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魔獸世界宏命令設置

發布時間:2022-07-26 04:16:57

㈠ wow宏命令設置

常用的宏命令:

1、技能命令

/cast釋放一個或多個技能,可以加入一些條件判斷,是最常用的命令。

/castsequence依次釋放釋放數個技能,同樣可以加入一些條件判斷,常見於所謂的"無腦宏"。

/use使用一個物品,可以直接用物品名稱也可以用物品欄位置。

2、動作命令

/cancelform取消變形

/cancelaura取消狀態或增益

/startattack開始攻擊,釋放技能會自動開始攻擊。

/stopattack停止攻擊,與startattack相反,用於防止破除控制等功能。

(1)魔獸世界宏命令設置擴展閱讀:

種族介紹

魔獸世界設計了13個種族可供玩家進行選擇。

即暗夜精靈、人類、獸人、牛頭人、矮人、亡靈、巨魔、侏儒(原版);血精靈、德萊尼(燃燒的遠征TBC);狼人、地精(大地的裂變CTM);熊貓人(熊貓人之謎MOP)。

每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。

㈡ wow如何設置宏(技能和飾物連用)

必備工具和材料:wow游戲。

1、進入魔獸世界游戲界面以後,按鍵盤上的Esc鍵,調出主菜單,選擇「宏命令設置」。

㈢ 魔獸世界循環宏怎麼做

進入游戲後,按ESC鍵,會出現一個菜單。在中間會看到一個叫作宏命令設置的選項。單擊「輸入」。/castsequence是連續技能的宏。

魔獸世界中的宏可以實現一些我們正常操作中無法實現的效果,能實現三個,甚至多個動作,結合多個宏命令語句來完成了,簡單的說就是把一套沒有公共CD的技能組合到一起,比如平時需要點2下或者更多,現在只要點一個"宏"就可以了,做出來的宏可以放到技能欄里。

游戲設定:

根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。

副本冷卻時間(CD)通常是指副本在隊伍進入以後,無論完成與否,在Boss被完成擊殺以後,即會產生一個團隊編號,每個團隊編號都會有一個冷卻時間。

㈣ 魔獸世界宏設置

1.什麼是宏命令?
玩過EQ的都知道一點宏的知識,比如組隊時用來告訴隊友你的行動,告訴目標等。最簡單的比如puller 常用的: /v %t過來了,大家集中火力。 法師常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 這些宏個性鮮明,是EQ的一大樂趣之一。
然而EQ畢竟是N年前的游戲,宏也比較簡單,和它比起來。WOW的宏就復雜和強大的多了。它的函數就有上千種,如果都掌握,能實現許多匪夷所思的功能。
一個宏可以完成一個相對比較復雜的命令.比如戰斗中發布命令,如果打字當然不算麻煩,但在戰斗中卻很要命.浪費了時間和生命.一個簡單的宏便可以用一個鍵來完成這一切.
2.宏命令的設置流程:
首先,回車,再敲/MACRO。看見了吧?會彈出一個窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個按鍵。點New,又會彈出一個窗口,哇,花花綠綠的,裡麵包括了WOW幾乎所有的技能圖標,隨你喜歡,隨便選一個!它就是你設置的宏命令的圖標了,給它取個名字吧!方便你用的時候好找。然後回到第一個窗口,在它上面有一個輸入菜單(別告訴我找不到…它可是佔了這個窗口的一半多…)在裡面輸入特定的內容,然後點Complete。接下來你要做的就是把這個代表你宏命令的圖標用滑鼠左鍵拉到快捷欄里,想怎麼用就怎麼用…
3.下面就是怎樣設置宏的內容了,簡單的設置大家可以看我們網站上"基礎"篇的宏介紹.
相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以將這些命令按照自己對條件的設置串聯起來,比如:/Kneel是讓你跪下來的動作而/say就是最基礎的對話動作
我們現在用一個宏把他們串起來:
第一行內容:「/Kneel」
第二行內容:「/say 如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…」 」
這樣你的人物就會先下跪在說:"如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…"
宏可以應用所有WOW中已經定義了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以應用人物的魔法和技能,
只需要在宏的定義過程中應用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:
/Assist 這是個援助進攻的命令。當你的隊伍同時面對幾個敵人時,只要點擊自己的隊友(一般是隊伍中的戰士),然後使用這個命令,你的目標就會變成戰士所選中的目標。大家集中火力消滅一個起!
/Cast 這是個使用技能的命令。當你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時用滑鼠點擊一下你想要輸入的技能的圖標。例如當你是一個戰士,想製作一個使用戰斗怒吼的宏時,你可以輸入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift點擊Battle Shout這個技能的圖標。當然你可以在一個宏的不同行上輸入幾個技能,那麼當你使用這個宏時,幾個技能就會一起釋放出來,再用不著你像章魚一樣同時按下幾個鍵了 。
%t 這個符號也許會經常出現在你的宏命令里,它是一個代碼,代表你當前所選中的人名。例如,你在宏里寫下這么一句。(注意:後面要加一空格。) 「/g %t ,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」
如果你點中一位名叫苯笨的玩家,那麼當你按下這個宏時,你就會說:「笨笨,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」
/Target 這是一個自動選擇目標的命令,你可以在宏里輸入/Target (xxx),那麼當你按下這個宏時,你將自動選定這個叫xxx的目標。
/in 這是一個延時命令,時間以秒為單位.同時它不支持攻擊指令.格式:/in 3 dance 三秒後跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒後跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later

