A. 用python,turtle繪制數字,如繪制260這三個數字,同時要求每個數字填不同的顏色
1、雙擊打開pycharm開發工具,在已新建的項目中新建python文件,輸入文件名稱。
B. 用pycharm海龜繪圖為什麼窗口顯示不出來
Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想像一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
使用時需要添加頭文件
import turtle
一、畫布(canvas)
畫布就是turtle為我們展開用於繪圖區域, 我們可以設置它的大小和初始位置
設置畫布的大小:
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
canvwidth:畫布的寬(單位像素,默認值400)
canvheight:畫布的高(單位像素,默認值300)
bg:背景顏色
使用:
t.screensize(800,600,'blue')
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
width, height: 輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示占據電腦屏幕的比例
startx, starty: 這一坐標表示 矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位於屏幕中心
使用:
turtle.setup(width=0.9, height=0.9)
turtle.setup(0.9,0.9) #和上面代碼效果相同
turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)
二、畫筆
2.1畫筆的狀態
在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸, 坐標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜.
這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中, 就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態
2.2 畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度)
turtle.pensize():設置畫筆的寬度;
turtle.pencolor(); 沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字元串如"green", 「red」,也可以是RGB 3元組
turtle.speed(speed): 設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數, 數字越大越快
2.3 繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令
1、畫筆運動的命令:
2、畫筆控制命令
3、全局控制命令
4、其他命令
C. Python中用turtle畫的兩條線圍成的圖形怎麼填充顏色
turtle是一個簡單的繪圖工具。它提供了一個海龜,你可以把它理解為一個機器人,只聽得懂有限的指令。
1.在文件頭寫上如下行,這能讓我們在語句中插入中文
#-*-coding:utf-8-*-
2.用importturtle導入turtle庫
3.繪圖窗口的原點(0,0)在正中間。默認情況下,海龜向正右方移動。
4.操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為兩種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令
(1)運動命令:
forward(d)
向前移動距離d代表距離
backward(d)
向後移動距離d代表距離
right(degree)
向右轉動多少度
left(degree)
向左轉動多少度
goto(x,y)
將畫筆移動到坐標為(x,y)的位置
stamp()
繪制當前圖形
speed(speed)
畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數
(2)畫筆控制命令:
down()
畫筆落下,移動時繪制圖形
up()
畫筆抬起,移動時不繪制圖形
setheading(degree)
海龜朝向,degree代表角度
reset()
恢復所有設置
pensize(width)
畫筆的寬度
pencolor(colorstring)
畫筆的顏色
fillcolor(colorstring)
繪制圖形的填充顏色
fill(Ture)
fill(False)
circle(radius, extent)
繪制一個圓形,其中radius為半徑,extent為度數,例如若extent為180,則畫一個半圓;如要畫一個圓形,可不必寫第二個參數
使用Python的turtle(海龜)模塊畫圖
