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3dsmax命令

發布時間:2022-07-24 22:51:33

⑴ 3dsMax恢復到啟動狀態的命令是()

是進入首選項,將工具面板調出來即可。
在file菜單中選擇reset(復位),就會清除全部數據,恢復3dsmax系統到啟動狀態。
若3dmax右側的命令面板沒有了,可以點擊自定義找到顯示UI並點擊顯示命令面板查找到菜單項即可將其顯示。

⑵ 3dmax命令面板太窄怎麼辦

操作步驟如下:
1.打開3ds Max軟體。
2.按M鍵開啟材質編輯器。
3.按X鍵切換材質球大小。

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。

在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2021。

3DsMAX 軟體未來的發展將向智能化,多元化方向發展,和現代的信息化,大數據的時代相迎合。

3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。

國內擁有很多的使用者,便於交流,網上教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆,這樣我們如果有問題可以拿到網上大家一起討論,方便極了。

⑶ 3dsmax布爾運算命令在哪

3dmax布爾運算命令位於「命令面板」中,如下圖:

三維物體布爾運算:

⑷ 3D MAX 命令詳細教程

看看這幾個能不能用上瑞冠天下→3Ds max7多邊形建模從入門到進階 -多... 3Ds max7中的多邊形建模主要有兩個命令:Editable...Poly中包含的是Vertex、Edge、Border、Polygon和Element。在未進入子物體之前,我們觀察兩種修改的標簽欄,可以看出...從上面的簡單的幾點中就可以初步看出Editable Polygon佔有非常大的... www.rg98.com/showart.asp?id=199 39K 2006-9-24 - 網路快照 3DS Max 6 新特性初試-材質篇-電腦教程|QQrea... Patch和Poly,支持Multi/Sub-Object(多重)材質設置,並能夠通過多重材質的設置,定義Face,...Patch和Poly的名稱。為子級物體命名將能夠在復雜模型里快速、直觀地選擇同一ID和名字的子級物體。...將模型轉換成Editable Poly物體,分別將Poly... www.qqread.com/3dmax/z224305030_3.html 34K 2006-8-23 - 網路快照 www.qqread.com 上的更多結果 3ds Max 竹節蟲的建模全功略_3DS MAX_多媒體_... EDITABLE POLY 中作出手指的形狀(對上圖說明)...MAX視頻教程(19)-長方體建模...MAX視頻教程(21)-圓柱體建模...·3DS MAX中關於角色及曲面建模問答...max多邊形建模主要功能命令...·圖解Maya中真實大蟒蛇的塑造:建模篇... school.21tx.com/2005/06/08/13125.html 41K 2006-5-9 - 網路快照 3DS Max6 新特性初試-建模篇(下)--IT學習門戶.. 增加了Handle子級物體,使到用戶不用先進入節點子級物體就可以直接對面片節點的handle進行調節,如圖09所示。...在建模方面的新特性中,還增加了一些新的修改器,同時,也更新了一下舊的修改器。...創建一個球體,將球體轉換成Editable Poly,... www.121w.net/Article/txtx/ ... /15722.html 25K 2006-6-12 - 網路快照 3DS Max6 新特性初試-建模篇(下)-3DMAX教程設.. 能夠對Handle子級物體進行復制和粘貼的操作。(...在建模方面的新特性中,還增加了一些新的修改器,同時,也更新了一下舊的修改器。...創建一個球體,將球體轉換成Editable Poly,激活Polygon子級物體,刪除一些表明。如圖12所示。...·3DS MAX... www.enet.com.cn/article/2004/0212/A200402 ... 79K 2006-8-21 - 網路快照 利用3DS MAX 6.0製作魔方-教程教材教學免費下載 打開3DS MAX...6.0,進入到Create(創建)命令面板中,選擇其中的Box(盒子),在Top(頂)視圖中創建一個長、寬、高各為50的盒子。長、寬、高...Editable Poly (轉為可編輯多邊形),如圖2所示。...7卧室效果圖設計:建模篇...MAX視頻教程(25)-幾何... www.85flash.com/Get/e/multimedia-e/3D ... 10K 2006-4-27 - 網路快照 足球建模教程--中國教程網 您當前位置:首頁>圖形圖像>三維>3ds max>正文 ■到...獨家視頻教程:超級畫筆繪制雲彩 7-13...editable poly 4. select...·女孩頭像的建模過程 ·新手...·自己動手製作自己的MAX雙語菜單 ·...·女孩頭像的建模過程 ·Word... www.jcwcn.com/html/3dsmax/10_00_09_555.htm

