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我的世界命令方塊模組

發布時間:2022-01-27 02:06:36

『壹』 我的世界命令方塊怎麼載入模組

用電腦鍵盤最左下角的Crtl 和e a c 一直按著就行了

『貳』 我的世界pc命令方塊模組代碼

<achievement>
<give>
<成就|*>
[玩家名]
-
-
用於賜予玩家成就
<take>
<成就|*>
[玩家名]
-
-
用於刪除玩家成就
<blockdata>
-
<x><y>
<z>
<數據標簽>
-
-
用以編輯指定坐標的數據標簽
<clear>
-
<玩家名>
[物品]
[附加數據值]
-
清除玩家背包和手裡以及裝備欄有物品(預設後面的為全清除)
<clone>
-
<x1><y1>
<z1>
<x2><y2><z2>
<x3><y3><z3>
[masked

/replace

/filtered] [force

/move

/normal] [方塊ID]

復制一個區域的方塊到另一個區域,方塊ID是選擇過濾模式filtered時的方塊ID,模式很多不贅述,參見其他帖子吧
<default
gamemode>
-
<數字(0-2)>
-
-
-
設置全局默認游戲模式,參數請參見gamemode
<difficulty>
-
<數字(0-3)>
-
-
-
0-3依次是和平、簡單、普通、困難
<effect>
-
<玩家名>
<狀態ID>
[秒數]
[放大]
給予玩家某狀態,ID在下面給出了,後面的放大具體效果不明
-
<玩家名>
<clear>
-
-
直接在玩家名後面輸入「clear」可以清楚玩家的葯水狀態
<enchant>
-
<玩家名>
<附魔代號(注1)>
[等級]
-
可以使玩家手中的裝備被附魔
<entitydata>
-
<實體名>
<數據標簽>
-
-
編輯實體的數據標簽
<execute>
-
<實體名>
<x><y><z>
<另一個指令>

讓符合條件的實體都使用一個指令,LZ在測試時曾經一次獲得了17個apple- -
-
<實體名>
<x><y><z>
<detect> <x2> <y2> <z2>

<方塊> <數據>

<另一個指令>

用以檢測在指定坐標有指定的方塊是才執行指令,注意detect必須有
<gamemode>
-
<數字(0-2)>
<玩家名>
-
-
從0-2依次是生存、創造、冒險
<gamerule>
<commandBlock
Output>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用命令執行時在控制台中的文本提示
<doFireTick>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用火的蔓延
<doMobLoot>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用生物掉落物
<doMobSpawning>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影響)
<doTileDrops>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用方塊被破壞時掉落物品(包括TNT破壞的)
<keepInventory>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用死亡後對物品欄的保存
<mobGriefing>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用爬行者與末影人對方塊的破壞
<naturalRegeneration>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用自然生命恢復
<doDaylightCycle>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用日夜循環
<logAdminCommands>
<True OR False>
-
-
-
設置是否在命令行中顯示命令方塊的輸出
<randomTickSpeed>
<數值>
-
-
-
設置游戲隨機時鍾的速度,比如調低它會降低農作物生長速度
<recedDebugInfo>
<True OR False>
-
-
-
降低F3調試模式的顯示信息
<sendCommand
Feedback>
<True OR False>
-
-
-
是否顯示使用指令時的反饋信息
<showDeath
Messages>
<True OR False>
-
-
-
是否顯示死亡信息
<give>
-
<玩家名>
<物品>
<數量>
[數據值](對物品修飾的值)
不用解釋了吧。。。
<kill>
-
[玩家名|entity]
-
-
-
殺掉所有符合條件的實體,注意創造模式是沒有用的!參數里用entity時必須指定UUID值
<me>
-
<文本信息>
-
-
-
命令台會跟你賣萌
<particle>
-
<粒子名>
<x><y><z>
<xd><yd><zd> <速度>[數量]

[強度]

[玩家|實體]

