Ⅰ PC logo全部命令
DRAW-清除屏幕,海龜,畫布顏色復制,海龜顏色回到原來的設置
CLEAN屏幕清晰,烏龜,筆的顏色,畫布的顏色,烏龜的位置角度不變
CLEARSCREENCS(CS為清屏)清屏,龜背原稿位置,筆色,畫布色不變
CLEARTEXTCT明確的命令區
SPLITSCREENSS圖文混合屏
FULLSCREENFS全圖形屏
TEXTSCREENTS全文字屏
NODRAWND全文字屏、清屏
MAKE-賦值
ITEM-輸出表中第:K個元素
TEST-測試條件
IFTRUEIFT測試真
IFFALSEIFF測試假
KEY?-是否有鍵盤輸入
(1)logo命令擴展閱讀:
本次學習的LOGO命令有:
1DRAW清屏、復位、進入圖文混合顯示狀態
2CLEARSCREEN簡寫CS清屏、復位
3SHOWTURTLE簡寫ST顯龜命令
4HIDETURTLE簡寫HT隱龜命令
5FORWARD簡寫FD前進命令
FD100前進100(海龜)步
FD20*5前進100步(因為20*5=100)
FD-50後退50步(與BK50作用相同)
6BACK簡寫BK後退命令
BK100後退100步
BK20*5後退100步(因為20*5=100)
BK-50前進50步(與FD50作用相同)
7RIGHT簡寫RT右轉命令(順時針方向)
Ⅱ logo語言的圖形命令
LOGO語言是一種早期的編程語言,也是一種與自然語言非常接近的編程語言,它通過「繪圖」的方式來學習編程,對初學者特別是兒童進行寓教於樂的教學方式。
8個正六邊形連在一塊:lt 30 repeat 8[repeat 6[fd 50 rt 360/6]rt 120 fd 20 lt 120]
四葉草:repeat 4[repeat 180[fd 50*0.0174 rt 1]rt 90]
尖尖花瓣:repeat 2[repeat 9[RT 5 FD 50* 0.0174 RT 5] RT 90]
紅旗:repeat 4[fd 50 rt 90]bk 100
Ⅲ PC LOGO 的命令
LOGO命令全稱 簡寫 中文名稱與功能舉例 例
CLEARSCREEN CS 清除圖形屏幕,海龜復位命令
DRAW 初始化,清屏,還原海龜原狀態,設為圖文屏幕
FORWARD FD 前進命令 FD 50
BACK BK 後退命令 BK 50
RIGHT RT 右轉命令 RT 90
LEFT LT 左轉命令 LT 90
PENUP PU 抬筆命令
PENDOWN PD 落筆命令
PENRASE PE 筆擦
HIDETUPTLE HT 隱龜
SHOWTURTLE ST 顯龜
REPEAT 重復命令 REPEAT 4[FD 50 RT 90]
SETX 水平移動到X點
SETY 垂直移動到Y點
SETXY 移動到XY點 SETXY [ 50 60]
SETXYSE 同上
SETHEADIND Seth 轉向指定方向
SETPG 設置背景色
SETPC 設置海龜顏色
SETPEN 設置筆色
FILL 填充顏色
HOME 回母位
CLEAN 清屏不移位
XCOR 測定海龜橫坐標
YCOR 測定海龜縱坐標
GETXY 測定海龜坐標
HEADING 測定海龜指向
SPLISCREEN 圖文混合屏幕
FULLSCREEN 全圖形屏幕
TEXTSCREEN 全文字屏幕
SETSCRUNCH 調整屏幕縱橫比例
FENCE 設屏幕為圍欄狀態
WRAP 設置屏幕為環繞狀態
WINDOW 設置屏幕為窗口狀態
TO 過程開始
END 過程結束
EDIT 進入編輯狀態
CONTINUE CO 暫停後恢復運行
5 )本次學習的 LOGO 命令有:
1 DRAW 清屏、復位、進入圖文混合顯示狀態
2 CLEARSCREEN 簡寫 CS 清屏、復位
3 SHOW TURTLE 簡寫 ST 顯龜命令
4 HIDETURTLE 簡寫 HT 隱龜命令
5 FORWARD 簡寫 FD 前進命令
FD 100 前進 100 (海龜)步
