㈠ omg打什麼命令
-raapdmnd
-AR 隨即英雄
-RA 隨即技能
-DM 死亡模式 固定死亡人數,默認一方死亡47次算負
OMG的圖作者建議用的是-RAARDM 就是隨機英雄隨機技能死亡後即能再次隨機
-ARAD 隨機英雄,但是自選技能,並且死亡後不再次隨機。
-ND 無復活時間
-LIVESXX 限制死亡人數,這個數值可以自己調
㈡ DOTA OMG的一些指令
網上和別人玩:
1選技能方法:左上角酒館先點英雄,再點技能相對應的黃點,你就選了一個技能,右邊會有顯示。選完4個技能,最後就選模型。
注意:最好別選快捷鍵重復的,新手的話就更要注意,比如螞蟻縮地(c)兔子(c)老牛大(c)雖然技能搭配不錯,但因為快捷鍵沖突新手滑鼠未必點得過來。
2模式:自己主機的話,通常-absd,-ab是antibackdoor反bd,sd是single draft就只有幾個英雄給你,在這幾個英雄當中選出搭配比較好的技能。
也有-abmd的,md的話就多出一些英雄了,但有可能技能和對方重疊,也就是說比如我或者隊友的酒館里有潮汐,然後選了潮汐的大,對手當中一個人的酒館里也有潮汐,也選了潮汐的大,結果就是團戰時候你放個潮汐大,對手也放一個。有點糾結,不過最多也就是敵友兩個人重復,不會出現3個人都有潮汐的大可以選。
另外,-ru或者-ak的都不推薦,-ru是random ulti 就是大招隨機的,比如說你random個夜魔大你就去蹲牆角哭吧。。。-ak是你英雄2級的時候隨機送一個技能,也就是你會有5個技能,容易出bug,目前比較明顯的bug就是隨機給你的虛空的回到過去,如果你隨機得到這個,你2級就能去對面泉水了。還有些bug是你會死機。
其他隨機技能的模式就不說了,玩那種沒意思,運氣不好給你個什麼lion吸墨先知招樹人的技能就太郁悶了。
注意:
1玩omg,控制是王道,4被動的一般都是杯具,因為你能看到隊友選的什麼技能,所以不要輕易玩後期。
2模式里加了-sp的話,就有可能看到對方選的是什麼技能了,不推薦。
3比較差的英雄模型:sf 火女 雙頭龍 等,施法當作太慢。
4技能搭配方面,樓上的 0qqq0 已經說了很多比較精髓的,我就只加一條個人比較喜歡的吧:兔子真空+炸彈人大,曾經我就用這兩技能加上 光法的加魔和沖擊波 1保3在高地守了半天最後打了80分鍾翻盤 = =
5你如果選了拍拍的被動、小魚人的轉屬性,個人經驗,不能再選遠程英雄。
敵法的被動,riki的被動,能選遠程。
自己AI玩:
1選技能方法:酒館選人,選完會到泉水,然後你打-1 或者-2表示你選這個英雄的1或者2技能,-3和-4同理,輸入完之後,此英雄會消失。然後你再去酒館選人輸入-X 選技能,重復3次選完4個技能。最後再選英雄模型。
因為你是看不到技能的,所以你要清楚你想選的技能是那個英雄的1技能還是2技能,再選。
2模式:-apneng,我個人不知道還有什麼其他模式。
㈢ OMG命令解釋
常用是-raardm 隨機英雄/隨機技能/死亡模式[即死後換英雄]一般都有在打完主命令後打-nd 即死亡後無需等待復活時間
無cd模式 -wtf打完後再打-raardm或其他命令 此模式技能/物品無冷卻時間 0耗藍
[嚴格的講 其實不是無冷卻 也不是算0耗藍 從snk的復活仍有冷卻可以看出 耗藍其實是 每使用一次任意技能/物品後 所以技能冷卻時間重置 藍則補滿 所以 看到有人出刷新 不要罵他sb 很正常 出了刷新才是真正的0冷卻 出了秘法才是真正的藍無限]
邊路不出兵 -om 即 only mid 只有中路出兵 為主要模式 可與ra rd ap 等模式兼容 [例如 -apom -raardmom -rdom]
死後不換英雄其實就是去掉了dm模式 常用為-raardm 不打dm就可以了 即-raar
