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胖子程序員游戲

發布時間:2022-07-23 03:41:41

程序員怎樣避免肥胖

想減肥,請從你的飲食習慣和生活方式入手!

首先要弄清發胖的原因。人為什麼會發胖?就一個根本原因:輸入>消耗!你吃得太多,身體需要不了那麼多營養,就把它變成脂肪積存起來了。要使自己不發胖,必須保持做到:每天攝取的熱量=身體消耗的熱量。要使自己減肥,就必須做到:每天消耗的熱量>攝取的熱量。這就是減肥的原理。那麼,到底該怎樣減肥?

1、嚴格遵守和養成「早吃好、午吃飽、晚吃少」的飲食習慣,其中「晚吃少」是減肥的關鍵!這里有三點必須注意:一是必須吃早飯。不吃早飯的人,容易發胖。因為經過一夜睡眠,身體有10多個小時一直在消耗能量卻沒有進食,人體需要含豐富碳水化合物的早餐來重新補充、儲藏能量,不吃早餐使人在午飯時出現強烈的空腹感和飢餓感,不知不覺吃下過多的食物,多餘的能量就會在體內轉化為脂肪;二是中午一定要吃飽。中午不吃飽,晚上必然餓,「晚吃少」就難以做到了;三是晚上一定要做到盡量盡量少吃!而且晚餐不要吃肉食、甜食、油炸食品,喝一些清淡的面湯、米湯就可以,不要喝咸湯。許多減肥成功者不約而同的秘密都是:晚上九點以後堅決不進食,也堅決不喝水!這是他們保持曲線美的關鍵。事實的確如此,許多專家都曾經表示想保持窈窕身材的人士,過於豐盛的晚餐、夜宵,熱量都是無法消耗的。根據人體的生物鍾運行顯示,在九點後,人體各器官功能已基本處於微弱狀態,那也正是積累脂肪的時刻。而我們正常晚餐所吃下的東西需要5個小時才能被完全消化掉,這多餘的熱量,日積月累會造成皮下脂肪堆積過多,肥胖的命運也就悄然降臨了,所以要牢記晚上九點以後絕對禁止進食。

有人說:九點前我就餓得難受,怎麼辦?那就吃蘋果吧。蘋果可以減肥。蘋果可以調理腸胃、止瀉、通便、消食化積,可以治療高血壓,降低血中膽固醇。蘋果是低熱量食物,以蘋果充飢能使人體攝入的熱量減少,同時蘋果又含有人體必不可少的各類氨基酸、蛋白質、各種維生素、礦物質及胡蘿卜素等,既可以基本上滿足人體的必需,又能夠被人體充分消化吸收,極少有廢棄物,也就減輕了腸胃、腎臟的負擔,使體內廢物得以充分排出,使血液得以凈化。

2、堅持晚飯後快步走半個小時以上。很多人肥胖的部位主要在屁股和腹部,這樣的人有一個共同的特點,要麼長期從事案牘工作,要麼不愛活動。長時間坐在辦公桌前、微機前、電視前,多餘的熱量消耗不掉,就轉化成脂肪沉積在腹部和臀部了。所以,要想減肥,必須改掉不愛活動的生活方式,要增加運動,消耗多餘的熱量。

早晨鍛煉不如晚上鍛煉。從人的身體狀態來說,人沉睡一夜,早晨身體處於缺水狀態,血液粘稠,投入劇烈運動,有可能造成大腦供血不足、腦溢血、心肌梗死等危險(如果喜歡晨練,建議你洗刷完畢喝1-2杯白開水,再去鍛煉)。從環境上來說,空氣中的一些毒氣,在太陽沒出來以前很難揮發,也不適於鍛煉。從後續反應來看,早晨鍛煉後容易吃得更多,反而加大了攝入量。

晚飯後鍛煉主要是為了把身體中多餘的熱量消耗掉。但是吃過晚飯不宜立即活動,那時候血液集中在腸胃進行消化工作,立即活動影響消化。吃過晚飯半個小時後外出活動為宜。最理想的運動方式就是快步走,並且時間要持續在半個小時以上,這樣周身的脂肪細胞才會充分運動起來,進行有氧呼吸才能把體內脂肪氧化,所以有氧運動才能減肥。劇烈跑步,上氣不接下氣,身體處於一定程度的缺氧狀態,是不能氧化脂肪的。

