1. 請問做GUI的前途好嗎
從樓主的意思來看是要做MFC?
個人覺得如果你的後台系統足夠強大,前端只是一種表現形式,無論你是在windows平台還是linux或者其他操作系統,前端都是一種展示方式,如果你的系統是用來做一些比較強大的運算,那麼前端可能佔有的比例比較小,但是如果你的GUI是用來做一些比較常用的軟體,那麼GUI就顯得十分重要,如何增加你的產品的用戶體驗,如何讓用戶在最短時間內達到最想要的效果,都是很必須的,從這點上來說做GUI是很有意義的,而且做程序員往往會忽略用戶,很多邏輯思維都是開發者的角度出發的,如何站在用戶的角度去看產品,如何把技術和產品相結合,如何找到商業點都是程序員在追求技術的同時應該去思考的。
補充回答:
個人比較偏重於演算法部分,畢竟演算法才是整體計算機的核心和實質,界面能掌握的部分可能更多是api的調用,包括你說的SDK,我覺得應該都是windows api的一些調用,這些東西並不能從本質上幫助理解計算機系統,個人比較偏重演算法,呵呵,愚見!~ 當然熟悉api有助於了解一些底層的實現機制就是了。
2. GUI設計屬於哪個專業范疇,計算機嗎還是專門設計類專業。
國內還是屬於
計算機專業
。實際工作中,一般大型公司會有團隊負責GUI,同時存在程序員和圖形設計人員,很少有單人做的。
3. 弱弱的問句:C語言能進行圖形界面(GUI)開發嗎
1、當然可以,C的gui編程基本上是學習操作系統的API調用了,可以看看Windows API編程中的與窗體相關部分,Linux中也是類似的,建議在Windows中學習,畢竟Linux用作伺服器的更多,很多是不帶有圖形化界面和相關類庫的。
2、另外,用C去做gui程序真的不是一個很好的選擇,明白基本原理,能夠做一些簡單程序即可,復雜的圖形化界面開發採用MFC、C#、VB、java等框架或者語言,能夠更加高效,降低開發難度。程序員應該站在巨人的肩膀上前進,用合適的工具做合適的事情。
4. java程序員必須要學GUI這塊嗎
java現在很少寫桌面程序的,所以,鬼編程一般沒人學,可以做個小項目鞏固基礎,完了就忘了吧,忘完了就說明你融會貫通了
5. Python GUI庫大匯總
所有程序都是基於命令行的,這些程序可能只有一些「專業」的計算機人士才會使用。例如前面編寫的五子棋等程序,恐怕只有程序員自己才願意玩這么「糟糕」的游戲,很少有最終用戶願意對著黑乎乎的命令行界面敲命令。
相反,如果為程序提供直觀的圖形用戶界面(Graphics User Interface, GUI),最終用戶通過拖動滑鼠、單擊等動作就可以操作整個應用,這樣的應用程序就會很受政迎(實際上,Windows 之所以廣為人知,其最初的吸引力就是來自它所提供的圖形用戶界面)。
作為一個程序設計者,必須優先考慮用戶的感受,一定要讓用戶感到「爽」,程序才會被需要、被使用,這樣的程序才有價值。
在真正開始介紹 Python 圖形界面編程之前,首先簡單介紹一下 Python 的圖形用戶界面庫。
1) PyGObject
PyGObject 庫為基於 GObject 的 C 函數庫提供了內省綁定,這些庫可以支持 GTK+3 圖形界面工具集,因此時 GObject 提供了豐富的圖形界面組件。
2) PyGTK
PyGTK 基於老版本的 GTK+2 的庫提供綁定,藉助於底層 GTK+2 所提供的各種可視化元素和組件,同樣可以開發出在 GNOME 桌面系統上運行的軟體,因此它主要適用於 Linux/UNIX 系統。PyGTK 對 GTK+2 的 C 語言進行了簡單封裝,提供了面向對象的編程介面。其官方網址是http://www.pygtk.org/。
3) PyQt
PyQt 是 Python 編程語言和 Qt 庫的成功融合。Qt 本身是一個擴展的 C++ GUI 應用開發框架,Qt 可以在 UNIX、Windows 和 Mac OS X 上完美運行,因此 PyQt 是建立在 Qt 基礎上的 Python 包裝。所以 PyQt 也能跨平台使用。
4) PySide
