『壹』 安卓手機res文件在哪裡
每個軟體開發者對軟體開發使用的名稱不同,不過大同小異,安卓圖標統一的標准都是放到drawable-xxdpi(xx是不同解析度的英文代號)裡面,按照你手機解析度,用壓縮查看器在apk的res裡面drawable-xxdpi文件夾下尋找圖標對應的png圖片就能找到對應的名稱了,所以說文件名不是一定得,但是存放位置是一定的
『貳』 我的電腦E盤中的res文件夾可以刪除嗎
可以,只要除了系統盤里的不要亂刪,其他盤的刪除了,無非是軟體運行的時候可能會崩潰。如果你這個軟體卸載了,那麼他的文件就是垃圾來處理。
『叄』 res是什麼文件
RES文件只是一個文本文檔,其中包含一個文件列表。RES文件同BSP文件相對應。它用來通知HALF-LIFE伺服器向客戶端發送他們缺少的特定文件。除了後綴.RES,它必須和你的BSP文件名完全相同。因此,如果你的地圖名為cs_mymap.bsp,那麼你應該創建一個名為cs_mymap.res的文件。還有,BSP文件和BSP文件必須存放在同一目錄下。也就是說,都應該放在MOD根目錄下的 "/maps "文件夾中。
RES文件的工作流程如下:
1.伺服器更換成你自定義的地圖,或者當自定義地圖開啟時客戶端連接到你的伺服器
2.伺服器查找跟地圖名(BSP文件)同名的RES文件
3.伺服器調用RES文件,並按照其中的文件列表查找圖片、聲音等等需要發送往客戶端的文件。
4.如果客戶端沒有這些指定的文件(或者存在同名文件但數據、大小不同),那麼伺服器將他們發送到客戶端。
5.RES文件中提及的所有文件被下載完成後,客戶端連接到伺服器,並進入游戲。
需要特別注意的一點是:只有文件被完全下載以後,客戶端才可進入游戲。這是因為其中可能包含對HL引擎來說至關重要的材質文件。因此,如果你有大量的自定義文件或者龐大的WAD文件,或許你想壓縮他們的體積。如果確實如此,你可以從WAD文件中移除一些並不需要的材質文件來盡可能達到壓縮的目的。另外,你可以試著找到那些你只在特定場合下才能用到的材質文件。是否必須要使用這些文件呢?也許我們可以用其他的材質文件來替代他們而達到相同的效果。客戶機通常並沒有足夠的耐心來等待下載一大堆文件,所以他們很可能會點擊取消。因此,你所做的清理工作越徹底,其他人就會越省心。
C.創建你自己的RES文件
既然RES文件只是文本文件,那麼你自然可以使用任何文本編輯工具來創建並對它進行修改。我使用記事本,但是其他的工具也可以,只要它使用ASCII編碼而不是自己獨特的格式。
有一些專門用來編輯RES文件的工具,但是我至今還從來沒有使用過,所以我無法講述他們的用途。:)
D.RES文件的格式
RES文件的格式非常直觀。只需每行輸入一個文件名即可。為了讓伺服器能夠在你的MOD(例如CS)目錄下找到你所指定的文件,你必須指定文件的路徑。這個路徑是相對於根目錄( "root ")而言的。無論如何,根目錄都是指伺服器所使用的MOD目錄。對於CS伺服器來說,應該是\hlserver\cstrike
;對於TFC伺服器來說,應該是\hlserver\tfc.所以,在輸入文件名時,應將( "ROOT ")目錄作為絕對根目錄。
看到這里,你也許會想,「這是不是意味著我將無法傳送位於MOD目錄以外的文件??」呵呵,問得好!答案是:不可以!實際上,如果你試著指定其他目錄下的文件,伺服器會崩潰。在為這篇指南測試的時候,我在一個CSPUB伺服器上試著指定硬碟根目錄以外的文件,結果伺服器崩潰了。這可不好。教訓:只能指定MOD目錄或其子目錄下的文件。
那麼究竟應該如何指定路徑--對於 "root "的相對路徑呢??這個很簡單。將你所要指定的文件名連同它的存放目錄預先准備好。比方說,你正使用一張CS的地圖。這個MOD的根目錄是c:\Counter-Strike\cstrike。比如說你做的這張地圖特別漂亮,而且需要一些天空的材質文件來正確顯示它。天空的材質文件存放在c:\Counter-Strike\cstrike\gfx\env目錄下。既然c:\Counter-Strike\cstrike是根目錄,那麼你只需要指定gfx\env部分。...