3、不吃甜食。蛋白質不會使人發胖,糖類才會使人發胖。因為糖類在體內極易被分解或吸收,是人體熱量的主要來源。絕大部分食物中都含有糖,那些糖已經保證了你身體的需要。額外過多地食用甜食,能誘發胰腺釋放大量胰島素,促使葡萄糖轉化成脂肪。大部分胖子,都有一個愛吃甜食的習慣。要減肥,就盡量不要吃甜食嘍。(中學生最好不要戒吃甜食,因為甜食能增強記憶力)。

4、進食速度要慢。吃飯時咀嚼次數要多,要細嚼慢咽,這樣不僅有利於唾液和胃液對食物進行消化,而且有利於減少進食。食物進入人體,血糖升高到一定水平,大腦食慾中樞就會發出停止進食的信號,過快進食,大腦發出停止進食信號前,你已經吃的過量了。所以進食速度要慢,吃飯要以八成飽為宜。

減肥還有許多具體的小方法,如食醋、戒飲白酒、不吃零食等,但是我認為只要做到以上最重要的四點就可以了。關鍵在於堅持!關鍵在於養成生活習慣!

❷ 動漫中最「救世主」的程序員有哪幾個

我感覺程序員這種生物不得不讓人佩服,憑著幾行英文字母硬是把設計、游戲、影視玩得團團轉。這還不是人們欽佩程序員的原因。更讓人欽佩的是,男性程序員們可都是冒著禿頂與生命的危險造福廣大人民。不過再牛逼的,那還得說起動漫里的這幾位程序員了,玩代碼還順便把世界給拯救了,程序員的標榜說的就是他們吧。那麼事不宜遲,讓我們看看最「救世主」的5個程序員,異世界開後宮,我才不羨慕!

不二咲千尋

那麼可愛的當然三男孩子了。不二咲千尋很好地詮釋了這句話的含義。和軟萌萌的外表一樣,不二咲千尋的內心也是一個柔弱的男孩子,唯唯諾諾的他就像個讓人可以隨便欺負的女孩子,也就是因為這點,讓很多人誤會了他的性別。雖然是這樣,但不二咲千尋可是一個十分厲害的程序員,這一點上是所有男孩子都比不上的。

以上純屬我個人觀點。


❸ 作為一個程序員,顏值很高是一種什麼樣的體驗

一說到程序員,大家的印象當中肯定是屬於理工男的形象,帶著厚厚的鏡片,頭發上不說寸草不生吧,但是肯定已經禿了大半,因為程序員熬夜精神壓力過大,工作壓力過大是他們的常態,新聞上也曾經有過程序員過勞猝死的新聞,所以,對於程序員的顏值,基本上大家都不會報太高的想法,如果遇到一個顏值很高的程序員,可能就像看國寶級的大熊貓一樣對待他。

三、作為程序猿里顏值高的那一個,內心肯定是很有優越感

如果自己是程序猿里顏值比較高的那一個人的話,內心肯定是十分自豪的,因為自己拿著一個比較高的薪水,又有著非常高的顏值,在公司里肯定是有沾沾自喜的感覺,當然,這種感覺還不能暴露出來,只能自己竊喜,當然,做程序員大部分都是男士,即便顏值很高,可能也沒有人願意去欣賞,只不過是自己能夠更容易找到對象的一個有利條件而已。

❹ 大家好,程序員好做嗎

記得,胖子不是一口吃出來的,還有一點,要提醒你,我也學編程的,上學的時候老師說,程序員和小姐都一樣,都是吃青春飯的,當時不理解,畢業工作以後才明白,下了班站著都能睡著。而且程序員老了以後會有不同程度的腦萎縮,這個我沒法證實,聽說而已。還有,學程序最重要就是基礎,然後看一些簡單的小程序開拓思維,鍛煉邏輯思維能力,再做幾個案例,就可以試著找找工作了。

❺ 為什麼程序員中胖子比較少

因為要動腦,比較消耗腦細胞,每天都很忙碌,自然瘦的居多。

❻ 一個好的程序員至少應該具備哪些條件

樓上的幾位顯然誤會我的意思了,我並不是說不應當寫文檔加註釋注重團隊精神,看看下面的一篇文章,那位三天就寫出UNIX的他需要寫文檔注釋和團隊精神嗎,他用不著。哪個高手沒有一點傲氣和自信,他之所以敢對用戶說:拿到你想要的,然後滾蛋,你已經很幸運了!是因為他有這個資本。天才本就不循規蹈矩,那樣他就不叫天才了。

