A. Unity資源常用目錄和路徑大總結
Unity在Windows平台下的資源路徑顯示如下:
在Android和iOS平台上,資源路徑的差異需要注意。
Unity3D提供了幾個關鍵的資源文件夾:
B. 有沒有人知道unity引擎下載的東西放在哪一個文件
Unity下載的資源包,存放在了C盤的一個特定位置,直接在C盤搜,可能由於「隱藏文件夾」的原因找不到,先網路讓隱藏文件夾顯示,然後再網路,查找資源包的存儲路徑(比如win8系統是C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Unity\Asset Store,win7系統C:\Users\用戶名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store),捋著找。
C. unity項目素材在哪個文件夾
Resources或者StreamingAssets 。
1、Resources是Unity3D系統指定文件夾,如果你新建的文件夾的名字叫Resources,那麼裡面的內容在打包時都會被打到發布包中。文件夾特點:只讀,即不能動態修改。所以想要動態更新的資源不要放在這里。
2、StreamingAssets 也是Unity3D系統指定文件夾,和Resources文件的區別就是Resources文件夾中的內容在打包時會被壓縮和加密。而StreamingAsset文件夾中的內容則會原封不動的打入。