自選技能為-ad 開始游戲時選英雄模型 10個人全部選好後 酒館內刷出英雄技能 兩邊酒館為普通技能 下面酒館為大招 有60秒觀察技能時間 每個技能只能被選一次 這60秒要看好一些熱門技能 必須先選 [例如 疾風 閃爍 縮地] 開始輪流選技能 像rd一樣 輪流選 每人有一段時間挑技能 輪到你選的時候你就有錢了 每次輪到你 就給你6塊錢 小招6塊 大招10塊 到你的時候 你手腳比較慢沒選到技能的話也沒關系 下次輪到你接著選 沒有選的話就一直輪 直到你選完4個技能你英雄才可以動
以上. 希望對你有所幫助
㈣ DOTA OMG的命令
進入游戲輸入-arradm(全部隨機,技能隨機,死亡模式),回車,之後輸入-nd(無死亡時間)
我和朋友打的時候喜歡加一個-scso,就是出遠古怪物/雙路刷神符,這樣節奏比較快
㈤ dota omg的指令有哪些
DOTA OMG基本上有以下幾種模式: 選擇一下的順序與DOTA Allstars一樣:1-2-2-2-2-1。-RA random abilities:隨機技能,-AD abilities draft:手選技能,這兩個是omg地圖特有的模式,-rd、-ap、-ar、-dm等等是dota地圖已有的模式。 1. -ra -ad :技能的選擇(omg特有一類)。 2. -ap -rd -ar等:英雄的選擇。 3. -dm(死亡)、-sp(隨機分組)、-wtf(技能無釋放限制)等:附加條件的選擇。 模式是可以組合的,如-raardm=-ra-ar-dm :隨機技能全體隨機英雄死亡模式;-adar=-ad-ar :手選技能全體隨機英雄模式;-adap=-ad-ap:手選英雄手選技能。 現在主流的模式為-ARAD ,即手選技能全體隨機英雄模式。 另外:1.04中新增加了AD模式,以類似CM模式1-2-2-1的方法來挑選技能,必須要兩個以上玩家才能正常游戲。
推薦模式: -arradm(死後重新隨即技能和英雄) -arradmnd(死後重新隨即技能和英雄,死後沒有讀秒時間) -ar(英雄全部隨即) -ra(英雄技能全部隨即) -dm(死亡模式,死夠數了就輸了,默認47命) -nd(死後瞬間復活) -livesXX(規定可死亡數量
㈥ dota omg 命令
你選擇了某些遠程英雄才可以使用的技能...
㈦ omg指令是什麼
wtf 娛樂模式(無CD無魔耗)
-test 測試模式
等級上升:-lvlup 自己的英雄等級上升一級,-lvlup XX 瞬間升XX級(最高 25級) ,-lvlupall XX 全部瞬間提升XX級
刷新英雄狀態: -refresh 刷新英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。-refreshall 全部刷新
出兵命令:-spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令:-powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令:-kill 讓英雄馬上死亡
加錢命令:-gold # 增加#金錢
-dm 死亡模式
在這個模式中如果死了的話,將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-nd 沒有死亡時間 但要在-dm 模式之後才能使用。
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費400金錢來重新選擇英雄。
-fr 快速復活,假如死了,不會像以前等99秒,只要十幾秒就好了
-id 英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
-ai/allagi,只能選智力英雄
-as/allstr,只能選力量英雄。
-aa/allagi,只能選敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
-mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄
-/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
-sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
㈧ DOTA OMG模式專用命令
DOTA OMG 是基於魔獸爭霸3的一種DOTA新模式對戰游戲地圖。
OMG(貌似是Oh My God)。和普通的DOTA地圖一樣,所不同的是DOTA OMG添加了所有英雄隨機技能這個模式—RA, 可以讓所有的英雄隨機技能。這是一種DOTA的新模式,隨機英雄,隨機技能,死後立即重生,並隨機英雄隨機技能。開啟RA模式,任何英雄都會隨機獲得3個DOTA小技能,1個DOTA大技能,英雄成長屬性還是那樣,但是你永遠不知道,他的技能到底是啥。
地圖基於6.59d版本dota地圖,出了Dota OMG 1.03。有dota 6.60之後,又出了DotA v6.60 OMG v1.04 CN.w3x地圖。Dota OMG 1.04.所有英雄技能隨機。只需要在輸入模式的時候加上-ra 就可以啦。比如輸入:-raap或者-radmar等等。
本版本dota地圖由Bob製作。
本地圖由Dota俄文翻譯組組長Bob製作的,harrake、aegis等人漢化,此漢化版導入了6.61b原版漢化文件,我漢化了-ad模式的技能說明和OMG有關的文字說明。 之後DotA 6.64 OMG 1.04D 中文版正式發布了,俄羅斯作者Bob全面將OMG版本更新到了6.64階段,DCN跟進將1.04d OMG進行了全漢化。
㈨ 求DOTA__OMG模式的各種指令
1:游戲開始輸入-nengap開啟OMG模式(電腦使用原有技能)
(當然你也可以選擇-hehgap,反正一定要輸入-ap)
注意,其他模式將不被接受,如果輸入了其他模式命令,將導致不可預知的錯誤。
模式開啟後你將有120秒選擇英雄四個技能和模型。120秒過後將關閉選擇觸發。
2:技能選擇部分:
選擇一個英雄,
如果你要該英雄的
一技能則輸入-1
二技能則輸入-2
三技能則輸入-3
四技能則輸入-4
英雄選錯則輸入-0
你可以預選三個小技能和一個終極技能,順序可以顛倒。
如果選擇的技能與已選技能沖突,會出現提示文字讓你重新選擇。
3:英雄選擇部分:
如果以上四個技能都已經選擇好了,再次選擇的英雄將作為模型。
舉例說明,我要選擇屍王的墓碑,小黑的冰箭,小黑的沉默,人馬的大招和火女的模型,
步驟如下:
1:點擊不朽屍王,輸入-3
2:點擊黑暗游俠,輸入-1
3:點擊黑暗游俠,輸入-2
4:點擊半人馬酋長,輸入-4
5:點擊秀逗魔導士,結束。
注意點:
1:所有的變身技能都不要選擇,以後的版本會逐個修復這一類技能,
2:不要試圖選擇水人的技能,你會後悔的
3:其他技能不要單獨選擇:
工程升級類:死亡先知的巫術精研,藍胖子的多重施法,幻影長矛手大招……
需要相關技能才發揮作用的(不是不能選,而是必須有技能配合):老牛的3技能,宙斯的3技能,火女的熾魂,風暴之靈的3技能……
4:作用效果不能疊加的技能類:
重擊類技能:虛空的時間鎖定,火槍的爆頭,魚人的重擊,……(碎骨錘和金箍棒)
法球類技能:被動肯定不疊加,主動類(手動點不會疊加,會被最高級覆蓋,開自動的話只有自動的產生效果)(遠程法球近程不能學習,否則點出去都是丟失,除非你站在別人旁邊)
6:其他:地卜師的忽悠和大招,卡爾的冰雷火和元素召喚
7:所有變身類技能都不要選:德魯伊的變熊,光法的大招,巨魔的狂戰士之怒,龍騎士的真龍形態,矮人直升機的高射炮火,美杜莎的分裂箭,不朽屍王的血肉傀儡,蝙蝠騎士的火焰之徑,靈魂守衛的變形,狼人的變狼,煉金的大招。……
變身類技能的bug暫時無需反饋!!!