㈤ 魔獸世界如何做連續技能的宏

方法如下

1、登錄游戲,使用戰網登錄,可以使用插件登錄。插件有很多選擇,比如大腳、魔盒等等。

㈥ WOW喊話宏怎麼設置

操作設備:戴爾電腦

操作系統:win10

操作軟體:魔獸世界v5.2.1

WOW喊話宏設置方法如下:

1、首先在wow游戲中按下ESC,點擊宏命令的設置按鈕。

簡介:

在德拉諾一片荒蕪的原始叢林與戰爭荼毒後的平原上,艾澤拉斯的英雄們(玩家)陷入傳說中,德萊尼英雄與獸人部族的沖突之中,與尚未飲下惡魔之血的葛羅瑪許·地獄吼、黑手氏族與耐奧祖等人交鋒。

《魔獸世界》的道具商城於2013年12月11日正式運營,該商店也被稱為「戰網商店」。與其他網游戲不同,裡面主要集中出售的道具有坐騎和寵物,而並不是能提升角色能力、實際性裝備等內容。商店可以通過網頁和游戲內界面兩種方式開啟,而玩家在購買結束後,道具會被直接發往玩家的道具欄中。

部落的薩滿們發覺處於異面的元素們開始變得不安定,一切的源頭直指黑石山,那裡是當年三錘大戰時期黑鐵矮人之王索瑞森大帝召喚出炎魔拉格納羅斯的地方,似乎一切都開始向著糟糕的方向發展。於是聯盟和部落勇敢的冒險者整裝待發,向著黑石塔、黑石深淵、熔火之心、黑翼之巢進發。

㈦ 魔獸世界裡面的宏該怎麼寫

判斷表達式,判斷式(Option Set):由若干判斷項組成,封閉在方括弧[]中的真值表達式。繼承自安全模板,能在受保護環境下允許運作的唯一判斷形式。



一,寫宏的基本法則



宏最主要的應用是帶有判斷的施法,這也是下文主要應用的模型。一個典型的這種宏可以抽象成以下形式:



Code(c):



/cast [表達式1-1][表達式1-2]技能1;[表達式2]技能2;技能3



--宏的模型



[項1,項2,項3, ...]