FD 20*5 前進 100 步 (因為 20*5=100)
FD -50 後退 50 步 (與 BK 50 作用相同)
6 BACK 簡寫 BK 後退命令
BK 100 後退 100 步
BK 20*5 後退 100 步 (因為 20*5=100)
BK -50 前進 50 步 (與 FD 50 作用相同)
7 RIGHT 簡寫 RT 右轉命令 (順時針方向)
RT 90 右轉 90 度
RT 360/4 右轉 90 度 (因為 360/4=90 )
RT -120 左轉 120 度
8 LEFT 簡寫 LT 左轉命令 (逆時針方向)
LT 90 左轉 90 度
LT 360/4 左轉 90 度 (因為 360/4=90 )
LT -120 右轉 120 度
9 HOME 回家命令 讓海龜回到屏幕中央的「母位」,並使其方向向上
10 CLEAN 清屏不回家命令
Ⅳ LOGO語言命令大全
DRAW - 清屏、海龜回母位
CLEAN
CLEARSCREEN CS
CLEARTEXT CT
FORWARD FD 前進
BACK BK 後退
RIGHT RT 右轉
LEFT LT 左轉
PENUP PU 抬筆
PENDOWN PD 落筆
HIDETURTLE HT 藏龜
SHOWTURTLE ST 顯龜
CLEARSCREEN CS 清屏
HOME - 回家
REPEAT - 重復
SPLITSCREEN SS 圖文混合屏
FULLSCREEN FS 全圖形屏
TEXTSCREEN TS 全文字屏
NODRAW ND 全文字屏、清屏
WRAP - 環繞狀態
WINDOW - 窗口狀態
FENCE - 圍欄狀態
SHOW - 屏幕輸出
TT - 在畫圖區顯示文字
TO……END - 過程頭、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - 進入編輯部
STOP -
TOPLEVEL -
SETPC - 設置畫筆顏色
SETBG - 設置屏幕底色
坐標作圖
SETX - 指定海龜橫向位置
SETY - 指定海龜縱向位置
SETXY - 指定海龜任意位置
SETHEADING SETH - 指定海龜方向
XCOR - 顯示海龜當前位置的X坐標
YCOR - 顯示海龜當前位置的Y坐標
GETXY - 顯示海龜當前位置的X,Y坐標
HEADING - 顯示海龜指向角度
文件管理
POTS - 顯示工作區內所有過程的標題
POPS(PO ALL) - 顯示工作區內所有過程的內容
PRINTOUT PO 顯示工作區內過程的內容
ERASE(ER ALL) ER 刪除工作區中的過程
DIRECTORY DIR 顯示磁碟文件目錄
DISK - 顯示當前盤
SETDISK - 設置當前盤
SAVE - 把程序存檔
LOAD - 讀程序文件
SAVEPIC - 圖形存檔
LOADPIC - 讀圖形文件
DELETE - 刪除文件
RENAME REN 文件改名
數值計算
PRINT PR 換行列印
TYPE - 同行列印
SETCURSOR - 列印格式
OUTPUT OP 輸出
INT - 取整函數
ROUND - 四捨五入函數
QUOTIENT - 求商函數
REMAINDER - 余數函數
RANDOM - 隨機函數
SQRT - 平方根函數
ABS - 絕對值函數
MAKE - 賦值
PRECISION - 數字顯示精度
字表處理
FIRST - 取首
LAST - 取尾
BUTFIRST BF 去首
BUTLAST BL 去尾
EMPTY? - 判斷是否為空
READ - 從鍵盤上接受一串字元
READCHAR RC 從鍵盤上接受一個字元
READLIST RL 從鍵盤上接受一個表
READQUOTE RQ 從鍵盤上接受一個字
RESULT: - 結果
TRUE - 真
FALSE - 假
COUNT - 測長函數
MAKE - 賦值
