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模型壓縮

發布時間:2022-01-16 06:28:58

A. 如何在ANSYS軟體中對模型壓縮至30%

再MODEL 命令里好像沒有這個命令 你仔細檢查下ANSYS的命令

B. 求問,三維模型文件太大怎麼壓縮

三維模型文件的大小是取決於面數的多少,要壓縮就是進行減面處理,老子雲平台就可以處理

C. 3dmax做出來的模型太大了,有沒有壓縮的方式

根據我的經驗,只能用winRAR打包

D. C4D模型壓縮

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E. 有誰知道,怎樣壓縮3D模型的大小

在3dsmax中,可以選擇變化工具里的縮放工具縮放模型大小,快捷鍵R,也可以使用,工具面板下的隱藏工具,重縮放世界單位來縮放場景或者選定模型的大小,希望以上回答對你有用。

F. 3d模型能壓縮么 一個模型2000KB 能不能讓他小一點· 而且還不影響模型的質量

可以 你去模型天下看下唄

G. 大家說下,3D模型太大了,怎樣壓縮它的大小

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H. 3dmax2012怎麼壓縮模型太大了,有一百多兆的文件啊

MAX在保存時,發現文件幾百M,以下5種方法可以壓縮保存文件:

其一:動力學殘留。

其五:新建個MAX,但是選擇第一種,保留原有的物體和層等等,去掉其它沒用的。如果是動畫的話,要把有動畫的相機文件重新合並進來。

I. 游戲模型中如何優化模型和貼圖來節省資源大小。

你說的優化具體指什麼?如果指減少多邊形面數的話.3dmax:自帶的一個減面命令,叫什麼來著你我忘了,你可以查下幫助 還有一個叫Polygon Cruncher的插件,效果比自帶的那個好maya:同樣自帶有一個命令叫rece,要求不高的話效果還可以接受 同樣可以用那個Polygon Cruncher,不過感覺操作上沒有3dmax版方便如果指要改模型布線拓撲的話3dmax有個叫polyboost的好象用的比較廣泛maya就是nex了如果是指貼圖方面,無非就是貼圖尺寸最好是2的指數次大小的正方型圖,比如256乘256,2048乘2048等.根據需要分配,大面上的東西盡量用大解析度貼圖,小東西可以省省,物體內部交叉重疊的,攝象機看不見的面,可以刪掉.現在的機器都差不到哪裡去,看你多大的場景了.只要不是超大的全模渲染也不過是時間快慢而已.當然如果非要做到最省,就找網上經典的布線自己琢磨吧.具我所知,只有自己做的模型會比較省面.還有就是游戲模型.

J. 3dmax保存時壓縮過的文件和不壓縮的文件有什麼不同嗎

沒有什麼影響,就是保存的時候給場景進行了壓縮處理,就像用rar一樣,文件會小很多,但是重新打開也就是解壓的時候會完全恢復,唯一的改變就是保存的時候會變慢,場景越大這種效果越明顯。

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