⑸ 3DSMAX常用命令和快捷鍵

3dmax7.X快捷鍵大全 主界面 顯示降級適配(開關) 【O】 適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(開關) 【A】 動畫模式 (開關) 【N】 改變到後視圖 【K】 背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一時間單位 【.】 下一時間單位 【,】 改變到上(Top)視圖 【T】 改變到底(Bottom)視圖 【B】 改變到相機(Camera)視圖 【C】 改變到前(Front)視圖 【F】 改變到等大的用戶(User)視圖 【U】 改變到右(Right)視圖 【R】 改變到透視(Perspective)圖 【P】 循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】 默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】 刪除物體 【DEL】 當前視圖暫時失效 【D】 是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】 顯示第一個工具條 【Alt】+【1】 專家模式�全屏(開關) 【Ctrl】+【X】 暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 凍結所選物體 【6】 跳到最後一幀 【END】 跳到第一幀 【HOME】 顯示/隱藏相機(Cameras)【Shift】+【C】 顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】 顯示/隱藏網格(Grids) 【G】 顯示/隱藏幫助(Helpers)物體【Shift】+【H】 顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】 顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】 鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】 匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】 材質(Material)編輯器 【M】 最大化當前視圖 (開關) 【W】 腳本編輯器 【F11】 新的場景 【Ctrl】+【N】 法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】 向下輕推網格 小鍵盤【-】 向上輕推網格 小鍵盤【+】 NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移視圖 【Ctrl】+【P】 互動式平移視圖 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止動畫 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一視圖*作 【Shift】+【A】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消視圖*作 【Shift】+【Z】 刷新所有視圖 【1】 用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】 約束到X軸 【F5】 約束到Y軸 【F6】 約束到Z軸 【F7】 旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】 選擇父物體 【PageUp】 選擇子物體 【PageDown】 根據名稱選擇物體 【H】 選擇鎖定(開關) 【空格】 減淡所選物體的面(開關) 【F2】 顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】 顯示/隱藏命令面板 【3】 顯示/隱藏浮動工具條 【4】 顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】 顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】 顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】 *顯示/隱藏所選物體的支架【J】 顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打開/關閉捕捉(Snap) 【S】 循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】 聲音(開關) 【\】 間隔放置物體 【Shift】+【I】 改變到光線視圖 【Shift】+【4】 循環改變子物體層級 【Ins】 子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】 帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大動態坐標 【+】 減小動態坐標 【-】 激活動態坐標(開關) 【X】 精確輸入轉變數 【F12】 全部解凍 【7】 根據名字顯示隱藏的物體 【5】 刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 顯示幾何體外框(開關) 【F4】 視圖背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】 打開虛擬現實 數字鍵盤【1】 虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】 虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】 虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】 虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】 虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】 虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】 實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】 全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】 縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】 放大鏡工具 【Z】 視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】 根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】 視窗互動式放大 【[】 視窗互動式縮小 【]】 軌跡視圖 加入(Add)關鍵幀 【A】 前一時間單位 【<】 下一時間單位 【>】 編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】 編輯區域模式 【F3】 編輯時間模式 【F2】 展開對象(Object)切換 【O】 展開軌跡(Track)切換 【T】 函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】 鎖定所選物體 【空格】 向上移動高亮顯示 【↓】 向下移動高亮顯示 【↑】 向左輕移關鍵幀 【←】 向右輕移關鍵幀 【→】 位置區域模式 【F4】 回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置進行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收攏 【Ctrl】+【↓】 向上收攏 【Ctrl】+【↑】 材質編輯器 用前一次的配置進行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)視圖 下一時間單位 【>】 前一時間單位 【<】 回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 繪制(Draw)區域 【D】 渲染(Render) 【R】 鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】 視頻編輯 加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】 加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】 加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】 加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】 加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】 執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS編輯 CV 約束法線(Normal)移動【Alt】+【N】 CV 約束到U向移動【Alt】+【U】 CV 約束到V向移動【Alt】+【V】 顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】 顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】 顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】 鎖定2D 所選物體 【空格】 選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】 選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】 選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】 選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】 根據名字選擇子物體 【H】 柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】 轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】 轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】 轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】 轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】 轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】 轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】 轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】 轉換降級 【Ctrl】+【X】 FFD 轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】 到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】 到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】 轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】 打開的UVW貼圖 進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW為*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】 分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】 過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】 水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】 隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】 全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】 從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 鎖定所選頂點 【空格】 水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移視圖 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移動材質點 【Q】 旋轉材質點 【W】 等比例縮放材質點 【E】 焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】 Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】 更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】 將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 縮放(Zoom)工具 【Z】 反應堆(Reactor) 建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】 設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】 設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】 設置影響值(values) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏編輯器 累積計數器 【Q】 希望採納