ITEM - 輸出表中第:K個元素
TEST - 測試條件
IFTRUE IFT 測試真
IFFALSE IFF 測試假
KEY? - 是否有鍵盤輸入
NUMBER? - 是否是數
WORD? - 是否是字
LIST? - 是否是表
WORD - 連接字
SENTENCE SE 字與表、表與表的連接
FPUT - 連接到表(字)首
LPUT - 連接到表(字)尾
LIST - 組成表
RUN - 運行表
DEFINE - 定義過程
ASCII - 輸出字元的ASCII碼
CHAR - 輸出ASCII碼值的字元
Ⅳ LOGO語言 十字架的LOGO語言命令
基本繪圖 DRAW - 清屏、海龜回母位 CLEAN 清除基本命令 CLEARSCREEN CS 清屏並復位 CLEARTEXT CT 清除先前所有文本條件 FORWARD FD 前進 BACK BK 後退
Ⅵ pc logo指令大全
fd:前進(例如:fd 20 就是前進二十步)
bk:後退(例如:bk 20 就是退後二十步)
rt :右轉(例如:rt 20 就是右轉20度)
lt :左轉(例如:lt 20 就是右左轉20度)
pu:抬筆 (例如:pu fd 20 就是前進20步(不劃線))
pd :落筆 (例如:pd fd 20 就是前進20步(劃線))
repeat :重復(例如:repeat 6[fd 20]就是連續6次前進20步)
簡單的基本上就這些,如果要學的話也可以看看網上有沒有這類的書,可以買一本看看。
Ⅶ LOGO常用命令一覽表
1. 前進命令FORWARD(簡寫FD)
【格式】 FD 步長
【功能】命令小海龜按當前方向前進指定的步長。
【說明】
⑴ 在LOGO語言中,命令與數據之間是以空格分隔的。如,在輸入的前進命令和步長之間必須用空格分 隔。
⑵ 小海龜移動時,要特別注意它的當前位置和方向,當前方向就是它的頭所指的方向。
⑶ 讓小海龜移動時,是通過步長的長短來控制機器人前進的距離。
⑷ 步長的具體值就是指距離的長短(小海龜的默認值為每1個步長為0.5厘米)。如FD 100中步長值為 100,是讓小海龜前進50厘米。
⑸ 輸入的LOGO命令既可以是大寫字母,也可以是小寫字母,例如, 「fd 100」命令,也可以寫 成「FD 100」,兩種輸入方式的執行效果相同
2. 後退命令BACK(簡寫BK)
【格式】 BK 步長
【功能】命令小海龜按當前方向後退指定的步長。
【說明】
⑴ 讓小海龜移動時,是通過步長來控制小海龜後退的距離。
⑵ 小海龜移動時,要特別注意它的當前位置和方向,後退方向就是它的頭所指的反方向。 ⑶ 步長的具體值就是指步長的長短(小海龜的默認值為每一步長為0.5厘米)。
⑷ 前進、後退等命令需要的數據既可以是具體數值,也可以是一個算式,小海龜會自動計算算 式,再按計算的結果完成任務。在計算機中加號、減號、乘號、除號分別用「+」、「-」、「*」 、「/」符號表示。
【應用】 後退100步: ⑴ 命令方式:BK 100
⑵ 過程方式: TO HT
BK 100
END
3. 左轉命令LEFT(簡寫LT)
【格式】 LT 角度
【功能】命令小海龜向左 (逆時針方向) 轉動指定的角度。
【說明】
⑴ 讓小海龜轉動時,是通過角度的值來控制小海龜向左轉動的角度。
⑵ LOGO語言中LT 180,此命令的是讓小海龜左轉180度。
【應用】 向左轉動90度: ⑴ 命令方式:LT 90
⑵ 過程方式:TO ZZ
LT 90
END
4.右轉命令RIGHT(簡寫RT)
【格式】 RT 角度
【功能】命令小海龜向右 (順時針方向) 轉指定的角度。
【說明】
⑴ 讓小海龜轉動時,是通過角度的值來控制小海龜向右轉動的角度。
⑵ LOGO語言中RT 90,此命令的意思是小海龜右轉90度。
【應用】向右轉動90度:
⑴ 命令方式:RT 90
⑵ 過程方式:
TO YZ
RT 90
END
PU 抬筆命令
格式:PU
例如:
?DRAW
?PU (海龜抬筆)