MIT BBS上說微軟電話面試的一道題就是「Who do you think is the best coder,
and why?」。我覺得挺有意思的,也來湊個熱鬧。排名不分先後。

Bill Joy, 前任Sun的首席科學家,當年在Berkeley時主持開發了最早版本的BSD。他還
是vi和csh的作者。當然,Csh Programming Considered Harmful 是另一個話題樂。據
說他想看看自己能不能寫個操作系統,就在三天里寫了個自己的Unix, 也就是BSD的前
身。當然是傳說了,但足見他的功力。另一個傳說是,1980年初的時候,DARPA讓BBN在
Berkley Unix里加上BBN開發的TCP/IP代碼。但當時還是研究生的B伯伯怒了,拒絕把BBN
TCP/IP加入BSD,因為他覺得BBN的TCP/IP寫得不好。於是B伯伯出手了,端的是一箭封
喉,很快就寫出了高性能的伯克利版TCP/IP。當時 BBN和DARPA簽了巨額合同開發TCP/IP
Stack,誰知他們的代碼還不如一個研究生的好。於是他們開會。只見當時B伯伯穿
個T-shirt出現在會議室(當時穿T-shirt不象現在,還是相當散漫的哈)。只見BBN問:你
怎麼寫出來的?而B伯伯答:簡單,你讀協議,然後編程就行了。最令偶暈倒的是,B伯
伯碩士畢業後決定到工業界發展,於是就到了當時只有一間辦公室的Sun, 然後他就把
Sparc設計出來樂。。。象這種軟硬通吃的牛人,想不佩服都不行的說。據Bill Joy的同
事說,一般開會的時候B伯伯總是拿一堆雜志漫不經心地讀。但往往在關鍵之處,B伯伯
發言,直切要害,提出漂亮的構想,讓同事們徹底崩潰。對了,他還是java Spec和JINI
的主要作者之一。

John Carmack,ID Software的founder和Lead Programmer。上個月和一個搞圖形的師兄
聊天,他竟然不知道John Carmack, 也讓偶大大地暈了一把。不過也許搞研究的和搞實
戰的多少有些隔吧。想必喜歡第一人稱射擊游戲的都知道J哥哥。90年代初只要能在PC
上搞個小動畫都能讓人驚嘆一番的時候,J哥哥就推出了石破天驚的Castle Wolfstein,
然後再接再勵,doom, doomII, Quake...每次都把3-D技術推到極限。J哥哥的簡歷上說
自己的專長是"Exhaust 3-D technology",真是牛人之言不我欺的說。做J哥哥這樣的人
是很幸福的,因為各大圖形卡廠家一有了新產品就要向他「進貢"
,不然如果他的游戲不支持哪種卡,哪種卡基本就會夭折樂。當初MS的Direct3D也得聽
取他的意見,修改了不少API。當然,J哥哥在結婚前十數年如一日地每天編程14小時以
上,也是偶們凡人望塵莫及的。對了,J哥哥高中肆業(?),可以說是自學成才。不過
呢,誰要用這個例子來為自己學習不好辯護,就大錯特錯了。那 Leonardo Da Vinci還
是自學成才呢(人是私生子,不能上學)。普通人和天才還是有區別的。對了,其實偶們
叫「達分奇」是相當不對的,因為Vinci是地名,而Da Vinci就是從Vinci來的人的意
思。換句話說,Leonardo Da Vinci就是「從Vinci來的Leonardo」的意思。叫別
人「Da Vinci」就不知所謂樂。嗯,扯遠了,打住。

David Cutler,VMS和Windows NT的首席設計師,去微軟前號稱矽谷最牛的kernel開發
員。當初他和他的手下在微軟一周內把一個具備基本功能的bootable kernel寫出來,然
後說:「who can't write an OS in a week?",也是牛氣沖天的說。順便說一句,D爺
爺到NT3.5時,管理1500名開發員,自己還兼做設計和編程,不改coder本色啊。

D爺爺天生脾氣火爆,和人爭論時喜歡雙手猛擊桌子以壯聲勢。 日常交談fuck不離口。
他面試秘書時必問:"what do you think of the word 'fuck'?" ,讓無數美女剎羽而
歸。終於有一天,一個同樣火爆的女面對這個問題脫口而出:"That's my favorite
word"。於是她被錄取樂,為D爺爺工作到NT3.5發布。