⑹ 3DS MAX的操作指令,我是新手。跪求!!!!1

3Dmax快捷鍵大全

主界面

顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到後視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最後一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器 【M】
最大化當前視圖 (開關) 【W】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網格 小鍵盤【-】
向上輕推網格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【\\】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動態坐標 【+】
減小動態坐標 【-】
激活動態坐標(開關) 【X】
精確輸入轉變數 【F12】
全部解凍 【7】
根據名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關) 【F4】
視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
視窗互動式放大 【[】
視窗互動式縮小 【]】
軌跡視圖

加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<】
下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖

下一時間單位 【>】
前一時間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade

繪制(Draw)區域 【D】
渲染(Render) 【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
視頻編輯

加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS編輯

CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
FFD

轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖

進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點 【Q】
旋轉材質點 【W】
等比例縮放材質點 【E】
焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應堆(Reactor)

建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】
設置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)

pS的快捷鍵
工具箱(多種工具共用一個快捷鍵的可同時按【Shift】加此快捷鍵選取)
矩形、橢圓選框工具 【M】
移動工具 【V】
套索、多邊形套索、磁性套索 【L】
魔棒工具 【W】
裁剪工具 【C】
切片工具、切片選擇工具 【K】
噴槍工具 【J】
畫筆工具、鉛筆工具 【B】
像皮圖章、圖案圖章 【S】
歷史畫筆工具、藝術歷史畫筆 【Y】
像皮擦、背景擦除、魔術像皮擦 【E】
漸變工具、油漆桶工具 【G】
模糊、銳化、塗抹工具 【R】
減淡、加深、海棉工具 【O】
路徑選擇工具、直接選取工具 【A】
文字工具 【T】
鋼筆、自由鋼筆 【P】
矩形、圓邊矩形、橢圓、多邊形、直線 【U】
寫字板、聲音注釋 【N】
吸管、顏色取樣器、度量工具 【I】
抓手工具 【H】
縮放工具 【Z】
默認前景色和背景色 【D】
切換前景色和背景色 【X】
切換標准模式和快速蒙板模式 【Q】
標准屏幕模式、帶有菜單欄的全屏模式、全屏模式 【F】
跳到ImageReady3.0中 【Ctrl】+【Shift】+【M】
臨時使用移動工具 【Ctrl】
臨時使用吸色工具 【Alt】
臨時使用抓手工具 【空格】
快速輸入工具選項(當前工具選項面板中至少有一個可調節數字) 【0】至【9】
循環選擇畫筆 【[]或【】】
建立新漸變(在「漸變編輯器「中) 【Ctrl】+【N】
文件操作

