『壹』 ug8.0旋轉命令在哪裡
要是在工具條那找不到!就可以這樣操作:把游標放到工具欄,單擊右鍵,在下拉列表中選擇「定製」,選中「命令」,在類別那裡找到「標准」,然後單擊「標准」,在右邊的窗口命令中找到「變換」這個命令,然後你可以把它托動到你想放的工具欄中。一定是放到工具條裡面。
『貳』 UG8.0變換命令怎麼沒有繞點旋轉
UG8.0的變換命令可以說都是繞點進行旋轉的,先確定其軸向,然後選擇基準點,得出的結果就是繞這個點而得到的復制零件。
『叄』 UG6.0的旋轉命令在哪裡,怎麼操作。
你是要旋轉成實體吧,不是單獨的在草圖旋轉陣列吧,那要回到模型狀態下才有,拉伸,旋轉在同一個工具欄。
Shift+ctrl+M你草圖如果能用的話,就是變換那個命令,可以實現在草圖的平面旋轉或者旋轉復制陣列等,不是沒用,是你可能選的命令或者基準不對。
『肆』 UG10.0視圖旋轉點怎麼設置
解決UG10.0視圖旋轉點怎麼設置的步驟如下:
1.展開拉伸命令的下拉菜單,找到旋轉命令;
『伍』 UG移動旋轉命令求助
你移動對話框中將設置選項中的移動父項前面的勾去掉,將關聯前面的勾勾選上即可,你再試試看,希望能夠幫助到你
『陸』 UG怎麼旋轉移動零件
1、如下圖所示,假如圖中的正方體需要順時針旋轉45°。
『柒』 請 UG 設計大神幫忙!在橢圓上怎樣用旋轉指令!!
編輯裡面有移動旋轉鏡像物體
『捌』 nx ug的使用旋轉命令時有什麼使用技巧
我用的是UG,單步旋轉操作技巧是沒有什麼的,只有你用到多個命令的時候會用到技巧。每個軟體都有自己的特點,使用習慣了也就會得心應手。所以你只能先摸清他的特點嘍
『玖』 ug草圖旋轉命令在哪裡
『拾』 怎樣使用ug里的回轉命令
繪制一條線,使用旋轉命令,曲線點擊繪制的線,矢量方向點擊向上(或者你需要迴旋的矢量方向),原點定位正常是XYZ的原點,可以自定義,角度決定你需要的起始的角度,0~360度可以合成一個整體,0~180度可以合成半個體。