Don Knuth。高爺爺其實用不著偶多說。學編程的不知道他就好像學物理的不知道牛頓,
學數學的不知道歐拉,學音樂的不知道莫扎特,學Delphi的不知到 Anders Hejlsberg,
或者學Linux不知道Linus Torvalds一樣,不可原諒啊。為了讓文章完整,就再羅唆幾句
吧。高爺爺本科時就開始給行行色色的公司寫各種稀奇古怪的編譯器掙外快了。他賣給別
人時收一兩千美元,那些公司拿了code,加工一下賣出去就是上萬上十萬。不過也沒見高
爺爺不爽過,學者本色的說。想想那可是60年代初啊,高爺爺寫編譯器寫多了,順帶就搞
出了個 Attribute Grammar和LR(k),大大地造福後人啊。至於高爺爺在CalTech的編程比
賽(有Alan Kay得眾多高高手參加)總是第一,寫的Tex到86年就code freeze,還附帶2^n
美分獎勵等等都是耳熟能詳的,偶就不饒舌樂。

順便說一下,高老大爺是無可爭議的寫作高手。他給Concrete Mathematics 寫的前言可
謂字字鏗鏘,堪為前言的典範。他的技術文章也是一絕,文風細致,解釋精當,而且沒
有學究氣,不失輕快跳脫。記得幾年前讀Concrete Mathemathics,時不時開懷大笑,讓
老媽極其郁悶,覺得我nerdy到家,不可救葯。其實呢,子非魚,安知魚之樂,更不知那
完全是高爺爺的功勞。說到寫作高手,不能不提Stephen A. Cook。他的文章當年就被我
們的寫作老師極力推薦,號稱典雅文風的樣本。庫爺爺一頭銀發,身材頎長,總是面帶
謙和的微笑,頗有仙風道骨,正好和他的仙文相配的說。

高爺爺其實還是開源運動的先驅。雖然他沒有象Richard Stallman那樣八方奔走,但他
捐獻了好多作品,都可以在網上看到,比如著名的Mathematical Writing,MMIXWare,
The Tex Book等,更不用說足以讓他流芳百世的Tex樂。

Ken Thompson,C語言前身B語言的作者,Unix的發明人之一(另一個是Dennis M. Riche
老大,被尊為DMR),Belle(一個厲害的國際象棋程序)的作者之一, 操作系統Plan 9的主
要作者(另一個是大牛人Rob Pike,
前不久被google挖走了)。Ken爺爺也算是計算機歷史上開天闢地的人物了。1969年還是
計算機史前時代,普通人都認為只有大型機才能運行通用的操作系統,小型機只有高山
仰止的份兒。至於用高級語言來寫操作系統,更是笑談。Ken爺爺自然不是池中物,於是
他和DMR怒了,在1969年到1970間用匯編在PDP-7上寫出了UNIX的第一個版本。他們並不
知道,一場轟轟烈烈的UNIX傳奇由此拉開了序幕。Ken爺爺在1971年又把Unix用C重寫,
於是C在隨後20年成就了不知多少豪傑的夢想和光榮。

Ken爺爺還有段佳話: 裝了UNIX的PDP-11最早被安裝在Bell Lab里供大家日常使用。很
快大家就發現Ken爺爺總能進入他們的帳戶,獲得最高許可權。Bell
Lab里的科學家都心比天高,當然被搞得郁悶無比。於是有高手怒了,跳出來分析了UNIX
代碼,找到後門,修改代碼,然後重新編譯了整個UNIX。就在大家都以為「這個世界清
凈了」的時候,他們發現Ken爺爺還是輕而易舉地拿到他們的帳戶許可權,百思不解後,只
好繼續郁悶。誰知道這一郁悶,就郁悶了14年,直到Ken爺爺道出個中緣由。原來,代碼
里的確有後門,但後門不在Unix代碼里,而在編譯Unix代碼的C編譯器里。每次C編譯器
編譯UNIX的代碼,就自動生成後門代碼。而整個Bell Lab的人,都是用Ken爺爺的C編譯
器。