第一步:讓Python引入turtle模塊,引入模塊就是告訴Python你想要用它。
importturtle
第二步:創建畫布。調用turtle中的Pen函數。
t=turtle.Pen()
第三步:移動海龜。
t.forward(50)
forward的中文意思是「向前地;促進」。所以這行代碼的意思是海龜向前移動50個像素:
t.left(90)
讓海龜左轉90度
現在我們可以嘗試畫一個方塊,思路就是前進-轉向90度-前進,循環四次。
人活一輩子,就活一顆心,心好了,一切就都好了,心強大了,一切問題,都不是問題。
人的心,雖然只有拳頭般大小,當它強大的時候,其力量是無窮無盡的,可以戰勝一切,當它脆弱的時候,特別容易受傷,容易多愁善感。
心,是我們的根,是我們的本,我們要努力修煉自己的心,讓它變得越來越強大,因為只有內心強大,方可治癒一切。
沒有強大的敵人,只有不夠強大的自己
人生,是一場自己和自己的較量,說到底,是自己與心的較量。如果你能夠打開自己的內心,積極樂觀的去生活,你會發現,生活並沒有想像的那麼糟糕。
面對不容易的生活,我們要不斷強大自己的內心,沒人扶的時候,一定要靠自己站穩了,只要你站穩了,生活就無法將你撂倒。
人活著要明白,這個世界,沒有強大的敵人,只有不夠強大的自己,如果你對現在的生活不滿意,千萬別抱怨,努力強大自己的內心,才是我們唯一的出路。
只要你內心足夠強大,人生就沒有過不去的坎
人生路上,坎坎坷坷,磕磕絆絆,如果你內心不夠強大,那這些坎坎坷坷,磕磕絆絆,都會成為你人生路上,一道道過不去的坎,你會走得異常艱難。
人生的坎,不好過,特別是心坎,最難過,過了這道坎,還有下道坎,過了這一關,還有下一關。面對這些關關坎坎,我們必須勇敢往前走,即使心裡感到害怕,也要硬著頭皮往前沖。
人生沒有過不去的坎,只要你勇敢,只要內心足夠強大,一切都會過去的,不信,你回過頭來看看,你已經跨過了多少坎坷,闖過了多少關。
內心強大,是治癒一切的良方
面對生活的不如意,面對情感的波折,面對工作上的糟心,你是否心煩意亂?是否焦躁不安?如果是,請一定要強大自己的內心,因為內心強大,是治癒一切的良方。
當你的內心,變得足夠強大,一切困難,皆可戰勝,一切問題,皆可解決。心強則勝,心弱則敗,很多時候,打敗我們的,不是生活的不如意,也不是情感的波折,更不是工作上的糟心,而是我們內心的脆弱。
真的,我從來不怕現實太殘酷,就怕自己不夠勇敢,我從來不怕生活太苦太難,就怕自己不夠堅強。我相信,只要我們的內心,變得足夠強大,人生就沒有那麼多雞毛蒜皮。
強大自己的內心,我們才能越活越好
生活的美好,在於追求美好的生活,而美好的生活,源於一顆強大的內心,因為只有內心強大的人,才能消化掉各種不順心,各種不如意,將陰霾驅散,讓美好留在心中。
心中有美好,生活才美好,心中有陽光,人生才芬芳。一顆陰暗的心,托不起一張燦爛的臉,一顆強大的心,可以美化生活,精彩人生,讓我們越活越好。
生活有點欺軟怕硬,如果你內心很脆弱,生活就會打壓你,甚至折磨你,如果你內心足夠強大,生活就會獎勵你,眷顧你,全世界都會對你和顏悅色。
D. 求教python中的turtle
海龜庫(turtle)
海龜庫 (turtle) 是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想像一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
海龜庫積木盒有點類似Kitten創作工具的畫筆和動作積木盒的結合體,可以繪制、控制畫筆移動,大家使用一下就可以體會了哦。
海龜圖的窗口坐標系同Kitten舞台類似,小窗口的情況下,海龜圖高和寬是固定400像素。全屏的海龜圖和瀏覽器本身的尺寸有關。
海龜圖和math庫、random庫一樣,需要先導入庫import turtle,才可以使用庫中的函數。使用海龜庫中的函數,你可以畫出各種有趣的圖形。
E. Photoshop 的手繪板筆刷應該如何設置
Photoshop 的手繪板筆刷設置的具體解決步驟如下:
1、首先我們打開手繪板PS軟體,點擊窗口菜單,點擊畫筆命令,或按快捷鍵F5直接打開畫筆命令。
F. python turtle作圖問題
簡介:turtle是一個簡單的繪圖工具。它提供了一個海龜,你可以把它理解為一個機器人,只聽得懂有限的指令。
1.在文件頭寫上如下行,這能讓我們在語句中插入中文
#-*- coding: utf-8 -*-
2.用import turtle導入turtle庫
3.繪圖窗口的原點(0,0)在正中間。默認情況下,海龜向正右方移動。
4.操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為兩種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令
(1)運動命令:
forward(d)
向前移動距離d代表距離
backward(d)
向後移動距離d代表距離
right(degree)
向右轉動多少度
left(degree)
向左轉動多少度
goto(x,y)
將畫筆移動到坐標為(x,y)的位置
stamp()
繪制當前圖形
speed(speed)
畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數