--表達式的模型



--註:表達式中定義單位target=或@不是一種判斷條件,但它重新指定了後續所有涉及目標的判斷和最終技能施放的對象。比如指定了@mouseover後,後續的help/exists/dead之類的判斷都會基於滑鼠懸停的單位。



在這個模型下,討論:


1.邏輯及判斷順序(法則一,!極為重要)



涉及判斷就有真值,但是不要被這個帶有濃重編程和數學色彩的詞嚇倒。概括來說就兩句話:



<1>方括弧內各分項之間是AND的關系,用逗號間隔,只有各個分項都為真整個方括弧(表達式)才為真。方括弧內各項之間沒有順序要求。



<2>各個方括弧之間是OR的關系,判斷順序是從左至右,遇到第一個方括弧為真時即結束判斷,而忽略其後的所有項目。



大部分宏出錯/不能用/判斷混亂的原因就是在此。寫宏的時候必須把條件強的(或者說優先順序高的)判斷放到前面,弱的(泛用型的)判斷放到後面。舉個例子,昨天回答了問答區一個人的提問,他的宏



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [nomod,spec:2]煉獄沖擊;[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]煉獄沖擊



無法對滑鼠懸停目標放。究其原因就是,[nomod,spec:2]這一個表達式弱於後者


[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2],後者不僅需要無修飾鍵和第二專精,同時需要存在一個可攻擊的滑鼠懸停目標才會為真,導致了後者為真時前者一定為真。


按照上文的<2>,從左至右的順序將永遠是前者表達式率先為真,因而無法對懸停目標施放煉獄沖擊。修改的方法很簡單,把兩個判斷調換位置即可:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]煉獄沖擊;[nomod,spec:2]煉獄沖擊



3:--修改後的宏



當然我在回答中還給出了優化方案,後文會詳細介紹如何優化。



2. 技能整合(法則二)



對於把多個技能整合進一個/cast命令里,在不同的條件下自動判斷施放不同的技能,只有一條格式法則:不同技能之間用分號;間隔。具體可以參照本章開頭提出的宏模型。



要注意,一個/cast任何情況下至多隻能施放一個技能,而且各個方括弧之間仍舊遵循上文提出的<2>判斷順序法則。



3. 技能堆疊(法則三)



如果要做到一鍵同時放出兩個或更多的技能,必須有多行/cast命令,這就是技能堆疊。這種宏通常用於爆發技能,喝葯開飾品開技能需要同時完成。



其法則是:至多隻能擁有一個產生/受到GCD影響的技能,幸運的是爆發類技能和葯水等物品幾乎都設計成不佔用GCD。



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast 奧術強化



3:/use 13



4:/use 14



這樣的宏是可行的,因為飾品和[奧術強化]本身並不產生GCD,甚至再加兩行



Code(c):



/cast 氣定神閑



/cast 奧術沖擊



也是合法的。但是,形如以下的宏是非法的:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast 驅邪術



3:/cast 審判



4:/cast 十字軍打擊



因為三者都產生GCD和/或被GCD影響,最終的效果是只相當於第一行[驅邪]有用。不要妄圖這種方法能實現按優先順序施放技能。



4. 技能替代(法則四)



技能替代是一個十分有意思的機制,自CTM引進。這種機制允許某[基礎技能]在特殊情況下被另一個[替代技能]替代,而即便在替代的情況下,通過宏命令施放[基礎技能]時會自動定向到[替代技能],其最終的結果是正常施放[替代技能],宏的圖標也會隨之變化。



這種機制有兩種情況:



1)單向的替代,/cast [替代技能]不會施放出基礎技能,但是/cast [基礎技能]是任何情況下通用的。



舉例:神牧的[聖言術:罰]在黃輪和藍輪下轉換成[靜]和[佑],只要宏



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast 聖言術:罰



就能自動根據輪的顏色轉換技能,但因為這是[罰]被單向地替代,反過來如果宏里寫[靜]或[佑],在紅輪下就會放不出技能。



2)雙向的等價,[基礎技能]和[替代技能]是完全等價的,就如同一個技能,任何情況下用宏施放任意一個技能的結果都是放出當前激活的那一個。比如[腐蝕術]和[獻祭]兩者,SS玩家可以分別在不同天賦下試試。



這種機制對於寫宏非常有利,我們不需要為了技能被替換而另開一個宏。更深入的一點,以下兩個技能需要重點提及:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast 秘法炸彈