在符合條件的實體周圍顯示一種粒子效果,一般坐標設置成~即可,xd等為偏移,粒子名見下
<playsound>
-
<文件名>
<玩家名>
<坐標(x,y,z)>
<音量>
文件名是從sound文件夾里的某個文件出發,一直到最後的ogg文件,所有的文件名之間用"."連接。後面還有2個參數:[pitch][minimunVolume]
<say>
-
<文本信息>
-
-
-
命令台會廣播某信息
<replaceitem>
<entity>
<實體名>
<slot...>
<道具>
[數量] [附加值]
將符合條件的實體的指定格子的物品替換,關於slot的用法,太長了所以見下
<block>
<x><y>
<z>
<slot...>
<道具>
[數量] [附加值]
將指定坐標的容器方塊內的物品替換,slot為slot.container.數字
<scoreboard >
<對象|玩家>
功能強大,因此信息量也略大,如有需要請查看下面wiki的鏈接
<setblock>
-
<x><y>
<z>
<方塊名>
[數據值]
[舊方塊處理方式] [數據標簽]
用於創造,刪除,或代替單個方塊。對應的舊方塊處理方式分別為:[keep|destroy|replace]
<setworld
spawn>
-
<x><y>
<z>
-
-
-
設置游戲的出生點
<spawnpoint>
-
<玩家名>
[x]
[y]
[z]
設置某玩家的出生點,因為是單機,所以一般是你自己
<spreadplayers>
-
<x><z>
<分布距離><最大半徑>
<是否採用隊伍>
<玩家名>
把玩家分布到一個起始點.能夠定義分散范圍與最小間距
<stats>
<entity>
<實體名>
<模式>
-
-
這兩個指令都直接跟計分板有關系,所以比較高級,這里只說一下模式可以有SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems and QueryResult
<block>
<x><y>
<z>
<模式>
-
-
<summon>
-
<實體名>
<x><y><z>
[數據標簽]

注意這里的實體名雖然也很廣泛,但唯獨不能是Player
<tell>
-
<玩家名>
<文本信息>
-
-
命令台會跟你說一段信息
<tellraw>
-
<玩家名>
<json消息>
-
-
LZ表示完全不懂什麼叫json消息,但測試表示命令方塊可運行
<time>
-
<set/add>
<數字>
-
-
設置某特定時間或增加一段時間
<toggledownfall>
-
-
-
-
-
下雨(根據生態群系還有可能下雪)
<testfor>
-
<玩家名>
-
-
-
1.7.6以前:使用時請注意在命令方塊旁邊放個比較器,如果玩家存在就會輸出信號,一般配合附加參數使用
<testforblock>
-
<x><y>
<z>
<方塊名>
[數據值]
[數據標簽]
檢測在指定位置的方塊否與指定的方塊相同
<testforblocks>
-
<x1><y1>
<z1>
<x2><y2><z2>
<x><y><z>
[模式]
用以比較2個指定區域方塊是否相同,xyz分別是長寬高,模式可以是all或masked,masked會忽略空氣
<title>
-
<玩家名>
<淡入時間>
<保留時間>
<淡出時間>
設置標題顯示的各種時間參數
-
<玩家名>
<title>
<json消息>
-
顯示一個標題,很適合做廣播有木有
-
<玩家名>
<subtitle>
<json消息>
-
顯示一個副標題
-
<玩家名>
<clear>
-
-
清除標題
-
<玩家名>
<reset>
-
-
重置標題
<trigger>
-
-
-
-
-
用法不詳…抱歉,參數各種看不懂
<tp>
-
<玩家名>
<x>
<y>
<z>
傳送某玩家到某地點
-
<玩家名>
<玩家名>
-
-

<weather>
-
<clear/rain/
thunder>
[持續時間(秒)]
-
-
設置天氣為晴、雨或雷雨天
<worldborder>
<set>
<格數>
<展開時間(秒)>
-
-
設置世界邊界格數,在邊界之外很多行為會異常
<add>
<格數>
<展開時間(秒)>
-
-
增加世界格數,而設置一個負值反而會減少
<center>
<x>
<z>
-
-
設置世界的中心(好中二)
<damage>
<buffer|
damege>
[數值]
-
-
damage為越界傷害,buffer設置一個緩沖區,數值越高,你可以位於邊界外越遠的地方而不受傷害
<warning>
<time|
dictance>
[數值]
-
-
越界警告,將會在越界後一定時間或距離時顯示警告,time為時間,distance為距離
<xp>
-
<數量>
<玩家名>
-
-
給某玩家若干經驗