(2)畫筆控制命令:
down()
畫筆落下,移動時繪制圖形
up()
畫筆抬起,移動時不繪制圖形
setheading(degree)
海龜朝向,degree代表角度
reset()
恢復所有設置
pensize(width)
畫筆的寬度
pencolor(colorstring)
畫筆的顏色
fillcolor(colorstring)
繪制圖形的填充顏色
fill(Ture)
fill(False)
circle(radius, extent)
繪制一個圓形,其中radius為半徑,extent為度數,例如若extent為180,則畫一個半圓;如要畫一個圓形,可不必寫第二個參數
5.幾個例子
1)畫一個邊長為60的三角形
#-*- coding: utf-8 -*-
importturtle
a=60
turtle.forward(a)
turtle.left(120)
turtle.forward(a)
turtle.left(120)
turtle.forward(a)
turtle.left(120)
2)畫一個邊長為60的正方形,並填充為紅色,邊框為藍色
#-*- coding: utf-8 -*-
importturtle
turtle.reset()
a= 60
turtle.fillcolor("red")
turtle.pencolor("blue")
turtle.pensize(10)
turtle.fill(True)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.fill(False)
6.練習:
1)畫一個五邊形
2)畫一個六邊形
3)任意輸入一個正整數m(>=3),畫一個多邊形(m條邊)
4)畫一個五角星,如下所示,注意填充為紅色
5)畫一個中國象棋棋盤,如下圖所示,其中漢字不必顯示出來:
6)繪制奧運五環圖,其中五種顏色分別為藍色、黑色、紅色、黃色和綠色。注意根據實際效果調整圓形的大小和位置。
G. 如何用turtle畫銅錢
具體操作步驟如下:
1、turtle繪圖中,就是使用位置方向描述銅錢(畫筆)的狀態。操縱繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
1.turtle.pensize():設置畫筆的寬度
2.turtle.pencolor():沒有參數傳入,運行結果當前畫筆顏色(默認白色),也傳入參數設置畫筆顏色,可以是字元串如「green」,「red」。
3.turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,其中0的繪圖速度最快,1-10數字越大繪圖越快。
H. 隱藏畫筆的代碼是什麼
在python里畫筆運動的命令是:turtle.forward(a) 向當前畫筆方向移動a像素長turtle.backward(a) 向當前畫筆相反方向移動a像素長turtle.right(a) 順時針移動aturtle.left(a) 逆時針移動aturtle.pendown() 移動時繪制圖形
turtle.goto(x,y) 將畫筆移動到坐標為x,y的位置
turtle.penup() 移動時不繪制圖形,提起筆
turtle.speed(a) 畫筆繪制的速度范圍
turtle.circle() 畫圖,半徑為正,表示圓心在畫筆的左邊畫圈
2.畫筆控制命令
turtle.pensize(width) 繪制圖形的寬度
turtle.pencolor() 畫筆的顏色
turtle.fillcolor(a) 繪制圖形的填充顏色
turtle.color(a1,a2) 同時設置pencolor=a1,fillcolor=a
I. python怎麼畫玫瑰花
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為兩種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令
1. 運動命令:
forward(degree) #向前移動距離degree代表距離
backward(degree) #向後移動距離degree代表距離
right(degree) #向右移動多少度
left(degree) #向左移動多少度
goto(x,y) #將畫筆移動到坐標為x,y的位置
stamp() #復制當前圖形
speed(speed) #畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數
2. 畫筆控制命令:
down() #移動時繪制圖形,預設時也為繪制
up() #移動時不繪制圖形
pensize(width) #繪制圖形時的寬度
color(colorstring) #繪制圖形時的顏色
fillcolor(colorstring) #繪制圖形的填充顏色
fill(Ture)
fill(false)
lucy : 夢想照進現實;露茜;青春風采;
draw_flower1.py
[python]view plain
#-*-coding:cp936-*-
importturtle
importmath
defp_line(t,n,length,angle):
"""Drawsnlinesegments."""