3:--這個技能對應法師75級天賦中的[虛空風暴],[寒冰炸彈]和[活動炸彈]。[秘法炸彈]被單向替代。



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast 神聖爆發



3:--這個技能對應牧師90級天賦,也是單向替代。



如果其他職業也有類似的天賦基礎技能,請歡迎補充。



二,寫宏的靈魂:邏輯和優先順序



筆者和自己圈子裡的很多人說過,寫宏其實和編程沒多大關系,需要的是一點數學的邏輯思維。尤其是那些技能整合宏,對在各種判斷條件下到底哪一個技能才是優先的必須心裡有譜。


實際上這是上文中法則一之<2>的推演,本質上仍舊是按照越優先越靠前的方式排列整個技能和判斷序列。正因如此,上文法則一才是宏最最重要的法則,而優先順序正是寫宏的靈魂。



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]Soulstone;[mod]Soul


Link;Unending Resolve



3:/targetlasttarget [help,dead]



4:--比如這個術士宏,它的邏輯等價於:



5:--如果[目標死亡且可協助]或[按住shift並且目標可協助]或[其他按住shift的情況下對自己]施放[靈魂石]



6:--否則,如果[有按下其他任何修飾鍵]則施放靈魂鏈接



7:--否則任何其他情況下放盾牆



8:--此外,如果[目標死亡且可協助]還會順帶切換回之前的目標,目的是戰復後目標切回怪身上



有人可能會問,[help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]這一串看不懂,為什麼先來個shift修飾後面又來一個,這里就涉及到優先順序的問題了。



首先[help,dead]指定了[目標死亡且可協助]的情況,它是優先順序最高的,只要滿足這兩個條件,其他任何條件不管滿足不滿足都會戰復目標。



其次,[mod:shift,help]這一判斷代表[按住shift並且目標可協助],但是它還有個隱藏條件。因為要判斷到這一層,首先必須前者[help,dead]為假,也就是當[目標不可協助或者目標不死]的情況。


所以其實這個判斷應該是[(目標不可協助或者目標不死)並且按住shift並且目標可協助],由於不可協助和可協助互斥,所以實際判斷的真值應該是[目標不死並且按住shift並且目標可協助],滿足這個條件,對目標放靈魂石。



再次,[mod:shift,@player],這里只用了一個判斷即shift修飾,上文說過@player不是判斷條件。但因為前一個判斷已經有一種按下shift的情況被取走了,那麼這里的判斷表示[其他按住shift的情況下對自己]施放靈魂石。



然後,[mod]是個廣義的修飾鍵判斷,當alt/shift/ctrl中任何一個或多個被按下是都為true。當然shift在前面的判斷中被取走,那麼這里表示的是[按下alt/ctrl中任何一個或兩個],他等同於[有按下其他任何修飾鍵]則施放靈魂鏈接。



最後,無盡決心沒有任何判斷,它是恆真的。也就是在其他任何條件下都會施放無盡決心。



上面這個例子有些復雜,下面會通過一個相對簡單的實例來闡述如何運用這種模式寫宏。



法師法術反制及焦點反制/懸停解詛咒整合宏



要求是:焦點可攻擊按住任何修飾鍵都是焦點反制,不按修飾鍵且敵對目標是對目標反制,滑鼠懸停到友善目標是解詛咒,目標是友善目標是解詛咒,默認狀況下是對目標的反制。



首先就是釐清優先順序。



那麼整理之後的優先順序就是:



第一優先順序:焦點反制敵對目標,判斷式[mod,@focus,exists,harm]



第二優先順序:懸停解可協助目標詛咒,判斷式[@mouseover,exists,help]



第三優先順序:對友善目標解詛咒,判斷式[help]



第四優先順序:敵對目標反制,判斷式[harm]



第五優先順序:反制,無判斷式(恆真)



*要注意,harm和help有關系,但並不是help=noharm或者harm=nohelp。harm代表目標可攻擊,help代表目標可協助(能給他加血上buff等),此外還有一種既不能攻擊也不能協助的狀態,稱為"被動(Passive)"。



現在可以直接寫出宏了,那就是:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [mod,@focus,exists,harm]法術反制;[@mouseover,exists,help][help]解除詛咒;[harm]法術反制;法術反制



