❶ UG數控模擬中2D動態和3D動態有什麼區別
1. 2D是平面的不能旋轉零件,3D可以旋轉看
2. 2D比3D速度快
❷ ug2d加工和3d加工的區別
我覺得用2d的好,可能做程序會多點繁瑣,加工效果會好點吧。
❸ 什麼是UG里說的3D,2D,CAD里的二維,三維,是什麼
2D就是二維的。在一個平面上的內容就是二維。 二維即左右、上下兩個方向,不存在前後。在一張紙上的內容就可以看做成是二維。 即只有面積,沒有立體。二維是平面技術的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。(富有立體感的是三維)。另外,腦海里的想像也可看做二維。
3D就是三維的。也就是立體的。分X.Y.Z三個軸向。分別代表長寬高
3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、有寬、有高,換句話說,就是立體的,是相對於只有長和寬的平面(2D)而言。 我們本來就生活在三維的立體空間中,我們的眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的,並且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質等等外觀質感,以及巧妙而錯綜復雜的內部結構和時空動態的運動關系;我們對這世界的任何發現和創造的原始沖動都是三維的。
3D技術
但是在人類漫長的歷史進程中,局於技術條件的限制,無法簡便、直接、快捷地用直觀三維的方式來描述這個三維的世界,只能在沙土、羊皮、紙張的二維平面上,用影像表達和傳遞對這個世界的認識和創造,人們發明了平面投影和透視等方法,並基於紙張平面形成了抽象的2D平面文明體系……因此整個人類的全部歷史,都可以說是基於紙張平面的2D文明……直到上個世紀電腦與網路的誕生;造紙術、印刷術,中國四大發明曾經為全人類的2D文明發揮了極其重要的作用。
3D或者說三維數字化技術,是基於電腦/網路/數字化平台的現代工具性基礎共用技術,包括3D軟體的開發技術、3D硬體的開發技術,以及3D軟體、3D硬體與其他軟體硬體數字化平台/設備相結合在不同行業和不同需求上的應用技術。
❹ UG編程怎麼進行2D編程
具體操作步驟如下:
1、首先,進入UG2D處理模塊並使用2D輪廓處理功能,如下圖所示,然後進入下一步。
❺ ug中3D2D什麼么意思
3D 指是立體的 實體 線 面
2D 指的是平面上的線 認識CAD就會更明白了
❻ UG編程有哪三種基本操作方法。
對於使用UG編程來說基本操作方法有:
1.孔類加工命令操作,也就是常說的打點、鑽孔、攻絲。
2.加工2D命令操作,一般沒有弧形的標准塊加工,加工面、倒角、輪廓。
3.復雜模型3D加工。
4.刻字操作。
5.後處理加工程序以及簡單繪制夾具圖。
❼ UG NX編程 二維刀路 和三維道路是什麼意思
二維刀路 是銑圓柱用的刀路。 三維刀路是銑圓球用的刀路。
編程中創建操作中各種刀路的意思:
VARIABLE_CONTOUR 變軸銑
VC_MULTI_DEPTH 多層變軸銑
VC_BOUNDARY_ZZ_LEAD_LAG 多層切削雙四軸邊界變軸銑
VC_SURF_REG 多層切削雙四軸曲面變軸銑
CONTOUR_PROFILE 曲面輪廓銑
FIXED_CONTOUR 固定軸曲面輪廓銑
SEQUENTIAL_MILL 順序銑
ZIG_ZAG_SURFACE 往復式曲面銑
FACE_MILLING_AREA 表面區域銑
FACE_MILLING 表面銑
FACE_MILLING_MANUAL 表面手動銑
PLANAR_MILL 平面銑
PLANAR_PROFILE 平面輪廓銑
ROUGH_FOLLOW 跟隨零件粗銑
ROUGH_ZIGZAG 往復式粗銑
ROUGH_ZIG 單向粗銑
CLEANUP_CORNERS 清理拐角
FINISH_WALLS 精銑側壁
FINISH_FLOOR 精銑低面
THREAD_MILLING 螺旋銑
PLANAR_TEXT 文本銑削
MILL_CONTROL 機床控制
MILL_USER 自定義方式
CAVITY_MILL 型腔銑
ZLEVEL_FOLLOW_CAVITY 跟隨型腔型腔銑
ZLEVEL_FOLLOW_CORE 角落粗加工
PLUNGE_MILLING 插銑加工
ZLEVEL_PROFILE 等高輪廓銑
ZLEVEL_PROFILE_STEEP 陡峭區域等高輪廓銑
ZLEVEL_CORNER 等高清角
PROFILE_3D 三維輪廓銑
CONTOUR_TEXT 曲面文本銑銷
FIXED_CONTOUR 固定軸曲面輪廓銑
CONTOUR_AREA 區域輪廓銑
CONTOUR_AREA_NON_STEEP 非陡峭區域輪廓銑
CONTOUR_AREA_STEEP 陡峭區域輪廓銑
CONTOUR_SURFACE_AREA 曲面區域輪廓銑
FLOWCUT_SINGLE 單路徑清根銑
FLOWCUT_MULITIPLE 多路徑清根銑
FLOWCUT_REF_TOOL 參考刀具清根銑
FLOWCUT_SMOOTH 光順清根銑
SPOT_FACING 鍃孔(擴孔)
SPOT_DRILLING 鑽中心孔
DRILLING 普通鑽孔
PECK_DRILLING 啄鑽 對應G83
BREAKCHIP_DRILLING 斷屑鑽孔 對應G73
BORING 鏜孔 對應G65
REAMING 鉸孔
COUNTER_BORING 平底沉孔(平底擴孔)
COUNTER_SINKING 埋頭鑽
TAPPING 攻螺紋孔(攻絲)
THREAD_MILLING 銑螺紋
❽ UG10.0中2D和3D里的切削模式,跟隨部件,跟隨周邊,輪廓都是什麼意思怎麼樣合理的選擇切削模式
先簡單理解切削模式,2D,3D都一樣,對於邊界知道的清不清楚,左,右,內部,外部,這個是需要最先了解的,這個理解了,就不會問你剛剛的問題了,可以追問
❾ UG數控加工 為什麼一般用2D模擬 不用3D模擬
3D模擬效果好,但是CPU處理起來比較慢,所以一般情況下都用2D,2D運算起來會比3D速度快。