❶ 誰知道千年游戲怎麼樣探查拒絕探查的人
@SERCHUNABLE 你說的是盛大千年3的吧?
為了得到你的分數,隨付送一個很少人知道的組隊功能!
@開啟組隊 @邀請XX @組隊信息 @關閉組隊
組了隊後無法攻擊隊友,還有地圖上能看到隊友在什麼地方,很方便的!
❷ 千年3怎麼建門
建門:
在捕盜大將花100萬買門派石,然後找地方把門石放下,打命令:**門派創建,就OK了.
但是前提沒個伺服器最多20個門派,如果沒有名額是不能建門的.
❸ 千年3怎麼學門派技能
首先,你要有加入了門派的(廢話#83)
2,你的門派,創建了門武的
3,頂門石娃娃.他會幫你讀數的,到了50還是65
就行了
(忘了#83)
4,呼叫門主\副門
來
打命令
,傳授你門武
❹ 千年3門卒娃娃怎麼放中央
不可以放在中央的,只能讓他停在門石附近,具體能不能讓他停到中央這還真不知道,你可以試驗下,具體的命令網站上有,希望可以幫到你
❺ 你好,我是千年3層的玩家,帶招式的那種。請問你有合適的滑鼠連點嗎
你好!!
一:
漢堂系列的主要中文經典游戲如下:
阿瑪迪斯戰記
疾風少年隊
炎龍騎士團
炎龍騎士團2
炎龍外傳風之紋章
天地劫:神魔至尊傳
天地劫:幽城幻劍錄
天地劫外傳:寰神結
致命武力
致命武力2:重生
經典的就是這些了,早先還有DOS上的一些作品。不能一一列出啦, 見諒。
下面是我的一點體會:
本人覺得<炎龍騎士團2>還是不錯的, 但是我更喜歡<幽城幻劍錄>.
<幽城幻劍錄>屬於天地劫系列,以前的作品是SLG類的游戲,.到了<幽城幻劍錄>就拋棄了傳統的SLG而轉向了完全的RPG,給我感覺最好的就是它的劇情(順便說一下,本人一直認為精彩的劇情是國產RPG游戲的精髓,真正的RPG類游戲的愛好者玩味的是游戲所表達的意境, 如果喜歡動作類那就另當別論啦,,哈,,
雖然國產RPG游戲比不上歐美ARPG游戲的畫面的精美, 但是我更喜歡體驗國產RPG游戲帶給我的感動!!!,不知道你同意我的看法不???)
說實話,<幽城幻劍錄>的劇情確實非常的精彩,與軒轅劍系列的<天之痕>有一拼!!
它的跨越了千年的愛情確實是很能打動人的,當然,也不是十全十美的啦,它的戰斗系統卻不是很盡人意,即時制的戰斗系統到了游戲後期會讓人手忙腳亂,不知道要控制哪個角色,這也是本作沒能吸引更多玩家的重要原因,如果你能適應本作獨特的戰斗系統,相信你一定會被本作感動哦!!