3:--第一行的#showtooltip不是命令行,它的作用是能在滑鼠提示上顯示技能的有關信息



這個宏運作起來是符合要求的,但是可以繼續優化。從邏輯上而言,第四與第五優先順序可以合並,而且exists沒必要與harm和help連用。因此最終的宏是:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [mod,@focus,harm]法術反制;[@mouseover,help][help]解除詛咒;法術反制



(7)魔獸世界宏命令設置擴展閱讀:


常用宏模板:


1.治療/傷害技能混合宏,附帶指向施法,或者用於解buff和攻擊性技能組合:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [@mouseover,help]治療技能;[harm]攻擊技能;治療技能



2. 治療指向宏,無指向對目標:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [@mouseover,help][]治療技能



3. 經典的修飾鍵整合宏:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [mod]技能1;技能2



或者更多的技能:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [mod:shift]技能1;[mod:ctrl]技能2;[mod]技能3;技能4



4. 翻頁宏:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast 技能



3:/changeactionbar n



這個宏最近已經被玩壞了,n可取1-6。



5. 花式宏,雙修飾鍵/三修飾鍵判斷:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [mod:alt,mod:ctrl,mod:shift]技能



按照需要自己整合,就是這個套路。



6. 花式用法:



拆分1+alt和alt+1(按鍵順序)。



*1+alt指的是先按住1然後不放去按alt,保持alt松開1(此時放技能),最後松開alt。



這個用法需要關閉界面設置中的點擊施法選項。



按鍵綁定中綁定alt+1,在這個動作按鈕上放技能1



建立一個宏



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [mod]技能2;技能3



把這個宏放到鍵1上。



其結果就是alt+1放出技能1,1+alt放出技能2,直接按1是技能3。

㈧ 魔獸世界重置宏的命令

重置宏的命令:/run ResetInstances。

兩條隨機激活的龍出現的時間不定,大多數情況下是在殺掉巨魔boss後出現,但偶爾也會在殺了頭兩條類似的龍後後馬上出現。

但有一點是肯定的,一旦聽到他們出現的標志(紅色的喊叫[yell])就要馬上先離開中央區域再回頭確認位置,不然的話在那裡盤旋的他們可能先逮到隊伍的牧師法師,這就不好了。

最終戰:

綠龍的威力不是吹的,lv54-55去打他的話仍需要相當程度的配合。他最致命的是催眠術(實質是放逐,無法驅散,目標似乎是仇恨第2的人),往往把戰士一催眠,再一腳踏扁盜賊,就沖著法牧去了。

需要,盜賊法師要特別注意不能OT,打的時候要將其引到角落並自己背靠牆,不然會被擊飛。這龍不時會做酸液噴吐,攻擊力可觀,這就看戰士和牧師的實力了。他免疫盜賊的毒,因此賊們就豪快地背刺。

㈨ 魔獸世界怎麼做宏

1、通過一種自己習慣的方式登錄到游戲的主界面,選擇自己的游戲角色,登錄到游戲當中,一定要看好要做宏的角色啊。
2、在鍵盤上點擊一下ESC按鍵,彈出命令。在菜單中選擇宏命令設置。
3、上面默認的是通用宏,點記一下旁邊你的角色名專用宏,然後點擊下面的新建按鈕。
4、選擇一個自己看得順眼的圖標,然後輸入一個名字。再點擊確定之後,就保存成功了,這時,我們就需要編寫內容了。
5、將你想要寫的內容編輯到上面。如果編寫有問題是不能使用的哦。
6、編寫好之後,再點擊保存,就完成宏設置了。如圖所示。
7、將你的圖標拖拽到你的技能欄上,你就可以使用你的宏來操作了。

㈩ 魔獸世界怎麼設置宏命令讓技能依次釋放

今天的這篇文章和大家聊一聊關於魔獸世界怎樣進行宏命令設置問題,希望能夠幫助到有需要的朋友。

1、首先在電腦中登錄游戲之後,找到宏,設置名稱焦點打斷宏。

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