?FD 100 (海龜前進步,但沒有畫線)
PU落筆命令
格式:PD
註:PU、PD命令的後面都沒有參數,單執行此命令在屏幕上沒有任何反映,只是設定筆的一種狀態,只有在畫圖時才能看出當前是落筆還是抬筆。
例如:
?DRAW
?FD50
?PU (抬筆)
?FD 50 (不畫線)
?PD (落筆)
?FD50 (畫線)
HT隱龜命令
例如:
?DRAW
?HT (海龜不見了)
?FD 100 (仍然畫出一條線)
ST顯龜命令
例如:
?DRAW (初始化後在屏幕上看到一隻小海龜)
?HT (海龜隱去)
?ST (海龜重新出現)
HOME回家命令
註:在使用此命令時要注意當前筆是處在提筆狀態還是落筆狀態,如果是落筆狀態,海龜在回家的路線上要畫出一條線。
例如:
?DRAW
?BK 100 LT 90 FD 100
?HOME (從所在位置到原點畫出一條線)
?FD 100 RT 90 FD 100
?PU HOME (不畫線)
海龜繪圖的輔助命令
CS清屏命令
功能:清除屏幕上所有的圖形,海龜回到初使位置。
註:清屏幕命令不帶參數,清屏幕命令只能將屏幕的圖形清除,海龜回到初始位置,不改變當前其他狀態參數的設置。
例如:
?DRAW
?FD 100 RT 90 FD 100
?CS (清除屏幕圖形,海龜回原點。)
CLEAN清圖命令
例如:
?DRAW
?FD 100 RT FD 100
?CLEAN (只清除了屏幕上的圖形,其他一切不變)
STAMPOVAL畫橢圓命令
1) 畫空心橢圓
格式:STAMPOVAL 參數1 參數2
註:如果是顯龜,海龜始終處在所畫圖形的中間位置。不論海龜頭的方向如何,畫出的橢圓的對稱軸始終與X軸、Y軸保持一致。當兩軸取值相同時所畫圖形為圓。
例如:
?DRAW
?STAMPOVAL 100 50
?RT 45 FD 50
?STAMPOVAL 100 100
2) 畫實心橢圓
格式:(STAMPOVAL 參數1 參數2 」 TRUE)
註:實心圓內所填充的顏色與當前筆的顏色一致。
例如:
?DRAW
?(STAMPOVAL 150 50 」TRUE)
?PU FD 150 PD
?(STAMPOVAL 60 80 」TRUE)
畫矩形命令 STAMPRECT
1) 畫空心矩形
格式:STAMPRECT 參數1 參數2
註:參數1為矩形橫向的寬度,參數2為矩形的縱向寬度,不論海龜的方向如何,海龜始終處在所畫圖形的左下角。當兩個寬度相等時所畫圖形為正方形。
例如:
?DRAW
?STAMPRECT 250 100
?DRAW
?STAMPRECT 130 130
2) 畫實心矩形
格式:(STAMPRECT 參數1 參數2 」TRUE)
註:參數1為矩形橫向寬度,參數2矩形縱向的寬度。
例如:
?DRAW
?(STAMPRECT 100 100 」TRUE)
?(STAMPRECT 280 170 」TRUE)
Ⅷ logo 語言的命令
Logo語言教程
http://bhfx.buaa.e.cn/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=20
Logo4.0 For Windows中英雙語版
http://bhfx.buaa.e.cn/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=19
請參考下文:
LOGO語言
LOGO語言是一種早期的編程語言,也是一種與自然語言非常接近的編程語言,它通過「繪圖」的方式來學習編程,對初學者特別是兒童進行寓教於樂的教學方式。
LOGO語言的概述
LOGO語言創始於1968年,是美國國家科學基金會所資助的一項專案研究,在麻省理工學院(MIT)的人工智慧研究室完成。LOGO源自西臘文,原意即為思想,是由一名叫佩伯特的心理學家在從事兒童學習的研究中,發現一些與他的想法相反的教學方法,並在一個假日中出外散步時,偶然間看到一個像海龜的機械裝置觸發靈感,於是利用他廣博的知識及聰明的才智而最終完成了LOGO語言的設計。