新建圖形文件 【Ctrl】+【N】
打開已有的圖像 【Ctrl】+【O】
打開為... 【Ctrl】+【Alt】+【O】
關閉當前圖像 【Ctrl】+【W】
保存當前圖像 【Ctrl】+【S】
另存為... 【Ctrl】+【Shift】+【S】
存儲為網頁用圖形 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】
頁面設置 【Ctrl】+【Shift】+【P】
列印預覽 【Ctrl】+【Alt】+【P】
列印 【Ctrl】+【P】
退出Photoshop 【Ctrl】+【Q】
編輯操作

還原/重做前一步操作 【Ctrl】+【Z】
一步一步向前還原 【Ctrl】+【Alt】+【Z】
一步一步向後重做 【Ctrl】+【Shift】+【Z】
淡入/淡出 【Ctrl】+【Shift】+【F】
剪切選取的圖像或路徑 【Ctrl】+【X】或【F2】
拷貝選取的圖像或路徑 【Ctrl】+【C】
合並拷貝 【Ctrl】+【Shift】+【C】
將剪貼板的內容粘到當前圖形中 【Ctrl】+【V】或【F4】
將剪貼板的內容粘到選框中 【Ctrl】+【Shift】+【V】
自由變換 【Ctrl】+【T】
應用自由變換(在自由變換模式下) 【Enter】
從中心或對稱點開始變換 (在自由變換模式下) 【Alt】
限制(在自由變換模式下) 【Shift】
扭曲(在自由變換模式下) 【Ctrl】
取消變形(在自由變換模式下) 【Esc】
自由變換復制的象素數據【Ctrl】+【Shift】+【T】

⑺ 3DS MAX 命令快捷鍵以及各種命令的英文翻譯(越全越好,謝謝!)