(6)Rob Pike, AT&T Bell Lab前Member of Technical Staff ,現在google研究操作系
統 。羅伯伯是Unix的先驅,是貝爾實驗室最早和Ken Thompson以及Dennis M. Ritche開
發 Unix的猛人,UTF-8的設計人。他還在美國名嘴David
Letterman的晚間節目上露了一小臉,一臉憨厚地幫一胖子吹牛搞怪。讓偶佩服不已的
是,羅伯伯還是1980年奧運會射箭的銀牌得主。他還是個頗為厲害的業余天文學家,設
計的珈瑪射線望遠鏡差點被NASA用在太空梭上。他還是兩本經典,The Unix
Programming Environment 和 The Practice of Programming 的作者之一。如果初學者
想在編程方面精益求精,實在該好好讀讀這兩本書。它們都有中文版的說。羅伯伯還寫
出了Unix下第一個基於點陣圖的窗口系統,並且是著名的blit終端的作者。當然了,羅伯
伯還是號稱銳意革新的操作系統,Plan9,的主要作者。可惜的是,Plan9並沒有引起多
少人的注意。羅伯伯一怒之下,寫出了振聾發聵的雄文 Systems Software Research is
Irrelevant,痛斥當下系統開發的不思進取,固步自封的弊病。雖然這篇文章是羅伯伯
含忿出手,頗有偏激之詞,但確實道出了系統開發的無奈:開發周期越來越長,代價越
來越大,用戶被統一到少數幾個系統上,結果越來越多的活動是測量和修補,而真正的
革新越來越少。

就在羅伯伯郁悶之極的時候,google登門求賢來樂。如果說現在還有一家大眾公司在不
遺餘力地把系統開發推向極致的話,也就是google樂。隨便看看google的成果就知道
了。具有超強容錯和負載平衡能力的分布式文件系統GFS
(現在能夠用100,000台廉價PC搭起一個巨型分布系統,並且高效便宜地進行管理的系統
也不多哈),大規模機器學習系統(拼寫檢查,廣告匹配,拼音搜尋。。。哪個都很牛的
說),更不用說處理海量並行計算的各式google服務了。Rob在System Software
Research is Irrelevant里蕭瑟地說現在沒有人再關心系統研究的前沿成果了。想不到
他錯了,應為google關心。google網路了大批功成總是試圖吸取系統研究的最新成果。
想必Rob Pike在google很幸福。願他做出更棒的系統。

Dennis M. Ritchie, 既然Ken Thompson是我的偶像,新聞組上人稱DMR的Dennis M.
Ritchie自然也是,畢竟兩人共同締造了UNIX,而Dennis幾乎獨力把C搞大(當然,C的前
身是B,而B是Ken Thompson一手做出來的)。兩人1983年分享圖靈獎,是有史以來少數幾
個因工程項目得獎的工程師(本來是唯一的一對兒,但Alan Kay才因為SmallTalk得獎,
所以就成了唯二的樂) 一個人一生能做出一個卓越的系統已經不易,DMR的C和UNIX長盛
不衰近30年,至今生機勃勃,DMR此生可以無憾的說。

D爺爺也算有家學淵源:他老爸在AT&T貝爾實驗室工作了一輩子,並在電路設計方面卓有
成就,還出了本頗有影響的書The Design of Switching Circuits,據說在交換理論和
邏輯設計方面有獨到的論述。當然,D爺爺和他老爸是不同時代的人:他老爸的研究成
形於晶體管發明之前,而D爺爺的工作離了晶體管就玩兒不轉樂。:-D

不要看D爺爺搞出了C,其實他最愛的編程語言是Alef,在Plan9上運行,支持並行編程。
Alef的語法和C相似,但數據類型和執行方式都和C大大不同。說到語言,D爺爺對後來
人有非常中肯的建議:抱著學習的目的來開發你自己的語言,不要冀望於它被眾人接
受。這個建議不光對語言開發有用,也適用於其它大型系統的開發。別的不說,DMR後來
領導自己的團隊在1995年和1996分別推出了Plan9和Inferno操作系統,又用多少人知道
呢?其實,D爺爺當初也沒想過C會風行世界。他開發C的初衷和Eric S. Raymond
在Cathedral and Bazaar里闡述的一樣,就是要消除自己對現有工具的不爽之處。誰
知D爺爺無心插柳,C竟然受到眾多程序員的狂熱擁戴,連D爺爺自己都大惑不解。在一次
采訪中D爺爺說大概那是因為C的抽象程度碰巧既滿足了程序員的要求, 又容易實現。當
然C一度是Unix上的通用語言也是原因。但不管怎麼說,D爺爺對編程語言出色的審美意
識奠定了C廣為流傳的基礎。