PySide 是由 Nokia 提供的對 Qt 工具集的新的包裝庫,目前成熟度不如 PyQt。
5) wxPython
wxPython 是一個跨平台的 GUI 工具集,wxPython 以流行的 wxWidgets(原名 wxWindows)為基礎,提供了良好的跨平台外觀。簡單來說,wxPython 在 Windows上調用 Windows 的本地組件、在 Mac OS 上調用 Mac OS X 的本地組件、在 Linux 上調用 Linux 的本地組件,這樣可以讓 GUI 程序在不同的平台上顯示平台對應的風格。wxPython 是一個非常流行的跨平台的 GUI 庫。
如果讀者有需要,則完全可以選擇上面這些 Python GUI 庫來開發圖形用戶界面。如果考慮開發跨平台的圖形用戶界面,則推薦使用 PyQt 或 wsPython。
6. GUI和OPENGL是什麼關系啊
用過DOS系統吧?DOS系統沒有GUI(圖形用戶界面),因此沒有圖標,滑鼠指針等圖形交互元素,要想通知操作系統打開某個程序只能手動輸入口令。而windows操作系統則不同,因為windows有GUI,因此也就有了圖形化的用戶界面,這樣只需雙擊圖標即可通知操作系統,讓操作系統運行該程序。
因此GUI得作用是讓普通用戶以圖形的方式和操作系統進行交互。(GUI是操作系統的一部分)
而OpenGL和普通用戶沒有直接關系,也不是操作系統的一部分,它是為了讓專業的圖形程序員更方便的操縱顯卡以便繪制各種圖形(如游戲中的圖形),而將一些底層的代碼封裝成函數,這樣程序員只需調用這些函數,而不必從頭編寫底層代碼,這些函數的集合統稱為OpenGL。
因此OpenGL的作用是讓程序員在編程的過程中和顯卡之間交流更方便。
總而言之,GUI是給普通大眾用的,為了讓他們更方便的使用操作系統,OpenGL是給專業的圖形程序員用的,為了讓他們更方便控制顯卡。
這兩者八竿子打不著,你怎麼會把他們聯系起來呢?
7. 如何學習 Python GUI 編程
我始終認為,對一個初學者來說,IT界的技術風潮是不可以追趕的,而且也沒有能力去追趕。我時常看見自己的DDMM們把課本扔了,去賣些價格不菲的諸如C#, VB.Net 這樣的大部頭,這讓我感到非常痛心。而許多搞不清指針是咋回事的BBS站友眉飛色舞的討論C#裡面可以不用指針等等則讓我覺得好笑。C#就象當年的ASP一樣,「忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開」,結果許多學校的信息學院成了「Web 學院」。96,97級的不少大學生都去做Web 了。當然我沒有任何歧視某一行業的意識。我只是覺得如果他們把追趕這些時髦技術的時間多花一點在基礎的課程上應該是可以走得更遠的。 幾個誤區 初學者對C#風潮的追趕其實也只是學習過程中經常遇到的幾個誤區之一。我將用一些實際的例子來說明這些現象,你可以按部就班的看看自己是不是屬於其中的一種或者幾種: 認為計算機技術等於編程技術: 有些人即使沒有這個想法,在潛意識中也有這樣的沖動。讓我奇怪的是,許多信息學院的學生也有這樣的念頭。認為計算機專業就是編程專業,與編程無關的,或者不太相關的課程他統統都不管,極端的學生只要書上沒帶「編程」兩個字他就不看。 其實編程只是計算機技術應用過程中一種復雜性最低的勞動,這就是為什麼IT業最底層的人是程序員(CODER)。計算機技術包括了多媒體,計算機網路,人工智慧,模式識別,管理信息系統等等這些方面。編程工作只是在這些具體技術在理論研究或者工程實踐的過程中表達演算法的過程。編程的人不一定對計算機技術的了解就一定很高。而一個有趣的現象是,不少大師級的計算機技術研究者是不懂編程的。網上的炒作和現實中良好的工作待遇把編程這種勞動神秘化了。其實每一個程序員心裡都明白,自己這些東西,學的時候並不比其它專業難,所以自然也不會高檔到哪裡去。 咬文嚼字的孔已己作風: 我見過一本女生的《計算機網路原理》教材,這個女生象小學生一樣在書上劃滿了橫杠杠,筆記做得滿滿的,列印出來一定比教材還厚。我不明白的是,象計算機網路原理這樣的課程有必要做筆記?