『肆』 *.RES文件是什麼文件
、編譯.rc文件後就是.res格式
2、該文件必須是文本文件,否則無所謂換行這個意義。
如果是文本文件,尋找換行符'\n'。對於樓主的問題,建議使用CreateFileMapping等函數,映射該文件為一個指針,這樣可以直接通過MoveMemory等函數操作,比用crt庫來得方便
3。rc文件是資源的腳本文件。一般來說是文本文件。
res是編譯rc文件以後。
4。有很多種方法。比如。把文件全部讀到一個流中。然後。刪除,再保存。
樓上的方法不錯。
『伍』 res文件怎麼打開
用編程軟體就可以打開。用Visual Studio等。
RES文件在Windows編程中被稱為資源文件,用於存放字元串、程序圖標、其他引用圖片。Delphi的每個主程序中都含有{$R *.RES}指示字,表示家在於程序同名資源文件中存放的程序圖標。巧妙地利用資源文件對於編程有意想不到的作用。
只需要在項目中的某個單元中(最好是需要利用這些資源的單元,這樣會使應用程序更具有可讀性)加入如下編譯指示:
{$R MyMusic.RES}
盡管該編譯指示可以位於單元的任何位置,但為了使源代碼結構合理,最好還是將其並列位於編譯指示「{$R *.dfm}」(每個含有窗體文件的單元中都含有該行編譯指示)。這里的編譯指示就明確告訴編譯器,在編譯應用程序時需要將資源文件「MyMusic.RES」包含到應用程序中。
『陸』 坦克世界res文件夾
7.1更新7.1.1是支持插件的 為了方便 目錄下多了res-mods 在裡面新建文件夾gui 文件夾gui內建flash和maps之類的文件夾 把插件放裡面就可以了 然後以後更新不用重新換插件了 挺方便的 只不過這次麻煩了。
『柒』 res文件夾是什麼
RES文件只是一個文本文檔,其中包含一個文件列表。RES文件同BSP文件相對應。它用來通知HALF-LIFE伺服器向客戶端發送他們缺少的特定文件。除了後綴.RES,它必須和你的BSP文件名完全相同。因此,如果你的地圖名為cs_mymap.bsp,那麼你應該創建一個名為cs_mymap.res的文件。還有,BSP文件和BSP文件必須存放在同一目錄下。也就是說,都應該放在MOD根目錄下的 "/maps "文件夾中。
RES文件的工作流程如下:
1.伺服器更換成你自定義的地圖,或者當自定義地圖開啟時客戶端連接到你的伺服器
2.伺服器查找跟地圖名(BSP文件)同名的RES文件
3.伺服器調用RES文件,並按照其中的文件列表查找圖片、聲音等等需要發送往客戶端的文件。
4.如果客戶端沒有這些指定的文件(或者存在同名文件但數據、大小不同),那麼伺服器將他們發送到客戶端。
5.RES文件中提及的所有文件被下載完成後,客戶端連接到伺服器,並進入游戲。
需要特別注意的一點是:只有文件被完全下載以後,客戶端才可進入游戲。這是因為其中可能包含對HL引擎來說至關重要的材質文件。因此,如果你有大量的自定義文件或者龐大的WAD文件,或許你想壓縮他們的體積。如果確實如此,你可以從WAD文件中移除一些並不需要的材質文件來盡可能達到壓縮的目的。另外,你可以試著找到那些你只在特定場合下才能用到的材質文件。是否必須要使用這些文件呢?也許我們可以用其他的材質文件來替代他們而達到相同的效果。客戶機通常並沒有足夠的耐心來等待下載一大堆文件,所以他們很可能會點擊取消。因此,你所做的清理工作越徹底,其他人就會越省心。
C.創建你自己的RES文件
既然RES文件只是文本文件,那麼你自然可以使用任何文本編輯工具來創建並對它進行修改。我使用記事本,但是其他的工具也可以,只要它使用ASCII編碼而不是自己獨特的格式。