繪圖是LOGO語言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通過繪圖的方式來培養學生學習電腦的興趣和正確的學習觀念。LOGO語言從開始發展到現在,已有Windows版本——MSWLogo,包括Windows 3.X版及Windows9X版(下載網址http://www.softronix.com/logo.html)等。在以前的LOGO語言中有一個海龜,它有位置與指向兩個重要參數,海龜按程序中的LOGO指令或用戶的操作命令在屏幕上執行一定的動作,現在,圖中的海龜由小三角形所替代。
LOGO語言的基本命令
我們在下面介紹一些LOGO語言中最基本的繪圖命令:
1.與移動有關的指令:「前進」、「後退」和「歸位」。前進命令可讓海龜前移一定的單位數,例如:執行「Forward(前進) 50」命令後,小海龜則會向前移動50個單位;後退命令則可讓小海龜向後移動,如果執行「Back(後退) 50」命令,那麼小海龜的方向不會發生改變,而會向後退50個單位;執行歸位命令後,不論當前小海龜的位置及方向怎樣,它就會乖乖地回到繪圖區的中央位置,並且朝向屏幕的正上方。
2.與轉彎有關的指令:「右轉」和 「左轉」。右轉命令可讓小海龜按要求向右邊轉動一定的角度,例如:執行「Right(右轉) 45」命令則小海龜的朝向將向右轉動45度角;而左轉命令則可讓小海龜向左轉動,如:執行「Left 45」命令則小海龜的朝向將向左轉動45度角。這幾種命令可以驅動小海龜繞其中心旋轉一定的角度。
3.與控制有關的命令有REPEAT(重復)、IF…THEN…ELSE…(條件執行)等。如執行REPEAT 4[FORWARD 200 RlGHT 9O]就能畫出圖2中的正方形,如果直接將移動命令和轉彎命令相結合,則寫出的語句就比較多,但都是一些重復地使用4次「Forward 100」和「Right 90」命令。
LOGO語言的特點
LOGO語言之所以是兒童學習計算機編程最好的一種語言,就因為它是針對兒童而製作的編程語言,能使兒童在認知與技能上得到較大的發展。LOGO語言具有較強的針對性,因為對於兒童來說,「畫畫」比「文字處理」更具有活力,充分發揮自己的想像進行創作,而文字處理卻比較枯燥,不適合兒童。LOGO則主要用於「圖畫」製作,並且採用了「海龜繪圖」的方式,適合兒童的特點,能充分引起他們的興趣和學習該門語言的積極性,達到寓教於樂的目的。在LOGO語言中,它的作圖方式與現在所用的作圖軟體不一樣,主要區別就在於LOGO語言的基本作圖的方法可以不採用坐標方式,而是通過向前,後退、向左轉、向右轉、回家等兒童易於理解的語言和命令,這非常適合兒童的知識水平,使這些還未接觸坐標為何物的兒童更容易上手。在用LOGO語言作圖時,需要學習者對一些常見的幾何特性進行理解,了解常用的距離、角度和度數的概念。
LOGO語言的編程
一般的編程語言都需要編寫程序,當然,LOGO語言也不例外。由於指令容易輸入錯誤,不易修改且無法保存,更不能重復使用,如果需要重新繪制相同的圖形,那麼必須輸入與以前相同的指令,並且這些曾輸入的指令不能加以組合。至於程序的內容,是由解決問題的步驟所需要的指令組合而成的,需由設計者賦予該程序以名稱,以供識別。使用LOGO語言作圖,雖然可以通過命令行方式進行,但這僅針對初學LOGO語言時,可以開始學一些常用命令,作出一些簡單的圖形,以引起兒童的興趣。在對命令比較了解及熟悉以後,就可以進行針對性地學習一些簡單的程序編寫,作出更加漂亮的圖形。 下面我將以MSWLogo V6.4為例來介紹如何建立一個程序的基本語法:
1.作為一個程序是以「起始」為開始,「終止」為結束。當選擇「編輯新程序」時,在程序編輯區中將會出現以下的字元,供程序者填入相應的命令。
To(起始) 程序名稱 N //修改程序名稱以供識別
…………..