最後八卦一下。D爺爺的業余愛好和NBA大牛Karl Malone一樣:開卡車。不過D爺爺更喜
歡開NASCAR,而KM獨愛巨無霸。J D爺爺自稱心中不供偶像,如果一定要說一個,那就
是Ken Thompson了。現在Ken爺爺退休當飛機教練去了,而D爺爺當了貝爾實驗室系統開
發部的頭,整日忙於開支票。他倆合作20年,屢屢創造歷史。這段令人神往的佳話,也
就長留你我心中樂。

P.S., 很多人都以為Brian W. Kernighan是C的作者。其實BWK只是寫了那本經典K&R C。
據D爺爺說,他,Ken, 和Kernighan三人中,Kernighan最能寫文章,他次之,而Ken寫
得最少;但說到編程,Ken爺爺才是當之無愧的老大。

Edsger Wybe Dijkstra, 對,就是E.W. Dijkstra. 一提到EWD,很多人就會想起找最短
路徑的Dijkstra Algorithm,就好像一提到Sir. Tony Hoare,就想起Quick Sort一樣。
其實這些個演算法不過是兩個牛人在他們職業生涯中最瑣碎的貢獻。比如Dijkstra演算法,
無非是戴爺爺在1956年為了展示新計算機
ARMAC的計算能力,初試身手的成果,屬於他的演算法處女作。據戴爺爺自述,他搞出最
短路徑演算法的時候連紙筆都沒用。當時他和他老婆在阿姆斯特丹一家咖啡廳的陽台上曬
太陽喝咖啡,突然就把這個演算法想出來樂。而且當時的演算法研究還比較原始,牛人們忙
著用計算機搞數值計算,對離散演算法不屑一顧。那時連一個象樣的專注於離散演算法的專
業期刊都沒有。戴爺爺於是推遲發表這個演算法。直到1959年,他才把這個演算法發表
在Numerische Mathematik的創刊號上,權為捧場。:-)
EWD在多個領域牛氣沖天,端的是理論和編程兩手硬的高手。只不過他的很多工作比較
深刻,學校的老先生們覺得本科生接受不了,不給本科生講而已。

戴爺爺大概因為最短路徑演算法一戰成名,於是有人請他參加另一台計算機X1的設計工
作,並且把設計實時中斷系統的任務派給了他。現在看來實時中斷也許不算什麼,但要
知到,X1前根本就沒有實時中斷的概念。實現它簡直就是一場豪賭。戴爺爺起初還不情
願,但經不住項目負責人Bram和Carel的輪番 「吹捧」:我們知道實時中斷讓您工作變
得非常困難,但象您這樣的牛人肯定能做出來的說。結果戴爺爺被糖衣炮彈徹底擊穿,
接下了這個燙手山芋。兩三年後,他不僅搞出了實時中斷,還圍繞這個寫出了自己的博
士論文,順利戴上博士帽。

讓戴爺爺真正成名立萬的還是在X1上開發的Algo60,最早的高級語言之一。戴爺爺沒日
沒夜地工作了8個月,就搞出了Algo60,也因此獲得了 1972年的圖靈獎。因為Algo60,
戴爺爺發表了一篇石破天驚的文章:Recursive
Programming,於是人們才知道,原來高級語言也可以高效地實現遞歸,原來從此以後,
所有程序員都不可避免地和戴爺爺發明的一個詞(應該說是概念)打交道:堆棧。
而且Algo60還讓戴爺爺深入地思考多道程序設計的問題,最終發明了每個系統程序員
都繞不開的概念:semaphore。當然,戴爺爺總是把他發明的概念嚴格形式化,極具科
學家本色的說。和這些成就想比,他提出的吃飯的哲學家問題,也就沒什麼好說的了。

說來好笑,當時的大學(忘了哪所了)還是覺得戴爺爺沒有受過正統的數學訓練,也不是
專門搞數值分析的,所以最後不太情願地給了他一個教職。這種小挫折並不能妨礙象戴
爺爺這樣的牛人創造歷史。他一邊教數值分析(:-D) ,一邊開始開發一個新的操作系
統,並培養計算機科學家。幾年後,THE Multiprogramming
System橫空出世。THE是第一個支持鬆散耦合,顯式同步的進程並由此使得嚴格證明系統
沒有死鎖變得容易的操作系統。可惜戴爺爺任職的系不識貨,還強行解散了他的研究小
組(1972年戴爺爺給他的系主任說他得了圖靈獎,系主任的第一反應是你們搞計算機就
喜歡亂發獎)。這讓戴爺爺相當郁悶,得了抑鬱症。在極度郁悶之中,戴爺爺決定用寫作
來治療自己的抑鬱症。於是經典就誕生樂:Notes on Structured Programming。戴爺爺
從此被尊為結構化編程的奠基人,而且他的抑鬱症也被治好樂。