有一些專門用來編輯RES文件的工具,但是我至今還從來沒有使用過,所以我無法講述他們的用途。:)
D.RES文件的格式
RES文件的格式非常直觀。只需每行輸入一個文件名即可。為了讓伺服器能夠在你的MOD(例如CS)目錄下找到你所指定的文件,你必須指定文件的路徑。這個路徑是相對於根目錄( "root ")而言的。無論如何,根目錄都是指伺服器所使用的MOD目錄。對於CS伺服器來說,應該是\hlserver\cstrike
;對於TFC伺服器來說,應該是\hlserver\tfc.所以,在輸入文件名時,應將( "ROOT ")目錄作為絕對根目錄。
看到這里,你也許會想,「這是不是意味著我將無法傳送位於MOD目錄以外的文件??」呵呵,問得好!答案是:不可以!實際上,如果你試著指定其他目錄下的文件,伺服器會崩潰。在為這篇指南測試的時候,我在一個CSPUB伺服器上試著指定硬碟根目錄以外的文件,結果伺服器崩潰了。這可不好。教訓:只能指定MOD目錄或其子目錄下的文件。
那麼究竟應該如何指定路徑--對於 "root "的相對路徑呢??這個很簡單。將你所要指定的文件名連同它的存放目錄預先准備好。比方說,你正使用一張CS的地圖。這個MOD的根目錄是c:\Counter-Strike\cstrike。比如說你做的這張地圖特別漂亮,而且需要一些天空的材質文件來正確顯示它。天空的材質文件存放在c:\Counter-Strike\cstrike\gfx\env目錄下。既然c:\Counter-Strike\cstrike是根目錄,那麼你只需要指定gfx\env部分。
『捌』 res和assets文件夾的區別
android raw與assets區別 *res/raw和assets的相同點: 1.兩者目錄下的文件在打包後會原封不動的保存在apk包中,不會被編譯成二進制。 *res/raw和assets的不同點: 1.res/raw中的文件會被映射到R.java文件中,訪問的時候直接使用資源ID即R.id.fil...
『玖』 eclipse中的 res 和src文件夾是干什麼的
src:存放所有的*.java源程序。
gen:為ADT插件自動生成的代碼文件保存路徑,裡面的R.java將保存所有的資源ID。
assets:可以存放項目一些較大的資源文件,例如:圖片、音樂、字體等。
res:可以存放項目中所有的資源文件,例如:圖片(*.png、*.jpg)、文本等。
res/drawable-hdpi:保存高解析度圖片資源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以獲得資源類型。
res/drawable-ldpi:保存低分辯率圖片資源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以獲得資源類型。
res/drawable-mdpi:保存中等解析度圖片資源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以獲得資源類型。
res/layout:存放所有的布局文件,主要是用於排列不同的顯示組件,在Android程序中要讀取此配置。
res/values:存放一些資源文件的信息,用於讀取文本資源,在本文件夾之中有一些約定的文件名稱:
·arrays.xml:定義數組數據;(在個這個xml命名的時候可以隨便起名,因為最後用的時候只是用到寫在這個xml文件中的array的名字)
『拾』 res文件夾能刪除嗎
試試
備份
到別的位置,再刪掉,看看有沒有什麼影響,如果沒有影響,那就可以把備份也刪掉。有沒有影響,觀察一點時間自己感覺沒什麼特別的問題就算是沒有影響了。