obb/com.paradoxplaza.prisonarchitect,此時裡面會有一個main.28的文件,大概200M。
3、此時在data目錄里是沒有這個游戲的文件夾的,現在打開游戲會出現下圖。
4、退出遊戲打開文件管理,把data目錄下的main.28文件移動到data/com.paradoxplaza.prisonarchitec裡面(這個文件夾是在打開游戲後生成的)。
5、然後繼續復制main.28文件到之前obb目錄下的com.paradoxplaza.prisonarchitect文件夾里,此時會發現這個文件夾下原有的main.28文件被刪了,這就是為什麼我們打不開的原因。
6、復制進去。
7、此時obb和data兩個游戲文件夾里都有main.28了,打開游戲,即可正常遊玩游戲了。