『叄』 我的世界1.8命令方塊模組怎麼做

你會不會命令方塊,你知道一點點沒用,你需要知道很多,命令方塊中,有個命令就是製作命令方塊MOD

『肆』 我的世界1.8命令方塊模組是什麼

原版命令方塊模組是由製作者腦洞大開通過命令方塊的summon指令生成實體,生成一大堆帶有指令代碼的命令方塊,並且通過這個精確無比的指令來生成紅石驅動這些被生成的命令方塊,而這些被生成的命令方塊則是模組的根源,它們用許多復雜的指令來實現通過原版的物品模型製作出作者們想像的東西,就是原版命令方塊「模組」,製作這種東西非常復雜,常人最好不要花時間嘗試

『伍』 我的世界怎麼獲得命令方塊 用加mod嗎

http://jingyan..com/article/fea4511a151447f7bb91251e.html
http://ke..com/link?url=_rWljobsE3R3Za
獲得命令方塊指令:
1.7:/give @p 137
1.8:/give @p minecraft:command_block
望採納~~

『陸』 我的世界命令方塊模組

裡面有大量神器的介紹和教程 如果要指令就追問,因為我認為自己學比較好

『柒』 我的世界1.8.×的原版模組指令,越多越好。順便說說怎麼用指令得命令方塊。

這兒有兩個:

  1. 發射火球:/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Time:1,Block:redstone_block,Riding {id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~1 ~1 ~ ~ ~-9 ~ air},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:give @a snowball 1 0 {display:{Name:右鍵發射火球}}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-2 ~-2 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-2 ~ ~ command_block 0 {} {Command:setblock ~ ~-1 ~ redstone_block}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~ ~ command_block 0 {} {Command:execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[],ExplosionPower:7}}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-2 ~ ~ command_block 0 {} {Command:setblock ~ ~1 ~ air}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:gamerule commandBlockOutput false},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~1 ~1 ~ ~1 ~6 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:redstone_block}}}}}}}}}}

2. 生成房屋:/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Time:1,Block:redstone_block,Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-1 ~- 15 ~ ~ ~1 ~ air},Riding: {id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-17 ~1 torch},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-17 ~1 wooden_pressure_plate},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-16 ~1 bookshelf},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-15 ~-1 bed 10},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-14 ~ bed 2},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-13 ~-1 furnace 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-12 ~-1 crafting_table},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-11 ~ chest 5},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-10 ~1 chest 5},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-8 ~2 wooden_door 11},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-8 ~2 wooden_door 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~2 ~-8 ~2 ~-2 ~-8 ~-2 planks},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~3 ~-7 ~-2 ~3 ~-7 ~3 oak_stairs 1},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-2 ~-6 ~-3 ~3 ~-6 ~-3 oak_stairs 2},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-3 ~-5 ~2 ~-3 ~-5 ~-3 oak_stairs 0},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~2 ~ ~2 ~-2 ~-4 ~-2 glass 0 hollow},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-3 ~-3 ~3 ~2 ~-3 ~3 oak_stairs 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-1 ~1 ~ ~-1 ~17 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:redstone_block}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

『捌』 我的世界命令方塊給予指令

/give玩家名 物品id 數量 - 給予某人物品,如果不寫數量則給予數量默認為64,注意/give與玩家名,物品id以及數量之間需要有空格。例如:/give A金錠 24

我的世界更多指令:

/nick ID名稱 -給某人改一個名 ID是加白名單的名字

/backup-運行備份命令

/fireball-發射一個火球(會破壞方塊)

/heal name-治療某人

/invsee name-查看某人的包裹

/lingtning name-天譴(不填寫名字會雷擊滑鼠指向的地方)

/mute name-禁言某人

/seen name-查看某人最後退出的時間

/tp name1 name2-將人物1傳送至人物2身旁

/tp name-將自己傳送至某人身旁

/tphere name-將某人傳送至自己身旁

/tpall-將伺服器內的所有人傳送至自己身旁(大傳送陣)

拓展資料

《minecraft》(《我的世界》)是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典MojangAB和4J Studios開發。

Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,,以及稱之為"下界"的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做「末路之地」的維度旅行,並打倒末影龍。

我的世界、minecraft官網
網路《我的世界》

『玖』 我的世界哪個模組裡面有命令方塊

很高興為您解答
我的世界原版就有命令方塊,不需要添加模組,在作弊情況下輸入:
/give @p minecraft:command_block 1
即可獲得命令方塊,手機版刪除:
「minecraft:」即可使用
希望能幫到您

『拾』 我的世界命令方塊怎麼弄啊是模組嗎

不是,我來解釋一下,命令方塊是原來就有的,但是只有用指令才能獲得,指令是:give
(玩家的名字)
137
(數量)

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