附上漢堂的背景資料:
從DOS時代走來的玩家應該對漢堂的游戲印象非常深刻,尤其是被很多人奉為無上經典的著名中文戰棋游戲,炎龍騎士團2-黃金城之迷,該游戲的基本系統雖然取自SEGA的光明力量,但是漢堂給他套上了自己的一套世界觀,並加入了很多的隱藏要素,隱藏商店的尋找想必也是我們游戲的動力之一,而該做的劇情也是非常的感人,類似失憶少女遇到帥哥這類題材在電視劇里到是很常見,但是在當時的游戲中,還是給人以極大的震動,最後的結局也帶有悲壯的色彩。繼承炎龍2之後推出的炎龍外傳,繼承了2代的故事情節,強化了畫面和音樂,再次給無數玩家帶來了致高的感動。而炎龍外傳,也成為DOS時代最美好的回憶。
90年代後期,個人PC平台全面轉入WINDOS時代,就在眾多玩家苦苦等待炎龍騎士團3的時候,漢堂又推出了自己新創造的一個系列,天地劫。本作以為人熟知的中國傳統武俠情節為背景,配合神魔的世界觀完全擺脫了對光明系列的模仿,也擺脫了龍與地下城這一歐美世界觀的設計,轉向了為國人所熟知的武俠,但是,並非像某些廠商那樣,照搬金大師的作品,改編一下就出來騙錢,而是完全原創的劇情,同時,也以神魔人這個厚重的主題,加深了本作的藝術氣息,神魔至尊傳中主角不忍心殺害惡魔而遭到師傅的責罵,並將其逐出師門,現在看來,當時的漢堂就有了和諧共存的思想,互相的殺戮並不會帶來真正的和平。天地劫的畫面和音樂有了更進一步的提高,系統更加成熟,戰斗畫面採用了斜45度的視角,招式十分的華麗,而難度也加強了。
2000年,在即將跨入新世紀的時候,漢堂為我們帶來了他的新作,致命武力系列,該作的時代設定為未來,發達的科技和混亂的局勢並存的年代,而我們的主角,是一隻隸屬與某個特殊組織的用兵,他們各個身懷絕技,能力不凡,受命與組織去完成各種各樣的任務。而2代不僅加入了新的人物,而且更趨向於對人性的探討,鬼兵對組織的命令產生的疑問,更進一步開始思考自己到底是什麼角色,這樣的劇情使得角色更加豐滿,本作還對應不同的難度選擇,讓新手也能順利的游戲,而對於漢堂游戲的老玩家而言,HARD難度將是最適合你的選擇。
除了以上三個著名的系列做之外,2000年的漢堂還推出了一款另類的SLG游戲,就是阿瑪迪斯戰記,本作的特色應該是使魔的加入,當然,劇情上並沒有什麼創新,還是亡國復國的故事,自然少不了公主和帥哥的愛情,本作的戰斗畫面類似著名戰棋游戲火焰文章,戰斗畫面極為華麗,是一款不可多的的好游戲。
注:
背景資料來自"國產經典系列十年回顧"
謝謝!!
❻ 千年3裝備加鎖解鎖問題!
玩了5個小時的建議。。。物品解鎖大概5個小時,也就是玩了5個小時
1、快捷鍵問題
聊天和PK不能同時進行,很遺憾,很麻煩
有時候打字出來一堆窗口,
有時候吃葯頂怪被怪頂死,
一看吃葯的數字快捷鍵9都按到打字那裡了
9999999999999999999999999999
還弄出個快捷鍵可以設置6頁
用的過來嗎?
有的還需要看鍵盤才能按正確
「原千年」
設置以前的F5-F12,沒有任何沖突,聊天PK同時進行,多方便,基本夠用。
不夠用可以拖到鏡子的兩邊,用滑鼠單擊也很方便
而且F5-F8 和 F9-F12隔開了
用手試試,不用看鍵盤都按不錯
2、聊天&記錄
默認聊天記錄只能看2行,會錯過很多信息,
想要不錯過就要放大,一放大就影響視線,影響操作
而且放大的時候,下面兩邊的那2東西還活動
一看就做的不合格,I服了Y
「原千年」
一目4行,可以直接點擊查看記錄(tab?),左側會出來透明的記錄,
而且不影響操作,可以透過記錄點擊。
還可以alt+tab 調出左側不透明記錄查看
(這個命令有點模糊,大概是記錯了)
非常方便
3、元氣鏡子
元氣鏡子非常重要,放在中間還好看
你們截取的元氣鏡子的界面很難看
4、攻擊NPC
雙擊攻擊會出來對話窗口 -_-!!!!
shift啊啊啊
5、打怪和打人雙擊問題
打怪很多人會誤打到人
shift和ctrl為什麼不用呢?
用了也不麻煩吧???
雙擊確實是簡化操作嗎????
6、左側的5條和使用武功
妨礙操作
拖到哪裡都不好
7、物品欄,武功欄
還是5 X 6的格子
竟然不能完全顯示出來?
剩下一行還需要往下拖才能看到?
8、紙條
沒有記憶功能?
每次按上箭頭後都要再打名字??
原千年的設置多好多合理?非要畫蛇添足重新改?
❼ 在千年3內怎嘛用按鍵精靈抓怪的顏色
你先截圖,然後把怪身上的顏色和人物 地圖的顏色比較,找出怪身上特有的顏色,抓特有的一種色,沒有一種是特有的顏色那就找出兩種只會在怪身上同時出現的顏色配命令或者縮小找色區域來找怪。