我們的應試教育的確害了不少學生,在上《原理》這一類課程的時候許多學生象學《馬列原理》一樣逐字背誦記憶。這乃是我見過的最愚蠢的行為。所謂《原理》,即是需要掌握它為什麼這樣做,學習why,而不是how(怎樣做)。極端認真的學生背下乙太網的網線最大長度,數據幀的長度,每個欄位的意義,IP報頭的格式等等,但是忘了路由的原則,忘了TCP/IP協議設計的宗旨。總之許多人花了大量的時間把書背得滾瓜爛熟卻等於什麼也沒學。 在學習編程的時候這些學生也是這樣,他們確切的記得C++語法的各個細節。看完了C++教程後看《Thinking in C++》(確實是好書),《Inside C++》,《C++ reference》,this C++, that C++……,然後是網上各種各樣的關於C++語法的奇聞逸事,然後發現自己又忘了C++的一些語法,最後回頭繼續惡補…。有個師弟就跟我說:「C++ 太難了,學了這里忘了那裡,學了繼承忘了模板。」我的回答道:「你不去學就容易了」。我並沒有教壞他,只是告訴他,死摳C++的語法就和孔已己炫耀茴香豆的茴字有幾種寫法一樣毫無意義。你根本不需要對的C++語法太關心,動手編程就是了,有不記得的地方一查MSDN就立馬搞定。我有個結論就是,實際的開發過程中對程序語法的了解是最微不足道的知識。這是為什麼我在為同學用Basic(我以前從沒有學過它)寫一個小程序的時候,只花了半個小時看了看語法,然後再用半個小時完成了程序,而一個小時後我又完全忘記了Basic 的所有關鍵字。 不顧基礎,盲目追趕時髦技術: ; 終於點到題目上來了。大多數的人都希望自己的東西能夠馬上跑起來,變成錢。這種想法對一個已經進入職業領域的程序員或者項目經理來說是合理的,而且IT技術進步是如此的快,不跟進就是失業。但是對於初學者來說(尤其是時間充裕的大中專在校生),這種想法是另人費解的。一個並未進入到行業競爭中來的初學者最大的資本便是他有足夠的時間沉下心來學習基礎性的東西,學習why 而不是how。時髦的技術往往容易掌握,而且越來越容易掌握,這是商業利益的驅使,為了最大化的降低軟體開發的成本。但在IT領域內的現實就是這樣,越容易掌握的東西,學習的人越多,而且淘汰得越快。每一次新的技術出來,都有許多初學者跟進,這些初學者由於缺乏必要的基礎而使得自己在跟進的過程中花費大量的時間,而等他學會了,這種技術也快淘汰了。基礎的課程,比方數據結構,*作系統原理等等雖然不能讓你立馬就實現一個linux(這是許多人嘲笑理論課程無用的原因),但它們能夠顯著的減少你在學習新技術時學習曲線的坡度。而且對於許多關鍵的技術(比方Win32 SDK 程序的設計,DDK的編程)來說甚至是不可或缺的。 一個活生生的例子是我和我的一個同學,在大一時我還找不到開機按紐,他已經會寫些簡單的匯編程序了。我把大二的所有時間花在了匯編,計算機體系結構,數據結構,*作系統原理等等這些課程的學習上,而他則開始學習HTML和VB,並追趕ASP的潮流。大三的時候我開始學習Windows *作系統原理,學習SDK編程,時間是漫長的,這時我才能夠用VC開發出象模象樣的應用程序。我曾一度因為同學的程序已經能夠運行而自己還在學習如何創建對話框而懊惱不已,但臨到畢業才發現自己的選擇是何等的正確。和我談判的公司開出的薪水是他的兩倍還多。下面有一個不很恰當的比方:假設學習VB編程需要4個月,學習基礎課程和VC的程序設計需要1年。那麼如果你先學VB,再來學習後者,時間不會減少,還是1年,而反過來,如果先學習後者,再來學VB,也許你只需要1個星期就能學得非常熟練。 幾個重要的基礎課程 如果你是學生,或者如果你有充足的時間。我建議你仔細的掌握下面的知識。我的建議是針對那些希望在IT技術上有所成就的初學者。同時我還列出了一些書目,這些書應該都還可以在書店買到。說實在的,我在讀其他人的文章時最大的心願就是希望作者列出一個書單。 大學英語-不要覺得好笑。我極力推薦這門課程是因為沒有專業文檔的閱讀能力是不可想像的。中文的翻譯往往在猴年馬月才會出來,而現在的許多出版社乾脆就直接把E文印刷上去。