v0.2 changelog
1:修復電腦玩家的英雄不會學習黃點的問題(採用原有的Aamk,將其圖標隱藏,與AI代碼不沖突)。
2:界面文字修改以方便與原版AI區分
提問者評價
謝謝你啊 真的可以了 你先回答的 採納你的吧 呵呵
評論(6)|136
實在沒的說了 |五級採納率26%
擅長:電腦/網路教育/科學娛樂休閑陝西JAVA相關
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2011-06-14 23:36刀魚在秋天|二級
1:游戲開始輸入-nengap開啟OMG模式(電腦使用原有技能)
(當然你也可以選擇-hehgap,反正一定要輸入-ap)
注意,其他模式將不被接受,如果輸入了其他模式命令,將導致不可預知的錯誤。
模式開啟後你將有120秒選擇英雄四個技能和模型。120秒過後將關閉選擇觸發。
2:技能選擇部分:
選擇一個英雄,
如果你要該英雄的
一技能則輸入-1
二技能則輸入-2
三技能則輸入-3
四技能則輸入-4
英雄選錯則輸入-0
你可以預選三個小技能和一個終極技能,順序可以顛倒。
如果選擇的技能與已選技能沖突,會出現提示文字讓你重新選擇。
3:英雄選擇部分:
如果以上四個技能都已經選擇好了,再次選擇的英雄將作為模型。
舉例說明,我要選擇屍王的墓碑,小黑的冰箭,小黑的沉默,人馬的大招和火女的模型,
步驟如下:
1:點擊不朽屍王,輸入-3
2:點擊黑暗游俠,輸入-1
3:點擊黑暗游俠,輸入-2
4:點擊半人馬酋長,輸入-4
5:點擊秀逗魔導士,結束。
注意點:
1:所有的變身技能都不要選擇,以後的版本會逐個修復這一類技能,
2:不要試圖選擇水人的技能,你會後悔的
3:其他技能不要單獨選擇:
工程升級類:死亡先知的巫術精研,藍胖子的多重施法,幻影長矛手大招……
需要相關技能才發揮作用的(不是不能選,而是必須有技能配合):老牛的3技能,宙斯的3技能,火女的熾魂,風暴之靈的3技能……
4:作用效果不能疊加的技能類:
重擊類技能:虛空的時間鎖定,火槍的爆頭,魚人的重擊,……(碎骨錘和金箍棒)
法球類技能:被動肯定不疊加,主動類(手動點不會疊加,會被最高級覆蓋,開自動的話只有自動的產生效果)(遠程法球近程不能學習,否則點出去都是丟失,除非你站在別人旁邊)
6:其他:地卜師的忽悠和大招,卡爾的冰雷火和元素召喚
7:所有變身類技能都不要選:德魯伊的變熊,光法的大招,巨魔的狂戰士之怒,龍騎士的真龍形態,矮人直升機的高射炮火,美杜莎的分裂箭,不朽屍王的血肉傀儡,蝙蝠騎士的火焰之徑,靈魂守衛的變形,狼人的變狼,煉金的大招。……
變身類技能的bug暫時無需反饋!!!
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檢舉|2011-06-19 13:02熱心網友
1:游戲開始輸入-nengap開啟OMG模式(電腦使用原有技能)
(當然你也可以選擇-hehgap,反正一定要輸入-ap)
注意,其他模式將不被接受,如果輸入了其他模式命令,將導致不可預知的錯誤。
模式開啟後你將有120秒選擇英雄四個技能和模型。120秒過後將關閉選擇觸發。
2:技能選擇部分:
選擇一個英雄,
如果你要該英雄的
一技能則輸入-1
二技能則輸入-2
三技能則輸入-3
四技能則輸入-4
英雄選錯則輸入-0
你可以預選三個小技能和一個終極技能,順序可以顛倒。
如果選擇的技能與已選技能沖突,會出現提示文字讓你重新選擇。
3:英雄選擇部分:
如果以上四個技能都已經選擇好了,再次選擇的英雄將作為模型。
舉例說明,我要選擇屍王的墓碑,小黑的冰箭,小黑的沉默,人馬的大招和火女的模型,
步驟如下:
1:點擊不朽屍王,輸入-3
2:點擊黑暗游俠,輸入-1
3:點擊黑暗游俠,輸入-2
4:點擊半人馬酋長,輸入-4
5:點擊秀逗魔導士,結束。
注意點:
1:所有的變身技能都不要選擇,以後的版本會逐個修復這一類技能,
2:不要試圖選擇水人的技能,你會後悔的
3:其他技能不要單獨選擇:
工程升級類:死亡先知的巫術精研,藍胖子的多重施法,幻影長矛手大招……
需要相關技能才發揮作用的(不是不能選,而是必須有技能配合):老牛的3技能,宙斯的3技能,火女的熾魂,風暴之靈的3技能……
4:作用效果不能疊加的技能類:
重擊類技能:虛空的時間鎖定,火槍的爆頭,魚人的重擊,……(碎骨錘和金箍棒)
法球類技能:被動肯定不疊加,主動類(手動點不會疊加,會被最高級覆蓋,開自動的話只有自動的產生效果)(遠程法球近程不能學習,否則點出去都是丟失,除非你站在別人旁邊)
6:其他:地卜師的忽悠和大招,卡爾的冰雷火和元素召喚
7:所有變身類技能都不要選:德魯伊的變熊,光法的大招,巨魔的狂戰士之怒,龍騎士的真龍形態,矮人直升機的高射炮火,美杜莎的分裂箭,不朽屍王的血肉傀儡,蝙蝠騎士的火焰之徑,靈魂守衛的變形,狼人的變狼,煉金的大招。……
㈩ 求DOTA,DOTA IMBA,DOTA OMG命令大全及常用命令
DOTA常用命令及48以來的命令模式改動合集
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
6.48添加的命令及說明:
·新命令:-noswap,隊友無法向你請求交換英雄
·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
·新指令:-weather random,每5分鍾隨機轉換一次天氣效果(只對本人有效)
·新指令:-roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
