Ⅰ CS命令cl類命令
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的數據如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的數據如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的數據,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1
cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1
cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_observercrosshair 1........設定在觀察員模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50
cl_himodels 0.................0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
cl_download_ingame 1..........下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels 1.............3,人物動作更平滑
cl_gaitestimation 1...........0,銜接人物兩個動作
cl_allowdownload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許下載
cl_allowupload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許上傳
cl_anglespeedkey 0.670 客戶端 玩家 設定方向鍵改變視角的速度
cl_bob 0.010 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bobcycle 0.800 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobup 0.500 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_download_ingame 0 客戶端 上傳/下載 客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_forwardspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定前進的速度
cl_gaitestimation 1 客戶端 玩家 開啟估計玩家的運動步幅
cl_gg 0 客戶端 玩家 開關游戲的標准模式
cl_himodels 客戶端 玩家 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_messages 客戶端 玩家 客戶端設定顯示伺服器信息
cl_movespeedkey 0.300 客戶端 玩家 設定鍵盤移動速度
cl_nopred 0 客戶端 玩家 開關玩家的預先選擇
cl_pitchdown 客戶端 玩家 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchspeed 225 客戶端 玩家 設定角速度
cl_pitchup 客戶端 玩家 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_showfps 1 客戶端 玩家 顯示你的FPS值
cl_shownet 0 客戶端 玩家 顯示你的網路傳輸包值
cl_slist 10 客戶端 玩家 設定列出的伺服器個數
cl_solid_players 1 客戶端 玩家 開關固定玩家模型
還有幾個所謂的作弊命令其實根本沒用~所謂的改變身體大小根本不可能,除非你換了個模型
Ⅱ 'CL' 不是內部或外部命令,也不是可運行的程序
cl不是java的命令,cl是.net編譯的命令,但必須在vs命令行下才能使用,因為cl不再環境變數列表內
Ⅲ CS 中 cl_minmodels 1或0 命令是干什麼用的
demo中只有一種人物模型:
許多人用「cl_minmodels 1」來限制CT/T只用一種人物模型,這條命令被激活後再觀看demo的時候,你將不會看見其他不同的人物模型;
在demo播放或者是播放前打開控制台;輸入「cl_minmodels 0」,回車,問題解決,
明白否?記得加分,有不明白再問我。
Ⅳ 請問CS命令中的cl_bobcycle 是什麼意思,修改它起什麼作用
在blood中能賦值為0時 可以調牆的高度
Ⅳ cs指令 cl_lw 1是什麼意思
cl_lw 1
cl_dynamiccrosshair 1
所以摟主打那那兩個參數後沒有任何不一樣的效果。
cl_lw 這個參數是關於歷史記錄時間的參數
如果你的網路條件不好的話 建議您就設置為1
雖然設置為0可以有右手拿槍,左手拿刀這類的效果
但這僅是這個參數的BUG而已
其實會對你的正常游戲造成影響。
比如CS1.6把cl_lw 設置成0 的話,可能會很卡。
至於cl_dynamiccrosshair 0(準星為靜態,開槍時準星不跳動,不影響彈道,所以有人覺得靜態準星比動態打得準是沒有根據的,只是個人感覺而已)
還是有相當一部分人喜歡用動態準星:cl_dynamiccrosshair 1。因為感覺這樣真實,CS默認的就是1
Ⅵ 程序異常結束後 如何用cl 命令 重新編譯
應用程序發生異常怎麼辦
1.檢查電腦是否存在病毒,請使用網路衛士進行木馬查殺。
2.系統文件損壞或丟失,盜版系統或Ghost版本系統,很容易出現該問題。建議:使用完整版或正版系統。
3.安裝的軟體與系統或其它軟體發生沖突,找到發生沖突的軟體,卸載它。如果更新下載補丁不是該軟體的錯誤補丁,也會引起軟體異常,解決辦法:卸載該軟體,重新下載重新安裝試試。順便檢查開機啟動項,把沒必要啟動的啟動項禁止開機啟動。
4.如果檢查上面的都沒問題,可以試試下面的方法。
打開開始菜單→運行→輸入cmd→回車,在命令提示符下輸入下面命令 for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1回車。
完成後,在輸入下面
for %i in (%windir%\system32\*.ocx) do regsvr32.exe /s %i 回車。
如果怕輸入錯誤,可以復制這兩條指令,然後在命令提示符後擊滑鼠右鍵,打「粘貼」,回車,耐心等待,直到屏幕滾動停止為止。(重啟電腦)。
Ⅶ 匯編指令test cl,cl的作用是什麼
test cl,cl測試cl是否為零,正相反,除非cl為0,否則zf為0。
Ⅷ 什麼是cl ,老師讓在命令提示符里寫c:\cl hello.cpp可不能執行,說CL什麼內部外部命令
cl是C++的編譯命令,不是windows自帶的,也就是說如果想要在windows的命令提示符下運行此命令,需要安裝Visual C++ 6.0,當然GCC也帶有cl.exe。
Ⅸ cl命令,需要怎麼配置c++的環境變數
在命令行下,運行vcvars32.bat設置有關系統變數(注意每次在控制台下使用都要運算,或者將這些設置載入到系統變數中,方法「我的電腦」-右鍵菜單「屬性」-「高級」頁-「環境變數」設置INCLUDE,LIB, PATH, TMP, TEMP等環境變數)
如果編譯 abc.cpp,則鍵入
cl abc.cpp
默認生成abc.exe,如果要指定生成文件名則:
cl abc.cpp /out:ab.exe
具體參數可以參考MSDN
Ⅹ CS1.6里cl_lw和cl_dy的命令為什麼不能一起用
他們好墨跡 那麼長
cl_dy 再按下tab 輸入0 就是 固定準星
調小的話版本很新的(32**以上吧)在個人設置里就能改小的
無退堂: 據說是 cl_lw 0 還是cl_lc 0 還是cl_lb 0 我忘了 但是只能在觀察模式有效哦!!!