學習的方法是強迫自己看原版的教材,開始會看不懂,用多了自然熟練。吃得苦下得狠心絕對是任何行業都需要的品質。 計算機體系結構和匯編語言-關於體系結構的書遍地都是,而且也大同小異,倒是匯編有一本非常好的書。《80x86匯編語言程序設計教程》(清華大學出版社,黑色封面,楊季文著)。你需要著重學習386後保護模式的程序設計。否則你在學習現代*作系統底層的一些東西的時候會覺得是在看天書。 計算機*作系統原理-我們的開發總是在特定的*作系統上進行,如果不是,只有一種可能:你在自己實現一個*作系統。無論如何,*作系統原理是必讀的。這就象我們為一個晶元製作外圍設備時,晶元基本的工作時序是必需了解的。這一類書也很多,我沒有發現哪一本書非常出眾。只是覺得在看完了這些書後如果有空就應該看看《Inside Windows 2000》(微軟出版社,我看的是E文版的,中文的書名想必是Windows 2000 技術內幕之類吧)。關於學習它的必要性,ZDNET上的另一篇文章已經有過論述。 數據結構和演算法-這門課程能夠決定一個人程序設計水平的高低,是一門核心課程。我首選的是清華版的(朱戰立,劉天時)。很多人喜歡買C++版的,但我覺得沒有必要。C++的語法讓演算法實現過程變得復雜多了,而且許多老師喜歡用模塊這一東西讓演算法變得更復雜。倒是在學完了C版的書以後再來瀏覽一下C++的版的書是最好的。 軟體工程-這門課程是越到後來就越發現它的重要,雖然剛開始看時就象看馬哲一樣不知所雲。我的建議是看《實用軟體工程》(黃色,清華)。不要花太多的時間去記條條框框,看不懂就跳過去。在每次自己完成了一個軟體設計任務(不管是練習還是工作)以後再來回顧回顧,每次都會有收獲。 Windows 程序設計-《北京大學出版社,Petzold著》我建議任何企圖設計Windows 程序的人在學習VC以前仔細的學完它。而且前面的那本《Inside Windows 2000》也最好放到這本書的後面讀。在這本書中,沒有C++,沒有GUI,沒有控制項。有的就是如何用原始的C語言來完成Windows 程序設計。在學完了它以後,你才會發現VC其實是很容易學的。千萬不要在沒有看完這本書以前提前學習VC,你最好碰都不要碰。我知道的許多名校甚至都已經用它作為教材進行授課。可見其重要。 上面的幾門課程我認為是必學的重要課程(如果你想做Windows 程序員)。 對於其它的課程有這樣簡單的選擇方法:如果你是計算機系的,請學好你所有的專業基礎課。如果不是,請參照計算機系的課程表。如果你發現自己看一本書時無法看下去了,請翻到書的最後,看看它的參考文獻,找到它們並學習它們,再回頭看這本書。如果一本書的書名中帶有「原理」兩個字,你一定不要去記憶它其中的細節,你應該以一天至少50頁的速度掌握其要領。盡可能多的在計算機上實踐一種理論或者演算法。 你還可以在CSDN上閱讀到許多書評。這些書評能夠幫助你決定讀什麼樣的書。 日三省乎己 每天讀的書太多,容易讓人迷失方向。一定要在每天晚上想想自己學了些什麼,還有些什麼相關的東西需要掌握,自己對什麼最感興趣,在一本書上花的時間太長還是不夠等等。同時也應該多想想未來最有可能出現的應用,這樣能夠讓你不是追趕技術潮流而是引領技術潮流。同時,努力使用現在已經掌握的技術和理論去製作具有一定新意的東西。堅持這樣做能夠讓你真正成為一個軟體「研發者」而不僅僅是一個CODER。 把最多的時間花在學習上 這是對初學者最後的忠告。把每個星期玩SC或者CS的時間壓縮到最少,不玩它們是最好的。同時,如果你的ASP技術已經能夠來錢,甚至有公司請你兼職的話,這就證明你的天份能夠保證你在努力的學習之後取得更好的收益,你應該去做更復雜的東西。眼光放長遠一些,這無論是對誰都是適用的。 相信你已經能夠決定是否學習C#或者什麼時候去學它了。
8. 我是一個JAVA程序員新手 今天寫GUI程序的時候遇到以下一個問題 就算是書上的代碼,也是這個出錯報告,請大
這個貌似是JRE的錯誤,有可能是操作系統中毒等引起的問題,樓主還是應該把代碼和報錯信息一起貼出來才好確定原因。
9. 如何提高程序員的GUI審美
學會顏色搭配就可以了
請採納!