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ug螺紋命令

發布時間:2022-07-26 06:22:11

① ug怎麼做螺紋孔

ug螺紋孔直接用標直徑的方式標注,然後再編輯標注樣式,裡面的復選裡面有個裡面有直徑、符號的那個把直徑符號的下拉復選里改成用戶自定義,後面輸入M就行了,就變成M加上你的數值了。

用直徑標記螺紋的直徑,比如60,然後右鍵單擊直徑。我要在裡面點樣式,我要檢查裡面的半徑,我要檢查裡面的半徑,我要檢查裡面的直徑。

通過產品開發中的技術創新,在持續降低成本與增加收入和利潤增長的需求之間取得平衡。為了真正支持創新,必須審查更多的備選設計,並且必須在開發過程的早期根據過去經驗中獲得的知識做出關鍵的決定。

(1)ug螺紋命令擴展閱讀:

CNC加工

UG NX加工基於UG所有模塊提供連接模塊框架,基於UG NX的加工模塊提供了一個通用的圖形窗口環境,友好的界面,用戶可以以圖形化的方式觀察工具沿著軌跡的情況和修改它的圖形:如工具的擴展路徑,縮短或更改等。

該模塊同時提供通用的點位加工編程功能,可用於鑽孔、攻絲和鏜孔等加工編程。該模塊交互界面可按用戶需求進行靈活的用戶化修改和剪裁,並可定義標准化刀具庫、加工工藝參數樣板庫使初加工、半精加工、精加工等操作常用參數標准化。

② ug怎麼畫鋸齒螺紋

這里分享下在ug中畫鋸齒螺紋的方法。

設備:聯想電腦

系統:w10

軟體:ug8.0

1、首先先畫一個直徑8,長20的圓柱,如圖,選擇圓柱命令,輸入直徑和高度值。

③ ug怎麼自己手柄上面畫螺紋

ug自己手柄上面畫螺紋:建立實體模型,在中間的地方繪制一個孔,孔的尺寸要按照螺牙表的尺寸建立。

第一是直接用螺紋命令畫,裡面有符號螺紋和詳細螺紋,你可以根據需要選擇、設置。第二就是先畫螺旋線,然後在螺紋的端點處新建一個基準平面,垂直於螺旋線,然後在這個平面上畫一個你想要的截面形狀,用掃掠命令建一個實體,之後用這個掃掠的實體去與一個圓柱體求差,就可以了。

CNC加工:

UG NX加工基礎模塊提供聯接UG所有加工模塊的基礎框架,它為UG NX所有加工模塊提供一個相同的、界面友好的圖形化窗口環境,用戶可以在圖形方式下觀測刀具沿軌跡運動的情況並可對其進行圖形化修改:如對刀具軌跡進行延伸、縮短或修改等。

該模塊同時提供通用的點位加工編程功能,可用於鑽孔、攻絲和鏜孔等加工編程。該模塊交互界面可按用戶需求進行靈活的用戶化修改和剪裁。

並可定義標准化刀具庫、加工工藝參數樣板庫使初加工、半精加工、精加工等操作常用參數標准化,以減少使用培訓時間並優化加工工藝。UG軟體所有模塊都可在實體模型上直接生成加工程序,並保持與實體模型全相關。



④ UG 符號類型的螺紋怎麼畫

1,首先先畫一個直徑8,長20的圓柱,如圖,選擇圓柱命令,輸入直徑和高度值。

⑤ ug中圓錐上怎麼做螺紋

1、選擇圓柱命令。

⑥ ug怎麼畫螺紋

畫一條螺紋線(插入命令里)作為軌跡線(規定好螺距),再畫一個螺紋的輪廓(查機械設計手冊)。然後用掃瓊切除命令。意思就是說用你話的那個輪廓沿著螺紋線把圓鋼切成螺紋。根據工藝一步一步的來就好了。螺帽一般不用畫,UG能直接生成螺紋孔

⑦ ug4._的螺紋命令可以設置數值嗎

ug4.0的螺紋命令可以設置數值,在這個版本已經有此功能了。

第一步運行UGNX4.0軟體;

⑧ UG中採用什麼命令讓螺紋圓周均布

UG中採用螺紋命令讓螺紋圓周均布。
首先打開UG,新建一個零件,拉伸一個圓柱體,選擇菜單欄上的插入,下拉菜單中找到設計特徵。
右側菜單中點擊螺紋,打開UG,彈出的對話框中選擇詳細,不然做出的螺紋看不見,選擇圓柱面,此時菜單中的數據會自動生成,也可以按照自己的需求調整參數。

⑨ ug怎樣做螺紋

1.
先打開ug8.0軟體
2.
新建立一個檔
3.
做螺紋首先需要生成一個圓柱表面或孔的內壁。
4.
圓柱拉伸完成
5.
找到螺紋命令插入-設計特徵-螺紋
6.
點選詳細 選擇要做螺紋的面。設定好螺紋參數確認
7.
最後生成結果

⑩ ug如何繪制內螺紋

UG建模中螺紋的畫法

日常生活中我們經常會用到螺釘螺帽螺栓,下面我們來學習下UG建模中螺紋的畫法。
開啟分步閱讀模式
工具材料:
電腦

UG軟體

操作方法
01
首先我們線畫一個直徑8,長20的圓柱,如圖,選擇圓柱命令,輸入直徑和高度值

02
點擊確定,得到如圖圓柱,作為螺紋的機體。

03
然後在【插入】--【設計特徵】中選擇【螺紋】命令,如圖。

04
得到如圖界面,按圖選擇詳細選項,然後點擊圓柱體的柱面。

05
選擇柱面後,對話框里的數據就自動填充了進去,

06
然後點擊確定,螺紋就做出來了,如圖

07
這里得到的是全螺紋,如果只是想有15長的距離是螺紋,剩餘的5是光桿,則需要選取起始位置,如圖

08
點擊選擇起始,得到如圖界面,然後點擊圓柱體底面,作為起始位置,

09
在出現的界面里把箭頭的方向指向實體,如圖,再點擊確定,然後在出現的界面也是選擇確定。

10
然後就得到了局部的螺紋,如圖

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