EWD太牛,結果他的故事也太多。先到這里吧。1973起,他的故事就在美國發生了。

Anders Hejlsberg,微軟.NET的首席架構師,編程語言設計和實現的頂尖高手。他一手
做出了 Turbo Pascal, 也是Delphi, J++(尤其是WFC),C#, 和.NET的主要作者。這些作
品的名字足以為他立傳。作為一個程序員,我在這樣的大師面前實在無語。生子當
如Anders的說。李維的<>里已詳細講述了Anders的傳奇故事,我就不用費舌了:

http: //java.mblogger.cn/iexploiter/posts/1505.aspx

Artima上有Anders談C#的系列訪談。MSDN上有一段Anders導游的錄像 。有興趣可以去看
看牛人的豐采。

❼ 程序員里是胖子多還是瘦子多

我認為程序員不能簡單地劃分為胖子或者是瘦子吧,畢竟每個人的生活習慣不一樣,但是根據我的感覺,我認為程序員瘦子反而比較多一些哦。按大類分,程序猿分瘦(大概佔90%)與胖(餘下5%),大類之下還可細分。


瘦黑少發

為了回答這個問題,我查找了很多的資料,也問了相關的同學,我認為,為什麼這么說,那麼根據我的觀察,大部分的程序員其實都是可以看出來的哈哈,怎麼分辨他們呢,就是瘦,黑,頭發少的類型啦。這是程序界最大的猿種。在辦公室里看到最多的就是這種啦。該猿種長期受電腦輻射,而且一般會比較宅,吃飯基本靠外賣,運動基本靠摔鍵盤。黑的原因也不知道是因為長期電磁輻射造成的還是整天黑著張臉碼代碼造成的。

健美型

為了回答這個問題,我查找了很多的資料,也問了相關的同學,我認為,為什麼這么說,最後一類應該是屬於比較胖的哪一類程序員了,這一類的特點就是在辦公室運動,一般IT公司都會配備(擺設)一些健身設備的,這些人也是這里的常客。這類人一般心態比較好,對程序猿的生活已經看開了,開始學會享受生活而不是拿生命來碼代碼了。

❽ 體重200斤超級程序猿辭職健身成功了嗎

介紹的是一件很是「勵志」的事,一位33歲的程序猿「嚴明希」,半年前的他還在某網路公司中,擔任軟體開發工程師一職,當時的他足足有200多斤,嚴明希稱那時候的他每天一坐基本上都是一天,天天加班和不規則的飲食,使他的身體出現了各種毛病,最後在深思之後為了健康選擇辭職,報了一家健身房開始了自己的健身生涯,僅僅花了半年的時間的他,足足剪了有40斤,更開心的是現在的他還脫單的,瘦了果然是好,對嗎?

現在減肥成功的「嚴明希」選擇了健身行業,在健身房中有健身達人的稱號,都說胖子都是潛力股,減肥成功的他現在的確是非常的型男,對此在這里呼籲那些想減肥的朋友們,「趕快動起來吧,多動起來,減肥永遠不是夢話」,加油!

❾ 傷不起!玩手機五小時會變胖,胖子連玩手機都不配,那玩電腦會導致肥胖嗎

據數據統計,玩手機五個小時會變胖,那有人猜玩電腦也是同樣的效果,更有人開玩笑說胖子不配玩手機。我覺得吧,這都不是電子產品的過錯,玩手機,玩電腦一樣也不會讓人肥胖,都是自己一手惹的禍啊!

我覺得啊,我們現在的人真的應該放下電子產品,多關注身邊的真實,當然該用的時候一定得用,畢竟電子產品的好處也是頗多的我們要充分利用它們給我們帶來的好處,但不能過於依賴電子產品,多去外面走走,打好身體基礎才是最首要的!