…………..//輸入解決問題所用到的命令
…………..
End(終止)
2.繪制不同大小的圖形時需要選擇不同的參數,所以使用者在設計程序時,需要使用一個比較適合的並有意義的名稱來代表,傳給參數的數值資料不同則執行結果也就不同,並且程序在執行過程中,也會不斷地變化參數的內容。在選擇參數時,需要在參數名稱前面加上冒號,用來與一般程序中的命令區別開。如:
起始 程序名稱 N :參數1 :參數2 … //定義列
…………….
Repeat :參數 1[Forward :參數2 …] //輸入解決問題所需的命令
…………….
終止
當程序內容含有參數時,必須將所有參數寫在定義列之後,以便執行時能接收必要的資料。
3.IF…THEN …ELSE…條件執行語句
基本格式為:IF 條件表達式 THEN [命令行1] ELSE [命令行2]
[命令行3]
當條件表達式:成立時,執行[命令行1]內的命令;不成立時,執行[命令行2]內的指令;在執行完[命令行1]或[命令行2]之後,則繼續執行[命令行3]
該軟體可在http://bhfx.buaa.e.cn/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=19處下載。
Ⅸ LOGO語言的基本命令
我們在下面介紹一些LOGO語言中最基本的繪圖命令:
1.與移動有關的指令:「前進」、「後退」和「歸位」。前進命令可讓海龜前移一定的單位數,例如:執行「Forward(前進) 50」命令後,小海龜則會向前移動50個單位;後退命令則可讓小海龜向後移動,如果執行「Back(後退) 50」命令,那麼小海龜的方向不會發生改變,而會向後退50個單位;執行歸位命令後,不論當前小海龜的位置及方向怎樣,它就會乖乖地回到繪圖區的中央位置,並且朝向屏幕的正上方。
2.與轉彎有關的指令:「右轉」和 「左轉」。右轉命令可讓小海龜按要求向右邊轉動一定的角度,例如:執行「Right(右轉) 45」命令則小海龜的朝向將向右轉動45度角;而左轉命令則可讓小海龜向左轉動,如:執行「Left 45」命令則小海龜的朝向將向左轉動45度角。這幾種命令可以驅動小海龜繞其中心旋轉一定的角度。
3.與控制有關的命令有REPEAT(重復)、IF…THEN…ELSE…(條件執行)等。如執行REPEAT 4[FORWARD 200 RlGHT 9O]就能畫出圖2中的正方形,如果直接將移動命令和轉彎命令相結合,則寫出的語句就比較多,但都是一些重復地使用4次「Forward 100」和「Right 90」命令。
Ⅹ 什麼是logo命令怎樣操作
你好!Logo就是圖標的意思,Logo命令應該就是一些按鈕之類的指令,比如計算器上的加減乘除符號等。