A. DFT如何對語音信號進行壓縮處理
你好 我是林靜然 我們老師的要求是獨立完成,所以你這項實驗我最多隻會給你及格分 請你勸告其他同學不要抄襲,期末好好復習,理論上還是能及格
B. 我要對語音信號進行壓縮和解壓,首先求用verilog語言編的加入語音信號代碼語句
我有16bit到8bit的ADPCM壓縮與解壓縮Verilog代碼,以及在ALTERA開發板上驗證的工程文件,包含I2C配置、 壓縮解壓縮演算法、I2S介面等模塊
C. 音頻信號能進行壓縮的依據是什麼
音頻信號能進行壓縮的依據是音頻壓縮技術。
音頻壓縮技術指的是對原始數字音頻信號流(PCM編碼)運用適當的數字信號處理技術,在不損失有用信息量,或所引入損失可忽略的條件下,降低(壓縮)其碼率,也稱為壓縮編碼。它必須具有相應的逆變換,稱為解壓縮或解碼。音頻信號在通過一個編解碼系統後可能引入大量的雜訊和一定的失真。
在音頻壓縮領域,有兩種壓縮方式,分別是有損壓縮和無損壓縮。常見到的MP3、WMA、OGG被稱為有損壓縮,有損壓縮顧名思義就是降低音頻采樣頻率與比特率,輸出的音頻文件會比原文件小。另一種音頻壓縮被稱為無損壓縮,也就是所要說的主題內容。無損壓縮能夠在100%保存原文件的所有數據的前提下,將音頻文件的體積壓縮的更小,而將壓縮後的音頻文件還原後,能夠實現與源文件相同的大小、相同的碼率。無損壓縮格式有APE、FLAC、WavPack、LPAC、WMALossless、AppleLossless、La、OptimFROG、Shorten,而常見的、主流的無損壓縮格式只有APE、FLAC。
D. 音頻信號能進行壓縮的依據是什麼
簡單地說,MP3就是一種音頻壓縮技術,由於這種壓縮方式的全稱叫MPEG Audio Layer3,所以人們把它簡稱為MP3。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技術,將音樂以1:10 甚至 1:12 的壓縮率,壓縮成容量較小的file,換句話說,能夠在音質丟失很小的情況下把文件壓縮到更小的程度。而且還非常好的保持了原來的音質。正是因為MP3體積小,音質高的特點使得MP3格式幾乎成為網上音樂的代名詞。每分鍾音樂的MP3格式只有1MB左右大小,這樣每首歌的大小隻有3-4兆位元組。使用MP3播放器對MP3文件進行實時的解壓縮(解碼),這樣,高品質的MP3音樂就播放出來了。
MP3是一個數據壓縮格式。它丟棄掉脈沖編碼調制(PCM)音頻數據中對人類聽覺不重要的數據(類似於JPEG是一個有損圖像壓縮),從而達到了小得多的文件大小。
E. 對於語音,我們需要對數字信號進行壓縮
51單片機壓縮mp3,性能到不到,32b位的也要跑幾十兆,才能壓縮。
我指的是實時壓縮。
如果采樣率是8k,效果很差。16k采樣才可以。
F. matlab語音信號DCT域壓縮後文件大小
音頻信號能進行壓縮的依據是音頻壓縮技術。
音頻壓縮技術指的是對原始數字音頻信號流(PCM編碼)運用適當的數字信號處理技術,在不損失有用信息量,或所引入損失可忽略的條件下,降低(壓縮)其碼率,也稱為壓縮編碼。它必須具有相應的逆變換,稱為解壓縮或解碼。音頻信號在通過一個編解碼系統後可能引入大量的雜訊和一定的失真。
在音頻壓縮領域,有兩種壓縮方式,分別是有損壓縮和無損壓縮。常見到的MP3、WMA、OGG被稱為有損壓縮,有損壓縮顧名思義就是降低音頻采樣頻率與比特率,輸出的音頻文件會比原文件小。另一種音頻壓縮被稱為無損壓縮,也就是所要說的主題內容。無損壓縮能夠在100%保存原文件的所有數據的前提下,將音頻文件的體積壓縮的更小,而將壓縮後的音頻文件還原後,能夠實現與源文件相同的大小、相同的碼率。無損壓縮格式有APE、FLAC、WavPack、LPAC、WMALossless、AppleLossless、La、OptimFROG、Shorten,而常見的、主流的無損壓縮格式只有APE、FLAC。
G. 通信原理中語音壓縮編碼有哪三類
一、語音壓縮編碼類別
語音信號的數字編碼方法主要分成三類:波形編碼、參數編碼和混合編碼。看圖1
H. QQ語音通訊軟體採用的語音壓縮標准
基於DSP的紫外光通信語音壓縮.
語音通信的重要問題之一就是盡可能提高壓縮編碼的比特率。
音頻數據一般具有較高的采樣速率,如果不經過壓縮的話,保存它們需要消耗大量的存貯空間,在網路上進行傳輸的效率也很低。採用什麼樣的壓縮演算法決定了壓縮率的大小,這也是整個網路語音通信技術的核心和最關鍵的技術之一。因此音頻數字壓縮編碼在語音通信中佔有很重要的地位。目前常用的壓縮方法有很多種,不同的方法具有不同的壓縮比和還原音質,編碼的格式和演算法也各不相同,其中某些壓縮演算法相當復雜,普通程序不可能去實現其編解碼演算法。
所幸的是,Windows9x/NT4.0/Windows2000為多媒體應用程序提供了強大的支持,引入了多媒體功能的介面函數庫ACM[3](Audio Compression Manager,音頻壓縮管理器),它負責管理系統中所有音頻編解碼器(Coder-Decoder簡稱Codecs,是實現音頻數據編解碼的驅動程序),應用程序可以通過ACM提供的編程介面調用這些系統中現成的編解碼器來實現音頻數據的壓縮和解壓縮,這一類函數和結構的名字一般都以「ACM」作為前綴。
在Delphi6開發音頻壓縮的程序中,其相應的API聲明單元為MSASM.pas。語音壓縮的程序中,音頻壓縮管理器控制項組包括TACMWaveIn、TACMDialog、TACMWaveOut這三個控制項。程序員可在相應的網站(如:http://mmcomm.myrice.com/controls/ACM.zip)獲得這些控制項。TACMDialog該控制項可以用來指定音頻數據的輸入輸出格式,用戶既可在設計過程中設定音頻數據的輸入輸出格式,也可在程序運行時由對話框調整這些參數。TACMWaveIn控制項用於從麥克風接受音頻數據,TACMWaveOut控制項用於聲音的回放,這個控制項的音頻數據緩沖區大小屬性Numbuffers用於指定播放前使用的緩沖區數,這對於流量不穩定的網路的音頻傳輸顯得非常重要,它可以緩沖連接的波動數據而輸出穩定的不間斷的聲音。
Windows9x/NT/2000/XP系統自帶的音頻Codecs支持一些音頻數據壓縮標准,如Microsoft AD-PCM、(IMA)ADPCM、DSPGroupTrueSpeech(TM)等。從壓縮率來看,MSADPCM和IMAADPCM都是4:1,MSGSM6.10是2:1,而DSPGroupTrueSpeech(TM)則達到了10:1。從還原後的效果來看,應該MSGSM6.10比較好,而且它支持比較高的采樣頻率,但它的壓縮率太小。
I. 用單片機實現聲音信號的MP3格式壓縮
51單片機壓縮mp3,性能到不到,32b位的也要跑幾十兆,才能壓縮。
我指的是實時壓縮。
如果采樣率是8k,效果很差。16k采樣才可以。