foriinrange(n):
t.fd(length)
t.lt(angle)
defpolygon(t,n,length):
"""Drawsapolygonwithnsides."""
angle=360/n
p_line(t,n,length,angle)
defarc(t,r,angle):
"""."""
arc_length=2*math.pi*r*abs(angle)/360
n=int(arc_length/4)+1
step_length=arc_length/n
step_angle=float(angle)/n
#Beforestartingreces,makingaslightleftturn.
t.lt(step_angle/2)
p_line(t,n,step_length,step_angle)
t.rt(step_angle/2)
defpetal(t,r,angle):
"""Drawsa花瓣usingtwoarcs."""
foriinrange(2):
arc(t,r,angle)
t.lt(180-angle)
defflower(t,n,r,angle,p):
"""Drawsaflowerwithnpetals."""
foriinrange(n):
petal(t,r,angle)
t.lt(p/n)
defleaf(t,r,angle,p):
"""Drawsa葉子andfillit."""
t.begin_fill()#Beginthefillprocess.
t.down()
flower(t,1,40,80,180)
t.end_fill()
defmain():
window=turtle.Screen()#creatascreen
window.bgcolor("blue")
lucy=turtle.Turtle()
lucy.shape("turtle")
lucy.color("red")
lucy.width(5)
lucy.speed(0)
#Drawingflower
flower(lucy,7,60,100,360)
#Drawingpedicel
lucy.color("brown")
lucy.rt(90)
lucy.fd(200)
#Drawingleaf
lucy.rt(270)
lucy.color("green")
leaf(lucy,40,80,180)
lucy.ht()
window.exitonclick()
main()
J. Python中Turtle模塊的基本指令都有哪些
1、畫布(canvas)
turtle.screensize(700, 600, "green")
turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)
2、畫筆控制命令:
turtle.down() #移動時繪制圖形,預設時也為繪制
turtle.up() #移動時不繪制圖形
turtle.pensize(width) #繪制圖形時的寬度
turtle.color(colorstring) #繪制圖形時的顏色
turtle.fillcolor(colorstring) #繪制圖形的填充顏色
turtle.fill(Ture)
turtle.fill(false)
3、運動命令:
turtle.forward(degree) #向前移動距離degree代表距離
turtle.backward(degree) #向後移動距離degree代表距離
turtle.right(degree) #向右移動多少度,角度
turtle.left(degree) #向左移動多少度
turtle.goto(x,y) #將畫筆移動到坐標為x,y的位置
turtle.stamp() #復制當前圖形
turtle.speed(speed) #畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數
turtle.clear() 清空turtle畫的筆跡
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle狀態為起始狀態
turtle.undo() 撤銷上一個turtle動作
turtle.isvisible() 返回當前turtle是否可見
turtle.stamp() 復制當前圖形
turtle.write('vshmily') 寫字元串'vshmily'
(10)畫筆控制命令擴展閱讀:
在Python中,自定義模塊有兩個作用,一個是規范代碼,另一個是方便其他程序使用的已經編寫好的代碼,從而提高開發效率。自定義模塊主要分為兩部分,一部分是創建模塊,另一部分是導入模塊。
創建模塊可以將模塊中相關的代碼編寫在一個單獨的文件中,並且將該文件命名為「模塊名+.py」的形式。
創建模塊後,就可以在其他程序中使用該模塊了,當載入模塊時,可以使用import語句實現,語法格式為:import molename [as alias]