·新模式:-test,可以在多人游戲中使用單機命令,使測試變得更為方便
·新模式:-nr,不允許重新選擇英雄
·新命令:-mute,禁止連殺音效
·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)
·增加了-hideheronames命令以免打擾
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了計時器以提醒玩家還有多少可供選擇英雄的時間
6.51添加的模式命令及相關改動:
新模式-singledraft或者-sd
調整了初始黃金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一樣,random和ar一樣。第一波兵出來後才開始系統自動發錢
增加-ah實驗命令
增加一個新系統以察看-ah模式的錄象以及將來的應用開發
現在-roll顯示其范圍
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延遲30秒
新的命令-afk來查看玩家的不操作時間
給予玩家居中的交換英雄(swap)請求
增加一個有條件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分鍾沒有操作的玩家
新的命令-courier以快關閑置信使的圖標
新的命令-swapall以請求交換任何英雄
-unstuck命令暫時被禁止
6.52模式命令改動
增加大量音樂模式.你必須要有音樂才能使用這個模式.用'-musicxxx',xxx是以下選
項:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關閉,隨機,暗夜精靈1,
暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允許給錢
測試模式下的-lvlup可以跟隨數字來直接到達指定等級
游戲結束時近衛放記分板延遲減少
-roll現在不打數字的話默認范圍為100內
增加新命令-list為了-sd下看選擇選項
改正跟隨友軍范圍改成移動靠近目標
恢復改正之前-unstuck的問題
增加時間延遲警告當游戲進入測試模式(避免有人用來作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用測試模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認-rollon
增加單人模式命令-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛,殺死天災(169041)
增加新模式-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時候更多信息
-ap模式下第一波兵出發時間延後30秒
增加單人測試模式命令-timexx跳到指定一天中的時間
小雞或者是烏鴉死亡消息改進
增加單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓你得到多個英雄提供給做視頻的編輯方便
6.53模式命令改動:
*新模式-poolingmode/-pm可以允許養人,不然除了恢復性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處於無用形態
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使觀察者能夠在指向英雄時看到更多信息
*新命令-rollon與rolloff來開啟/關閉是否接收roll信息。默認為開啟
*新命令-music XXX,XXX是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用來播放游戲內置的音樂
*新單人游戲指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方的士兵
*新單人游戲指令-noherolimit,可以用來選擇多個英雄
*新單人游戲指令-time xx來設置游戲中的鍾點
*-ap模式下第一波兵在2分鍾時出現
*-xl模式現在為雙方各BAN4個英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新顯示選項
*-lvlup 指令後加入一個數字代表需要提升的等級數
*-roll默認為roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以讓被卡住的玩家輸入,60秒後傳送會泉水
6.54模式及命令改動:
現在-kickafk命令只能剔除友軍
增加-mi模式,該模式下英雄只有原來一半大
增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定義河道中水的顏色
6.55模式及命令改動:
增加了一個 -quote# 的新命令,可以播放英雄的話
-quote random 將播放隨機英雄的話
-SD模式的時間和AP是一樣的了
增加了一個-ha命令可以看你屠夫鉤子的命中率
修正了-ms命令的一個小問題
增加了一個-fr模式,英雄復活時間減半
-sc的超級兵在同一條路上出同一種超級兵
修正了在游戲模式選定之前就輸入-di可能產生的bug
增加了-tree命令,重生所有樹木(只在-test模式有效)