3ds max快捷鍵大全

一、主用戶界面快捷鍵
主用戶界面命令 快捷鍵
Numeric Expression
Evaluator(數字表達式求值)註:在用快捷鍵激活此命令之前,游標一定要在數字輸入框中,這樣才可以調出數字表達式求值窗口,且此快捷鍵不可以自定義。
CTRL+N
Adaptive Degradation Toggle(顯示自適應標記開關) O(字母)
Lock User Interface Toggle(鎖定用戶界面開關) ALT+0(數字)
Align(對齊) ALT+A
Normal Align(法線對齊) ALT+N
Place Highlight(放置高光) CTRL+H
Spacing Tool(間距工具) SHIFT+I
Angle Snap Toggle(角度捕捉開關) A
Snap Percent Toggle(百分比捕捉開關) SHIFT+CTRL+P
Snap Toggle(捕捉開關) S
Snaps Cycle(循環捕捉) ALT+S
Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自動添加關鍵幀動畫模式開關) N
Go to End Frame(到結束幀) END
Go to Start Frame(到開始幀) HOME
Backup Time One Unit(向前移動一幀) ,
Forward Time One Unit(向後移動一幀) .
Set Key Mode(設置關鍵幀模式) '
Set Key(設置關鍵幀) K
Play Animation(播放動畫) /
Sound Toggle(聲音開關)
Background Lock Toggle(背景鎖定開關) ALT+CTRL+B
Bottom View(底視圖) B
Camera View(攝影機視圖) C
Front View(前視圖) F
Left View(左視圖) L
Disable Viewport(非活動視圖) D
Isometric User View(用戶視圖) U
Perspective User View(透視圖) P
Top View(頂視圖) T
Spot/Directional Light View(聚光燈/平行光燈視圖) SHIFT+4
Delete Objects(刪除物體) DELETE
Open File(打開文件) CTRL+O(字母)
New Scene(新建場景) CTRL+N
Save File(存儲文件) CTRL+S
Hold(暫存) ALT+CTRL+H
Fetch(恢復至最後一次暫存狀態) ALT+CTRL+F
Expert Mode(專家模式) CTRL+X
Undo Scene Operation(撤消場景操作) CTRL+Z
Redo Scene Operation(重做場景操作) CTRL+Y
Smart Select(選擇模式) Q
註:當選擇按鈕被激活後再按Q鍵為循環選擇Fence Selection Region(圍欄式選擇區域)方式。
Cycle Selection Method(循環選擇選擇方式) CTRL+F
Move Mode(移動模式) M
Rotate Mode(旋轉模式) E
Smart Scale(縮放模式) R
Scale Cycle(循環縮放模式) CTRL+E
Restrict to X(限制X軸向) F5
Restrict to Y(限制Y軸向) F6
Restrict to Z(限制Z軸向) F7
Restrict Plane Cycle(循環選擇限制在XY,XZ,YZ平面) F8
Hide Cameras Toggle(隱藏攝影機開關) SHIFT+C
Hide Geometry Toggle(隱藏幾何體開關) SHIFT+G
Hide Grids Toggle(隱藏網格開關) G
Hide Helpers Toggle(隱藏輔助物體開關) SHIFT+H
Hide Lights Toggle(隱藏光源開關) SHIFT+L
Hide Particle Systems Toggle(隱藏粒子系統開關) SHIFT+P
Hide Space Warps Toggle(隱藏空間變形開關) SHIFT+W
Select All(全選) CTRL+A
Select Ancestor(選擇當前物體的父物體) PAGE UP
Select Child(選擇當前物體的子物體) PAGE DOWN
Select Invert(反選) CTRL+I
Select None(取消選擇) CTRL+D
Select-By-Name Dialog(通過名字選擇對話框) H
Selection Lock Toggle(選擇鎖定開關) 空格鍵
Show Main Toolbar Toggle(顯示主工具欄開關) ALT+6
Show Safeframes Toggle(顯示安全框開關) SHIFT+F
Show Selection Bracket Toggle(顯示選擇框架開關) J
Show Tab Panel Toggle(顯示標簽欄開關) Y
Zoom Extents(將物體在當前視圖最大化顯示) ALT+CTRL+Z
Zoom Extents All(將物體在所有視圖中最大化顯示) SHIFT+CTRL+Z
Zoom Extents Selected All(將選擇物體在所有視圖中最大化顯示) Z
Zoom Mode(縮放視圖模式) ALT+Z
Zoom Region Mode(區域縮放模式) CTRL+W
Zoom Viewport In(放大視圖) [
Zoom Viewport Out(縮小視圖) ]
Maximize Viewport Toggle(最大/最小化視圖開關) ALT+W
Pan View(平移視圖) CTRL+P
Pan Viewport(依照游標的位置平移視圖) I
Undo Viewport Operation(撤消視圖操作) SHIFT+Z
Redo Viewport Operation(重做視圖操作) SHIFT+Y
Redraw All Views(重畫所有視圖) `
Shade Selected Faces Toggle(著色選擇面開關) F2
Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(線框/光滑和高光開關) F3
View Edged Faces Toggle(視圖邊面顯示開關) F4
See-Through Display Toggle(透空顯示開關) ALT+X
Viewport Background(視圖背景) ALT+B
Update Background Image(更新背景圖象) ALT+SHIFT+CTRL+B
Match Camera To View(匹配攝影機到視圖) CTRL+C
MAXScript Listener(腳本記錄器) F11
Material Editor(材質編輯器) M
Isolate Selection(Isolate選擇模式) ALT+Q
Environment Dialog(環境對話框) 8
Default Lighting Toggle(默認光源開關) CTRL+L
Sub-object Level 1(子物體層級1) 1
Sub-object Level 2(子物體層級2) 2
Sub-object Level 3(子物體層級3) 3
Sub-object Level 4(子物體層級4) 4
Sub-object Level 5(子物體層級5) 5
Sub-object Level Cycle(循環子物體各層級) INSERT
Sub-object Selection Toggle(子物體選擇開關) CTRL+B
Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q
Render Last(按上一次設置渲染) F9
Render Scene(渲染場景) F10
Render To Texture(渲染為紋理貼圖) 0(數字)
Transform Gizmo Size Down(放大變換Gizmo尺寸) =
Transform Gizmo Size Up(縮小變換Gizmo尺寸) -
Transform Gizmo Toggle(變換Gizmo開關) X
Transform Type-In Dialog(輸入變換對話框) F12
Virtual Viewport Pan Down(向下平移虛擬視圖) 2(數字鍵盤)
Virtual Viewport Pan Left(向左平移虛擬視圖) 4(數字鍵盤)
Virtual Viewport Pan Right(向右平移虛擬視圖) 6(數字鍵盤)
Virtual Viewport Pan Up(向上平移虛擬視圖) 8(數字鍵盤)
Virtual Viewport Toggle(虛擬視圖開關) /(數字鍵盤)
Virtual Viewport Zoom In(放大虛擬視圖) +(數字鍵盤)
Virtual Viewport Zoom Out(縮小虛擬視圖) -(數字鍵盤)
Polygon Counter(多邊形統計) 7
Offset Snap(偏移鎖定) ALT+CTRL+空格鍵
二、軌跡視圖功能命令快捷鍵
軌跡視圖主要用來設置和調節動畫效果,動畫效果的調節是一件很繁雜的事情,所以對於製作動畫的朋友來說,合理的運用軌跡視圖中的快捷鍵一定可以使你的調節工作增速不少。注:在使用軌跡視圖快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard
Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。
軌跡視圖功能(Track View Function)命令 快捷鍵
Add Keys(添加關鍵幀) A
Apply Ease Curve(指定鬆弛曲線) CTRL+E
Apply Multiplier Curve(指定倍增曲線) CTRL+M
Assign Controller(賦給控制器) C
Copy Controller(復制控制器) CTRL+C
Edit Keys Mode(編輯關鍵幀模式) E
Expand Object Toggle(擴展物體開關) O (字母)
Expand Track Toggle(擴展軌跡開關) ENTER, T
Filters(啟動過濾器) Q
Function Curves Mode(功能曲線模式) F5, F
Lock Selection(鎖定選擇) 空格鍵
Lock Tangents Toggle(鎖定切線開關) L
Make Controller Unique(使控制器唯一) U
Move Highlight Down(向下移動高光顯示) 下方向鍵
Move Highlight Up(向上移動高光顯示) 上方向鍵
Move Keys(移動關鍵幀) M
Nudge Keys Left(將關鍵幀向左移動一幀) 左方向鍵
Nudge Keys Right(將關鍵幀向右移動一幀) 右方向鍵
Pan(平移) P
Paste Controller(粘貼控制器) CTRL+V
Scroll Down(滾動條向下滾動) CTRL+下方向鍵
Scroll Up(滾動條向上滾動) CTRL+上方向鍵
Snap Frames(捕捉幀) S
Zoom(縮放) Z
Zoom Horizontal Extents(水平方向縮放) ALT+X

