1. 魂斗羅哪個好
FC上的魂斗羅和超級魂斗羅
SFC上的魂斗羅3,
MD上的 魂斗羅 鐵血兵團
這4個比較推薦。
其他的就很一般了。
2. 當程序員好不好
說實話,我對樓下的那個回答十分不認同,如果你挑程序員這個行業,首先第一個是看興趣,因為這是一項十分枯燥的工作,也許加班會多,但是高薪,前景好;其次,如果你選擇這個專業,在大學期間,你最不該浪費的就是時間,這時候社團活動那些,對你以後的工作壓根沒有什麼用,這時候,你一定要吸取知識,不斷地去學,而且學校里學習到的不一定有用,這時,你需要去一些自學網站學習。像一些項目類的學習,可以多學,對以後實習有幫助。這類網站有很多,像騰訊課堂,就有很多這類視頻,如果你擔心那裡的課程不夠專業,可以直接到廣州黑馬程序員官網找他們的在線視頻,在中國來講,他們的IT教育做得相對不錯。還有,程序員也沒你想得那麼可怕,我就是一個活脫脫的程序員,開發經驗五年,有女朋友,不禿頂,高薪。
3. 當程序員到底好不好,有前途么如題所
程序員生涯
人的一生中,工作和婚姻很相像。選對了人和選對了職業道路是很難得。用《圍城》中的一句話說,「外面的人想進來,裡面的人想出去」。IT行業就是這樣。
都說35歲是程序員的一個坎,35歲是程序員第二次面臨擇業的時刻。
這時因為大多數程序員在35歲要麼選擇轉行,要麼選擇做管理,要麼選擇創業.....很少有超過35歲的程序員還在繼續寫代碼。
創業的艱苦我就不說了,能做到管理的又是很少一部分了。所以說選擇當程序員還是要慎重。
工作環境
在帝都的人都知道霧霾嚴重,所以很多人都逃之夭夭跑到魔都,或者其他一線城市。
工作環境的重要性不言而喻。對程序員來說就是每天坐到晚的敲代碼,周圍都是電腦,輻射大。偶爾有時間就喝喝咖啡。
程序員經常與加班加班加班聯系在一起。程序員也離不開加班,自己技能的提升等都要靠自己,同時大多數公司都是要求程序員加班的。
程序員工作空閑之餘也就是逛逛論壇,上上網,聊聊天。下班時間宅在家裡,打打游戲,寫寫代碼,寫寫博客,很少鍛煉身體,以至於某天的頭條就有可能是某某公司大老猝死了(就在今天極客頭條上報到騰訊一個游戲主管猝死了)。
很多人羨慕程序員,想加入程序員這個集體。等你進來你就知道了,周圍全是男的,沒一個妹子,而且都還單身,他們大多都很悶騷。
到底好不好
說了這么多,那麼程序員到底好不好做。實話實話,這個行業不太好。競爭非常激烈,技術升級很快,每天都要學,以防自己被淘汰。
如果運氣不好,公司還可能倒閉。尤其是今年的o2o,p2p這些創業者,大多死的很慘。
天天久坐和加班,部分程序員的身體確實不怎麼好。還有些人說輻射會掉頭發,禿頂。
不是一個專業的同學孩子都幾個了,程序員連對象都不好找。圈子小,狼(男)多肉(女)少,結婚什麼時候是個盡頭。
偶爾出去玩一次,大家都在討論電影,電視劇,理財,好吃的好玩的等,程序員很少能插上話。
改別人代碼改到嘔吐,需求變化比變臉還快。天天上班背個包,穿著樸素,缺乏氣質,勤儉節約,任勞任怨。
不過最近聽說有程序員職業鼓勵師,安慰下。
說了這么多,到底好不好,還是要看個人。仁者見仁智者見智,愛一行干一行,否則事事無成!
