① 程序要懂美術的重要性
可以更為直接的對接到精準用戶,在小程序中的架構設置能夠讓用戶清晰知道所輸出的內容,需要了解相關信息的人可以通過架構設置迅速獲取所需信息。
② 學美術的重要性是什麼
美術對高三之前的我來說是幾乎全新的領域,剛到白塔嶺畫室的時候完全不知道聯考校考是怎麼回事,所以也沒有糾結聯考校考,直接沖著美院去了。但是感覺聯考的環境和校考還是不太一樣的,校考會更自由一點,也沒有那麼沉悶。除了繪畫技法之外,對個⼈審美的感受和認知也會有一定改變,更能和大學接軌。
其實最早給我觸動的是《中國美術報》上吳冠中的一段話——他說:
「原先我對圖畫並沒有感情,偏偏杭州讓我感到美,杭州的美改變了我的人生。那時我很小,看藝專的美術館展出的畫,也看那些學生在教室畫素描、油畫,我就像成長中的幼兒,看到世界那麼燦爛。林風眠的學校當時給了我那麼強烈的力量,美的教育確實在我身上體現了,徹底改變了我,一個⼯科學生來從事美術。」
⼤約就是這樣,美術的種子就在我心裡種下了,只是那個時候的我要遲鈍的多,用了很久才發現這種改變其實已經悄然發生了。
③ 作為程序員,這個職業給你帶來了什麼好處
不看職業壽命,工作強度,在薪水方面,普遍是高於一般工作的。作為一個社會新鮮人,拋開有名的高薪專業,一般工資也就3k起,有能力的提升快,但是絕大部分人員都是隨著年限慢慢加。但是程序員起薪5k是件很容易的事情,有天分的人1年內到20k也不少見。這是個很大的誘惑。
④ 有點美術功底的程序員,應該做什麼
對路,現在國內游戲人才是非常短缺的,而且目前網路游戲市場非常龐大,你又會美工,又懂程序,非常對路的,而且工資不少的!
⑤ 學習編程 熱愛繪畫
游戲 編程 美術 怎麼看都是國產網游所需要的東西……哪怕是動畫製作,這取決於你個人的審美情趣了。
我個人是完全受不了國產動畫和網游的。
編程本身與軟體工程不一樣,是一個要求很高的事情,程序員衰老很快的。搞代碼和搞網路的是不一樣的。搞網站的不等於搞網站程序的。
你現在還非常的不精。
PS2 PS2 XBOX 那些才算是單機游戲,PC上的主要是FPS和RPG 類型和水平總體水平不高。
怎麼說呢,你說的這些都是社會上培訓班很常見的項目,追求愛好是好的,但是你也要考慮競爭力的問題;比如問你自己 你比別人更擅長什麼 這幾種你哪方面造詣更深。
只有興趣 沒有付出過辛苦 是不可能的,沒有這種『天才』
⑥ 游戲程序員需要會美術嗎還是說有專門的人負責美術必採納!
程序員主要是負責實現功能及邏輯層面的東西,人物背景之類的東西是屬於美工和UI設計人員處理的。
⑦ 程序員 UI設計師 軟體測試員 誰的工作對編程語言要求最高(——)那個最有發展潛力
程序員對編程語言要求最高.
發展潛力, 這個不太好說.
3個前進的方向不太一樣.
比如程序員做上去了, 可能會是技術專精, 也可能轉成業務專精, 或者項目管理方面(不限於一個項目的管理)的人才.
UI設計師的話, 個人感覺還不錯, 畢竟任何產品都想有一個人性化的人機交互界面.特別是對那種交互性較強的軟體.
測試員的話, 感覺一般做上去的, 都是走業務路線的. (對整個業務進行測試, 不僅僅是測試程序是否正常了)
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就我知道的一點東西的話
UI設計師需要有美術基礎, 有較好的審美觀, 然後有一定設計界面和製作界面的技術, WEB的話, 肯定就需要你會HTML,CSS, JS 等等技術了. 桌面應用就不太知道了, 不知道需要UI去把界面弄出來不.
軟體測試的話, 編程肯定是要懂的, 特別是一些測試相關的技術, 軟體的使用. 但是它更側重於測試的觀點, 而這些測試的觀點, 一般在工作中學習, 到時候自然能學到.
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最後, 其實行行出狀元這個你也聽過, 不管什麼, 只要你做到了專家級別的, 都牛B.
至於英語, 不好就自學吧, 或者出去補習什麼的. 做IT怎麼都要會一些英文的, 畢竟第一手的學習資料不一定都是中文的. (只是學編程的話, 倒沒什麼太大的語言限制, 畢竟現在中文資料挺多的, 只是你想深入, 想精通的話, 你懂的, 多學一門外語吧.)
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⑧ 學習美術的作用和意義
作用:美術是和人類社會的物質生活與精神生活有密切聯系的社會現象,它折射著人類意識及科技的演化,學生通過美術作品認識客觀世界,會有一種不同於別人的全新發現。因此,美術欣賞是一個無限的再創造過程。
遠古時期,人類經濟、社會發展信息的傳播不是靠文字,而是靠圖形來傳播的,現代人只能通過圖形了解認識這一階段的歷史。另外,學生通過畫面可以了解當時的、舞蹈、工藝美術的發展,這比文字的介紹要直觀、要生動准確。
意義:
美術創作與美術欣賞是美術活動的兩個方面,並且是相互聯系、相互推動的兩個方面。一方面,美術創作不僅創造了美術作品,而且也生產了美術作品的欣賞者。另一方面,美術欣賞不僅最終實現著美術創作和美術作品的價值,也反作用於美術創作。
欣賞者的審美需求、品味和消費能力構成了不同時代的不同的美術標准和不同的美術價值圈。各個時代的最高層次的美術價值圈,要求並創造著屬於他自己的傑出美術家和美術作品。
美術的主流分類:
1、繪畫
繪畫是造型藝術中最主要的一種藝術形式,它是指運用線條、色彩和形體等藝術語言,通過造型、色彩和構圖等藝術手段,在二維空間(即平面)里塑造出靜態的視覺形象,以表達作者審美感受的藝術形式。
繪畫種類繁多,從不同的角度可將它劃分為不同的類別。從地域看,繪畫可分為東方繪畫和西洋繪畫;從工具材料看,繪畫可分為水墨畫、油畫、壁畫、版畫、水彩畫、水粉畫等;從題材內容看,繪畫可分為人物畫、風景畫、靜物畫、動物畫等;
從作品的形式看,繪畫可分為壁畫、年畫、連環畫、漫畫、宣傳畫,油畫,吹畫、插圖等。
2、雕塑
雕塑是用可雕刻和塑造的物質材料製作出具有實體形象、以表達思想感情的一種藝術形式。雕塑的種類可以從不同角度來劃分。從製作工藝來分,雕塑可分為雕和塑。
雕是從完整而堅固的坯體上把多餘部分刪削、挖鑿掉,如石雕、木雕、玉雕等,塑是用具有粘結性的材料聯接、構成為所需要的形體,如泥塑、陶塑等。從題材來分,雕塑可分為紀念性雕塑、建築裝飾性雕塑、城市園林雕塑、宗教雕塑、陵墓雕塑、陳列性雕塑。
3、工藝美術
工藝美術是指日常生活用品經過藝術化處理以後,使之具有強烈的審美價值的產品。我們一般把工藝美術分為實用工藝美術和陳設欣賞的工藝美術。
實用工藝美術是整個工藝美術的主體和基礎,包括衣、食、化、行、用的工藝品類,實用價值是這類工藝品的主要價值,審美價值是作為輔助價值存在的。