❿ G胖為什麼這么胖,他是怎麼建立steam的

steam
1 Steam平台是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲平台。Steam平台是一款目前全球最大的綜合性數字發行平台。
2 Steam秋季熱賣活動
既然你提到了游戲史上G胖那就指的是電子卡牌吧。
G 胖在年輕的時候得過福克斯營養不良症,幾乎失明,幸虧在2006 年和2007 年做過兩次角膜移植手術。
不過,就是這樣一個近乎失明的人,還考上了哈佛大學。。。
但是,高度近視的眼睛及忙碌的學業都擋不住愛玩愛浪的G 胖。
在聽說哥哥在一個軟體公司上班以後,他立馬離開哈佛橫穿美國,跑到那家西海岸北部的公司里找哥哥玩。。。
哈佛時期的G胖,那時還挺瘦的。
(G胖在年輕時候就顯露出了他怎麼照相都能照出猥瑣笑容的天賦技能。。。)
不過他哥哥忙於工作,沒有時間理他,所以他就一直在這個公司里閑逛~
G胖每天這樣讓公司的銷售經理很不爽,覺得這樣很耽誤大家工作,就對他說:「你要是真想把時間全花在這里閑逛,那你最好乾點有用的事。」
這個銷售經理叫Steve Ballmer,後來的微軟CEO,現在的NBA快船隊老闆。。。
Steve Ballmer
可能是聽了Steve Ballmer 的話,覺得有些道理吧。。。
G胖在第三學年時竟然真的就輟學了,跑去這家可能是世界上偉大的軟體公司,微軟上班,並成為了微軟的第271名員工~
G胖至今都認為:「雖然不想讓哈佛難堪,但我在微軟工作的頭三個月比在哈佛學到的一切都要多。」(突然覺得好心疼哈佛。。。)
到了微軟之後,G 胖學會了如何做一名職業軟體開發者,成為了Windows NT開發的核心成員。
在微軟工作了13年之後,G胖和微軟的同事麥克·哈靈頓帶著在微軟賺的的百萬財富一起離開了微軟,在1996年8月24日成立了Vavle軟體公司,而且G胖還是在那天結婚(沒想到這個猥瑣胖子那麼浪漫。。。)
成立公司之後G胖和麥克搞到了「雷神之錘」游戲開發引擎的授權。。。
光有引擎還不夠,還需要些人才嘛,G 胖親自出動邀請到了當時在大學送外賣的約翰·古斯里和史蒂夫·邦德,兩人隨後都從學校退學。。。
如果你以為送外賣就足夠野了的話,再告訴一個事情,Vavle公司有一半員工都是業餘人士起步的。。。
Vavle公司Logo
人和引擎都齊了,是時候大幹一票了,不過,G胖突然覺得這個引擎開發出來的游戲不能達到自己心目中那種「不僅要能突突人,還要能很好地敘事 」的目標。。。
(雷神之錘本來是一款游戲,但是它向其他公司授權用於開發游戲的引擎)
於是G胖帶著團隊開始著手對這個引擎進行了大改造,改動的代碼占原來代碼數量的70% ,幾乎是重寫了一遍。。。
隨後他們開發了一款大名鼎鼎的游戲《半條命》,這個游戲本來是想發行後對抗游戲《雷神之錘2》的。
但是後來G胖覺得游戲做的不夠好,於是沒有發售,全公司用了一年時間又把這款游戲的關卡和AI全部重做了一遍。。。
游戲《半條命》
同時呢,G 胖一直有很好的開放精神,他允玩家對《半條命》這個游戲的模組進行修改。。。
後來有兩個程序員在無聊的時候做出了一個《半條命》的MOD(大概就是模組修改版的意思),這個人MOD 就是風靡世界的——Counter-Strike (反恐精英),也就是我們口中的CS,講真,我不信有男生沒玩過。
不過,就在公司快達到巔峰的時候,G胖的合夥人,Vavle公司的另一個創始人麥克?哈靈頓辭職帶著老婆環游世界去了。。。
公司只剩下G胖一個人管理了,不過G胖還是干勁十足的著手准備《半條命2》。
《半條命2 》
就在《半條命2 》即將發行的時候,一個黑客黑進了G胖的郵箱,竊取了《半條命2》的源代碼和開發工具並且上傳到網上。
G胖當時很生氣,以給那個黑客提供工作為誘餌抓住了這個黑客,G 胖腹黑起來還真是陰險的不行。。。
雖然抓住了黑客,但是源碼泄露已經無法挽回了,G 胖於是決定像開發一代時一樣,寧缺毋濫,跳票重做。。。
在重做的時候G胖也沒閑著,他一心想打造一個垂直的平台,讓玩家在購買游戲和更新游戲還有游戲售後方面有個更好的解決方案,所以他開發出了現在PC端最大的游戲分發平台Steam。
總之,就是要堅持,捨得。

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