4. 玩《魂斗羅》是怎樣的體驗
一紅一藍兩個蜷身抱團跳的肌肉壯漢,子彈永遠打不完的沖鋒槍,視覺上強弱懸殊的巨大化boss,伴隨超熱血的音樂和過癮的爆炸,構成了魂斗羅區別於其他橫版過關游戲的獨特氣質。
5. 程序員好不好
程序員是當今社會所必須的 一類人,因為當今社會離不開電腦。沒必要所有的人都是高級的程序員,但所有人都應該學點編程,即全民皆 懂點程序。
6. 程序員和建造師哪種職業更好
個人認為是建造師。
建造師永遠不會過時,是隨著年齡閱歷增長、行業工作經驗增長越來越值錢,工資待遇肯定會越來越高,你在單位工作,每年單位還會額外再支付你一筆建造師在單位的使用費用。
建造師是越老越吃香。行業經驗足呀。
反正我有朋友是做這個建造師行業的(她在xue er sen 就是 學。爾。森),你要是感興趣,我可以幫你問下更具體的內容。
而程序員,是青春飯,年輕時工資待遇挺好的,到30歲以後你試試。體力,腦力,拼勁會越來越差,你每年更新技術,跟上公司要求別被辭退就行了。不是每個人都能成為項目經理,技術總監的。
7. 騰訊魂斗羅手游職業選擇 哪個職業好
RMB戰士最強 哈哈開玩笑的 其實都一樣 氪金游戲沒有最強只有更強
8. 和忍者神龜、魂斗羅、超級瑪麗一樣經典的單機游戲還有哪些
模擬器游戲(街機):《平衡球》也好
拳皇(KOF)系列,尤以KOF98最好玩
合金彈頭
恐龍快打
街機三國志(三劍聖)
三國戰記 等
模擬器游戲(家機):
忍者神龜3(過關的)
忍者神龜4(家機對打之經典)
魂斗羅系列(水-KAGE,陸-2,空)
坦克
超級瑪麗
松鼠大戰 等
PC機(中小游戲):
3D魂斗羅
LF2(Litter Fighter 2) 等
PC機(大游戲,電腦可玩的,約1-5G):
真·三國無雙3.4
忍者神龜3(PC版) 等
上XUNLEI.COM搜吧,基本上都有;PC游戲你就租碟裝吧,應該有的。
先這幾個吧,你玩不了那麼多,而且多了會浪費時間和生命,別上癮啊,要玩就玩好游戲。
9. 魂斗羅好玩嗎
日本的《魂斗羅》游戲是華麗的256KB,開始有地圖,有故事情節和關卡完成畫面,美麗的畫面背景例如葉子在微風的吹拂下使勁地飄啊飄。但是美國和歐洲的游戲都是樸素的128KB,地圖畫面變成了簡單的黑底白字畫面,不過群眾照樣喜歡它。{當年在國內有一種非常流行的說法,說《魂斗羅》只是在中國出名,在西方國家沒有什麼人喜歡。【日本情況當時還不知道,但是美國人民還是很喜歡它的,而且人群眾多。(還有一件事,就是當是《魂斗羅》游戲卡帶的交易價格居高不下。這些事件直接造成的結果就是日本的《超級魂斗羅》也偷功減料,故事情節沒有了,關卡畫面也是黑底白字的簡單畫面……所以對於游戲玩家來說也不是一件好事情。也有的說是由於《超級魂斗羅》製作時正值Konami高層人士變動,更換了製作人員導致水平下降,不過無法證實。)
這一款游戲的特色就不用說了,大部分玩過游戲的人都知道,說說NVCS當年真厚道,一代的關卡六,關卡七,關卡八就是把大型游戲機上的關卡五的一些要素分散出來獨立做成三個關卡的,大型游戲機上是沒有的。這種家庭主機上的追加要素的比例還是很驚人的……不像現在的很多移植作品……而且大型游戲機上的畫面是豎的,相比起來NVCS的橫板畫面的視野也要好的很多。
歐洲的版本其實沒多久就習慣了,人類也不是那麼多,只要不是人類的都沒有發生過變化。但它還是128KB版本的,沒有地圖和故事情節。游戲看上去很熟悉,所以很快就能夠游戲通關了。其實歐洲版本的感覺也就是這樣。
10. 程序員好嗎,待遇,工作強度怎麼樣
首先這是兩個領域兩種崗位,一個是藝術類比較感性一個是邏輯嚴密比較理性,一般人想兩個角色相互轉換是比較困難的,光從崗位不問級別來說,當然程序猿待遇最高,因為一個游戲一個產品的骨架就是程序,策劃為靈魂,美術為血肉,沒有骨架其他再好都白瞎。
工作強度時間上差不太多,一些時候還是看個人積極性,和項目的進度,但程序員的工作強度和壓力總歸還是要比其他崗位大,需要想得多,會的多,幹得多,比較辛苦。
如果兩個工作都做過當然會讓自己壓甫鼎顛刮郯鈣奠水訂驚力稍小一些,因為在問題溝通上和工作交接上你會剩下很多時間,而且別人會信服你,包括如果你想私下做一些小產品小DEMO的也會比較方便,自給自足。