⑻ 3ds max7常用命令有哪些

做室內常用的命令有:
1: 拉伸也叫擠出 (英文:Extrude) 二維修改命令
2: 倒角 (英文:Bevel) 二維修改命令
3: 旋轉 (英文:Late) 二維修改命令
4: 放樣 (英文:Loft) 二維修改命令
5: 布爾 (英文:Boolean) 三維修改命令
6: UVW貼圖坐標 (英文:UVW mapping)
7: 光滑 (英文:Meshsmooth) 三維修改命令
8: 二維編輯物體也叫樣條選擇修改 (英文:Edit Spline) 二維修改命令
9: 網格編輯物體 (英文:有Edit Poly和Edit Mesh兩種.在這里了解一個就好了.感覺Poly用起來要方便些) 三維修改命令
10:彎曲 (英文:Bend) 三維修改命令

這些都是常常用的.而在這些裡面.網格編輯物體、二維編輯物體、拉伸、UVW貼圖坐標這四個是用的最多的
Edit Poly和Convet to Editable Poly
Edit Mesh和Convet to Editable Mesh
Edit Spline和Convet to Editable Spline
是相同的。只是一個是不倒塌修改。後面的是倒塌修改

個人感覺學英文版的要好些。在網上很多的教程都是以英文命令寫的。這樣對以後的學習要方便很多。
中文在開始的時候比英文的要好學一些,學中文還是英文你自己看吧。呵呵。

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